Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sindeo

Страницы: Назад 1 2 [3] 4 5 6 7 ... 9 Далее
61
После победы финал босса,  сохраняемся и загружаем этот же сейв, идем к Флаве или как там его.. ученый каратышка у которого чиним биометалы и смотрим базу данных.. выбираем разговор до тех пор пока он не возьмет найденый биометал. После идем в любой уровень и снова возвращаемся к ученому. Теперь доступна модель ОХ

62
Небольшая поправочка.. ОХ доступна не при новом прохождении а после победы над финал боссом на средней и вроде тяжелой сложности...то есть нужно снова будет загрузить сэйв на котором будет написано завершено.. при этом будет снова доступна финал миссия. А чипы кстате действуют на все модели а не только ЗХ. При повторном прохождении игры откроется модель Х точнее будет доступна всю игру.. только проходить надо тем же персонажем и на той же сложности.

Насчет Адвента скажу что выбор героя не только меняет диалоги но и вооружения всех моделей кроме ЗХ и боссовых

63
Да за Эллю есть отличия в сюжете... мы больше узнаем о избранных для металов жизни и про Гиро с его миссией, также многие диалоги с боссами и другими будут отличаться... в плане игры будет доступно парочка сторонних миссий\квестов которых играя за Вента не будет.. Например из квестов нам даст трусливый солдат (забыл как звать)... еще будет возможность перекраситься\сменить палитру Элли у одной девчонки.  Насчет модели ЗХ несогласен.. самая сильная это ОХ. А так вообщем вот моя оценка :
Х - самая слабая, но имеет двойной супер-бустер шот
PX - чуть лучше чем Х...атаки быстрые но слабые.  Способности увеличенного виденья и сканера местности вполне сносны.. но и можно обойтись без них
LX - эффективна только под водой и в борьбе с Птеродактелем и Росомахой, правда способность поиска схрытых предметов весьма полезна
FX - довольно мощна но нестреляет на ходу.. хороша для зачистки зоны F и в борьбе с Удильщиком и Медузой *так и непонял что за зверь*
HX - лучшая для  исследования уровней. В борьбе эффективна против Огнелиса и Крота, способность сканера слабых мест противника врагов неочень..
ZX - универсальная модель хороша для борьбы, но неимеет каких либо бонусов и способностей
OX - практически таже ZX но обладает мощнейшими атаками и тремя стихиями, годится против всех боссов

64
нет это именно арт обстрел.. на батальоне видны взрывы как после авиа налета.. при рейде взрывов нет.. да и рейд раз в 8 слабее.  Но явление это очень редкое и порой его незамечаешь.

Да гаубицы это хорошо когда много.. помню умудрился собрать 99 немецких 170мм  - пехотный взвод 999 солдат вынесли с 2 ходов :)

Вчера узнал что существует версия игры для СНЕС и ПКДОС
В СНЕС версии некоторые мелодии звучат лучше, но сама игра жутко медленная.. и перепутана внешность многих юнитов.. например СУ85 и 100 выглядят как СУ76 итд..

65
Арт-обстрел тоже самое что и поддержка флота только не имеет картинки и командир разведки докладывает  что то вроде - *Союзная артиллерия обстреляла такой то батальон противника..* ну и перечисляется урон.  Как и флот хорошо коцает случайный батальон противника.. бывает в 4 и чаще в 5 сценарии за ЮСУ.

А я с 21 воюю так :
1 жертвую ему какой нибудь слабый батальон, например 13 или 14 в которых как правило * 2 грузовика (мотопехота.. которая кстать самая лучшая у США) и 2 пушки ближнего боя 75мм * В большинстве случаев этот батальон умудряется вынести всех кроме Тигра или конкретно покоцать.
2 стараюсь заказать танк М36, который даже в малых количествах пробивает лобовую защиту Тигра
3 если танков недали то генерирую батальон из пушек 75мм (в одном из городов их находится 160 штук).. которые с количеством 80 и выше также способны одолеть этого тигра..

На дальнобойные гаубицы особо нерасчитываю.. так как в не хакнутой нормальной версии их выпросить почти нериально.. а склеивать 15, 16  батальоны требуется очень много времени.

И еще.. мне всегда было интересно по какой формуле расчитывается урон ?..  И показалось что пехота с каждым видом оружия имеет бонус атаки на определенный вид войск :
с Гранатами - лучше идут против танков
с Винтовками -  против пехоты и мотопехоты
с Пулеметами - против артиллерии и пехоты
с РПГ - против бронетранспортеров

66
У меня как то раз главнокомандующий прилетал в 4 сценарии в первый же ход\день, то есть сразу как только начался сценарии. Думаю это ничего недоёт или может улучшение боевого духа войск типо случайного бонуса к которым также относится поддержка флота в 4 сценарии и арт-обстрел в 5.

