1771
Эмуляторы консолей 5 поколения / Re: Делает разные скрины на эмуле ePSXe
« : 02 Октябрь 2015, 13:31:01 »
Всё зависит от конкретной игры и от видео плагина, на котором игра запускается.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
В качестве отдельных картин - да. Но для игры абстрактный арт Амано в первозданном виде - жуть зеленая. На соньке была тактика Kartia (кто тащится по артам Амано - играть непременно!), там персонажи были запилены именно в том виде, каком Амано их нарисовал. И это было реальное убожество, герои выглядели как утром с похмелья невыспанные.
А кому хорошую и качественную эмуляцию, тому higan.
сражаться после каждого шага. Бесит
никто не оживал, он в таком же коматозном состоянии как и был последние пару лет. разница только в том, что сейчас на публику периодически выкладываются текущие билды.
Вообще можно было бы сделать программу, которая поддерживает кучу игр. Главное понаделать к ним файлов с оффсетами. Такого в планах нету?Ну так для этого надо ещё исследовать другие игры. Маловероятно, что там такая же система как в Лодосе.
С другой стороны, не смотрел ли сам текст и шрифт в RoLW? Прогу бы какую написал для редактирования диалогов (по типу как для Barver Battle Saga на магиктиме прога заточенная для перевода есть на форуме).
При выборе больших текстур (В красном прямоугольнике на скрине) выводится ошибка и текстуры не грузятся. Но прога не закрывается - это плюс
Можно это исправить? И почему так?
Проверял на Вин7 64 профессионал.
Ещё вопрос... Правильно я понимаю, что, чтобы открыть файл с текстурами из другой игры, надо будет в папке system создать имя_файла.txt(в котором указаны оффсеты начала текстур) и в хеадер.sys прописать заголовок, которого не хватает в этих текстурах?
Нет, фпс действительно только в бенчмарке 200, так 60 конечно же, но такие 60 из 60, никаких присадок.
ммм, игра залочена на 60 фпс и большее количество показывает только в бенчмарке....По ходу у него монитор 200 герцовый или играет без vsync.
Игра, в которой данное улучшение наиболее подходит, где можно сделать комплексный подход с изменением всего, в том числе перенастроить скроллинг и пр. просто некоторые игры закладываются так, что там уже невозможно что-то сделать без глубокого дизасма и перекодинга - архитектура движка плохая и т.д.
Геометрии на Nvidia полегчало
Тоесть теперь визуально игрок будет бегать не по центру экрана, а всегда левее от центра?
Снимаю шляпу, крутая работа.Благодарю.
тычёк пальцем в небо, но малоли... попробуйте с этим плагином, и папочку scache грохните
короче это Nvidia драйверами где-то "отличилась", я так подозреваю у всех с NV так будет.
в какой-то наиболее подходящей игрушке?
Подвинуть - никак.
Да можно вообще всё транслитом сделать, чо, буквы знакомые, а там разберутся дальше сами, дело и так практически в шляпе.
1. В оригинале F1, F2 - этажи, Э1, Э2. B1, B2 - подвальные этажи П1, П2. В идеале, если мы переходим к Эт1, Эт2, было бы логично и с П1, П2, Пх что-то придумать.
немного да. Сравнить можно принтскриномВ Soul reaver 2 так было. Разрешение можно выставить любое, только всё растягивается.
Хммм, меня удивляет то, что он кроме OpenGL, ничего не поддерживает