Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ALEX_230_VOLT

Страницы: Назад 1 ... 271 272 273 274 [275] 276 277 278 279 ... 387 Далее
8221
Блин, люди... вы меня удивляете... КАК можно требовать бесконечного морфа?!  0_0
Это же нарушает баланс и делает Шанга читерным персом! Вы хотябы иногда думайте о то что просите

8222
Ссылки на lite версию + PSP эмулятор
http://sharebee.com/da633443
http://www.sendspace.com/file/ysr1fo  - зеркало
Ссылки на версию с клипом:
http://letitbit.net/download/967884486895/Teenage-Mutant-Ninja-Turtles---Wrath-of-the-Shredder-Expansion.zip.html
http://depositfiles.com/files/zpnt0t6jq
Помнится я тут уже давно всех интриговал когда говорил что делаю с другом мод для игры
Teenage Mutant Ninja Turtles - The Wrath of Shredder на движке BOR.
Для тех кто в танке я немного расскажу про оригинал. Кста, вот ссылка на их форум
http://lavalit.com:8080/index.php?topic=1638.0
Ну и вкратце скажу что игра из себя представляет: это как бы новая игра на тему черепах и хотя большая часть спрайтов взята из SNESовского TMNT 4: Turtles in time, назвать игру "ремэйком" нельзя, т.к. боевая система там СОВЕРШЕННО другая, она намного более разннобразная и даёт нехилые для 2d игры возможности. Мало того что есть 3 вида броска, возможность подбивать врага в воздух и жонглировать, набивая нехилые комбо, так + к этому есть и возможность вызывать подмогу управляемую компютером! (полный список приёмов на форуме создателей)

Ну и конечно не стоит говорить о том что в игре 3 (не удивляйтесь, я потом поясню) разных персонажа с разными комбо, спец приёмами, прыжками, бегом словом во всём (разве что броски у всех одинаковые)

 Кстати этот проэкт не ограничивается пространством Turtles in time, также сдесь можно увидеть фоны уровней из gba-шного tmnt 2007 и несколько абсолютно новых.
 Что касается сюжета, то тут он напоминает сюжет аркадных черепах, то есть что Шреддер похищает Эйприл, а расхлёбывать всё нам. По мере прохождения будут встречатся не только знакомые ниндзя, Бибоп с Рокстеди и тд, будут и абсолютно новые враги из вселенной черепах 2003 года! (а именно трицератон в начале третьего уровня).

Также плюсом игры является система выбора дороги как в Sreets of Rage Remake  ;)
Ну и ещё из мелких радостей то что враги могут бить друг друга (особенно весело смотреть как это делают Бибоп и Рокстеди) и наличие крови.


Лан, довольно о плюсах пора и о минусах, а они есть:
1) В игре НЕИГРАБЕЛЬНЫ Рафаэль и Микеланджело однако вызвать в качестве подмоги их можно. Может это задумка автора, а может он просто не доделал их, версия игры то всего 1.1.
Зато есть Кэйси (открывается после прохождения тренеровки)
2) Игра долго грузится.
3) Игра некорректно работает на PSP (хотя должна, т.к. BOR эмулируется на PSP)

Это я говорил об оригинале, но ведь изначально тема задумывалась для обсуждения моего с Про Игроком мода... Но об этом в следующем посте ;)

Добавлено позже:
Так. Теперь о нашем моде: главное - он добавляет в игру Рафаэля и Микеланджело! (открываются после прохождения основного игрового режима)
Правда у нас не получилось сделать им выхов подмоги и возможность менять палитры :( Но работа в этом направлении идёт.

Также сделанно несколько новых уровней и режим выживания.
Большего сказать не могу, т.к. щас я этим проэктом почти не занимаюсь и его делает только Про Игрок, а я лишь изредка даю советы.

В скором врменем планируем выложить наше творение на ваш суд, а пока парочка скринов:


Добавлено позже:
p.s. надеюсь все поняли что скрины НЕ из оригинала, а из НАШЕГО мода?

8223
Дайджест / Re: TMNT: Smash Up в разработке
« : 27 Январь 2009, 19:13:17 »
Помнится уже была тема про TMNT Tournament Fighters для некстгена. Это не про эту игру?

8224
Цитата
Компания Midway на днях сообщила о том, что тираж нового файтинга Mortal Kombat vs. DC Universe превысил 1,8 млн. копий.

Я чёто не понял это много или мало?
Цитата
В связи с этим создатель серии Mortal Kombat Эд Бун (Ed Boon) сделал официальное заявление, в котором он признал факт разработки продолжения MK.
"в связи"? Не вижу никакой связи, т.к. Mortal Kombat vs. DC Universe было скорей специальным изданием, нежели частью серии
Цитата
«Файтинг Mortal Kombat vs. DC Universe стал результатом бесчисленного количества дней и ночей, которые мы потратили для достижения этой цели, - заявил он. - Глядя на результаты продаж игры, мы понимаем, что оно того стоило».
О Боже... Тратить "бесчисленное количество дней и ночей" на ТАКОЕ!? И ещё больше меня поражает что народ схавал.... ну КАК можно покупать это?

