Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - paul_met

Страницы: Назад 1 ... 63 64 65 66 [67] 68 69 70 71 ... 263 Далее
1981
Цитата: MetalliC
paul_met, шумы чтоли эмулировать теперь ? 

Зачем же? Наоборот. На эмуля всегда звук чище. И это я считаю достоинством.

1982
Я не фан дрима и даже не играл в SoA, но смею предположить, что по первой ссылке запись с эмуля, а по второй с консоли, где шумы слышны даже при загрузке биоса (наверное, из-за некачественной записи).

1983
Отличная игра, что вы гоните. Просто скажите что jrpg жанр не очень любите да и всё.
Далеко не всякая jrpg является отличной игрой.

1984
Astal запускается на последнем Yabause (0.9.14) только без биоса. Корректно работает в софтваре, а в хардвере баги. На SSF нужно активировать Enable SH2 Cache.
..

1985
Цитата: gotten
C:\\Users, а в проводнике это место называется пользователи. Переименовать никак нельзя?

Зачем? Это одно и то же. Проще хакнуть екзешник, чтобы эмуль сохранял настройки в своей папке. Я постоянно так делаю по мере выхода новых версий. Не знаю на кой разработчики всё лезут в папку пользователя. По ходу у них до сих пор сохранился пережиток прошлого, когда один и тот же комп юзают несколько людей.

1986
Цитата: gotten
16 mbit rom не вылетает, но при запуске игры can't initialize yabause и черный экран. На всех остальных вылетает.

Чего-то не хватает ему. Образ по умолчанию поставь, биос. На крайняк инишник свой кинь.

1987
Цитата: gotten
Выбираю 4 mbit backup ram, жму ок и Yabause вылетает с ошибкой,

А при выборе карточек другой ёмкости тоже вылетает?

1988
Цитата: gotten
Особенно позабавил пример с doom

Да там записано, наверное, с самого посредственного звукового драйвера. Вот так звучит, если выбрать GUS:
http://rghost.ru/7yQPjGRfp

1989
Цитата: MetalliC
если использовать WinHEX дамп делать не нужно, прям в нем Tools -> Open Memory - выбираем нужный процес и ищем что-то в памяти или меняем

Кстати, как вариант. Всегда пользовался winhex, но подобный трюк ни разу не юзал. Благодарю.

1990
Спец темы про Cheat Engine не нашёл. Спрошу тут. Можно ли в сей проге искать hex значение подстановкой? Например, мне нужно найти определённый порядок байт, в котором не все байты известны. Например, значение "00 XX 10 00" (где "XX" - это любой байт).

1991
Цитата: Bugrim
Ты не путаешь с Киллзоне 2, ибо там проблемы в управлении из-за чего не прошел и пары уровней.

Нет, так как во 2-ю не игра. Но если там ещё медленнее, чем в 3-й, то это определённо не есть хорошо.
А вообще, играя в 3-ю килзону, я поражался детализации. Крайзис курит в стороне.

1992
Цитата: dnocturne
Вот эта, как по мне, классно выглядит: http://rainygami.deviantart.com/art/Dark-queen-405745563

На королеву не тянет - слишком развязная.
А вот эта картинка как-то больше подходит: http://rainygami.deviantart.com/art/Dark-Stacey-155225362


1993
Цитата: Rockman Z
Смотрю тут в треде нашлись динозавры которым до сих пор неудобно в шутеры на гемпаде.

Во-первых, про динозавров ты погорячился. А во-вторых, например, я привык быстрой к камере и точному управлению. То черепашье наведение прицела, что творилось в Килзоне 3 и Анче 3, было очень напряжным. Опять-таки, если сравнивать с другими играми (например в Анче 2 - прицеливаться было куда удобнее и быстрее). Если постоянно ляпаешь на паде, то конечно привыкаешь и всё кажется в порядке вещей (это как постоянно играть с низким FPS). Но пересев на шуструю клавомышь, снова пад хочется выкинуть в окно.

1994
Цитата: Bugrim
Киллзона 3 хороша по всем фронтам: уровни, освещение, эффекты, анимация, геймплей.

Игрушка хороша, но что жутко бесило, так это управление на геймпаде. Пока прицелишься, вечность пройдёт. Так и хотелось его в окно выкинуть.

1995
Цитата: gotten
Классные арты, ничего смешного.

Если не считать, что в 16-бит версиях видны явные проблемы с пропорциями персонажей.

1996
Общий / Re: Серия Castlevania
« : 13 Март 2015, 09:06:46 »
Цитата: gotten
вот и осталось 2 версии сравнить.

По сути нет никаких 2-х версий. Сборка под ПК - это и есть оригинал + вшитый эмулятор (mednafen). В плюсы сборки можно записать: инглиш (хотя для некоторых это совсем не плюс), очень компактный размер за счёт сконвертированной в ogg музыки, удобство в запуске и настройке. Продолжая идею ПК сборки, мною было обнаружено, что биос консоли был толково хакнут, чтобы вместо его логотипа выводился титульник игры.

1997
Цитата: ParagonUnits
Я что-то не пойму, какая производительность игре нужна? Поставил в опциях ограничение на 60 кадров, всё остальное по максимуму, ему не нравится!

