Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - paul_met

Страницы: Назад 1 ... 31 32 33 34 [35] 36 37 38 39 ... 263 Далее
1021
Дайджест / Nintendo Switch
« : 07 Март 2017, 08:24:00 »
Ну что сказать: старт определённо удался. Комплект отменного брака во всей своей красе. Экран царапается, планшет перегревается, игры виснут, джойконы ломают пальцы и т.д. Походу, Нинка не успела толком протестировать свой аппарат и быстренько запустила в продажу по завышенной цене. Ни стыда, ни совести.

1022
paul_met, на вашей страницы переводы заглохшие по причине отсутствия переводчиков?
Нет. По другим разным причинам: интерес, время, технические проблемы.

1023
Спасибо, а есть какой-нибудь гайд по нему? Дошло как файлы открыть, а дальше что-то ступор.
Да какой там гайд то? Открыл образ и сохранил его под другим именем. Бинарные треки сами соберутся.

1024
Жаль, что перевод Alundra на PS1 оставляет желать лучшего... Такая замечательная игра, а перевод машинный, с вылезающим за край экрана шрифтом и парой непроходимых мест. Благо сохранения совместимы с американской версией и можно продолжить уже там (но уже, соответственно, на английском).
Были попытки, только потом это дело заглохло на ранней стадии (http://meduza-team.ucoz.net/publ/romkhaking/proekty/perevody_dlja_psx_playstation_1/2-1-0-6)

1025
не помню уже ,но вроде PSX2PSP кушает cue ,а в нем все треки указаны
Прога только бинарники хавает.

Nekrid, Прикрепил CDMage.

1026
Если сконвертировать только один (который больше весит), что потеряется?
По ходу потеряется CDDA музыка. Собирай потрековые образы в один бинарник (например, с помощью CDMage). А уж потом полученный образ конвертируй в psp формат.

1027
Дайджест / Nintendo Switch
« : 04 Март 2017, 17:18:13 »
Фреймрейт тест обоих версий новой зельды
На свиче какие-то необоснованные падения fps даже при отсутствии врагов. Но в целом версии идентичны - на обеих консолях сел-шейдинговая мазня.

1028
Наверное, зависит от того, используется в тех зонах вертикальный скроллинг или нет.
С вертикальным скроллингом или без  - дырки есть и там, и там (впрочем, как и их отсутствие).

1029
Обновлен патч для Tomb Raider (T-7910H) v1.1
Изменения:
  • Убран мусор в верхнем правом углу на логотипе "Eidos"

Добавлен аналогичный патч для японской версии Tomb Raiders (T-6010G) v1.0
Изменения:
  • Убрана чёрная полоса справа экрана (ингейм).
  • Скорректированы позиции видеороликов и экрана (ингейм).

1030
Дайджест / Nintendo Switch
« : 02 Март 2017, 10:41:33 »
Любую флешку можно назвать картриджем, просто у нас ассоциируется название именно с теми, старыми носителями. Так-то никакой ошибки в наименовании нет.
Только почему-то никто не называет карточки для фотоаппаратов и телефонов картриджами. А вот когда разговор заходит об игровых устройствах на тех же карточках, то это уже вдруг картриджи.

1031
Дайджест / Nintendo Switch
« : 02 Март 2017, 08:16:38 »
Я что-то не пойму, почему эти носители называют картриджами? Это же на вид обычная SD карта. Не печатная плата же?

1032
Realniy, До тебя не доходит что ли? Неужели так сложно постить скриншоты в нормальных миниатюрах (а не в корявых, которые не разворачиваются) или прятать их под спойлер (выделил ссылки со скриншотами и нажал на панели инструментов)? Ты бы ещё в 4K свои скрины постил, чтобы все по пол часа пролистывать одну страницу темы. Ещё раз увижу тонны конских скринов - отправишся в баню без предупреждений.

1033
Дайджест / Nintendo Switch
« : 27 Февраль 2017, 10:38:01 »
Куда-то вас, товарищи, не туда понесло. Тут тема про Свитч, а не про то, на чём удобнее играть в шутеры. Оффтоп будет удаляться, а виновники наказываться.

1034
Покопавшись очередной раз в Castlevania: SotN, получилось убрать все чёрные полосы сверху и снизу экрана. Обзор заметно увеличился (особенно если сравнивать с PSX версией). Но в некоторых комнатах появились "дырки", сквозь которые виден фон или просто темнота (3-й скрин). Странно, что в одних локациях разрабы заполнили карту тайлов под все 240 пикселей по вертикали, в других - нет. К слову говоря, карта тайлов запакована, что добавляет "плюс" к и без того почётному титулу "геморойного" порта на Сатурн.
Playsation
178688-0

Saturn
178690-1

178692-2

1035
Общий / Пройденные игры
« : 27 Февраль 2017, 08:19:32 »
прошел God of War: Ascension. Очень понравилось. 
А мне наоборот. После 3-й части эта игра кажется каким-то аддоном с отсутствием какого-либо внятного сюжета.

