Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - paul_met

Страницы: Назад 1 ... 65 66 67 68 [69] 70 71 72 73 ... 263 Далее
2041
Общий / Re: Пройденные игры
« : 15 Февраль 2015, 14:26:33 »
Цитата: Heathcliff
Нет, игра не особо понравилась, поэтому постарался побыстрей добить, не отвлекайсь, к примеру, на поиски камней и прочее.

Ну и зря. Там можно в любопытных местах побывать: в норах у мышей, по воздуху походить в воздушном храме, на камне покататься и т.д.

2042
Общий / Re: Пройденные игры
« : 15 Февраль 2015, 09:32:30 »
Цитата: Heathcliff
Legend of Oasis - разочарование. по всем параметрам уступила версии на 16-бит, даже графика слишком крупная и неудобная понравилась меньше. Сюжет примитивный, музыка трэшевая, новый врагов и локаций не обнаружено, одни боссы понравились.

Тут играть просто надо больше. Мини игру проходил?

2043
Я бы рекомендовал серию Soul Calibur (а именно 4-ю часть).

2044
В Крусайдера я ляпал вообще на жапанском, только вот не помню прошёл ли. С русским переводом, вроде, нормально всё - как-то на телефоне играл и дошёл до комнаты со статуями (луна ,месяц, земля и т.д.) Только уже не помнил как их двигать, а инета под рукой как раз не было. Игрушка загадочная конечно, но Оазис поинтереснее.

2045
Цитата: SILENT_Pavel
Но ведь у каждой игры свои личные специфичные параметры если речь о debug menu или о чём-то другом?

Я имею ввиду те игры, где упоминание о Дебаг режиме коде самой игры. То есть имеется строчка с надписью Debug - надо вычислить как происходит её активация.

2046
Alehander
Это явно не от версии перевода игры зависит. Что-то у тебя не так в системе. Я прошёл не раз версию со смешанной озвучкой, ибо сам её и делал.

2047
Меня больше интересует, как активировать читами debug режим в играх для PSX. Метод какой-то должен же быть, как-то же находят эти коды.

2048
На последних секундах звучит явно голос сумасшедшего.

2049
Цитата: simvolist777
 В общем-то меня интересует такой вопрос: возможно ли во fceux 2.2.2 настроить скорость героя NES игры так, чтобы вокруг него всё шло замедленно, а он бы двигался с нормальной скоростью? Просто для меня нет смысла уменьшать скорость общей эмуляции, если это ничуть не помогает увернуться от пуль врагов. Ну разве что тактику изучить...

Это делается читами к игре, если предусмотрено.

2050
Цитата: Dondy
А LttP вне конкуренции однозначно, одна из лучших рпг всех времён.

Именно это фраза и настораживает. Не стоит делать подобные выделения, дабы не разжигать спор между теми, у которых на счёт выражения "вне конкуренции" имеется совершенно противоположное мнение.

2051
Цитата: Luntik
Понятно что link of the past вне конкуренции, но все-же - что есть из похожего?

Это похоже на вброс. Особенно, если учесть, что тема то про мегадрайв.

2052
Цитата: EtoTexxTut
Но простите - как прикажете от них избавляться, если они там присутствуют?

Да легко - заменить на цензурные выражения. Тем более в иглише то матов как таковых и нет.

2053
От матов надо избавляться - сразу теряется положительное впечатление о переводе.

2054
Цитата: grimuare
я прав всегда. давно стоило это уяснить лалка

Ещё одна "лалка" и будешь доказывать свою правоту в бане. Неужели нельзя обойтись без обзывательств?

2055
Как всегда классный перевод - живой, с душой.

2056
Да норм музон в AB. Для его то бородатых лет весьма почтительно.

2057
Странно, что позы отличаются. Зачем было перерисовывать уже готовые спрайты? Или это типа эксклюзивного момента. Впрочем, сеговский вариант кажется более серьёзным, а снесовский мультяшным.

2058
paul_met Record Lodoss War есть прогресс?
А какой нужен? Утилиту по извлечению текстур я давно написал и выложил. Цель достигнута.

2059
Leprikon
Файлы fnt - это raw файлы шрифтов в 8bpp. Причём тайлы там разных размеров (8х16, 16х16, 12х16, 12х12 и так далее). В общем дурацкий формат какой-то. А файл dbp похожи на pvr без заголовка.

2060
Цитата: lancuster
А можно ли этой прогой переделать dos-овский софт? Чтобы DosBox зря не гонять и не учить всякие команды?

Какой прогой? Это оболочка с вшитым досбоксом.

2061
А тем временем пожаловала версия 1.9.25: http://www.epsxe.com/.

2062
Цитата: Ti_
Это не значение , а строка кода:
Код: [Выделить]
sub  ebx, eax
было замено на
Код: [Выделить]
mov ebx, eax


Вот оно как. Я то думал всё гораздо проще.

2063
Цитата: Ti_
В коде убран множитель *7 ; (7,67*7=53Mhz)

Всё равно не догоняю. Если мне захочется выставить, скажем, 20 МГц, то какое значение выставить?

2064
Цитата: Ti_
Разогнан проц сеги до 53 Mhz:

Что-то не совсем понятно откуда 53 Мгц. В экзешнике меняется один байт с 29h на 89h. Если предположить, что 29h = 7,6 Мгц, то 89h никак не равно 53 Мгц. Или в эмуле уже был разогнал проц в 2 раза, или фишка в другом?

2065
Цитата: MrThree
Странно как-то я думал раз уж теккен так лагает будут и все игры тормозить на моем то древнем проце

Разве Tekken 5 - это эталон нетребовательности к железу? Я бы сказал наоборот - раз T5 хорошо идёт на конфигурации Х, то и остальные игры наверняка будут идти неплохо на той же самой конфигурации.

2066
Завязываем оффтоп.  А то разошлись тут не на шутку.

2067
Цитата: PoliKarp
Пожалуй, тоже подброшу кое-чего. Verytex, весьма средненький скролл-шутер на SMD, но с очень уж красивой музыкой.

А ничего так. Никогда не сталкивался с этой гамой.

2068
Цитата: Unit2k
Хотел на ней просто играть в него, т.к. на пк придется уродский х360 пад юзать с его дебильной крестовиной.

Так и от PS3 пад можно подрубить к компу. В инете сто лет как валяются дрова для сиксаксиса.

2069
Цитата: ParagonUnits
Комповой в смысле эмуляторной или с ПК версией ремейка?

Я же дал ссылку, неужели не понятно по контексту?

2070
Недавно на Еврогеймере появилось сравнение консольной версии HD римейка с комповой (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-resident-evil-hd-remaster-face-off). В общем, какой-то позор на консолях - всего 30 fps в игре со статичными фонами. Капкомовцы уже разленились даже под консоли оптимизировать?

Страницы: Назад 1 ... 65 66 67 68 [69] 70 71 72 73 ... 263 Далее