Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - paul_met

Страницы: Назад 1 ... 56 57 58 59 [60] 61 62 63 64 ... 263 Далее
1771
Всё зависит от конкретной игры и от видео плагина, на котором игра запускается.

1772
Общий / Re: Street Fighter V
« : 02 Октябрь 2015, 08:17:26 »
Из-части к части персы SF прибавляют в мышечной массе. Боюсь предположить, что же будет в 6-й...

1773
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 01 Октябрь 2015, 09:45:34 »
Цитата: the_Sorrow
В качестве отдельных картин - да. Но для игры абстрактный арт Амано в первозданном виде - жуть зеленая. На соньке была тактика Kartia (кто тащится по артам Амано - играть непременно!), там персонажи были запилены именно в том виде, каком Амано их нарисовал. И это было реальное убожество, герои выглядели как утром с похмелья невыспанные.

Это же Atlus. У них постоянно получаются очень специфические игры не для каждого.

1774
Цитата: s1nka
А кому хорошую и качественную эмуляцию, тому higan.

А какие игры требую такую эмуляцию, чтобы визуально было заметно отличие от других эмуляторов?

1775
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 29 Сентябрь 2015, 22:17:40 »
Цитата: Dizzy
сражаться после каждого шага. Бесит

Вот почему я не люблю финалки и им подобные. Жутко напрягают случайные бои на карте. Такое ощущение, что бродишь по минному полю. Куда не повернёшь - везде мины.

1776
Цитата: MetalliC
никто не оживал, он в таком же коматозном состоянии как и был последние пару лет. разница только в том, что сейчас на публику периодически выкладываются текущие билды.

Ну не скажи. Переписанная заново эмуляция Наоми2 (с твоих же слов) - это не пофиксить пару строк кода. Думаю, что данная процедура заняла немало времени. Раз потратился, то было интересно. Да и выход новых билдов свидетельствует о, по крайней мере, проснувшейся инициативе.

1777
MetalliC, Wind
Эмуляцию сатурна не думаете возвращать в Demul? Просто в связи с недавним оживлением эмуля вновь закрался данный вопрос.

1778
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 28 Сентябрь 2015, 15:06:59 »
Да, что-то сдулись "Пивовары". Их драконья серия идёт на убывание. Мне только самая 1-я часть понравилась, ибо она напомнила любимый Neverwinter Nights 1 от той же конторы.

1779
Вообще можно было бы сделать программу, которая поддерживает кучу игр. Главное понаделать к ним файлов с оффсетами. Такого в планах нету?
С другой стороны, не смотрел ли сам текст и шрифт в RoLW? Прогу бы какую написал для редактирования диалогов (по типу как для Barver Battle Saga на магиктиме прога заточенная для перевода есть на форуме).
Ну так для этого надо ещё исследовать другие игры. Маловероятно, что там такая же система как в Лодосе.
Саму игру я не копал, так как не ставил такой задачи.

1780
Цитата: Lin
При выборе больших текстур (В красном прямоугольнике на скрине) выводится ошибка и текстуры не грузятся. Но прога не закрывается - это плюс
Можно это исправить? И почему так?
Проверял на Вин7 64 профессионал.

Вообще-то ошибки быть не должно. Просто превью не будет доступно. У тебя версия 1.1? Исправить это нельзя, так как это глюк сторонних библиотек, которые некорректно конвертируют картинку в png/bmp. В данном случае придётся просто извлечь pvr и уже сконвертировать вручную.

Цитата: Lin
Ещё вопрос... Правильно я понимаю, что, чтобы открыть файл с текстурами из другой игры, надо будет в папке system создать имя_файла.txt(в котором указаны оффсеты начала текстур) и в хеадер.sys прописать заголовок, которого не хватает в этих текстурах?

Правильно, но хедер трогать не нужно, так как это шаблон для всех pvr файлов. Вообще-то, изначально не предусматривалась работа с японской версией игры и уж тем более с файлами из других игр. Но если в них принцип тот же, то создание кастомного файла с нужными оффсетами будет достаточно по идее.