1036
а неужели у вас всех здесь ХР стоит? ведь кто-то же запускал на новых версиях win
На дворе 2017 год - какое ХР? Всё работает и должно работать на Win10. У тебя программная ошибка. Погугли по коду ошибки. Например, вот 1-я же ссылка в поиске: https://gamesqa.ru/kompyutery/oshibka-0xc000007b-824/

1037
да есть в них уже палитра, мне нужна была палитра фотошопа 
Палитра нужна, чтобы импортировать картинку в фотошоп и там редактировать нормально (а не по тайликам рисовать). А потом обратно засунуть в TL.

вообще не понял чем оно отличается от других тайловых редакторов
Больше возможностей и более удобный (как по мне).

1038
Она тоже будет требовать милион дополнительных файлов в разных форматах, ну всякие там таблицы, палитры, chr, bin и тд и тп?
Палитра нужна для любого тайлового редактора вообще-то.
У меня есть графика и порядок расположения тайлов, этого будет достаточно?
Если порядок тайлов не хаотичный и подчиняется какой-то закономерности, то проблем быть не должно. Иначе придётся юзать что-то другое, где поддерживается произвольный маппинг.

У меня на семёрке и восьмёрке TileMolester хаотично вылетает. Кривая программа...
Сколько им пользуюсь - никогда не вылетал.

1039
ще раз - есть титульник размером 32х? , в чем его можно перерисовать?
В TileMolester можно всё, что угодно перерисовать.

1040
В целом я так и не понял почему у большинства игр на Сатурне есть эти чёрные полосы?
И когда, благодаря этим изменениям, мы убираем их, как это сказывается на производительности игры? Падает ли частота кадров?
В 1-м посту темы я описывал возможные причины этих манипуляций с чёрными полосами. В основном - это оптимизация производительности. А вот в Cotton совершенно не понятно, так как изображение под полосами всегда рендерится, а дополнительный слой только добавляет нагрузки (хоть и несущественно). Так что, в теории, убрав эти полосы в данном случае будет небольшой SpeedUP.

1041
В Landstalker тоже обычные мимики, но размером поменьше.
Не скажи.
178580-0

1042
Дайджест / Nintendo Switch
« : 24 Февраль 2017, 23:44:51 »
CCCP1982, Кое-кто, видимо, намёков не понимает. Что ж, придётся "наложить заклинание немоты".

1043
paul_met спасибо большое. Прошел всю Cotton Boomerang с твоей доработкой на консоле. Всё отлично, никаких косяков не заметил.
Пожалуйста.

Добавлен патч и для Cotton 2 (T-9904G).
Изменения:
  • Убраны чёрные полосы по краям экрана (заставки, меню, ингейм).

178420-0 178422-1
178424-2 178426-3

1044
Дайджест / Nintendo Switch
« : 22 Февраль 2017, 18:16:00 »
Годно, хотя сначала оттолкнуло обилие мата.

1045
5-й босс американской Contra III: The Alien Wars - https://youtu.be/6lMxDTGrHYQ?t=1209
тут тебя крутит не так сильно, так что можно компенсировать кнопкой L и идти спокойно вокруг жука расстреливая его
Жестоко поиздевались разработчики. Поглядев видео пару секунд, у меня голова прямь начала кружиться.  :crazy:

1046
По заявкам трудящихся добавлен патч для Cotton Boomerang (T-9906G).
Изменения:
  • Убраны чёрные полосы по краям экрана (заставки, меню, ингейм).

178280-0 178282-1
178284-2 178286-3
178288-4 178290-5

1047
Мне одному кажется, что изображение по вертикали могло бы быть там шире?
Не знаю как в Cotton Boomerang, но во 2-й части для чего-то введена чёрная рамка толщиной 8 пикселей. Она сделана через отдельный слой и, вроде как, постоянно висит, хотя за ней картинка рендерится. Отключить этот слой можно, только вот отследить его проблематично.

Хотя, как оказалось, вычислить его не сложно. Надо будет качнуть Boomerang. Если там та же ерунда, то "дело в шляпе".

1048
подскажите пожалуйста на оригинальной приставке эти патчи работают?
В таблице есть колонка "работоспособность", где отражен результат.

1049
А можно убрать эти полосы в Cotton 2 Boomerang?
А где там полосы то?

Добавлен патч для Farland Saga (T-32507G).
Изменения:
  • Увеличение разрешения экрана до 352х240 (исходное 320х240).
  • Скорректированы границы рендеринга изображения.
  • Изменён способ прокрутки экрана в режиме боя.
  • Переведены на английский язык некоторые меню (для удобства навигации).

178135-0 178137-1
178139-2 178141-3

1050
Господин копировальный аппарат Xerox, может, хватит провоцировать и превращать каждую тему, где пересекаются Sega и Nintendo, в арену для оффтопа? Получите предупреждение и успокойтесь наконец.
Всех остальных тоже призываю не отклонятся и вести обсуждение более конструктивно.

Страницы: Назад 1 ... 31 32 33 34 [35] 36 37 38 39 ... 263 Далее