Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ZEROx

Страницы: Назад 1 ... 60 61 62 63 [64] 65 66 67 68 ... 152 Далее
1891
KRAZER, а ты откуда тогда эмуль скачал, может в этом проблема, не с офф-сайта случайно?

1892
angel_of_death, а ну да есть еще SoftWare я забыл, ну только там скорости больше 2-3 фпс не вытянуть
вот и выбирай Direct3D9

1893
KRAZER, да странно, а видюха у тебя какая, и ява стоит?

1894
angel_of_death, там всего два плагина, который больше похож по названию на D3D тот и выберешь

1895
angel_of_death, D3D -Direct3D видеоплагин такой, а Overlay texture Format надо выключать если играть надумал

1896
angel_of_death, так вот от квадратов D3D плагин поможет, желательно последней версии со включенным EFB Scale hack

1897
angel_of_death, че это за игра то хоть, и консоль что-нить по этому поводу говорит?

1898
Kein, да мать их, опять реальный заппороли

Добавлено позже:
angel_of_death, а ты видел какую ты версию юзаешь? 2842, а счас уже за 4700 перевалило, вот найди себе версию поновее а потом о проблеме кричи если будет

1899
BOLTOZOR, и что ты к нам в компы чтоли заглянул или еще как увидел, говорю тебе счас неважно 0.9.6 или 0.9.7 главное чтоб работало хорошо, так что прекращай быть нубом и качай 1736 и старше

1900
BOLTOZOR, это не новая версия, это бета так сказать, но все ревизии после 0.9.6 стали бетой 0.9.7 и таких бета-ревизий наверное уже за 1500 перевалило, а вообще не забивай себе этим голову, в шапке темы есть циферки и ссылки, там как раз можно скачть новые ревизии

1901
Цитата: KRAZER
Эмуль запускается, выбираю игру, жму плей и тут мне досвиданья
и в каком виде досвиданье и с какой игры самое главное?

1902
KRAZER, а ты вообще че запустить то пытаешься игру какую ил сам эмуль?

1903
aleXey, если на pcsp портируется вся эта прелесть с jpcsp то тогда будет

1904
EdHell, ну это вообще прогресс с собой косяки приносят вон как оба эмуля развились поэтому сломать легко, а вот раньше например на 500-ых ревизиях дельфина проблем с отлючением Вии-Моута не было, а все почему да потому что вии-моута не было вообще ;)

1905
EdHell, нет msaa нагрузки дает будь здоров, я его почти нигде не врубаю

1906
EdHell, вот почему им бы обмен опытом с Дельфином не устроить, пусть одни GSdx доработают апскейл с постэфектами, а эти Jit им допишут :lol:

1907
EdHell, извиняй это не мой фикс я его подобрал исследуя Issue в pcsx2, и так как этим делом занимался рама, он его приладил только к самым последним а именно к циферкам

1908
EdHell, котоые арены? а то я немного гемал, и на тех что гемал вроде таким постпроцесингом не балуются
у меня чет Х-циферки все-равно линии в теккенах дают при обоих рендерах

1909
EdHell, хочешь сказать Намко перестает полосатиться с использованием циферок?
к тому же циферки пооптимизированнее самовыставных разрешений будет
кстати откуда я появился перед плагином, меня вроде там не было?

1910
http://www.filehoster.ru/files/ee3152 вот паблик но только для SSSE3 и еще лечение от двойных контуров работает только на 1х-4х скейлах, если выставляем разрешение числами то нихрена не выйдет
и еще тем кто собирается затрахать особое послание: fuck OFF :D
что по нашему будет в остальном разбирайтесь сами

1911
Pavlin, от раздвоений есть другой хак, но это не тема, я тебе сча супер плагин пришлю, лечит раздвоения на повышеных разрешениях во всех играх

1912
Pavlin, любой последний плагин будет модифицированным и подойдет для GoW
если ты в GSdx.ini добавишь строчку gamefix_skipdraw = 3, просто в модифицированном плагине число 3 в код зашито а тут ты можешь его менять и еще по умолчанию оно равно нулю

1913
EdHell, ну вообщем то тоже верно, поэтому я ее и прошел на английском потому как роликов не было :lol:

1914
EdHell, ну вообще есть 4гиговый от СофтКлаба я сам играл

1915
igor1112, а насчет ОГЛ можешь не мучиться у него серьезные проблемы с оптимизацией

1916
ghg09, играли все мы играли в Гов1 и 2 и не по разу прошли на всех уровнях сложности

1917
ghg09
1) Лучше насираивай
2) играй с сейва а не с квиксейва на 8

1918
ghg09,
1) L2 или R2 точно не помню чтоб молот взять
2) а у тебя образ 8Гб, 4 или 2х5?
3) на спидхаки поменьше налегай

1919
BullFrog, разьве вот увидишь на родной PSP такую анимацию, да никогда, а тут пожалуйста спешл мувики :lol:

1920
BullFrog, да Only GE дает и в случае с GoW тоже пару фпс, но учитывая что фпс итак пара то нехилое ускорение выходит :lol:

Страницы: Назад 1 ... 60 61 62 63 [64] 65 66 67 68 ... 152 Далее