Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - paul_met

Страницы: Назад 1 ... 54 55 56 57 [58] 59 60 61 62 ... 263 Далее
1711
MK4 был в новинку, пожалуй, лишь из-за трёхмерной составляющей. После классических 2D версий новый 3D'шный МК с его наездами камер под разными ракурсами, объёмностью смотрелся весьма круто. Вот только угловатые 3D модели и окружение удручали. С UMK3 на MK4 я пересел довольно-таки легко (комбинации ударов повторялись, персонажи практически те же, да и геймплей не особо изменился). Но играл я в MK4 мало (плойки у меня не было, а ПК появился поздновато). Так что, я бы оставил MK4 таким, каким он и получился. Разве что персов больше хотелось.

1712
Лично я не вижу смысла выпускать игру на давно мёртвую платформу (тем более на древних носителях). Зачем заранее ставить себя в рамки, где всё слишком ограничено (вычислительные ресурсы, возможности, аудитория). Актуальная платформа для энтузиастов, которая всегда была и будет, - это РС (на худой конец - разные девайсы на Андроиде).

1713
С моим "Байтом" (местный наш аналог спектрума) шла довольно-таки толстая книжонка по программированию на бейсике. С неё то я и начинал. Игры, конечно, не напишешь с её помощью, но для начинающих сойдёт.

1714
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 15 Ноябрь 2015, 22:22:29 »
Divinity - Original Sin [PC] - красивая, сложная, ещё и тактическая. Залип на целый день. Правда раскачка очень долгая.

1715
Цитата: gepar
paul_met, так алгоритм для включения отрисовки за границами стандартного экрана для игр на одном и том же движке такой же или ты каждый раз что-то меняешь? Может сконтактировать с разработчиком эмулятора SSF поделившись наработками и предложить добавить hi-res хаки для известных движков прямо в эмулятор.
Смена разрешения, границы рендеринга, координаты отсчёта VDP1 и т.д., думаю, всегда идут по одному принципу, так как эмуляторы определяют эти параметры (например, Yabause в дебаг меню). Думаю, разработчикам это всё очень хорошо известно. Просто они не ставили перед собой цели делать такие хаки в эмуляторах. Если бы кто-то из них заморочился, то можно было бы вычислять все значения на этапе загрузки игры (например, пытаться запускать игру всегда в максимально возможном разрешении). Только вот как быть с фонами, рассчитанными на определённое разрешение? Можно их тупо отцентрировать, но если размера слоя не достаточно, появятся чёрные полосы, дыры и подобные баги. Некоторые фоны VDP2 можно растянуть до нужных размеров, но только те, что используют NBG0-1 или RBG0-1 слои (остальные не масштабируются). Если в VDP1 нет проблем с масштабированием, то есть косяк с цветопередачей (в Hi-res режиме можно юзать только 8-ми битный цвет по ходу). Можно ли конвертировать из 16 в 8 бит на лету или нет - я ещё не разобрался. Например, hi-res картинка, которую я приводил выше, в софте будет выглядеть с испорченной палитрой (кроме RGB слоя воды, так как он относится к VDP2).
В общем баги неизбежны. А в игра без скроллинга экрана (например, Resident Evil) вообще бесполезно что-либо делать. Там статичные фоны.

1716
Цитата: Snimchenko
Никогда не слышал песню с таким переводом

Аналогично. А поют то хорошо.

1717
Цитата: s1nka
Что именно подразумевается? Подмена текстур? Фильтры? Сглаживание? А оригинальный скрин можно увидеть?

внутреннее разрешение увеличено до 704x480. Тогда, как оригинал был 320х240. Сравни со скринами выше просто.
Теперь при отведении камеры видна практически вся локация. Правда не всё рендериться.

1718
Экспериментальный Hi-res режим (работает только при аппаратной эмуляции).

1719
Цитата: Xerox
Люди совсем забыли уже смысл рпг, а он ведь не в графике)

Не все же застряли в девяностых. Мир меняется, люди меняют, требования меняются. То, что раньше считалось нормой, сейчас - примитив и каменный век. Одной ностальгией нельзя вечно жить - надо двигаться вперёд. Если в РПГ делать акцент только лишь на сюжете, а на остальное плевать, то уж проще фэнтезийную книжку почитать. Это лучше, чем управлять парой десятков пикселей под писк из динамиков. Время старых РПГ прошло, но это не значит, что новые РПГ хуже - они просто другие.

Цитата: Xerox
откуда такая уверенность?) опять же, ты не будешь, другие будут

Перебирать все игры подряд способны только ярые фанатики. У нормального человека есть личные предпочтения и во всё подряд он играть не будет. Тем более, что нынче библиотека игр и доступных платформ просто гигантская.

1720
Посмеялись и хватит. Придерживайтесь темы, народ.

1721
Цитата: CCCP1982
ошибка картинкиDX11gn

Ну это вообще зачёт. В чём картинка ошиблась?

1722
Цитата: RikuKH3
Не. Я про то, что в этих трех местах текст вылазет. Имена ж, как бы, не сократить. Так оставить, или отрезать фамилию.. или еще чего. Кто что думает?

Если эти облачки представляют собой примитив (а это наверняка он и есть), то нужно найти координаты краев и изменить их.

