Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - paul_met

Страницы: Назад 1 ... 62 63 64 65 [66] 67 68 69 70 ... 263 Далее
1951
О чём вообще спор? Все начинают с малого - поднимаются снизу вверх, набивают руку, набираются опыта. Если первые блины получаются комом, то это естественно. Дальше - лучше, если есть желание и стремление совершенствоваться. Не стоит осуждать других по поводу низкого качества их работы - стоит хвалить их за труд и желание сделать что-то полезное для людей. ;)

1952
Vivi the Black Mage
PC конечно.

1953
Решил пошпилить на эмуле в Tactics Ogre. Были мелкие баги на экране сохранений (мерцания экрана), но в ингейме всё нормально. А вот захватив замок Аморики (после диалога в зале с Дюком), экран темнеет, обрывается музыка и висяк постоянный. Кто-нить сталкивался с решением сей проблемы?

1954
ElkTheSenior
Благодарю. Побалуюсь с настройками в разных играх.

1955
Цитата: ElkTheSenior
HW [Reverse AA]:
Забавно смотрится. Что-то мне не попадался на глаза ранее такой шейдер. Где его взять то?

1956
Оффтоп удалён. Будете продолжать в том же духе -  будут приняты меры.

1957
Цитата: Dias
Вопрос собственно - это особенность движка и в игре так будет всегда и это не исправить? Или же это баг\глюк эмуляции? Если эмуляция - возможно ли как-то исправить?

Ну так это обычная оптимизация. И на РС в старых играх такое было (и не совсем старых). Текстура низкого разрешения заменяется на текстуру более высокого при приближении камеры с определённого расстояния. Иногда текстуры не успевают подгружаться вовремя и виден чёткий переход их подмены. В общем всё списывается на степень прямоты рук программистов и на движок игры соответственно. У игр на движке Cryengine такое часто наблюдал (Кразисы, Аионы и т.д.)

1958
Цитата: Mefistotel
Поздравляю.

Благодарю.
Добавил в предыдущий пост видеопревью.

1959
Saiyuki - Journey West [SLUS-01381] [Meduza Team]

1960
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 30 Апрель 2015, 07:04:49 »
А у меня ни в какую мой пад не переваривает. Тупо не запускается, когда он подключен. Достану штекер из USB - работает. Только вставлю обратно в гнездо - сразу вылетает.

1961
Цитата: stebakov
paul_met,большое спасибо!
Все получилось.

В последней версии можно назначать самому горячие клавиши.

1963
Здравствуйте всем!
Играю через SSF,все работает на 100%,единственное как быстро сохранятся/грузиться ???
если ответ : кнопки "S" и "L" - то они,не реагируют ни как.
Shift+F7 - сохранение
F7 - загрузка

1964
Цитата: Rainforce
7502 используй

Эмуляторы рекомендуют SCPH1001. Его и нужно юзать в 1-ю очередь. А то те игры, которые завязаны на биосе (берут шрифты оттуда и т.д.) могут некорректно себя вести с другим биосом.

1965
Цитата: SILENT_Pavel
Это ведь правда, что внутри европейского биоса psone есть полноценная кириллица на полотне, получается неиспользованная?

И не только в европейском биосе - во всех остальных. Там же полный японский набор символов, где всегда и присутствует кириллица.

Цитата: SILENT_Pavel
а из биос файла графика не вынимается.

Чего это не вынимается? Вот она.

1966
Цитата: andreyua
Учись жить по полной ...

Растягивать на 40 дюймов картинку с разрешением 320х240? Очень расслабляет...

1967
Цитата: ZEROx
Добавили новый хак, фиксит вертикальные линии в Теккен 5

Я уж думал этого никогда не произойдёт. Столько лет вертикальные полосы мозолили глаза эмуляторщикам.

1968
Цитата: babulya
Ха! Разрабы чет ступили сильно. Зачем нужна графика лайфбара для каждого персонажа? И могли бы отдельный шрифт под имена выделить. Да и табло "danger", могли бы сменой палитры обойтись, зачем все это нужно было?!

Такова особенность разработки игр тех времён. Да, и лайфбар здесь один. А эти синие полоски - это, наверное, что-то другое.

1969
Дайджест / Wii U
« : 04 Апрель 2015, 09:05:51 »
Цитата: GKill
(Да почините уже ютубовский тег емае)

С ним всё в порядке. Ссылку корректную надо вставлять.

1970
Sawanaga, Не делай больше так с темами. Раз задаёшь новый вопрос, то и тему соответствующую заводи (или ищи похожую). А то получается, что вначале тема одна, а потом резко перетекает в другую.

1971
Цитата: popowermetal
но теккена 4,5,6,7, тт ттт2

А где же первые три части Теккена подевались? Их что, уже дождались на ПК? Или это типа не в счёт ,так как они эмулируются?

1972
Цитата: darkhao
а как все таблицы в одну объединить?

Их не надо объединять. Для разных кусков текста используется отдельная таблица. Таблицы просто переключаются по мере их надобности.

1973
Цитата: cptPauer
Точно, мой косяк - не выбрал в настройках игры для звуков Soundblaster и играло через Adlib.

Вообще не понятно через что играло. Звук больно ужасный выводился.

Вот слепил по быстрому DOS сборку (запускается через батник). Лень было собирать с картинками и прочим для DosToWin проекта. Может, позже соберу.

1974
http://www.mobygames.com/game/cannon-fodder/screenshots
А по существу, Dos версия лучше - там то тоже мышью управляем, детализация лучше, видеоролики есть, да и с эмуляцией попроще. Вот только амижная музыка, конечно, круче.

1975
В одной и той же игре может использоваться несколько кодировок для текста. Это вполне обычная ситуация. Если текст не находится обычным способом, но нужно использовать relative search (относительный поиск). После нахождения искомого текста можно сгенерировать соответствующую таблицу.

1977
Цитата: black jaguar
3. банально не умеет работать с русскими путями

Действительно, банальное замечание. Интересно, что там за папки на кириллице? Денди, Плейстэйшон, Геймбой? :D
Напомнило, что когда-то давно в одном небольшом городке родины видел магазин с вывеской, на которой было написано на кириллице "Фуджифильм".

1978
Мне всё равно в очередной раз кажется, что они сказочники.

1979
Цитата: MetalliC
а в какой программке ты это слеплял и скриншот снял ?

По ходу GoldWave.

1980
Общий / Re: Пройденные игры
« : 22 Март 2015, 18:41:52 »
Цитата: Heidr
Кто-нибудь знает, как оно правильно читается?

Гугл читает как Шантаи.

Страницы: Назад 1 ... 62 63 64 65 [66] 67 68 69 70 ... 263 Далее