Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - paul_met

Страницы: Назад 1 ... 60 61 62 63 [64] 65 66 67 68 ... 263 Далее
1891
Что-то вас понесло не в ту степь. Придерживаемся темы.

1892
Цитата: Maximum
paul_met, могу помочь с сейвом.
Эмулятор SSF 012 beta R2.

О, отлично, благодарю. Как я и думал, не хватает одного реликта, который вырезан из игры. Это некие сапоги "Shrinking land of boots". На японском представлены так:
Они идут самыми первыми в списке реликтов (в игровых данных), но не отображаются в меню реликтов.
При этом иконки, соответствующей этим сапогам, нет. Им по умолчанию присвоена иконка "глаза Влада".

1893
Подниму немного тему. Sumac, у тебя сейва с полным прохождением сатурновкой версии не сохранилось?

1894
Цитата: goodkoph
06004000 : (0000) Unknown code

Это начало адресации HWRam памяти у сатурна. И туда по ходу записываются лишь нули.
Ты одну и ту же игру запускал везде или это так со всеми играми?

1895
Цитата: goodkoph
Что это за ошибка при запуске (SSF ver0.11 alpha R5)?

А остальные версии как себя ведут?

1896
Тут о сплитскрине заговорили, мол забыл автор упомянуть. А в каком консольном шутере тех времён его не было, интересно? Я просто в подобные жанры на консолях не гамал практически.

1897
Цитата: Leprikon
Если проблем с поитнерами нет почему ПасКудос сделал такой перевод? Хотя чего я спрашиваю это ж ПасКудос.

Пираты практически никогда не заморачивались и не копали глубоко. Если места для переведённого текста недостаточно было, то они либо впихивали как есть, либо урезали текст так,чтобы он влез в отведённое для него пространство (при этом теряя смысл и т.д.). Кудос так вообще ложил на всё. Ни палитра, ни форматирование текста, ни тем более поинтеры его не заботили.

А касаемо отсутствия поинтеров на определённые диалоги, то вспоминается ситуация с Vandal Hearts I, где диалоги сидели в отдельных файлах. Там реплики персонажей разделялись управляющими байтами, а сама игра ориентировалась лишь на их количество - то есть считала количество управляемых байтов и исходя из этого выводила нужный диалог. По мне, так очень толковый и удобный способ.

1898
Общий / Re: The Witcher 3: Wild Hunt
« : 19 Июнь 2015, 22:04:33 »
Цитата: MetalliC
типичные соснульные 16-бит проблемы 
Типа решили сэкономить ресурсов на целочисленном типе word?

1899
Цитата: krisso
пытаюсь The Story of Thor 2 запустить, эмуляция начинается, экран с нажмите кнопку есть, звук тоже, а дальше черный экран. что потыкать посоветуйте?
win 7 (может на 7 не работает?)

Какая версия эмулятора? Да и как может не работать, если эмулятор запускается (и игра тоже).

1900
Цитата: Partsigah
Back up RAM cartridge, это оно?

Нет, именно так, как я написал (вкладка Programm 4).

1901
Цитата: ReeDeR
Эмуль не работает. Видимо староват он. Может несовместимость, у меня w7x64.

Работает он спокойно и на win 8.1 x64. Что-то у тебя там с системой. А дебаггер в PSX жутко неудобный и менее продвинутый.

1902
Цитата: ReeDeR
Т.е Диалог похоже начиннается именно с Названия персонажа диалога 1da0.

А чего гадать то? Берёшь и проверяешь - ставишь брейк на чтение по предполагаемым адресам. Вариантов не много, так что быстро найдёшь с какого адреса стартует диалог.

1903
Цитата: Partsigah
Что нужно проставить с SSF, что бы был некий аналог карты памяти?

В SSF всё есть. Либо выставляем тип карты в настройках (внутренняя, внешняя, объём), либо не мучаемся и ставим бесконечную для любой игры (Hook backup library).

1904
Общий / Re: The Witcher 3: Wild Hunt
« : 15 Июнь 2015, 07:04:27 »
Цитата: gepar
Наверное только ленивый здесь не ругал озвучку ... но блин, кто вообще им подкинул эту идею. Ни в одном фильме я такого дерьма не встречал, неужто так по харду скриптовали сцены что сделали так, интересно, а в версии с польской озвучкой тоже такие фокусы с подстраиванием под время для английской речи или это только для русской озвучки эксклюзивно сделали.
Далеко не 1-й раз такое вижу. Но озвучка хорошая. Ругать её за периодическое ускорение особого смысла не вижу.

1905
Я тоже не вижу смысла юзать квады в софтовом плагине. Точное тектурирование не скомпенисует убогую пиксельную картинку в софте.

1907
Цитата: babulya
paul_met, несколько датников, файлы драйверов и несколько исполняющих екзешника...

И в чём проблема запустить каждый экзешник по очереди через Quick launch?

1908
Цитата: babulya
Как мне её запустить? Там же, в досбоксе, можно загрузить образ, а у меня файлы.

Какие файлы, конкретнее?

1909
У меня в SSF ver.0.11 alpha R4, эмуляторе Сатурна, слишком медленный отклик управления. Такое впечатление, что опаздывает на полсекунды или около того, есть небольшой лаг.
Пробовал игры Nights into Dreams и Virtua Fighter 2. Это глюки эмулятора или у меня компьютер слабый?
Возможно, это глюк пада или клавы. В самом эмуляторе лагов управления никогда не замечал.