Лан. Короче мужайтесь господа и готовтесь к Mortal Kombat vs. Mario Universe

8225
GloomyRaven, фигню ты предлагаешь. Если и делать неограниченный морф, то для Шанг Тсунга МК2  ;)

Добавлено позже:
KABAL, реально, сделай неограниченный морф Шангу из МК2 и будет наконец между двумя шангами разница

8226
Уж лучше умудриться хак на двоих сделать (даже если будет чуть-чуть тормозить, хоть до 35 FPS), чем римейк на восьмерых, тогда уже будет настоящая ностальгия :). А в рунете давно лежат на скачке проекты типа Dune 3-4, с мультиком и с редактором карт.
ну может я и переборщил, но до 4х игроков поддержку точно надо. Например чтобы сделать бойню в последней миссии: вы - Харконен против Атрейдесов, Ордосов и Сардукаров

8227
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 27 Январь 2009, 00:02:00 »
муми-тролли  ;)

8228
петер доннерветтер, так запиши профессиональное прохождение  ;)

мне эта игра всегда казалась очень сложной

8229
Хм... Конечно надо делать ремейки. Вот я когда играл в Dune2 на сеге, мечтал померится пиписьками стратегическими талантами в битве 1 на 1 с друганами... Вот понемногу осуществляю мечту:http://A1z3n.narod.ru/Dune2.jpg (276кб).
отлично! Скажи как закончишь ;) Надеюсь что игра будет буквальным клоном сеговской версии без всяких там конвеерных строек, массовых выделений и сверточных ракетных танков...
Единственное что надо добавить, так это режим Skirmish чтобы устраивать полноценные баталии с возможностью до 8-ми игроков  :)

8230
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 26 Январь 2009, 17:13:58 »
и всё это только на нашем форуме ;)

8231
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 26 Январь 2009, 16:56:26 »
море спама...

8232
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 26 Январь 2009, 16:13:13 »
при чем здесь хлеб?  o_0

p.s я знаю что правильно "хлеб" пишется "bread"

8233
блин, тока что пришла в голову супер идея! А почему бы не портироввать Megaman 9 ? А то не все могут позволить себе nextgen, а поиграть хочется. Да и рисовать ничего не надо - только выдрать из оригинала. Правда не знаю законен ли такой порт  :?

8234
в натуре нафиг всяких соников и марио? Их и так уже до .... ну вы поняли.
Надо делать ремейки к более редким играм, ну например  Vectorman 3D, чтонибуть на тему TMNT, ну и в новую Contra тоже можно было бы поиграть  ;)

8235
за всё хорошее  :)

8236
Игры нашего форума / Re: Обломай желание
« : 25 Январь 2009, 13:15:21 »
Maelstrom, я просил ОТМЕНИТЬ зимнюю практику, а НЕ перенести  ;) Такч то желание не обломано
Цитата
Хочу при желании взглядом превращать людей в дерьмо (при желании, а не всех подряд, и случайно превратить в дерьмо кого-то у меня не получится!)
ты научился этому, но вот беда - дерьмо от превращённых воняет и тебе придётся либо его убирать либо жить в постоянной вони, либо не ходить в места где ты превращал людей в дерьмо

8237
Игры нашего форума / Re: Обломай желание
« : 25 Январь 2009, 00:34:54 »
Geese, все поняли что МК - гавно. А заодно и то что SF - гавно. И вообще что компьютерные игры (или как их ещё называют "видео игры") - гавно и вредны для психики детей и теперь в игры никто не играет, все стали серьёзными и занудными  ;)

хочу чтобы нам продлили каникулы и отменили зимнюю практику  :wow:

8238
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 25 Январь 2009, 00:29:03 »
лайФ

8239
Игры нашего форума / Re: Нубовские посты
« : 24 Январь 2009, 22:33:39 »
feki38, пожалей его. Его и так папа забанит  :lol:

8240
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 24 Январь 2009, 22:33:09 »
Цитата
кастрация

кота

8241
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 24 Январь 2009, 21:45:25 »
в подьезде  :wow:

8242
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 24 Январь 2009, 20:58:42 »
Сталин и Рузвельт

8243
и вообще не путайте простых персов и боссов. В МК всегда существовал ряд внегласных правил:
1) На экране может быть только один босс (правда в МК3 путём сложных ухишрений это правило можно было обойти)
2) Босс не может сражатся против компьютера
3) Босс не может сражатся против своего клона. Он может сражатся только против другого босса ( и то путём вышеупомянутых ухишрений).
4) Боссы не имеют биографий, экранов победы, версусов.

8244
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 24 Январь 2009, 20:52:41 »
холодная война

8245
Неплохо бы сделать еще, чтобы каждый боец не дрался сам с собой при прохождении батлплана..
да вы что! Наоборот это особо сложное испытание которое было в МК1 и не надо его отменять  >:(

8246
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 24 Январь 2009, 19:56:38 »
а вы верите в приведений?

8247
зачем тебе интеренет?

8248
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 24 Январь 2009, 12:07:27 »
а вдруг?

8249
Игры нашего форума / Re: Трёксловие
« : 24 Январь 2009, 12:05:54 »
плохо
мне
на чужбине

8250
NIK, ты не понял. В том то и дело что SA это самый последний и развитый проэкт паст-гена, так вот мы и обсуждаем стал ли GTA 4 лучше чем его предшевствинники? Не секрет что в GTA 4 убрали множество фишек предыдущих частей, например убрали практически все профессии и я думаю что это зря. Лучше просто слегка модифицировали их (например чтобы пожарные тушили дома, а не машины и что в миссии мед-брата вместе с тобой ехал ещё один мед-брат и именно он подбирал людей, а ты только останавливался где надо)

Страницы: Назад 1 ... 271 272 273 274 [275] 276 277 278 279 ... 387 Далее