Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ZEROx

Страницы: Назад 1 ... 63 64 65 66 [67] 68 69 70 71 ... 152 Далее
1981
Unit2k, да возьмутся со временем, или может уже кто-нить взялся, но не хочет афишировать что вполне логично, нет смысла писать о отаком счас или темболее выводить на опенсорц.

1982
ghg09, дело в том что я тоже не знаю особенности написания кода, я могу только найти ошибки.
ну вот отдашь ты его людям из 1с, здорово они его приняли и что дальше, они бесплатно будут с ним возиться? эмуль стал бы платным и так далее возможно даже бы проблемы с сони, а так все в порядке

Добавлено позже:
Pavlin, ага, все суперхиты появились на ПК ни с того ни с сего, хотя они нихрена не в курсе скоко там еще багов, зато заработали это вне сомнения

1983
Цитата: ghg09
Слушайти народ а никто не пробовал написать другой имуль Чтоб без плагинов, ну или хотябы написать новый какой нибудь плагин что отображалось по чече все (в частности это качается теней и шейдеров во многих играх)Наверника здесь  найдется такие програмисты Еслиб взятся толпой то можно
если бы все да так просто, ты знаешь особенности написания для GS знаешь особенности написания для DirectX или OGL? а как получился pcsx2 потому что уже взялись толпой один раз, они хрен знает сколько лет шли к тому что есть сейчас, так что написать новый эмуль ПС2 это не кошек по помойкам ловить :D

1984
Wind, и что стого, 20 лет так 20 лет мы всю жизнь чего-то ждем

1985
Wind, а кроме кремния у нас типа ничего нету? ^_^ да индустрия уже высосала весь потециал кремния, нельзя уменьшать техпроцесс и нельзя повышать частоту или начнут действовать силы между ядрами кремния, да и хрен с ним пусть повышают число ядер, все равно производительность растет засчет того что 1000 единиц одного и тогоже выполняют задачу а не один, пройдет время че-нить еще придумают, неужто ученые просто так штаны протирают

1986
Ensight, с сейва также можно запустить Chalenges of Hades из меню сокровищ, это посути ингейм, но это ненадолго эмуль почти сразу вылетит

1987
Goingl, скачай вот эту сборку http://www.filehoster.ru/files/ed1188
тут только 2 экзешника положишь их в свою папку с эмулятором

1988
Sanek10, Wii-Remote продается для Wii но его можно использовать на PC для связи с эмулятором

1989
Sanek10, если ты сохраняешь сейв-стейтами то все возможно это рассинхронизация плагина Вии-ремоута, но я не пользуюсь сейв стейтами стараюсь играть по обычному, и вообще у меня есть настоящий Wii-Remote так что мне особо без разницы что творится с эмулируемым

1991
Alim_26, вообщем скачай себе DkZ Studio и пропатч свой образ этим патчем через эту прогу

1992
Alim_26, для этих игр необязателен модифицированый эмуль

Добавлено позже:
Alim_26, GoW'у нужен декодированый экзешник, а PacMan World вроде бы играбелен посмотри информацию по игре и настройкам на оффициальном форуме

1993
Работает новый Наруто, так же как и все остальные быстро *фуллспид с запасом* и красиво *за исключением черноты на спецэфектах

1994
Цитата: BodyBuilder
Сколько FPS?

:lol: :lol: :lol:

1995
Nekr, а ведь это может выйти боком, неизвестно содержат ли эти файлы copyrighted данные, если да то это как биос нельзя его добавлять в сорцы

1997
Beatrazor, попожже скачаю игру и посмотрю *она вроде небольшая*

1998
Beatrazor, а ты можесшь сказать скакой точно ревизии графбаги начинаются?

1999
Alim_26, а что ты такого не можешь запустить?

2000
Цитата: SUPER_ROBOT
А файтинг, в котором Хината может победить Оротимару - просто
Это все цветочки, в Accel 2 Конохомару способен срезать Орочимару и Итачи
mc1death, если интересно вот новая "сборка для Метроидов" да и всего остального тоже
http://www.filehoster.ru/files/ed1188
здесь только IL и IL турбо экзешники оба 4708 версии

2001
mc1death, я не фикшу граф баги, я не разбираюсь в коде, я просто могу его частично откатить, а насчет наруто этот ба г был в коде всегда, если была бы ревизия на которой не было этого баг то возможно можно было бы и откатить, поэтому тут я бессилен, к тому же мне не нравится Наруто на Wii ;)

2002
mc1death, теперь вспомнил, спасибо, ну так вот проясню ситуацию
из того что я понаписал тогда, в офф коде на сей момент пофикшены зависания при использовании Frame Skippng а также черное небо в MP2 и MP3 а также ошибка вьюпорта при которой в МР2 солнце просвечивало через объекты,
не были пофикшено только редкие зависания в МР2 вызываемы в Темном мире при встрече с существом на скриншоте *и то это только в IL версии*
ну собсно и все, если надо могу добавить ревизию такого типа с турбо

2003
Цитата: reiki
То есть скорее всего версия с прогрессивной разверткой только на японском?
версия на наглийском, но та версия что у тебя PAL версия
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=842683 - NTSC лежит сдесь

2004
mc1death, она на старых ревизиях?

2005
mc1death, я уже забыл а что это сборка которая для метроидов которую я собирал?
хотя по идее я гамаю в метроиды на последней сборке, с некоторыми изменениями конечно же

2006
TANCOR, и что с того, все итак это знают

2007
Alim_26, этот файл для сборки эмулятора из исходников, от него никакой пользы готовому эмулятору

2008
BlackDaemon, до Плейбл вроде совсем чуток, вьюпорт не поможет?

2009
BlackDaemon, так я уже понял я себе собрал эмуль 1285 а sceMpeg откатил до 1282 :)

2010
Alim_26, поломку не убрали

Страницы: Назад 1 ... 63 64 65 66 [67] 68 69 70 71 ... 152 Далее