И 155ммself-prop всеже неиспользуется.. там только вроде есть младшая версия 144ммself-prop в 44 кажется с количеством 11 штук.  Кстать заметил что у компа бонус увеличения войск не распространяется на дивизии которые появляются по сценарию  позже..

Еще хотелось бы узнать кто какие использует тактики по ликвидации немецкого 21 батальона в 5 сценарии который на мой взгляд самый сильный в игре.. его состав примерно таков:

Штурмтигр - 34 шт (самый сильный танк в игре)
Пантера Г - около 90 шт
Панзер 4Н - 99 шт
БТР 2 - 99 шт

67
Мои самые первые игры на пк начинались с доса и первой  была  легендарная Дюна 2 если несчитать мини игры типо *арконойда, башню, диггера* затем после Дюны пошли :

Stuns
Raptor call of shadow
Pee & Gety special
Worms
Flash back
Поле чудес
battle chess 4000
Wolfinstein
Lion King
Lost Viking 2
Jazz Rabbit 1
Metal Rage


Была еще забавная игра *забыл название* про мужика у кторого небыло тела, а только голова руки, бластер и айро-серф..  Цель игры была защитить  город и прогнать пришельцев которые обитали на корабле ввиде паука и периодически выпускали роботов для атаки на город. Роботы выглядели ввиде морской мины на пружине и лазерной пушкой на верху. Остановить их можно 2 способами : 1 установив перед городом защитные турели или самому добраться до робота и пробравшись внутрь истребить экипаж.  Забыл сказать что действие игры происходит на стратегической карте... на которой выбираем место куда идти или где строить турель..  и после этого начинается самое интересное.. испытания. Количество которых зависит от местности и дальности маршрута. Испытания были весьма разнообразны.. уклонение от гигантских змей, пройти через пещеру пауков, пролет сквозь метеоритный дождь и многие другие..


68
Фух. всетаки дождался..  итого установка длилась почти 5 часов

69
Я конечно слышал что долго.. но чтоб настолько что за 15 минут даже пол процента неустановилось

70
На днях  скачал данную игрушку но она не устанавливается..  ждал минут 15 и все равно 0.0% установки.  Потом скачал другой репак и такая же проблема но на этот раз установка глохнет аж с 0.1%  Системные требования более чем достаточны:
Вин XP(sp3)
карта GF GTX 460
2 Duo CPU  3.25 гб озу

Кто нибудь сталкивался с такой проблемой и стоит ли пробовать качать другие репаки ?

71
Игры на консолях 1-4 поколений / Re: [NES] Trog
« : 18 Январь 2013, 03:49:19 »
Кстать вспомнил что данная версия у меня была на 4х игровке :

1- Трог
2- Утиные Истории 1 ?
3- Марбл Маднес
4- Капитан Скай Хок

72
Игры на консолях 1-4 поколений / Re: [NES] Trog
« : 15 Январь 2013, 04:58:21 »
Есть подозрение что это была версия J которую кстате несмог нигде найти

73
Игры на консолях 1-4 поколений / [NES] Trog
« : 10 Январь 2013, 16:22:39 »
Как то случайно наткнулся на эту старенькую добренькую простенькую игрушку из юности и решил запустить.  Но тут же в глаза бросилось следующее...  враги дикари-троги выглядели по другому, а именно : когда играл в 90е то у них было  2 мелких черных глаза (а не один) также рожи выглядили сверепее и на голове у них была кость в прическе. Но посмотрев все 4 рома из архива и еще пару сайтов с игрой ничего подобного неувидел.  Поэтому хочу спросить.. существует ли такая версия или это воображение детства ?

74
В основном выбираю Дейла так как больше нравится как персонаж, правда в классическом сериале где они не спасатели он значительно глупее.

75
Кабана ? Может имелось ввиду утку по имени Мертвый Глаз с трехстволкой.

76
Игры на консолях 1-4 поколений / Re: Bucky o hare
« : 19 Декабрь 2012, 10:20:26 »
Хорошая игра. В свое время была нормальная японская версия.. позже на одной из многоигровок попалась английская пиратка где персонаж мрет от  одного ранения. Также существует версия на Аркаде и собственно мультсериал 12 серий - 6 уже имеют русские сабы

77
В общем недавно обнаружил что у  персонажей есть 2-3 вида спец атаки.. кто нибудь знает как их делать\менять ? Например обычная супер атака Шедоу выглядит так: - мяч становится красным и если соперник его отобьет то телепортируется в противоположную сторону, а при втором виде атаки мяч летит словно змея по зигзагообразной траектории (как в НДС версии).  У Алекс Кида непомню как менялась траектория мяча но помню что при первой атаки гири падают рандомно, при второй на опонента, а при третей вслед за мячом.  Но что только ненажимал получался только один вид супер атаки...

