Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - paul_met

Страницы: Назад 1 ... 33 34 35 36 [37] 38 39 40 41 ... 263 Далее
1081
Говорят, что в VR шлеме от этой игры всех тошнит (кружится голова). Причем, это не сарказм.
Даже без VR может укачивать от такой камеры некоторых людей, её (камеру) даже переделывали по этой причине.
Меня когда-то мутило от камеры в Mirror's Edge. Не то, чтобы тошнило, но ощущения после часа игры были нехорошие.
А по поводу VR есть ролик сравнения картинки. Увы, но консольного железа для VR явно не хватает.

1082
paul_met, когда практически все загадки не очевидны игра превращается в квест "Сходи во все известные места и потыкай всеми предметами, авось поможет".
Так она так и называется - Simon's Quest. Или мы про разные игры говорим?

1083
Resident.Evil.7.Biohazard-CPY  ха   неожиданно ,ппц  
Под такое дело можно и попробовать последнего резика, а то все после 5-го пропустил из-за их посредственности.

1084
paul_met, только эти подсказки не имеют ни смысла, ни логики. Подсказка с лодочником это еще более-менее, но остальное.
Подсказки разными бывают, и они необязательно должны быть очевидными. Лично я за то, чтобы в подобных играх подсказки были мудрёными, а не прямыми и элементарными (будто для недалёких).

1085
Подсказки превратили в загадки. По мне, так весь творческий подход ,который делает игру интереснее.

1086
Господа, не забывайте, что при переводе с иностранного языка обязательно должна быть адаптация, иначе получится (как многие любят говорить) просто дичь. Та же Япония - это весьма специфическая нация со своими странностями, культурой, шутками и т.д. Если переводить текст диалогов дословно, типа сохраняя первозданный смысл, на выходе может получится каша, которую не поймёт целевая аудитория. По сему адаптированный перевод (с которым тоже могут переборщить, но тем не менее) является более предпочтительным и лучше перевариваемый, чем сверхточный. Так что, все эти легенды про "неточные переводы с японского" являются лишь отчасти верными.

1087
Общий / Во что сейчас играем?
« : 28 Январь 2017, 23:02:19 »
Прошел  Blackthorne на DS Light.
Это что, римейк или эмуляция?

1088
Если не знать о принадлежности к платформе, то судя по видеоролику, сразу складывается впечатления, что игра для какой-нить консоли от Nintendo.

1089
О сайте Emu-Land.net / Новости
« : 25 Январь 2017, 14:24:38 »
если вдруг есть на форуме люди разбирающиеся в эмуляции Saturn - что такого особенного требует этот DOOM ? почему на Yabause и SSF он не живет ?
Скорее всего, какой-то костыль использует для запуска, до которого разрабы Yabause и SSF не допёрли. Ибо в техническом плане Doom явно не блещет. Тот же Quake или Power Slave на порядок более продвинутые - с динамическим освещением и более стабильным fps.

1090
Общий / Tekken 7
« : 24 Январь 2017, 19:31:16 »
Пойду Хараде в твиттер напишу, чтобы он гаденыш демо выпустил
А спеки аркадного автомата под T7 он раньше не писАл случайно? Что-то в сети не нашёл инфы об этом.

1091
Общий / Tekken 7
« : 24 Январь 2017, 08:19:04 »
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
ОС: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
Процессор: Intel Core i5-4690 3.5 GHz or equivalent
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 equivalent or higher
DirectX: Версии 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 60 GB
Похоже, оптимизацию не завезли. Тем более, что продукция AMD вообще не упоминается.

1092
Добавлен патч для Resurrection Rise 2 (T-8114H).
Изменения:
  • Увеличение разрешения экрана до 352х224 (исходное 320х224).
  • Скорректированы границы рендеринга изображения.

177118-0 177120-1
177122-2 177124-3

1093
Дайджест / Nintendo Switch
« : 19 Январь 2017, 19:01:17 »
Даже фулл хд не могут сделать для их стартового экса  .
Ну а что ты думал? Какое железо, такие и возможности.

1094
А можно как-то включить отображение прозрачного фона?
Прозрачный фон не отображается, но естественно учитывается. Ты, наверное, неправильно шрифт перерисовал. Прозрачный цвет обычно с кодом 0,0,0. Сделай окантовку шрифта цветом, например, 1,1,1 (или с любым другим, отличным от трёх нулей).

1095
Общий / Пройденные игры
« : 19 Январь 2017, 13:26:17 »
прошел Amy на коробке360, техническая часть просто отвратительна,  первая игра на моей памяти которая с внутреннего хдд вообще не играбельна, постоянные фризы (и это при том что хдд на 7200 оборотов и 32мб кеша, с юсб же фризов практически нет), и это не говоря уже про глючные скрипты, тирринг и низкий фпс. геймплейно все очень сумбурно, то тебе тычут все время пазлы, то зомбарей, а то и вообще подсовывают не интуитивный стелс с глючными скриптами. единственный плюс, что все это чудо проходится за часа четыре (но судя по концовке, менюхи на 8 способностей, при том что в игре способностей всего две и фразе choose your weapon wisely при загрузке при том что этого вепона в игре палка да лом  , замашки были огого)
Как же ты всё это выдержал? Прошёл для галочки?

