Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - paul_met

Страницы: Назад 1 ... 57 58 59 60 [61] 62 63 64 65 ... 263 Далее
1801
Разное / Re: Новый Терминатор в 2015-м
« : 07 Сентябрь 2015, 17:25:06 »
Цитата: Dinorock
Но "азиатскость " его сама по себе лишняя, Имхо.

Ну не знаю. По мне, так раса не причём. Из негров же делают супер героев. Так чем азиаты хуже?

1802
Цитата: NIX13
То что каритинка пошире и фигурка  игрока потолще то да
Так что, картинка тупо растягивается?

1803
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR vs GS
« : 07 Сентябрь 2015, 10:41:30 »
Цитата: ridiska
в Need For Speed 3 Software круче смотрится, особено в салоне авто, 3dfx быдлоускоритель сцуко картинку засерает паршивец.

Я бы так однозначно не говорил. В софтваре много пикселявости, а из под колёс так вообще какая-то металостружка сыпется. Другое дело, что гаммы в хардваре не очень - слишком много синего.

1804
Разное / Re: Новый Терминатор в 2015-м
« : 06 Сентябрь 2015, 22:33:31 »
По-моему, узкоглазый очень подошёл. У него выражение лица прямь как у Патрика. Есть пара сцен, где на его профиль падает мало света, за счёт чего сходство таки приличное.

1805
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR
« : 06 Сентябрь 2015, 16:32:43 »
Закатили спор однако. Что-то в нём и не пахнет 3DFX. Может вместо него GS написать?

1806
SavitarSvit, Xerox, Давайте конструктивнее, горячие финские парни. Всё, что выходит за рамки темы, обсуждайте в личке. Если будете и дальше выяснять отношения, то будут приняты меры.

1807
Возможно, особенно внимательные люди замечали, что в некоторые играх для Сатурна присутствуют небольшие чёрные полосы сверху и снизу экрана (иногда и по бокам экрана). Не то, чтобы это вызывало дискомфорт, но закрадывались некоторые вопросы о том, что скрывается за этими полосами и для чего они нужны. Отвечая на эти вопросы, можно было предположить два варианта:
1. За чёрными полосами ничего нет, картинка там не рендирится (либо просто мусор, который разработчики не пожелали убирать и просто скрыли за чёрными полосами).
2. Изображение всё-таки рендерится за чёрными полосами, но по какой-то причине его решили скрыть (для повышения производительности игры или полосы остались в результате прямого портирования игры с другой системы).
Забегая вперёд, скажу, что все эти варианты в то или иной степени справедливы для различных игр. Но что, если попробовать убрать эти полосы и посмотреть, что за ними? Если нам повезёт и картинка всё-таки рендерится под полосами, то мы увеличим видимый обзор в игре, что положительно скажется на игровом процессе. В противном случае мы получим пустоту или мусор.
Итак, способ убрать полосы существует и он проверен на нескольких играх. Причём для каждой игры нужен свой подход, но принцип всегда один и тот же. Полосы могут устанавливаться как по средствам VDP1, так по средствам VDP2. Это два разных видеопроцессора консоли (video display processor), которые отвечают за вывод спрайтов, примитивов и задних планов.  Например, одним из признаков, указывающих на то, что изображение обрезается, является запись типа "Horizontal/Vertical start/end" в меню дебаггера VDP2 в эмуляторе Yabause. Такая запись может присутствовать в любом из слоёв, отображаемых на экране. Значения, которые стоят напротив такой записи, являются координатами начала и конца отрисовки изображения. Если их изменить, то мы получим определённый результат.
154472-0
Так же бывает, что чёрные полосы рисует VDP1 с помощью примитивов. Такой способ мне пока встретился лишь один раз. Но случается и такое, что обнаружить, как формируются чёрные полосы довольно сложно, так как на них практически ничего не указывает. Тут уж приходится вычислять размер полос вручную и искать в дампе памяти соответствующие значения.
Обычно поиск таких значений в оперативной памяти не представляет особой сложности. Гораздо сложнее узнать откуда эти значения пишутся и в какой момент. Для этого необходимо ставить так называемые точки останова (брейкпоинты) на запись в память по определённому адресу. Когда эмулятор  отрапортовал о точке останова, нужно идти по коду в обратную сторону. Для этого надо знать SS ассемблер.
В виду того, что я немного продвинулся в этом плане, мне удалось достигнуть определённых результатов в устранении этих самых чёрных полос. Я приведу два примера, где чёрные полосы присутствуют со всех сторон.

