Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ZEROx

Страницы: Назад 1 ... 57 58 59 60 [61] 62 63 64 65 ... 152 Далее
1801
Цитата: QWER008
Вот мне интересно, какие именно блютуз адаптеры поддерживаются ( фирмы) вимоутом. Нигде не могу найти...
а ты не ищи купи первый попавшийся noname, у меня вот так и работает

1802
EdHell, да но только WatchDog последнее время не особо игрет роль что 60 что 1 одна фигня, а если хочешь посмотреть на  WatchDog в действии советую ревизии до 3920, к тому же WatchDog увеличивает число VPS пропорционально, но больше VPS не всегда хорошо, например это может повлечь за собой чрезмерноускоренный звук и так далее

1803
EdHell, если честно родное окошко pcsx2 :)

1804
EdHell, так это так выглядят горе Pc порты :lol:

1805
gandalfthewhite, кстати к сожелению работает только practice остальные режимы с вылетом

1806
thelinx, а ты сравни на предидущих и увидишь что не так

1807
4775 чуток подправлена графика в SMG

1808
PAINNN, это не фейк это мои скрины
http://jpcsp.org/forum/viewtopic.php?p=11519#p11519

1809
EdHell, ну если ты меня спросишь, мне оригинальный голос Кратоса и прогрессия ближе к душе :)

1810
EdHell, ну а первый то твой чудо патч и прогресию включает :D

1811
Jamie, чел это я про God of War 2 а не про МГС

1812
Цитата: Virtua Fighter
- бе-бебе 
ну вот такие дела на данный момент, плохо выспался может

1813
aleXey, виснет силами того чем пофиксили HoTD Overkill так что исправят
используй версию 4740 и все работает

1814
Noal, Лучше всего NTSC DVD9 под это дело есть фикспатч для полной проходимости игры, а для других версий такого нет
Цитата: Virtua Fighter
- мляяяя - вы не вкурили прикола
а вот не надо к ответам придираться, не факт что меня должно лолить как тебя

1815
EdHell, да я тоже считаю что пока деньги на ветер, вот если бы вышло что-нить ооочень стоящее с полноценным исппоьзованием функций прибора тогда может быть, а так и говорить нечего, Вии-моуты у единиц эмуляторщиков а этого еще меньше если вообще есть

1816
Цитата: Noal
God of War 2 действительно не играбелен еще?
играбелен давно уже

Добавлено позже:
EdHell, неговори :lol:

1817
Цитата: Jamie
Subsistence бывает только PAL, и он работает лучше.
ох нифига себе а что если у меня окажется Subsistence NTSC

1818
Цитата: EdHell
Хорошая шутка, Ваганыч
самое главное что это не шутка, в жизни все так и работает WiiMotionPlus -есть примочка для Вии моута

1819
Цитата: Sanek10
Так всеровно как включить Wii MotionPlus в эмуляторе,кто знает??????
Берешь Вии-Моут в одну руку берешь WiiMotionPlus в другую и подключашь :cool:

1820
Не удивляюсь что он попросил помощи, я сам нашел в нете только XDK 5933

1822
EdHell, а вот тут такая тема, не рекомендуется во время игры переключаться туда сюда с текстуры на раму на Д3Д *на ОГЛ можно раньше было счас не знаю*
непредсказуемые эффекты обеспечены :)

1823
EdHell, Значит с самого начала надо было писать эмуль Вии, а там уже привернуть все функции и обратнуюю совместимость с кубом посредством Вии, а тут не судьба куб раньше родился, но в целом вс ооочень на высоком уровне :D

1824
EdHell, и не говори, не глючит не тормозит и не вылетает вообще :lol:

1825
EdHell, вообщем вывод такой:
http://code.google.com/p/dolphin-emu/issues/detail?id=1891&start=100
а еще такой что какой же все таки jpcsp классный эмуль, совсем не надо ломать голову по мелочам :)
Теперь вижу на эко визоре в раме замечательно видно что HUD идеально отскейлен а вот сам эффект хромает

1826
EdHell, видишь ли я делал два скрина на раме чтобы показать что рам существует как в нативе так и в апскейле, но раз уж ты настаиваешь то вот первый с текстуры второй с рамы :)
вторая *ЭкоВизор который пашет и без рама* зато видно что скейл идет далеко не на фоне всех эффектов вот отсюда и лажа в РЕ:ДЦ
мдя походу апскейл в раме работает частично, там где нету особо много постэффектов

1827
EdHell, оба скрина сделаны на раме, первый скрин сделан в нативе 640х480 второй на 1680х1050, не веришьь дело твое, я не знаю что ты там принимаешь за апскейл но для меня разница в скринах как раз таки очевидна и мне не обязательно знать кучу терминов чтобы играть с отличной картинкой
и вот еще пара скринов где задействован таки EFB to RAM

1828
EdHell, еще раз повторяю у кого натив а у кого нет, а как я в метроиды и в марио гемаю которые рама требуют, да будет тебе известно рам довольно хорошо апскейлится, а если в РЕ чето не так то все может быть плагин не совершенен, но в остальных играх извольте сам проверял, для обоих плагинов Issue апскейла рама давно закрыт
а вот наглядный пример чудо апскейлинга Рама на D3D *правда на примере Метроида2*

1829
Да эмуль вообще нехило развивается у меня на последней ревизии например
Tekken5 ушел ингейм
а LocoRoco в меню *к сожелению покачто*

1830
EdHell, c чего ты взял, у кого нативно а у кого и очень неплохо :)

Страницы: Назад 1 ... 57 58 59 60 [61] 62 63 64 65 ... 152 Далее