Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Guyver(X.B.M.)

Страницы: Назад 1 ... 30 31 32 33 [34] 35 36 37 38 ... 73 Далее
991
off: Куда смотрят модеры (*****)? Давно бы пора потереть лишние посты, срачи санчеза и ланкастера и т.д. Засрали хорошую тему! Написали не в той теме - так модеры тут как тут! А когда чёрт знает что творится - никто ничего не видит... :lol:

992
Так это... Вопросы-то по бессмертным хакам задают именно здесь, в этой теме! :lol: Отвечать на них тоже там, в той теме? :neznayu:

994
Молоток! Это сложно делать? Есть инструкция?

995
Как и обещал, выкладываю 2 рома Wxn контры - это один исходный ром Wxn я разделил на 2 графики 2bpp (ver1.nes и ver2.nes). В архиве так же обычный ром супер контры 7 для nes.

На этих 3 ромах можно посмотреть, реально ли "сложить" как-то графику из ver1.nes и ver2.nes, чтобы в итоге получить Super Contra 7 (Unl).nes. Графика в роме Wxn ничем от оригинала (на первый взгляд) не отличается...

996
Офигенская, кстати, игра. Правда у меня была испорченная переводом пиратская версия...

997
В принципе, цветов в некоторых играх немного, для нес должно хватить. И маппер можно подобрать так, что банки будут переключаться. Только палитру поправить - и всё... В уровне у меня теперь работает вся графика верно. Только заставку осталось подключить правильно, чтобы она свою графику показывала.


998
Точно нужно удалять каждые 16 байтов? Там не всё так просто, надо именно как-то их "складывать", два тайла, чтобы один получился...

Просто у меня есть ещё ром контры и я могу сравнивать с оригиналом. Если просто удалять - не будет части графики, она исчезнет.

MetalliC, какая разница для чего это, для денди или нет. Если поправить графику - это будет обычный стандартный дендевский ром. Проверено не раз...

999
Не помню, надо вспоминать где валяются ромы и смотреть эту тему... Они там решили проблему?

1001
Нужен человек, который напишет тулзу для конвертации графики в нужный формат или просто подскажет, как привести графику в нормальный вид.

В общем, в сети часто встречаются дампы, которые запускаются и видно что они рабочие, код полностью рабочий. Звук пашет, игровой процесс тоже. Но с графикой творится какая-то беда. Вместо графики - каша. В остальном же ромы прекрасно работают. Решил я посмотреть в чём беда... Для примера взял ром Brave Boy (Ch) (Wxn).nes. Описание процесса напишу ниже.

Когда я открываю ром и смотрю графику (логотип игры для начала решил глянуть), то вижу следующую картину:




Это заставка игры. Она должна помещаться в один экран, в роме же она хранится неправильно и умещается уже на 2 экрана.

Привожу её к более приемлемому виду:



Что мы видим? Каждая строчка графики как бы повторяется 2 раза. И нужно как-то эту графику "сложить", чтобы 2 экрана уместились в один. Как-то так должно получиться:



Я это сделал вручную и не совсем правильно, так как нужно понять алгоритм, по которому из 2-ух тайлов мы будем получать один.

В итоге после сохранения в роме этого экрана мы получим следующее в игре:



Как видим, не всё гладко, оно и понятно, ведь я же это делал не совсем правильно... Но после таких манипуляций уже хоть что-то видно в игре. После исправления ромы будут меньше по весу, так как графики станет в 2 раза меньше. Таких ромов очень много. И графика в них закосячена по одному алгоритму. Как будто каким-то макаром из графики 2bpp получили 4bpp. Если с ним разобраться - можно починить кучу ромов, которые в нынешнем виде для игры непригодны.

В приложении 2 рома - исходный и с пофиксенной почти заставкой. Кто глянет что там да как?

П.С. Я ещё в 2011 году увидел эту проблему, мне как-то зарубежный товарищ Joyel Selvakumar прислал 9 дампов игр Waixing - так там такая же проблема. С тех пор хочется их починить, некоторые до сих пор не задамплены полноценно...

1002
blackbird_ru, твой секундный взгляд неверный. С банками там всё ОК. Я создам тему с подробным описанием проблемы. Если её помогут решить - я на следующий же день выложу 3 дампа контры, которых ещё нет в сети ;о)

1003
Сам ром в принципе правильный, но в нём неверно хранится графика. Я кое-как могу её править, но нужен программист, который напишет тулзу для правильной конвертации графики. У меня есть несколько ромов с такой же проблемой. И если кто-то такую тулзу напишет, появится много новых дампов на NES, которые можно починить. У меня есть 5 дампов таких, с испорченной графикой.


1004
И где такой сборник скачать можно?

1005
Это ром из серии "неэмулируемый"... У меня есть несколько таких хаков контр...

1006
Разработка игр / Re: Sword Master
« : 25 Январь 2016, 17:48:28 »


Ну, не знаю... Говорят же, "мастер плаща и кинжала". Чем мастер меча хуже-то? Вполне себе ничего...

