Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ZEROx

Страницы: Назад 1 ... 75 76 77 78 [79] 80 81 82 83 ... 152 Далее
2341
Цитата: Nekr
ZEROx, может выложить людям собраный эмуль с твоим патчем?

выложи если хочешь :) мне еще много багов искать да и если я только LLE плагин выложу я думаю это врядли поможет

2342
Поработал немного над LLE и пофиксил:
проигрывание видео
и большой слоудаун
все остальное вродебы работает, вообщем кому интересно вот патч

2343
Nekr, я пока что не фиксил LLE больше, был занят фиксом MP2

2346
Nekr, я без понятия к чему это у меня пара-тройка вии игр которые поломаны гдет между 3976-3990

2347
Nolira, не я сча както не в настроении собирать и компилить может попожже, к тому же Cell шэйдинг не работает, а вот эффект бумаги работает как надо
Nekr я уже пфиксил 2 бага в LLE осталься третий основной из-за которого игры типа REUC срабатывают, и тогда выложу патч

2348
Цитата: Nolira
ZEROx, Оками теперь проходима?
ну вроде бы да но есть баги с постпроцессингом и проекциями
скрины чет не получились, но игра не вылетает и не виснет

2349
mc1death, ну короче в реве есть также новый классный D3D плагин на котором терь работает Super Mario Galaxy
осталось куча стрых багов которые я сча пытаюсь пофиксить, вот собсно и все а вообще это круто то что пофискили старые JIT короче я в плном восторге
tizelius, у меня никога не было вылетов в Хрониках поэтому незнаю
а говорю я про 4359-ую

2350
В Ново версии если кому интересно исправлены вылеты в
RE4, Okami, SSBB, Zelda TP, Zelda WW, MP2, MP3 возможно еще какие-нить о которых я не знаю
больше никакого Unlimited JIT Cache  :D

2351
Nekr, общее состояние LLE всеравно лажовое слишком, много чего запороли
Virtua Fighter, ИК-планку.

2352
gandalfthewhite, на DX плагине играется быстрей но из багов:
баги проекции и неотображается карта(что возможно тоже относится к багам проекции)
и в медленных зонах DX к сожелению раз в 2 медленей чем OGL

2353
gandalfthewhite, на данный моент не считая мелких багов у игры 2 основных бага это:
рандомные вылеты *лечится включением Unlimited JIT Cache в Дебаггере
и нехилые слоудауны в некоторых локациях например Faron Woods, Hyrule Fields, а также локация около замка она же сама медленная ну и некоторые прилегающие к ним зоны
но тем не менее игра просто супер ИГРАТЬ ВСЕМ!!!
насчет Zelda Bloom Hack в новых ревизиях начиная там с 3800 какой то, хак больше не нужен проекции работают как надо

ну и так помимо всего прочего, провел кой какие тесты и выяснил что Tenchu[Wii] требует LLE плагин для окончания или старта(кроме первой) любой миссии, это я так если кому вдруг интересно

2354
Nolira, маркировку диодов не знаю, там где я брал только один тип ИК был размером они как средние обычне световые

2355
Nolira, СП3-4АМ, я тестил тоже на красных, сначала ставил наибольшее сопротивление потом подключал диоды а потом подкручивал чтоб было оптимально

2356
Цитата: Rewrite
у меня Wolfenstein на максимуме без лагов идет.
да будет тебе известно что для эмуляции это не имеет значения
Цитата: Rewrite
вообщем NVIDIA GeForce 8500 GT 258mb драйвера последние.
ну наверн сама сборка не очень, попробуй другую скачать, там вон их целая куча в шапке

2358
Rewrite, на самом деле здесь все просто открой выбор плагинов и смени во второй линейке DSP_LLE на DSP_HLE и все будет работать

2359
Paragon, мы не железо обсуждаем а то что к эмулятору относится

2360
EdHell, вообщем мой Issue про Advanced меню для wx ,был удален, Джейк прокоментировал что типа счас нет смысла и он сам оценивает данное состояние wx полная жопа, и усиленно рекомендует юзать Наследие

2361
Nolira, диоды расчитаны на 3В и от 5 горят и начинают вонять, резистор нужен полюбому я себе переменный на 4,7кОм брал, так нинадо ничего выщитывать какое сопротивление нужно просто подстроил слегка и все работает

2362
Цитата: Nekr
функция работает. там нужно не движение - а положение вимота. в том то и дело
я то напишу, но мне почему-то кажется что они на такое и не отреагируют, :)
кстать как Дед Спейс то в смысле геймплея?

2363
Цитата: Nekr
ы же рубишь в английском. напиши разрабам, пусть добавят возможность в плагин функции pitch не только по длинне моута но и по ширине.  а то в dead space играть неудобно. движение такое записать невыходит, приходится перетыкать управление с клавы на моут и обратно а эмуль вылетает при этом достаточно часто.
всмысле движение записать не можешь или сама функция с Вии-Моута не работает?

2365
Nekr, Я юзаю ИК диоды как раз таки с обчными сразу чет не сошлось
вот собсно мое устройство(работает от USB)
кстати не подскажешь ссылку на свою планку или хотя бы производителя с маркой, я бы тоже не прочь купить :)

2366
Цитата: Nolira
Четыре диода на 30 см в длину пойдет?
наверн попробуй, я вот собрал плашку 15х8 приходится прицеливаться и это при том что на плашке аж 9 диодов, пока все руки никак не дойдут расширить

2367
Nolira, что вимоут+чак вместе за 1100? 0_0
плашку паяй чтоб была площадью побольше инааче будешь целиться в 10 кв.см свободно не помашешь

2368
Pavlin, мягкий рендер -Software render в GSdx

2369
EdHell, я создал Issue про это, посмотрим откликнутся илинет

2370
Цитата: EdHell
Чую, их и не будет, т.к. этого меню не было , как говорится, и в проекте.
нехорошо это, тут многим играм надо подправлять настройки нет одних для всех

Страницы: Назад 1 ... 75 76 77 78 [79] 80 81 82 83 ... 152 Далее