Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ZEROx

Страницы: Назад 1 ... 52 53 54 55 [56] 57 58 59 60 ... 152 Далее
1652
EdHell, ну значит игра задела эмуль за живое, например за ОГЛ

1653
Noren, выключи Unlimited JIT Cahce и память должна снова очишаться, с каждой надписью Cleared Code Cache, или же не отключаяя Unlimited JiT Cache сделай сейв-стейт это очистит кэш принудительно

1654
igor1112, да ровным счетом ничего кроме того что вместо двух экзешников будет 1 в котором можно переключаться с Jit на JitIL и обратно меняя настройки
это все равно что в pcsx2 есть старый VU-Recompiler а есть MicroVU и оба в одном экзешнике

1655
ну вот и свершилось JIT и JITIL теперь 2 в 1 :D

1656
Вскоре через пару дней *надеюсь* планируется слияние Jit и JItIL в один экзешник который позволит переключаться между рекомпиляторами прям в GUI

1657
Цитата: EdHell
Ну ты скажешь, это все-таки Корка
Pentium Dual Core это не корка это PentiumD, среди пеньков корок нет ровно как и наоборот

1658
Jamie, неплохо, ну вообщем то другого и не ожидал от GT4

1659
DeHa, да запустить игру можешь но лучше положи на это дело, потому как это будет просто запустить и не больше

1660
DeHa, вот тут скачай последнюю ревизию эмулятора http://www.mediafire.com/orleans
Sempron это вроде AMd если мне не изменяет память а именно облегченый вариант AtlonXP видишь ли твой проц слишком стар для эмуялции PS2 и неподдерживает SSE2 жизненно необходимую для эмуляции, даже если ты запустишь игру будет чудо если скорость вырастет хотя бы до 8-10фпс
Пиратка это плохо, игра есть образ и ее устанавливать не надо эмулятор сам работает с файлом образа

1661
Nekr, может это из-за сейва, кстати тут на днях прописали инструкцию tlbie попробовал запустить Mkd  без TLB Хака, первый раз черный экран, второй раз жму стоп запускаю снова игра играется

1662
Цитата: DeHa
The EE/IOP recompiler failed toinitialize with the following error:Processor doesn't support SSE2The EE/IOP interpreter will be used instead (slow!)
вот с этого и надо было начинать, меньше проблем было бы, какой у тебя проц?
Цитата: DeHa
И что нужно делать с pcsx2 Configsaver by LunaticShade.
это я так понял пиратка, вот с этим я вообще не знаю что делать, я еще не разу не качал и не покупал таких дисков

1663
Цитата: aleXey
кстате о ревизиях4867 досихпор лежыт на файлообменникахЧто там у них? перерыв?уже 4801-я есть
ты о чем это сейчас

1664
Jamie, нет еще у меня другие закачки пока ждут очереди, ну и встречный вопрос а ты скачал? :)

1665
Цитата: Strange_R
Pentium Dual Core 1.8 GHz
да уж тут только денди эмулировать

1666
Sanek10, с жиру бесимся, а что тебе охото ждать офф-релиза полтора года?

1667
 AsidRain, во первых не советую покупать или юзать такие пиратки *пираты услышали что играбельно но о всех багах наверняка и не слышали*, а во вторых сама игра не устанаввливается, устанавливается эмулятор, вообщем получается то же самое что ты скачаешь PS2 игру отдельно эмуль отдельно
попробуй менять значения gamefix_skipdraw = X
X=1 до 5 * больше я думаю не надо, X=0 фича отключена так оно есть по умолчанию

1668
Цитата: DeHa
образ кинул в алкоголь, установил
интересно как же это ты установил PS2 гирушку :lol:

1669
Sanek10, ты че городишь, как это толку никакого, граф-баги во многих играх поправили, JIT улучшают, если ты не в силах заметить прогресс это не значит что его нет

Добавлено позже:
Sumac, да вообще можно D3D быстрее и стабильнее OGL плагина, но вообще лучше бы тебе сказать какой у тебя комп для начала

1670
DeHa, не сходится ищи похожее, ревизии и версии постоянно меняются

1671
DeHa, ну так загляни в тему настроек неполенись, или специально для тебя надо ФАК написать чтоли?

1673
Nekr, я не про это спрашивал, то что тлбхак нужен это итак понятно, я про то что у меня F-ZERO идет рывками а MGSTS адски тормозит, потому что фича для фикса ф-зеро юзает slow memory у тебя другие игры тлб также хорошо бегают как раньше?

1674
Nekr, недрыгаются всмысле не тормозят как ф-зеро или всмысле вообще померли :)

1675
Nekr, хорошо что за JIT взялись :) ксатти насчет D3D vs OGL на D3D Оками лучше выглядит чем на ОГЛе

1676
Nekr, на D3D между прочим мигающие и прочие разные небольшие бяки с текстурами вроде как на 4812 пофиксили и вообще если D3D выглядит еще до сих пор не как ОГЛ то очень близок к этому

1677
gandalfthewhite,
вот здесь написано сколько фпс http://jpcsp.org/forum/viewtopic.php?f=25&t=1396&p=8351&hilit=Super+Fruitfall#p8351
играбельна давно может быть счас побольше фпс но уж точно не настолько

1678
Отныне и вовеки веков *надеюсь* Optimize Quantizers больше не существует все баги закрыты для обоих билдов с моими играми это действительно так , проверьте у кого были проблемные игры, работают ли счас

1679
Jamie, даже не знал, выглядит вроде красиво прям как GT4, попробуем :)

1680
MetalliC, да я уже заметил :)

Страницы: Назад 1 ... 52 53 54 55 [56] 57 58 59 60 ... 152 Далее