1723
Убраны горизонтальные чёрные полосы  + увеличено разрешение до 352x240 (площадь обзора увеличилась на 512 пикселей).
На SSF пока не работает из-за, как оказалось, некорректной его работы с TVMD:


Shining Force III (Сценарий 1)


1724
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 02 Ноябрь 2015, 22:53:40 »
lancuster, Скрины в студию. Так народу будет гораздо легче понять, о чём речь.

1725
Hard'n'Soft / Re: Проблема с Fraps и Bandicam
« : 31 Октябрь 2015, 22:56:56 »
Если видеокарта от Nvidia и удовлетворяет системным требованиям (http://www.nvidia.ru/object/geforce-experience-system-requirements-ru.html), то оптимальный выбор ShadowPlay.

1726
Цитата: Vivi the Black Mage
paul_met, можно там как-нибудь еще и прозрачность пустых мест выставлять? А то там теперь чернота.

Ну это в настройках формата ставится. Выбираешь PNG и ставишь галку "сохранять прозрачный цвет".

1727
Фан FFT, по ходу. Аж 2 раза написал.

1728
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 31 Октябрь 2015, 10:54:50 »
Цитата: Axxel
Все 2-d части такие интересные?

Ну, ты просто попал на самые лучшие РПГ-кастлы, по моему мнению. Продолжение Арии ещё ничего. Остальные какие-то скучноватые, но своя изюминка в них есть. А из классических кастл особо выделяется Rondo of blood на PCE. Там всё очень удачно получилось.

1729
А на других эмуляторах, использующих этот же плагин, работает пад?

1730
Наверняка большинство сразу задастся вопросом - зачем это делать на смартфоне с Андроидом? Какой смысл?

1731
В IrfanView всё понятно: Файл => преобразовать\переименовать группу файлов. Добавляем нужные картинки в окно, ставим галку с доп. установками и в установках выставляем нужные действия. Выбираем формат и выходную папку. Вуаля.

1732
Цитата: Voyager
И на каких консолях до сих пор пал игры работают при 50 фпс? Такое было на пс2, да и там файтинги что пал, что нтск работали в 60фпс.

В старых консолях естественно, где были региональные ограничения. А в той же PS2 не всегда можно было переключиться в режим PAL 60. Если телек или игра не поддерживали такой режим, то сиди себе на 50 герцах и не рыпайся.

Цитата: Voyager
Фпс может падать только во время катсцен, но никак не во время геймплея.

Ну здрасте. Причём тут катсцены, которые вообще могут быть обычными роликами? Будто в игре не бывает такого момента, когда обилие спецэффетов и прочего перенапрягает консоль, ограниченное железо которой не справляется с нагрузкой. Другое дело, что такие падение на пару кадров никто не заметит и они ни на что не повлияют.

1733
А с чего вы взяли, что это из ингейма? Может, тупа нарезка из роликов.

1734
Цитата: Voyager
если будет хоть чуть ниже или выше, то это поломает всю фреймдату.

Да прямь поломает? Будто на консолях во всех файтах всегда исключительно стабильные 60 fps. По любому просадки в пару FPS есть. Да и как на счёт PAL версии файтингов? Там то вообще 50.

1735
Hard'n'Soft / Re: Как снять видос с Sega Genesis?
« : 26 Октябрь 2015, 22:08:17 »
Если нашлись деньги на айви, то на обычный современный тюнер и подавно.

1736
Общий / Re: Пройденные игры
« : 25 Октябрь 2015, 23:17:14 »
Uncle Fester, Детский сад. Нашёл к чему придраться.

1737
Общий / Re: Пройденные игры
« : 25 Октябрь 2015, 19:42:02 »
Второй раз прошёл Lords of the Fallen [PC]. На сей раз за воина. Повторное прохождение + мощь воина сыграли свою роль. Игралось гораздо проще, чем в 1-й раз. Очередной раз подчеркнул для себя, что лучше оружие в игре, пожалуй, Глефа.

1738
Люди лёгких путей не ищут. Эмулируют то, что не нужно эмулировать. Хотя, может, в PS2 версии есть что-то особенное.

1739
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 23 Октябрь 2015, 10:17:46 »
Цитата: Alehander
Кстати, вопрос по тонкостям игры - двуручное оружие, если использовать его со щитом, наносит меньший урон?

По моим наблюдениям, похоже, что да. Есть такие двуручнки, которыми ГГ вообще не может наносить урон, держа в одной руке. Смешно так выглядит анимация ,когда он пытается ударить, но не может занести оружие для удара.
Из противников, особо выделяющихся в плане уязвимости от конкретного оружия, могу выделить призрака. Его физухой очень долго валить приходится, а магической перчаткой с двух выстрелов убивается. Да и огненным созданиям практически не наносит урон огонь. Так что их бесполезно валить с прокаченной руной огня перчаткой.

Игру я прошёл, но осталось куча вопросов и не открытых сундуков с дверями. Может, стоит повторить? Хмм...

1740
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 23 Октябрь 2015, 02:33:23 »
Цитата: Kvass
Lord of the Fallen забросил после часов 10 игры - все понятно стало про игру совершенно.

Небось за воителя играл. Тогда понятно. Я то сразу начал за Бродягу, так что за него тяжелее порядком.

Цитата: Kvass
Там, кстати, НГ+ с увеличивающейся сложностью есть?

Есть.

Страницы: Назад 1 ... 54 55 56 57 [58] 59 60 61 62 ... 263 Далее