Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ZEROx

Страницы: Назад 1 ... 78 79 80 81 [82] 83 84 85 86 ... 152 Далее
2431
Цитата: Otakon
может кто подскажет как разбить DVD9 на 2 DVD5, точнее Gran Turismo 4, God of War и God of War 2
а может ты обратишься в какой-нить дугой раздел тут эмуляция а не деление образов PS2
EdHell, ну это ты уже у самого cotton'а спроси к тому же еще Extra и Extra+ VU Clamp'ы не реализованы до конца моим играм microVU уже наверное случаях в 10 помог от ошибок SuperVU остальное все на уровне
Цитата: EdHell
В SF3EX поначалу были улучшения в этом плане
а с какой ревизии стало лучше с какой хуже?

2432
pr89, вообщем я собрал свой плагин
GSdx SSSE3 1650 на Нем Кратос вообще не мерцает даже со стилингом и залень убрана тоже засчет skip=3, но так как теперь рендерится тень то на фоне открытых пространств у Краоса будет постоянная зеленая тень в виде зеленей полосы

2433
pr89, нет Кратос не мерцает со стилингом зато присутствует эффект зелени, вообщем тут либо одно либо другое

2434
EdHell, не ну смотри если бы пофисить отображение теней в GSdx типа проблемы тени перса в Shadow of The Collosus возможно это пофиксит God of War,  т.к. в ГоВ на самом деле тень такого же типа и убирается особым скип фиксом, который попутно убирает зеленый пост процессинг, так что если бы был фикс для теней и нормальный общий фикс для зелени то тогда скип фикс можно было бы убрать и ГоВ игрался бы как надо с тенью и без мерцания даже со стилингом
(фикс для зелени был бы неплох не только у ГоВ проблемы с ним подобный тип постэффектов есть в Sonic Unleased и даже MGS3)
да и ты как-то писал про Rumble Roses и реслинг что в них нет столкновений, похоже пофиксили в 1713 проверь, у меня была подобная проблема в Manhunt2 теперь нету

2435
Цитата: pr89
Люди а есть ли возможность избавиться от мерцания кратоса в god of war 2 при включённом стилинге?
есть, возьми старый плагин GSdx версии 0.1.7 на нем кратос не будет мерцать даже со стилингом, правда все будет зеленым

2437
Paragon, либо это баги эмулятора (что врядли в последнее время особенно на лицензии) либо у тебя не лицензия

2438
Цитата: Paragon
У меня SSSE3, Core 2 duo E6320!
Здорово, и чего ты хочешь?

2439
Jason, Габест-автор плагина, а я всего лишь внес небольшие модификации для некоторых игр

2440
Цитата: hunter96
Подвысилось ли фпс в naruto shippuuden gnt ex 3 в последних ревизиях?Пожалуста отпишитесь!!!!!
ммммм..... нет

2441
HighOak, это эффект от этой опции, видел приписки к ним (real) и (hack), real по любому всегда будет лучше, но почти всегда медленней hack'а поэтому когда не видно разницы можно погонять и на хаке, исключение разьве что SW Force Unleashed на хаке будет получше

2442
aleXey, а это баги поледних ревизий перемудрили что-то с CD-DVD функциями

2443
Цитата: pete44
Кстати что надо сделать с NO MORE HEROES, а то у меня виснет постоянно в самом начале, после выбора сложности, как чел с квартитры выходит?......уже все параметры watchdog перепробывал...... 
Стартовать игру нужно с LLE плагином после доиграй до первого сейва и дальше можешь гамать с HLE

2444
Цитата: Kein
Это проблемы EE-рекомпилера. Выглядит как валидный баг, но, впрочем, можешь поиграться со всеми возможными вариантами в Advanced-опциях, глядишь и поможет что.Маловероятно, конечно.
а разьве это Issue про TLB Miss уже не существует, к тому же таких валидных багов можно по разным играм целую кучу насобирать
например у меня такое есть в
GT4 (Лечится EE Clamp Normal)
Naruto Accel 2 (лечится использованием microVU)
Crash Twin Sanity (1 баг за всю игру-не лечится настройками)
MGS3 Subsistence (тоже всего 1 баг зависит от точки обзора на одной из карт возможно лечится, в Snake Eater быть не должно из-за вида сверху не пробовал исправлять)
Shadow of The Collosus (возник в финальной катсцене с превращением в демона, также не пробовал лечить)

2446
Цитата: Kein
Имплементации в хардмоде чего?
нормального постпроцессинга, тогда не понадобятся все эти skip хаки

2447
Цитата: Kein
о возможной имплементации подобной опции в GSdx
да нафига она в офф GSdx skip это всего лишь способ убрать постпроцессинг подвинув экран *что то наподобии хаков проекций в Dolphin* только в pcsx2 нет проблем с проекциями просто куча проблем с постпроцессингом, может лучше поговорить с рамой или Габестом насчет имплментации в Хардмоде это решит кучу проблем как с тормозами так и возможно с апскейлом и все эти skip'ы  будут нафиг не нужны также будут не нужны CRC -фиксы которые по сути не более чем ugly hacks и основаны тоже на скипах

2448
Цитата: EdHell
Нечего удивляться тормозам, имея пентиум D.
вот именно

2449
Цитата: krask13
ты не знаешь, почему у меня в мортале всё оч оч медленно??оО
у тебя копм какой?

2451
Sefirot1, отвечает за то чтоб ты получил хорошую скорость в DC режиме, при этом чтоб было более менее стабильно без зависаний, вот эа это и отвечает

2452
krask13, похоже уже нет ошибки :)

2453
mathafaker, в софт режиме тормозить будет по любому как ни настрой, зато в софт режиме нету багов постпроцессинга которых навалом в харде

2454
Цитата: Mady
прикольно God of War 2 не мерцает уже
да неужели.... и что со включенным Vu Sycle Stealing?

2455
Цитата: vladimir_pn
На r4037 LoZ Twilight Princess все так же рандомно вылетает с ошибкой, хоть и идет фулспид. Жаль.
чтоб не вылетало юзай Unlimited JIT Cache с ним можно пройти всю игру, хотя фуллспид далеко не везде есть пару тройку жутко тормозных локаций especially рядом с замком

2456
Цитата: Kein
На r5037.
Лол, а что  если на 6037?

2457
Цитата: Ensight
скажите что дает модифицированный GSDx для KillZone ?и есть ли такой для SSE2 ?
Убирает битый постпроцессинг, а также делает возможным апскейл и MSAA без потери производительности, но это только для KillZone и может быть еще пары игр во многих других это вызовет баги

2458
Just a little information about microVU
Status Flag Hack для MicroVU вызывает проблему missing geometry(битая геометрия) в Naruto Accel2, Ultimate Ninja4 а также Jak3
и относительно VuSycle Stealing Hack помимо мерцания в GoW в GoW2 вызывает искажения и небольшие SPS при атаке врага L1+Square или L1+O

2459
Цитата: Nolira
В эмуляции JAK 3 что-нибудь изменилось, или все также перескакивать с ревы на реву приходится, чтобы пройти?
из существенных проблем остались только проблемы текстурирования HW режима чтобы под персом ничего не пропадало используй microVU, игра вроде бы проходима, по крайней мере я наиграл 5 часов без единого вылета или зависона

2460
Wii, просто качай игру, любой регион, любая последняя ревизия подойдет :)

Страницы: Назад 1 ... 78 79 80 81 [82] 83 84 85 86 ... 152 Далее