Игра Shining Force 3. Тут у нас чёрные полосы присутствуют всегда и на любом экране. Полосы на титульном экране, который представляет собой обычную фоновою картинку (причём рисуется она в VDP1, что не совсем стандартно), являются результатом того, что сама фоновая картинка меньше разрешения экрана. По сему, её просто отцентрировали. Но, есть определённая хитрость. Так как фоновая картинка представляет собой distorted sprites (спрайт с 4-мя координатами, который можно искажать), то мы можем его растянуть на весь доступный экран. При этом он не особо потеряет в качестве. Ниже пример до и после масштабирования.
154454-1 154456-2
Что касается ингейма, то там основные операции по выводу изображения берёт на себя VDP2. Там встретилось несколько записей "Horizontal/Vertical start/end" - для переднего и заднего планов. Как оказалось, и значения для них берутся из разных мест. Убрать чёрные полосы для переднего плана оказалось просто, так как координаты шли друг за дружкой (скрин №2). А вот с задний планом оказалось по-другому. Координаты его полос оказались разбросаны. Путём долгих поисков удалось найти нужные значения. В результате мы получили желаемый результат (скрин №3).
154474-3 154460-4 154478-5
Самая большая проблема, что все найденные значения в оперативной памяти нужно ещё отыскать в ресурсах игры, если мы хотим сделать патч (ну а если просто через читы, то и этого достаточно). В случае с этой игрой удалось их найти только методом тыка, так как поиск по средствам дебаггера ничего путного не давал.

Игра Shining Holy Ark. Здесь ситуация аналогичная SFIII, так как движок у игр один с некоторыми отличиями. В данной игре больше разрешение экрана и немного отличался поиск значений. Но суть осталась такой же. Так что приведу только результаты работы.
154464-6154466-7
154468-8154470-9

1808
Цитата: Mr2
Нужно нажмать ESC чтобы поместить картинку на холст, потом сохранять.

Да просто кликнуть в другое место окна - за пределами выделения.

1809
Разное / Re: 3DFX vs PowerVR
« : 05 Сентябрь 2015, 17:43:52 »
Цитата: cptPauer
Точно? В интернетах пишут, что в Ико было вообще аж 512x224, а в SotC  прокачали до 512x448

Так почему бы просто не посмотреть в заголовке окна эмулятора, включив SotC?

1810
Разное / Re: Новый Терминатор в 2015-м
« : 05 Сентябрь 2015, 17:29:25 »
Цитата: gotten
Какие битвы? С Коннором более менее, а с терминатором из жидкого металла отстой. Молодого терминатора вообще непонятно зачем пихнули.

Учитывая, что они долго готовились к встрече с терминаторами и сделали ловушки, то битвы получились не такими длинными как в старых частях. Зато эффектными. Я, например, никак не ожидал, что Т1000 на сей раз уничтожат кислотой. Смотрелось интересно. Ну а битва с воскресшим Т800 так вообще мне больше понравилась, чем метаморфозы Коннора. Классный звук был, когда Т800 лишился головы, но при этом успел так смачно ударить кулаком в бетонную стену. При этом на лице Кайла читалось такое облегчение, как будто это была первая битва с терминатором в его жизни. Если кто не запомнил этот момент, то советую пересмотреть.

Цитата: GKill
Но основная проблема сабжа, на мой взгляд - нет того вау-эффекта, как в первых двух частях. Просто более качественные спецэффекты, но все это не выглядит таким фантастическим и в то же время реалистичным, как в восьмидесятые/девяностые.

А его и быть не могло. Я не представляю, что должно было произойти на экране такого, чтобы поразить современно зрителя до состояния истерики.

1811
Разное / Re: Новый Терминатор в 2015-м
« : 05 Сентябрь 2015, 12:51:20 »
Посмотрел нового терминатора. В принципе это эдакая альтернативная версия терминатора. Только сюжет какой-то скомканный, слишком всё резко меняется. Но это, наверное, из-за постоянного сравнения с 2-мя первыми частями. В качестве отдельного фильма, если бы я не смотрел предыдущие части, данная версия терминатора очень даже неплоха. Понравились битвы с роботами, которые в той- же 4-й части были слабыми. Шутка Шварца про "штаны для Кайла Риза" так вообще улыбнула. Пожалуй, если оценивать данный фильм в совокупности с предыдущими частями, то я бы дал ему 3-е место после первых 2-х частей. А если не брать их в зачёт, то фильм так вообще очень даже хорош.
Да и актёры сыграли достойно. Особенно удивил Джей Кортни в роли Кайла Риза - был весьма убедителен.

1812
Дальнейший оффтоп выделен в отдельную тему: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,73830.0.html.
Там выясняйте, кто всё таки круче - 3DFX или PowerVR.

1813
Общий / Re: Street Fighter V
« : 05 Сентябрь 2015, 00:31:26 »
По ходу кто-то слишком много ест.

1814
Информация о модификации игр для Sega Saturn
--------------------------------------------------------------------------------------------

1815
Hard'n'Soft / Re: Windows 10
« : 04 Сентябрь 2015, 18:35:04 »
98-а винда, пожалуй, была у меня рекордсменом по кол-ву переустановок.

1816
Цитата: Cyb3rM4n
Говорю сразу: старые видеокарты, кторые не умеют OpenGL 3, не потянут эмуль.

Пардокс какой-то. Чтобы эмулировать древнюю карту, которая поддерживала только OGL 1.3, надо более-менее современную карту, которая поддерживает OGL 3.0.  :?