1096
Мой довод простой. если буква есть в алфавите - схера её игнорировать?????
Тоже самое, когда в слове есть буква, но она не читается и никак не влияет на произношение (например, "H" во французском). Спрашивается, на кой она там нужна? Ответ один - так принято.

1097
Guyver(X.B.M.), а ничего не будет, если я не добавлю в перевод букву "Ё"? Просто в оригинальном Гарфилде шрифт такой, что "Ё" просто трудно впихнуть, разве что на два тайла разбивать, но это уже не то.
Вот полезная статья на тему употребления буквы "Ё": http://gramota.ru/class/istiny/istiny_7_jo/

1098
С картинкой в TileMolester всё в порядке. Надо было выставлять такие же настройки, как и в TiledGGD. Всё необходимое отображается на скрине в строке статуса (Block size => Custom => 2 : 1).

1099
В том то и дело что в TileMolester, что в CrystalTile2 некорректно отображается картинка, пробовал различные настройки. В TiledGGD картинка отображается, но нет импорта.
Ну, кинь файл, посмотрим.

1100
"Пацан Ники" :D

1101
Если размер тайла кратен 8, удобнее всего пользоваться TileMolester. В последней версии (0.19) опция импорта называется "Edit => Apply selection". В CrystalTile2 и так понятно - правый клик "Import image". Только он не очень удобный и спасает, когда TileMolester бессилен.

1102
Дайджест / Nintendo Switch
« : 16 Январь 2017, 18:22:30 »
Как на них будут реагировать люди, пока не ясно - люди склонны преподносить сюрпризы.
А как можно реагировать, например, на малоёмкий аккумулятор? Вопрос, скорее, риторический.

1103
Дайджест / Nintendo Switch
« : 16 Январь 2017, 08:42:03 »
Боже мой! прочитал 3 страницы, как же у людей бомбит со Свитча! Лично я приставку жду и, возможно, приобрету. Вот не нравится мне продукция X-Box, я не лезу в эту тему, слюней не брызжу и говном не кидаюсь.
Ну не нравится Вам Свитч и не нравится. Высказались - молодцы.
Только желчью не захлебнитесь.
Тут палка о двух концах. Например, есть те, кто яро критикует продукцию той же Нинки, но есть и другие, которые так фанатично защищают её, как будто им Нинтендо доплачивает, чтобы те отстаивали права её продукции. Так что, если та или иная сторона приводит реальные факты и аргументы (как в защиту, так и наоборот), то это вполне здоровая дискуссия.

1104
Общий / Пройденные игры
« : 14 Январь 2017, 08:37:57 »
Прошёл-таки Arc the lad 1 [PS] - добротная РПГ'шка с хорошей музыкой и без лишних соплей. Надо будет 2-ю часть заценить, так как её больше хвалят. Да и она является прямым продолжением 1-й, как я понимаю.

1105
Разное / Realniy's filters emulation
« : 14 Январь 2017, 08:29:00 »
Интересно теперь какое изображение считать правильным с точки зрения разработчиков: с одной стороны, четкая картинка по RGB против мазни по композиту, а, с другой, сами разработчики, прибегая к подобным хитростям c дизерингом подразумевали, что картинка будет выводиться именно по обычному AV.
Любое - правильное, так как дизеринг в первую очередь направлен на то, чтобы создать иллюзию большего количества цветов. Игру разрабатывали явно не на телевизорах с композитным подключением, иначе невозможно было бы этот самый дизеринг создать. Если консоль предполагает более качественное подключение к дисплею, значит предполагается, что дизеринг будет заметен в той или иной степени.

1106
Realniy, давай-ка ты все свои  большие скриншоты спрячешь под спойлер, а то страница превратилась в "рулон туалетной бумаги".
Советую также почитать, что такое ЭЛТ, сканлайн, тип видео сигнала и в таком духе, чтобы хоть немного понимать принцип вывода изображения на дисплей.

1107
Вспомнил Cutthroat Island. Ещё когда играл на железном мегадрайве, эта игра казалась явно недоделанной и неотточенной. Первые пару уровней ещё куда ни шло, а потом началась откровенная халтура (особенно в пещере постоянно дох из-за всяких "недопрыгиваний").

1108
Во вселенной, где часть посетителей этого форума постоянно недовольна, лишь бы быть недовольна.
А причём тут название форума и тем более "эмо"? Если кто-то ляпнул глупость, то не обязательно за ним повторять.

Да не графоном едины.
А я всегда учитываю все составляющие. Если что-то из них хромает, то это в любом случае не есть гуд.

1109
с общей графонистостью игры непрогибная сетка выглядит ужасно.
Да какой там графоний по сути дела? Угловатые  слабо анимированные модельки  спрятаны под селшейдингом, чтобы скрыть низкополигональность. Честно говоря, радует только музыка и необычный вид монстров.

1110
Как обычно это бывает на Эмо-Лэнде.
Не знаю в какой вселенной ты там живёшь, но сайт называется "emu-land". Впредь советую не коверкать название. Думаю, никто не был бы в восторге, если бы его ник коверкал как ни попадя. 

Страницы: Назад 1 ... 33 34 35 36 [37] 38 39 40 41 ... 263 Далее