Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - paul_met

Страницы: Назад 1 ... 64 65 66 67 [68] 69 70 71 72 ... 263 Далее
2011
Похоже, ему нравится "крупный калибр".

2012
Оффлайновые журналы / Re: DF Mag
« : 06 Март 2015, 14:41:41 »
Цитата: Maelstrom
Умнее тебя могу считать по полному праву. Потому что возмущаться тем, что в журнале 90х про игры использовали картинку в стиле игры - это полная клиника. Иди игроманию обвиняй в плагиате за игровых персонажей на обложке 

По какому ещё праву? Слишком высокомерный (давно заметил уже). Да и причём тут игромания? Одно дело тупо скриншотить на обложку или арт из игры вставлять, а другое переделывать картинку с сохранением идеи и выдавать её за свою.

2013
Оффлайновые журналы / Re: DF Mag
« : 05 Март 2015, 23:36:59 »
Цитата: Doctor Venkman
paul_met, говоришь, будто это что-то плохое.

Скажем так - неприятное.

2014
Оффлайновые журналы / Re: DF Mag
« : 05 Март 2015, 21:31:59 »
Цитата: Maelstrom
Ты хоть попытался понять вообще, о чём там речь идёт, или сразу полез строчить, увидя картинку?

Не считай себя умнее других. Что там такого сверх непонятного написано? Идею на картинке явно скоммуниздили. Так же как и с предпоследним скрином (из Jurassic Park вроде).

2015
Оффлайновые журналы / Re: DF Mag
« : 05 Март 2015, 21:04:59 »
Увидел картинку, которая жутко напомнила comix zone. Это что получается - плагиат?

2016
Цитата: Arbars
Тема потихоньку переходит в холивар... Как и планировал Пират 

Почему же? Вполне конструктивный обмен фактами.

2017
Цитата: Unit2k
16 битки 50/50, но опять же, комп. версии не слишком то превосходили

Это смотря какие игры брать. Если угодно огромное превосходство, то Rise of the robots (94 год - пик 16-бит хитов) выглядит в DOS версии просто недосягаемо даже для SNES (http://www.mobygames.com/game/rise-of-the-robots/screenshots). Чего уж там греха таить 2- я игры (96 год) ставила на колени и 32-бит консольные версии.

2018
Цитата: Unit2k
Всякие спортивки по-умолчанию записываю в шлак.

У меня другое мнение на этот счёт. ЕА тогда делала качественные симуляторы. А  International Superstar Soccer Deluxe - по мне так лучший футбол на мегадрайве.

Цитата: Unit2k
Но все же согласись, для железа 89ого года графон шикарен. Все таки странно бы было, если бы на пк эта же игра в 96ом году хуже выглядела.

Так тут всё просто - консоль изначально пилилась исключительно под игры, а ПК тех времён, мягко говоря, не был предназначен для игр. Только потом начали его приспосабливать кое-как.
PS: У меня на винте из постоянных висят досовские версии игр: Aladdin, Another World, Asterix and Obelix, BlackHorne, CANNON fodder, Doom, FlashBack, Jungle book, Lost Vikings, mk1 (2,3 T), SF2-Turbo, Wrestlemania  и т.д. Все эти версии как минимум лучше выглядят оных на мегадрайве.
Да можно не мучится даже перечислением, а зайти на тот же http://www.mobygames.com/ и сравнить по скринам мильтиплатформу с 16-бит консолей и dos/win95 в промежутке 92-96 год.

2019
Цитата: Unit2k
Поток хитов иссяк, выходит в основном всякий малобюджетный шлак или сильно упрощенная мультиплатформа.

Да прям шлак? Да там одних спортивных симуляторов куча наберётся: International Superstar Soccer Deluxe, FIFA Soccer '97, NBA Hangtime, NBA Live 97 (98),NHL 97 (98). Плюс: Pocahontas, Sonic 3D Blast, Toy Story, Ultimate Mortal Kombat 3, Vectorman 2, Virtua Fighter 2, X-Perts, The Lost World: Jurassic Park. И это только на мегадрайв игры 96-97 года. Как-то не поворачивается назвать их шлаком.

2020
Цитата: MetalliC
нужно игры ДО эдак 1993-4, а не после

А что такой маленький промежуток? На том же мегадрайве и до 98 года игры выходили. Чем не эпоха 16 бит?

2021
Цитата: black jaguar
Nebulus с тобой не согласен

Читать надо внимательнее. Я же писал начиная с какого года надо ориентироваться. Про конец 80-х уже было сказано не раз.

2022
Unit2k
Нашёл же бородатые игры. Тут надо брать с года эдак 93. Тогда то уже начали появляться достойные версии на PC.

2023
Да почти все PC версии мультиплатформы тех времён лучше приставочных в плане картинки, доп. контейна, иногда музыки. Управления, конечно, оставляет желать лучшего порой, но с мышью многие игры удобнее играются.