78
Сам все заметил.. так как в те времена игра была одной из любимых и очень популярной в нашем районе.. поэтому изучил её вдоль и поперек. Да 12 уровень хардкорен впрочем как и нога с 6 по 11 уровень.. без турбо кнопок завалить почти нереально - в этом собственно и есть главный негатив сегавской версии

79
Распишу плюсы и минусы обеих версий:
Денди
+
Визуально более привычна ну и в плане масштаба
Некоторые звуки  лучше чем в старшей версии
Боссы Ноги убиваются в 10 раз легче
Змея разбивается с большей высоты
При съедении крылатых шариков в 5 уровне змея выплевывает перья
В 9 и 10 уровнях нога выглядит замороженной
-
более скудная палитра и графика
отсутствуют многие звуки
одинаковые бонусы
нет финального 12 уровня
Желтые шарики появляются очень редко
Более скудный соундтрек и имеются повторы с 7 по 10 уровни
Враги с 6 по 10 уровни восстанавливают живучесть как и ноги

Сега
+
Лучше графа и палитра
Богаче соундтрек
Добавлено множество новых звуков
Забавные (заставки) добивания змей при подсчете очков
Добавлен 12 уровень
Улучшена физика
Желтые шарики появляются чаще и постоянно если времени остается 10 или менее секунд
Разные бонусы
Враги с 1 по 9 уровни  не восстанавливают жизни
При уничтожении ноги в 5 уровне ковер перестает исчезать
Присутствует экран с названием уровня и его обитателей
7 уровень отличается структурой
В 8 уровне змея плавает в маске
Исправлено глючное поведение врага ракушки (3 - 4 уровень) которые выпускаются из люков
-
Змея разбивается с меньшей высоты
некоторые звуки звучат хуже
Съедая крылатые шарики выплевываются не перья а кости - зерна как в 1 уровне (баг?)
Ногу убить сложнее особенно в поздних уровнях
в 7 уровне отсутствует нога и металлические шары которые надо перепрыгивать окрашены в один цвет
Алмаз дающий неуязвимость заменен шлемом

80
И мне ZX больше Адвента понравилась , начиная от соунд треков и заканчивая сюжетом который напрямую продолжает сюжет после Зеро 4. В то время как адвент вообще Зеро незатрагивает и почти никаких отсылок к ZX.  С картой проблем небыло хотя бывает нудновато пробираться к некоторым зонам.. особенно к тем у которых нет сервера-телепорта это вроде зона H и J. Жаль что английская версия ZX лишена озвучки.

81
Запустил ACID но что сним делать так и непонял.. потыкал галочки Cloaking но эффекта ноль

82
Эм.. а это что такое ?

83
Вообщем на днях скачал образ игры, смонтировал в Алкоголе, установил.. все как положено. Но при запуске игры выдается следующее сообщение " Выявлен конфликт с программой эмуляции" И предлагают посетить securom.com

Я так понимаю игра имеет защиту или просто Алкоголь неможет её сэмулировать.. Кто нибудь знает как решить эту проблему.. или мож патч\кряк какой есть ?

84
Очень похожеми мне кажутся стили и звучание треков сегавских игр Adventures of Batman and Robin и Red Zone и даже меню этих игр выполнено в похожих тонах

85
На приставке в золотые годы прошел следующие:
Guerrilla War
Duck Tales 1 - 2 J * со 2 частью пришлось повозиться так как была на японском и было сложно с пониманием кода в египте.. но всеже доперли*
Super Mario Bros J - японская малость отличается графой, прошел всю кроме лабиринта в 7 уровне
Chip & Dale 1 - 2
Chip & Dale 3 - странно то что оригинал этой игры пройти немог.. там вроде жизней меньше дается
Little Mermaid
Contra 1, 2, 6
Code Name: Viper J
Kick Master J
Wacky Races J
Antarctic Adventure
Lion King 3 - проходил только Симбой
TMNT 1 J - можно было переключать уровни
TMNT 2 - была с 20 жизнями
TMNT 4
Power Rangers 2
Silk Worm - проходил за джип
Robocop 2, 3 * в 3 части босс ниндзя возле вентилятора иногда имел розовую палитру*
Rockin Kats
Operation Wolf
Gyruss - версия была с 30 жизнями
Mighty Final Fight J
Gradius
Felix the Cat
Summer Carnival '92 - Recca
Godzilla
Castlevania 3 J - имеет отличия от американки
Darkwing Duck
Jetman-power rangers
Jackie chan - версия была с бесконечными супер ударами и выстрелами
Super Spy Hunter
Tall Spin
Batman and Flash
Battletoads & Double Dragon - The Ultimate Team
Great Battle Cyber (J) - были пароли ко всем уровням
Jackal
Mad City (J) - значительно легче американки и графа лучше
Mickey Mousecapade (U) - отличается спрайтами врагов и боссов
Moon Crystal (J)
Ninja Cat
Bucky O'Hare (J)
Mitsume ga Tooru (J)
TwinBee - была странная версия.. 5 и 4 босс выглядили также как 1 и 2 только с другой палитрой. и еще в 5 уровне были другие враги ввиде красных касок