1007
Разработка игр / Re: Sword Master
« : 25 Январь 2016, 17:27:03 »
Ну вот ты возьми пеинт открой и "просто поменяй" - вообще нифига не лучше... Шляпа полная получается... И кто тут горе-дизайнер? :wow:



То дизайнеры у него виноваты, то переводчики. Виноват ты, если не понимаешь какое слово читать первым, а какое вторым  :lol: :lol: :lol:

1008
Разработка игр / Re: Sword Master
« : 25 Январь 2016, 16:44:23 »
Полно изначально русских логотипов таких, без горе-переводчиков. Пример я привёл выше, и он далеко не единственный :lol: В любом случае, вы можете помочь и сделать логотип лучше, ведь так? Троллить-то каждый может...

1009
Разработка игр / Re: Sword Master
« : 25 Январь 2016, 16:17:50 »
Дык меняй местами, кто же тебе мешает? Сделай доброе дело!

1010
Разработка игр / Re: Sword Master
« : 25 Январь 2016, 15:50:46 »
Не всегда то, что написано выше, читается первым :lol:



П.С. На множестве логотипов (будто вы не видели таких на каждом шагу) слова перепутаны местами. Тем не менее, здравомыслящие люди без труда понимают, какое слово должно быть первым... Ведь так?

1011
Разработка игр / Re: Sword Master
« : 25 Январь 2016, 15:15:58 »


Делал давно. Году в 2010. Сейчас можно и лучше...

1012
Хм... Конечно же нет. В rar архиве - iso образ, который нужно записать на CD-болванку, КУ-КУ! Я же выше писал ;о)))))

1013
Так это, вынимали же. Вроде даже не эмуленде, не? Отдельно ром я точно видел...

1014
Вот! Я про это и говорил. У меня такая же матрица была...

По идее тебе должна помочь эта настройка:

Remove Yfix: Yes/No

П.С. Оказывается у меня остался образ. Вот, держи!
П.П.С. Я этим очень давно занимался, но мне вроде бы помог именно этот диск... Но у меня их было штуки три разных, так что не помню точно...

1015
Некоторые чипы матрицы не поддерживают сохранение изменённых настроек, а иные вообще после того, как зайдёшь в меню чипа и сохранишь изменения - падают...

Тебе нужен мультизагрузочный диск. У меня такой есть. PS2LOADER V1.0

Вставляешь его в приставку, включаешь. Появится меню:

Video Mode: Pal/Default
Pal Mode: Default/Full screen
FS mode: 1/1e/2/2e/Custom
Remove Yfix: Yes/No
Reset IOP: At second Time/Newer/Always
Load mode: Default/Sony always

Выбрал настройки - жми "Х" на паде.

Появится меню. Потом надо вынуть диск, вставить игровой диск с 1-ой плойки и опять нажать "Х". И будет тебе счастье...

Диск можно скачать с инета. Если не найдёшь - сделаю и скину тебе образ. Он маленький, пишется на CD-болванку...

1016
Общий / Re: Fallout 4
« : 23 Январь 2016, 16:48:44 »
У меня заглючила бабуля-наркоманка. Сидит на своём стуле и не хочет со мной разговаривать. Перед этим просила принести какой-то наркотик. Принёс - пованговала. Потом попросила принести ментаты - принёс - а она тупо сидит и всё. Задание активно, над ней горит знак диалога, а базарить со мной она не хочет. Не появляются варианты диалога... Уж я и перезагружался, и телепортировался туда-обратно... Нифига... Что делать?

Вообще, глюков дофига. Особенно приколько расправляться с большими врагами/боссами. Если есть двери - бегаешь туда-сюда от них. И в один прекрасный момент они заглючивают в какой-нибудь клетке/заборе/стене/двери. Потом просто расстреливаешь их почти до конца, оставляя на 1-2 выстрела им жизни. Опять сквозь дверь пробегаешь - и босс/враг растормаживается. Тут его и валишь. Если его завалить в ступоре, то можно потом лут с него не собрать... Я так на самом низком уровне валил дичайше сложных вражин...

1017
Разное / Re: Юмор
« : 22 Январь 2016, 05:16:25 »
Шах и мат, сауды! ;о)

1018
lancuster, ты такие выводы на основе чего сделал? На своих псевдоумозаключениях? Ну что же, спешу тебя расстроить, ты и в этот раз облажался! Впрочем, как обычно... Хоть бы раз что-то умное сказал... :neznayu:

1019
Могла, 100 раз ему говорили. Но он просто очень упёртый и нашёл, что нотная запись - это в википедии написано и поэтому канонично :lol: Это ещё он убрал "нотацию" - так вообще жесть была...

1020
Сделал хак на третьих чужих - расширил поле зрения у Рипли. Теперь чужих видно гораздо раньше.



Но нужно учесть ещё и то, что у ключевых объектов игры (к примеру, лестницы) камера сама переключается. И чтобы поле зрения после прохода мимо лестницы опять было расширенным, нужно остановиться и подождать, пока камера доедет до края экрана...

Страницы: Назад 1 ... 30 31 32 33 [34] 35 36 37 38 ... 73 Далее