Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ZEROx

Страницы: Назад 1 ... 25 26 27 28 [29] 30 31 32 33 ... 152 Далее
841
Вообщем зарелизили 1.4.0 для подписчиков, изменений много, но самое основное написан JIT рекомпилятор, отсюда и скорость

842
sonygod, 24 марта для платных подписчиков и неделю спустя для всех остальных

843
pedro, да и правда незачем, как оказалось

844
pedro, Благодарю :)
и еще, для общей образованности, какой путь в нанде у этого приложения?

845
pedro, а можешь поделиться только MiiMaker'ом

847
sonygod, незнаю как насчет хорошая, но прибавить обещали
и вот это пообещали
-Emulation speed increases
-Graphical improvements (who would have guessed?)
-Audio improvements
-Tons of bug fixes

Добавлено позже:
видос с 1.4.0 нашел на gbatemp
https://streamable.com/853r
видео не ускорено, записано на Core i7 4790k со слов автора

848
небольшое превью релиза 1.4.0

849
Roziell, планирую и сделаю :)

850
KillzXGaming, i tried new Jit it's very very raw for now still much things todo, speed is the same as current dyncom core

852
Softer, я тестил не на мастер-версии это правда, однако для этой игры особой разницы между мастером и остальными нету
GPUSync = правой кнопкой по игре=> Синхронизировать поток ГП, в основном эта фишка полезна для Metroid Prime 2/3 игр, но может быть полезна и для других ценой некоторого процента фпс.

853
KillzXGaming, http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,69802.msg1201970.html#msg1201970
here's the save of Mario 3d Land, pedro is the author, i updated it a little bit to work with save-fixes branch

854
Softer, сам не знаю как такое получается, игра не упирается в 60 фпс а ползает где то внизу со включеным фреймлимитером, а без него бегает слишком быстро, когда-то давно в DSP_HLE была фишка Audio Throttle так вот она работала примерно также
прогнал тест еще раз с GPU синхронизацией в этом месте 38фпс но зато никакой рассинхронизации FPS/VPS, GPUSync к сожелению съедает в этой игре добрую половину фпс

855
Softer, я на DX11 все делаю, Tab при удерживании отключает фреймлимитер

856
Softer, нашел место, да и правда какая-то нездоровая фигня там 15-25фпс, однако как я и сказал XFB не панацея вовсе, и без него такая фигня творится во вполне нормальных локациях

Добавлено позже:
А самое интересное то что вот 15-25фпс, а нажимаю я на Tab и подскакивает до 93, странная фигня эмулятор может а не делает :neznayu:

857
This will get release builds working!

Добавлено позже:
Edit: go to
src\core\hle\svc.cpp"
and open it, press CTRL + F and find thread processor
Turn false to true!
http://i.imgur.com/DMywGxF.png
Many thanks :)
now works, here's my usual build with all my stuff
also turned new3ds ON by default

858
Softer, хорошо признаю Virtual XFB не полностью излечивает все это, у игры имеются проблемы синхронизации CPU/GPU, но я счас специально начал игру с начала, после катсцен просто при ходьбе или повороте с фонарем без XFB я испытываю серьезные провисания игра как будто идет из под палки с XFB все плавнее к тому же может быть у тебя включен EFB to Ram так вот игре он больше не нужен

859
Потер некоторые сообщения, хлебом вас не корми дай сцепиться

Softer, чтобы в Silent Hill Shattered Memories не было фризов и неоправданных замедлений включи Virtual XFB

860
KillzXGaming, Thanks, but works only on debug build, abd like any debug build it's very very slow

861
Очередная моя сборка:
включает в себя все предыдущее (кроме аудио)
также кой какие последние фиксы из мастера и
https://github.com/citra-emu/citra/pull/1520

862
Qwentor, что только со страху не брешут :)

863
KillzXGaming, maybe later i'll compile the build without audio

864
KillzXGaming you're on PC, don't tell me you don't know how to turn of the sound on PC

Товарищ pedro в свое время выкладывал в теме сейв файл для Super Mario 3D world, но сейв не работает если
сборка вместе https://github.com/citra-emu/citra/pull/1302 с сейв-фиксом
спросил на гитхабе как это исправить: нужно слегка дополнить сейв файлом 00000001.metadata
воббщем дополнил если кому надо вот сейв

865
Моя сборочка+ последние wip аудио изменения+
https://github.com/citra-emu/citra/pull/1419
https://github.com/citra-emu/citra/pull/1508
понятия не имею зачем нужен первый, а вот второй
лечит очередные графические баги

867
KillzXGaming, what screenshots, of what battle? if you about pokemon games i don't have them

868
KillzXGaming, nope i don't have, i prefer to merge commits myself to see the code, sometimes there are conflicts and incompatibilities that i could fix manually

869
pedro, ну дает вражеская техника :D
сча попробую сэйв-фиксы ко всему этому делу прикрутить, может еще каким играм получшеет

870
pedro, так у здс еще и гироскопы есть 0_0, вот же...

Страницы: Назад 1 ... 25 26 27 28 [29] 30 31 32 33 ... 152 Далее