А теперь игры которые остались непройденными или почти пройденными

TMNT 3 - враги в 2 раза прочнее, а Шреддер бессмертен !
Jurasic Park - застрял на финал боссе вроде
Top Gun 2 - немог пройти молнии в финальном уровне
Xexyz (J) - отличается заставками и спрайтами, почему то зависала перед финальным уровнем
Tokkyuu Shirei - Solbrain (J) - бесконечная битва с боссами.. правда один раз досталась игра на сборнике где можно было включить любой уровень кроме последнего.. так что хоть немного но повезло
Takahashi Meijin no Bouken Shima III (J) - один раз доходил до НЛО.. после игру забрали
Takahashi Meijin no Bouken Shima II (J) - тоже забрали карик.. немог пройти последний уровень внутри динозавра
Takahashi Meijin no Bouken Shima I (J) - где то уровней 5 осиливал
Takahashi Meijin no Bouken Shima 4 (J) - так и неразобрался в ней что куда
Rockman (J) - застрял на желтом боссе что перемещался по частям
Snake Rattle N Roll - увы была версия с глячным 7 уровнем.. *о существовании ракеты незнал*
Rush'n Attack - доходил до 3 уровня
Over Horizon - доходил до последнего уровня
P.O.W. - Prisoners of War - немог одолеть 2 босса.. мужика с винтовкой и гранатами
Friday the 13th - непонял как в нее играть
Blaster Master - проходил 8 огненный уровень и незнал куда идти
Battletoads - неосилил 3 уровень.. да и игра висла постоянно
Burai Fighter (J) - немог пройти босса ввиде большого железного, колючего шара
Eliminator Boat Dual - застрял на последнем сопернике
Super Mario Bros. 3 - дальше 3 мира непродвинулся и карик забрали

86
Дайджест / Re: NiGHTS HD и Sonic Adventure 2 в октябре
« : 19 Сентябрь 2012, 03:57:40 »
Насколько знаю вернут Бига в 2п режим, также он вновь будет мелькать а уровнях.. может еще вернут костюмы для персонажей из обеих версий

87
PSX / Sony PlayStation / Re: Ищу японский файтинг
« : 10 Сентябрь 2012, 16:14:19 »
Наконец то нашелся ! Да это Virtual On: Cyber Troopers ! Большое оригато !!  :wow:
http://www.youtube.com/watch?v=L37xbDojBD8 - вот демо ролик, старт с авианосца и босс паукообразная махина

88
PSX / Sony PlayStation / Re: Ищу японский файтинг
« : 10 Сентябрь 2012, 14:13:17 »
Глянул видио по данным играм.. похоже но все же вроде не то..  старта с авианосца невидел и в той что ищу роботы помельче или камера была отдоленней и вращалась вокруг арены с разных ракурсов. Возможно так было только в демо так как игра незапускалась.. но все же подожду еще вариантов

89
В далекие 90 - е помню у друга на 1 Соньку или возможно Сатурн, был очень динамичный красочный трехмерный японский файтинг на роботах который никак немогу найти. Помню о нем следующее:

Сама игра почемуто неработала но можно было смотреть демонстрацию.. которую собственно и запомнил. Начиналась она так :
где то в море вечером во время заката на авианосце или морской базе из ангара поднимался робот*выбранный персонаж* на взлетную полосу и готовился к старту.
После начиналась загрузка с портретами соперников и начиналась зрелищная трехмерная битва.  Еще помню что одна из арен была гдето на поляне или в лесу. Один из роботыв был стройный в бело - синей и желтой палитре, вооруженный мечом и желтым щитом. Так же был вроде показан один из боссов - какойто коричневый четырех ногий паук с которым дрался выше сказанный робот на арене ввиде большого синего  темного помещения и энергетическими канатами вокруг * как на ринге*. Также во время загрузки портрет этого босса был показан ввиде  инженерного рисунка, то есть силуэта на синем фоне листа\карты.

Вот пожалуй и все что могу сказать..

90
да заметил этот нюанс.. но всеравно круто.. хоть нормально редкими юнитами порулить можно.

Страницы: Назад 1 2 [3] 4 5 6 7 ... 9 Далее