1781
Общий / Re: Street Fighter V
« : 24 Сентябрь 2015, 19:43:49 »
Цитата: Lost Soul
Нет, фпс действительно только в бенчмарке 200, так 60 конечно же, но такие 60 из 60, никаких присадок.

Ну так что же ты тогда пишешь, что тебе нравится играть при 200 fps? Людей в заблуждение вводишь.

1782
Общий / Re: Street Fighter V
« : 24 Сентябрь 2015, 11:23:33 »
ммм, игра залочена на 60 фпс и большее количество показывает только в бенчмарке....
По ходу у него монитор 200 герцовый или играет без vsync.

1783
Цитата: TiberiyLTim
Игра, в которой данное улучшение наиболее подходит, где можно сделать комплексный подход с изменением всего, в том числе перенастроить скроллинг и пр. просто некоторые игры закладываются так, что там уже невозможно что-то сделать без глубокого дизасма и перекодинга - архитектура движка плохая и т.д.

Ну вот к той же Истории Тора 2 весьма подходит хак с увеличением разрешения (не считая всяких менюшек и заставок - они просто изначально 320 пикселей в ширину).

1784
Цитата: Softer
Геометрии на Nvidia полегчало

Полегчало, да не везде. Есть как минимум три проблемные зоны, где глюка остались, Хотя разок было на пару секунд они пропадали, но потом снова появлялись.
155310-0 155312-1 155314-2

И ещё в титрах такое ощущение, что всё-таки что-то не так с модельками персов - они двоятся.
155316-3

С новым освещение Дюраль просто ппц круто выглядит.
155318-4

1785
Цитата: gepar
Тоесть теперь визуально игрок будет бегать не по центру экрана, а всегда левее от центра?

По идее, если исправить координаты скроллинга экрана, то всё будет по прежнему.

1786
Снимаю шляпу, крутая работа.
Благодарю.

Тем не менее, такие хаки неплохо бы проверять и на железке, а то раз столкнулся с тем, что на Yabause работает увеличение на разрешения в меню одной игрушки, а в SSF  - нет. Вот и закрались сомнения.

1787
Цитата: MetalliC
тычёк пальцем в небо, но малоли... попробуйте с этим плагином, и папочку scache грохните

Фейерверк на месте, увы.

1788
Цитата: MetalliC
короче это Nvidia драйверами где-то "отличилась", я так подозреваю у всех с NV так будет.

Тем не менее, на прошлой версии сего плагина подобного не наблюдалось. Да и на обычном DX11 плагине всё в порядке. Хотя, походу, в нём и изменений не было.

1789
Цитата: TiberiyLTim
в какой-то наиболее подходящей игрушке?

Что имеется в виду под "подходящей игрушкой"?

1790
На плагине DX11NG у меня просто фейерверк багов в VF:FT. Причём всё это дело мерцает постоянно, как настоящий фейерверк.

1791
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 20 Сентябрь 2015, 20:30:45 »
Mad Max [PC] - погонял пару-тройку часиков и затянуло. Игра оказалась интереснее нудноватого свежего фильма про Макса.

1792
Да, игра тормозит, если на экране сразу 4-ре бойца. На консоли аналогично.

1793
Я пошёл дальше и на сей раз решил увеличить внутреннее разрешение отдельно взятой игры. Но начнём из далека:
Как известно, в играх для PS1 с некоторых пор стал возможен трюк, который позволяет включать широкоформатный режим (widescreen mode) за счёт изменения соотношения сторон картинки. Такой трюк годится не для всех игр и, к тому же, он ориентирован на 3D игры. В результате таких манипуляций увеличивается видимый обзор в игре, но HUD и прочие 2D элементы будут растягиваться. Полагаю, что и их пропорции можно откорректировать, но для этого требуется найти соответствующие значения. Возникает вопрос - а как на счёт игр для Saturn? Можно ли там сделать что-то вроде widescreen? Но на сей платформе преимущественно 2D игры. Что делать с ними? Что ж, есть один трюк. Можно увеличить внутреннее разрешение в самой игре. Естественно до строго обозначенных пределов - то есть можно выставить максимально возможное разрешение экрана, которых поддерживает сама консоль по спецификации (смотри скрин ниже).
155121-0