Может, глюк в связи с более новым железом. Меня часто прикалывает оценка производительности в старенькой по теперешнем меркам игры Neverwinter Nights. Там моя система (см. профиль) вообще не удовлетворяет минимальным требованиям. :lol:

1998
Цитата: SILENT_Pavel
Не всё так просто, в играх существуют специальные эффекты, которые чаще всего игнорируются при попытке завысить качество, поднять скейлинг и прочее на популярных видео плагинах. Например в сх 1 есть шлейф от персонажа на загрузке игры, он появляется в основном только на софт-подобных плагинах, точнее их можно включить как-то и на последнем опенГЛ, но эффект по факту привязан к нативному разрешению и оригинальному выводу изображения, в других играх бывают другие эффекты.
Ну это частные случаи и весьма редкие. Да и мало кто будет обращать на отсутствие таких не влияющих на гемплей эффектов.

1999
Цитата: BUGMan
Возможно ли на ePSXe добиться т.с. ауентичной картинки, приближенной к тому что получаешь, подрубая оригинальную плойку по композиту к старенькому (теплому, ламповому) "батиному тринитрону"?

Одной из особенностей эмулятора является возможность улучшить качество оригинальной картинки (повысить чёткость, поднять, внутреннее разрешение, убрать черезстрочку и т.д.). Так зачем же намеренно обратно ухудшать улучшенное изображение?  Только ради ностальгии? По ходу, некоторые люди - враги своим глазам.

2000
Кстати говоря, DmС для ПК кушает какие-то жалкие 2,5 гигов суммарно (http://www.overclockers.ru/lab/51926/DmC_Devil_May_Cry_testirovanie_proizvoditelnosti.html). Что там твориться в консольной версии совершенно не понятно.

2001
Цитата: Dyons
ну как куда, 3 Гб под ОС, а под игры остается жалкие 5 Гб

И что, эти 3 гига под ОС постоянно заняты и частично не выгружаются при запуске игры?

2002
Общий / Re: Серия Castlevania
« : 10 Март 2015, 18:16:21 »
После AoS и HoD, мне как-то некомфортно было играть в CotM. Всё-таки там управление не такое удобное и отзывчивое, как в последующих частях. Но сложность повыше заметно. Да и музыка запоминающаяся. Тем не менее, эту часть игры я не сразу прошёл, так как она порой казалась нудноватой слишком и приходилось её бросать на время. По прежнему AoS считаю лучшей из трилогии на GBA.

2003
Сравнение прокачанной PS4 версии DmC с обычной PC версией: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-is-dmc-definitive-edition-a-worthy-upgrade.
В большинстве случаев PS4 версия идентичная Pc'шной, но порой на плойке бросаются в глаза текстурки более низкого качества (заметно на 3:20 и 4:40 и т.д.). И куда только  деваются 8 гигов оперативки?

2004
Общий / Re: Пройденные игры
« : 08 Март 2015, 18:54:30 »
Цитата: Alehander
Мой личный рейтинг серии - Blood Omen, Soul Reaver, Soul Reaver 2, Blood Omen 2, Defiance

Забавно ,но мой рейтинг серии практически обратный, только BO2 будет идти перед BO1. :D

2005
Цитата: Sumac
paul_met, если речь не идёт об эмуляции ПС2, тогда, в любом случае, речь идёт о консолях, где графика была (значительно) хуже и поэтому довольно странно слышать заявления о "плохой графике из-за которой невозможно играть".

Вкусы меняются, современные игры оказывают влияние, человек взрослеет. То, что раньше казалось нормой, теперь ниже среднего. Мне тоже, например, очень старые консольные игры кажутся настолько примитивными во всех аспектах, что их даже включать не хочется. Хотя раньше было по другому.

2006
Этот хак управления весьма кстати. А то на телефоне играть жутко неудобно, герой порой идёт совершенно не туда, куда надо.

2007
Цитата: Sumac
И я бы понял, если бы такие разговоры шли на каком-нибудь форуме игромании, но слышать подобное на форуме по эмуляции, для энтузиастов, которые интересуются и очень старыми играми в том числе...это странно.

Не каждый интересуется всем подряд. Степень старости у всех разная. Кто-то начинает c какой-нить древней консоли Atari, а кому-то подавай не ниже 16-бит (а то 32). 

2008
Общий / Re: Emuplace.com сдох.Почти.
« : 07 Март 2015, 19:57:16 »
А не в Дайджесте ли место сей теме?

2009
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 07 Март 2015, 14:05:42 »
Цитата: Alehander
paul_met, говорю же, руки оторвать геймдзайнеру - если сделать упор на попрыгушки, то фиксированная камера выглядит как минимум нелогично.

Разработчики хотели сделать её более реалистичной и от попрыгушек тут не зависит. Получилось конечно 50/50.

2010
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 07 Март 2015, 08:33:03 »
Alehander
На камеру жалуются лишь те ,кто 1-й раз играет. Потом привыкаешь и она уже не доставляет особых проблем.

Страницы: Назад 1 ... 63 64 65 66 [67] 68 69 70 71 ... 263 Далее