1817
Цитата: MetalliC
в смысле ?
конечный результат за счет того, что почти вся Наоми2 или сделана заново или переделана на корню, и сейчас работает и выдает картинку (почти почти) как реальная железяка.

Я имел ввиду, почему в принципе появилась такая возможность. Было и раньше известно, что освещение можно доработать или недавно выяснилось?

1818
Цитата: MetalliC
как на самом деле должны выглядеть игры c NAOMI2 (и почему PS2 ацтой ):

А за счёт чего вдруг улучшилось освещение?

1819
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 03 Сентябрь 2015, 22:23:34 »
Цитата: luffy-san
Врятли там 30 видео какойто ФЕЙК!

На DF фейки не публикуют. Да и в видео в самом начале объясняют почему в компании 30 fps.

1820
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 03 Сентябрь 2015, 12:56:14 »
Решил погонять в 3-ю Дьяблу за варвара. Так как я уже прошёл кампанию за крестоносца, то игра за варвара вызывает определённые сходства.

1821
Цитата: NIX13
А зачем?  ставить в играх до 2004 года разрешение выше чем обычные 1024  или 1280 не имеет смысла, качество не улучшиться.

Максимальное разрешение, поддерживаемое игрой всегда предпочтительнее. Смысл сидеть на 1280х1024, если игра держит больше. Вот взять хотя бы игру 2002 года Neverwinter Night. Она работает на opengl и хавает любое разрешение монитора (может, даже и 4k). При этом разрешение честно увеличивается без апскейла - ХУД уменьшается, обзор увеличивается.

1822
Цитата: Witch
Когда нужно делать сейв - в момент появления на экране нужного вам спрайта, либо позже?

Логично, что в момент появления. Если позже, то спрайт (хотя в PSX нет спрайтов) может быть уже выгружен из памяти.

1823
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 02 Сентябрь 2015, 15:57:45 »
Цитата: lancuster
А просто рабочих эмулей? Не встречал?

Это шутка что ли? Легенда оазиса нормально эмулируется на SSF уже лет 10 как. Да и вообще, это одна из немногих игр, которая эмулируется не только под виндой. А про генс - брехня.

1824
Цитата: Dyons
а что такого хорошего в Retroarch'е  для автора рейкаста, что он должен согласиться на превращение эмуля в очередное ядро для Retroarch'а, аж ничего

А тебе то что собственно? Никому хуже от этого не станет.

1825
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 02 Сентябрь 2015, 13:05:36 »
Цитата: Asha
А в неё можно на 2их играть по интернету или только на одном компе?

Эмуляторов сатурна, поддерживающих игру по инету через kallera не встречал.

1826
Hard'n'Soft / Re: Windows 10
« : 01 Сентябрь 2015, 14:23:35 »
Цитата: Heidr
Ты так говоришь, потому что никогда не работал с командной строкой. Сравни - или один раз написать bat-файл, а потом лишь изменять его и запускать, или запустить графическую программу, подождать прогрузки модных графических наворотов, создать там новый проект, накидать туда папок и файлов, выбрать параметры перекодирования, выбрать выходную папку... Что удобнее и быстрее - это или двойной щелчок по батнику?

Это уже не командная строка в чистом виде. Это скрипт, прессет, заранее подготовленный сценарий. Повторно ручками там вводить почти ничего не надо. Командная строка в чистом виде - это когда ты постоянно при её открытие вводить какие-либо команды и не раз. Была бы она удобнее, не придумали бы GUI. Другое дело, она более гибкий инструмент, но лишь для продвинутого пользователя.

1827
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 31 Август 2015, 20:49:06 »
Crows [SAT] - какой-то смешной битемап раскопал. Сначала можно выбирать лишь двух героев, но по мере прохождения игры открываются ещё двое.
PS: Кстати, если этой парочке на скамейке (второй скрин) набить морду, то они копа приведут.

1828
Цитата: SILENT_Pavel
откопал свой скриншот с Samsung SyncMaster 757DFX, зацените что он могёт

Это больше похоже на те разрешения, которые поддерживает видеокарта, а не монитор. Я помню свой старый ЭЛТ моник 17". При переустановке винды, если не поставить дрова на монитор, то винда тупо выкатывала в настройках экрана все возможные разрешения, которые поддерживал видеоадаптер. А вот с ЖК мониками такого не замечал.

1829
Hard'n'Soft / Re: Windows 10
« : 31 Август 2015, 00:02:54 »
У меня после каждой перезагрузки какого-то лешего появляется значок индикатора ввода в трее. Я его постоянно отключаю, а он всё равно вылазит.

1830
Hard'n'Soft / Re: Windows 10
« : 29 Август 2015, 23:40:27 »
Цитата: ~Scorpion-
удалил все приложения Метро

А как их удалить кстати?

Страницы: Назад 1 ... 57 58 59 60 [61] 62 63 64 65 ... 263 Далее