2024
Общий / Re: Пройденные игры
« : 03 Март 2015, 18:13:21 »
Цитата: Skwigy
очень понравилась битва с Посейдоном

Наверное, самая зрелищная битва. Именно увидев однажды её в видео материалах игромании, я был так восхищён, что потом купил и PS3, и GoW3. К сожалению, больше ничем особым эта часть бога войны и не запомнилась.

2025
ShiningSbun
Запусти через это, например: ссылка

2026
Цитата: ShiningSbun
Loading G:\psxpsp&psp\Deception 3 RUS.bin...

Может, в пробелах в пути?

2027
Общий / Re: Убитые игры.
« : 02 Март 2015, 17:18:56 »
Нормальная 3-я часть Макса - мне понравилась. Во 2-ю не играл. Может, из-за этого?

2028
Обзоры игр / Re: [NES] Contra Force
« : 26 Февраль 2015, 17:56:36 »
Вполне себе неплохая контра. Не хуже предыдущих на NES (даже местами лучше чем 1-я). Хотя если уж говорить о стрелялках, то Cross Fire по разнообразнее будет всяких контр.

2029
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 25 Февраль 2015, 18:31:13 »
Цитата: Rockman Z
Гоняю Рейд. Короче игру надо чинить. ФПС проседает, местами выглядит так вообще хуже чем на коробке. 

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-resident-evil-revelations-2-face-off
Похоже, движок MT Framework 2.0 больше оптимизирован под DX11, нежели OpenGL. Отсюда и нестабильная производительность на PS4. Других объяснений тому, что игра спотыкается на более мощной консоле, я не вижу.

2030
Вообще ни каким боком к LoK не относится. Только тема вампиризма общая.

2031
А у меня вообще сложилось такое чувство, что чувак эту историю на ходу придумывал. Слишком часто автор ездит на одних и тех же фактах, повторяй их разными словами по нескольку раз. Почему-то сразу было понятно, что хозяин кариков пришёл и забрал своё - это же его карики.

2032
Цитата: cptPauer
1. Кривой русский патченный образ какой нибудь Финалки

Пираты не патчили - они пересобирали образы (что ещё хуже).

2033
Со следующей недели думаю открыть тестирование перевода на русский язык игры Saiyuki Journey West [PSX].
Требования к тестирующим:
  • Хорошее знание игры и её тонкостей
  • Стремление открыть всё и вся
  • Много терпения

На что обращать внимание:
  • Не переведённый текст (такой может попасться)
  • Незаконченные реплики (те, что вылезли за пределы окна диалога)
  • Пустые окошки диалогов (в связи с некоторыми глюками используемого софта - такое иногда случается рандомно)
  • Описки, ошибки, неточности (пунктуация по возможности)

Как тестировать:
  • Делать сейвы до входа как в новую, так и в старую локацию (желательно на карту памяти)
  • Квиксейвы делать до появления бегающего облачка загрузки
  • Делать скрин проблемного места (если текст отсутствует, то нужен скрин с оригинала)
  • Краткое описание бага, если он не очевидный

Если данные требования не отпугнули (а они умышленно были расписаны, чтобы отсеять не совсем ответственных людей), то милости прошу в ЛС. :cool:

2034
Цитата: ShadowFlash
Garou 2, Last Blade 3, Real Bout 3

Где взять такие игры?

2035
Цитата: slavon84
paul_met, ,  я что то не отстрелю что с этим Cutor'ом делать 

Кидать в папку с epsxe и настраивать отдельные игры под себя.

2036
Цитата: slavon84
Т.е. под каждую игру нужно индивидуально настраивать.

Необязательно. Универсальный способ описан выше.

Цитата: slavon84
Жаль что профилей в этом эмуле нет

Есть же ePSXeCutor - делай профили сколько влезет.

2037
Цитата: slavon84
Галочку ставлю, но в некоторых играх (Теккен 3) изображение очень узкое по ширине становится. А без неё оно на весь экран независимо от настроек Stretching mode

Потому, что у игры такой родной размер фреймбуфера. Надо выставлять любое разрешение, соответствующее аспекту 4:3 и растягивать на всё окно (пункт 0).

2038
Цитата: Lance_Kalzas
PCSX фуфло. В лбой реинкарнации тупит.

Так нельзя говорить. Факты в студию или будет горчичник по пункту 2.9

2039
Цитата: slavon84
paul_met, , он лучше этого?

В плане совместимости лучше ePSXe. В остальном же PCSXR более продвинутый (там GTE Accuracy Hack, поддержка widescreen).

2040
Цитата: slavon84
Можно ли как то снизить "плавание" графики на экране монитора?

Если речь про дёргания полигонов, то надо юзать эмуль PCSXR + плагин PeteOpenGL2Tweak (http://ngemu.com/threads/peteopengl2tweak-tweaker-for-peteopengl2-plugin-w-gte-accuracy-hack.160319/).

Страницы: Назад 1 ... 64 65 66 67 [68] 69 70 71 72 ... 263 Далее