Итак, следуя возможным значениям из приведённой выше спецификации, можно попробовать выставить максимальное разрешение, например, по горизонтали - 352 пикселя (для обычного режима). Покурив официальную доку для Сатурна, я узнал как это сделать. В приведённом ниже примере, увеличено горизонтальное разрешение картинки до 352 пикселя. Соответственно увеличен видимый обзор в игре. Никаких нарушений пропорций HUD и прочих гейплейных элементов нет потому, что отсчёт ведётся от левого верхнего угла экрана. Картинка будет расширятся вправо и вниз. Помимо увеличенного разрешения экрана, необходимо было увеличить размер рендеринга и откорректировать прокрутку экрана в соответствии с новым разрешением. Чтобы до этого дойти, потребовалось уйму времени.
155123-1 155125-2

Итак мы получили увеличенный обзор по горизонтали. В данном случае у игры было уже максимальное разрешение по вертикали (256 пикселей в нормальном режиме). Если бы оно было 240 или 224 пикселя, то у нас бы получилось близкое соотношение сторон хотя бы к 16:10 (352/224=22/14 ~ 1.6). Можно ещё отцентрировать панели здоровья, облака диалогов и т.д. Но для этого надо ещё больше времени и экспериментов.

1794
Общий / Re: The Witcher 3: Wild Hunt
« : 16 Сентябрь 2015, 19:08:03 »
Откуда люди берут столько багов? Мне ни разу ничего подобного не попадалось.

1795
Дайджест / Re: Анонсирован The King of Fighters XIV.
« : 16 Сентябрь 2015, 12:29:27 »
Не люблю тизеры, так как там вечно ничего не понятно (блеснули голым задом на секунду и обратно штаны напялили). Но по мелькающим персам видно, что они какие-то пластмассовые что-ли. Хотя по мне, так хорошо, что они 3D'шные, а не 2D анимешные, как в предыдущей части.

1796
Цитата: lupus
Подвинуть - никак.

Если есть нормальный дебаггер, который выдаёт инфу о координатах спрайтов, то можно попытаться их отыскать. Благо с ромом проще - всё в одном файле.

1797
Цитата: -v-
Да можно вообще всё транслитом сделать, чо, буквы знакомые, а там разберутся дальше сами, дело и так практически в шляпе.

Тебя как всегда в крайности бросает. Всем итак ясно, что это обозначение этажей. Буквы и цифры нужны лишь для ориентирования. По-моему, было бы над чем заморачиваться. Всё, что выше земли "Эт+хх", а всё, что ниже "Эт-хх". И делов то  :D 

1798
Цитата: lupus
1. В оригинале F1, F2 - этажи, Э1, Э2. B1, B2 - подвальные этажи П1, П2. В идеале, если мы переходим к Эт1, Эт2, было бы логично и с П1, П2, Пх что-то придумать.

А зачем их вообще переводить? Можно было просто транскрипцией типа "F1=Ф1", "B1=Б1". А то получается, что "F1" - это этаж "эт.", а остальные уже не этажи потому, что у них этой самой "эт.".

1799
немного да. Сравнить можно принтскрином
В Soul reaver 2 так было. Разрешение можно выставить любое, только всё растягивается.

1800
Цитата: Dwayde
Хммм, меня удивляет то, что он кроме OpenGL, ничего не поддерживает

А чему удивляться, если сама консоль работает на OGL.

Страницы: Назад 1 ... 56 57 58 59 [60] 61 62 63 64 ... 263 Далее