1910
Текст может начинаться со служебных символов. По сему, можно ошибиться, определяя точное начало строки. К тому же, поинтеры могут быть относительными. Первая строка считается нулевой, а все последующие (если они отделены стоп-байтом) отсчитываются от её начала. Допустим, что 2-я строка относительно 1-й смещена на 0х4A байт. Значит, поинтер для неё будет 4A00h (учитывая обратный порядок байт).
Ещё можно воспользоваться дизассеблером (ps2dis). Там иногда удаётся отследить поинтеры парой действий. Подсветить адрес начала строки, нажать пробел, а затем F3 для автоматического поиска ссылок на выделенный адрес.

1911
Цитата: Dizzy
У меня нет противоречий. Ты просто упускаешь суть, вот, к примеру, доступная статья Ильи Бирмана, автора русской типографской раскладки. Тут, кстати, объясняется вариант, почему "в 4 томах" пишется без наращения.

Вот теперь всё предельно ясно. Значит, если в "4 томах" добирать окончание "х" будет уже означать "четвёртых", а не "четырёх". Разобрались.
+1

1912
Цитата: -v-
Естественно НЕ понимаешь, ибо падежное оно окончание потому, что применяется для падежей отличных от именительного. В именительном падеже в слове ДЕВЯТЬ окончания просто нет. Так откуда там взялось падежное окончание?. Ты в правиле хоть один вообще пример с именительным падежом видишь? Если ты на него показываешь, так конкретно где твой пример, ну уж если не здравый смысл, то хотя бы наличие отсутствия примера должно на что-то наводить, не? 

Причём тут именительный падеж? Ты за нитью обсуждения следишь? С ним уже давно разобрались. Речь шла об окончаниях в количественных числительных не в ИМЕНИТЕЛЬНОМ падеже. Для чего я акцентировал внимание на "словарь в 4 томах"? Нет там окончания по правилам, но оно просится.

Цитата: -v-
МОЖНО и НУЖНО это разные вещи.

А вот это уже странно слышать. Кто решает, что можно и что нельзя? Скрин в из правил для чего я запостил. Где там написано, что можно? Написано чёрным по белому, что НЕ ИСПОЛЬЗУЮТСЯ. А ты мне тут про можно.

1913
Цитата: -v-
paul_met, ты же понимаешь, что приписка после цифры называется *падежным окончанием* не просто так?

Ну естественно. Оно же наращивание. Я бы во всех случаях писал.
Но только вот Дизи постоянно спрыгивает. Сначала писал, что:
Цифрам не требуется краткая запись, никаких "9-ть". :ohmy:

Потом, что:
Цитата: Dizzy
Там даже пример приводится "словарь в 4 томах".
Никаких падежных окончаний нет ибо по правилам в количественных числительных не пишется оное.

Ну а теперь пишет, что:
Цитата: Dizzy
Для таких случаев можно использовать запись "4-х".
Так где правда?


1914
Цитата: Dizzy
Для таких случаев можно использовать запись "4-х".

Ну так это же пример из правил с Грамоты, где не пишется окончание. Что за замкнутый круг получается?

1915
Цитата: black jaguar
где я так писал в переводах и официальных письмах?

Значит, форум для тебя исключение? Тут можно писать как угодно.

1916
Цитата: Heidr
Придумываем новые правила русского языка? В порядковых числительных окончание добавляется, в количественных - нет. Что сложного?

Тупо просто получается - "словарь в 4 томах". Так и хочется прочитать "словарь в четыре томах".
В общем, это, конечно, мелочь, но правила придумывали такие же люди как мы.

на станции стоял 1-н вагон
это эпично  :hi:

кто там боялся, что shining soul неправильно переведут?
Сам то писал бы грамотно. Предложения начинаются с большой буквы. Про знаки препинания в конце предложения тоже не забываем.

1917
Цитата: Dizzy
А тут просто "девять". Там даже пример приводится "словарь в 4 томах".

В любом случае, окончание сразу показывает как правильно читать цифру. Например: "Я победил девятый раз" или "Я победил девять раз". Разница то есть. Почему точно не указать окончание?
Либо ещё: "На станции стоял один вагон" или "На станции стоял первый вагон". Если записать просто "1", то не совсем понятно число вагонов это или порядковый номер. А если "1-н" или "1-й", тогда сразу ясно.

1918
Цитата: Mefistotel
Для каждой игры длина строки разная. Где-то программно задан автоперенос при достижении определенного количества символов/пикселей. Где-то можно хоть до талого на весь экран писать и нет ограничений, перенос через спецбайт. Поэксперементируй и всё будет ясно.

Это всё итак ясно. Интересует случай, когда вписал, скажем, 6 символов, а отобразилось 4. Ограничение на лицо, только как его искать?

Цитата: Dizzy
Цифрам не требуется краткая запись, никаких "9-ть".

Требуется: http://www.gramota.ru/spravka/letters/?rub=rubric_99

Цитата: Dizzy
Расскажете потом, что открывает однократное прохождение.

Не припомню, чтобы у меня что-то открылось после 1-го прохождения.

1919
Я за Game Sack. У них всё чётко и по полочкам.
А канадцы - фантазёры.

1920
Dwayde, товарищ, давайте-ка вы будите миниатюры использовать в своих постах. А то пару-тройку полноразмерных картинок занимают всю страницу. Причём далеко не вся их площадь содержит полезную информацию.

Страницы: Назад 1 ... 60 61 62 63 [64] 65 66 67 68 ... 263 Далее