8191
Ромхакинг и программирование / Re: Кто желает поучаствовать в создании ремейков игр на PC + HIRes + MOD
« : 01 Февраль 2009, 14:50:22 »
Ti_, а какой прогой ips патчи ставить?
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

MKDA и MK1 чемто похожи.Это обе первые части для своего покаления.Минимальные возможности геймплэя.....да вы чё?


Жаль, что не блюде.ага, получается Жэка создал своеобразный ад для эмуляторщиков
Ничё-ничё, забаненные на эму-лэнде люди, будут к Жэке на форум отправляться, там флудить и любимыми делами заниматься.
(в смысле что этот форум - рай)
Хочешь работы делать в пути?именно
А то недавно пришлось пропустить несколько занятий зимней практики по причине уезда в Киев, и в результате 5 дней прошло впустую. Большая чатсь группы уже давно сделала заданную программу, а я только щас заканчиваю
и впрямь бросили бедняжку

фильтры в помощь
про 32х - совралну честно говоря я действительно не проверял 32, но думал что не хуже. Выходит ошибался...

Так же в игре планируется один дополнительный играбельный персонаж, а так же секретный. (но в скором будущем).

как на psp эмулируются GBA,N64,PSX,SMD и NES нормально или плохо?SMD - прекрасно! Яркая графика, запускает все игры на полной скорости, включая CD и 32X
Ладно, а теперь на всякий случай напишу инструкцию, основываясь на инфе с их форума:
Условные обозначения:
А - special
B - Atack 1
C - Jump
кнопки Atack 2, Atack3 и Atack 4 в игре не используются.
И так, в игре сущесвтует 4 положения (или состояния) в которых можно производить атаки:
1) Стоя.
2) На бегу.
3) В прыжке.
4) В захвате.
5) На скейте/доске для сёрфинга.
Теперь подробнее о каждой:
1) Стоя
вниз,вверз+А - "звонок другу". Иными словами призыв комьютерного ирока. Работает только при "OK" red.
вверх,вверх - апперкот ногогой с дальнейшей возможностью жонглировать. Звучит лихо, но на самом деле практически безполезный приём. Хотя пишут что при игре вдвоём от него есть толк.
вниз,вниз - мощный удар. А вот это очень даже крутая штука. У Лео это смертельное комбо из трёх ударов, а у Дона это отбрасывающий на пол экрана удар боа (палкой) по башке (правда снимает гараздо меньше чем комбо Лео)
впер+А - ну это классический мощный выпад вперёд в лучший традициях Streets of Rage. Очень много снимает. Хорош для боссов.
А+С - charging SP meter. Что это значит я так и не понял. Если разберётесь то сообщите.
впер,вниз+С - evasive move
В+С - знаменитое кручение "Turtle power" разбрасывающие всех врагов вокруг, но снимает не очень много. Чем дольше держите тем дольше вертитесь (и тем быстрее уходит полоска special). Работает только при "OK" green.
2) На бегу. Кста, чтобы начать бег нажмите впер,впер.
В - Удар на бегу. У Дона: таран средней мощности отбрасывающий врага. У Лео: подкат малой мощности, НЕ отбрасывает, зато действует на пол экрана и позволяет задеть много врагов.
С+В - удар ногой с разбега. Средняя мощность, может задеть сразу несколько врагов.
3) В прыжке
В - быстрый удар ногой
вверх+В - медленный удар ногой
вниз+В - свернуться в "клубок"
А - jump special. Работает только при "OK" green.
4) В захвате
вверх+В - кинуть врага "в экран"
наз+В - кинуть врага назад
впер+В - комбо
В - ещё одно комбо
С - grab finisher
вниз+В - grab finisher
5) На скейте/доске для сёрфинга.
впер,впер+В - выпад вперёд. Короче говоря в традициях Streets of Rage.
впер+А - кручение "Turtle Power".
В результате как вы видите боевая система представляет собой смесь систем Streets of Rage 3 и TMNT: Turtles in Time. В принципе получилось очень неплохо! Приёмов, как видите много, и есть разнообразие. Причём у каждого персонажа (правда их всего 3) они действуют по-разному.
Теперь хочу немного сказать о системе суперударов: тут в отличии от оригинала на суперудары здоровье не тратится, зато есть специальная полоска special (синяя, прямо под полоской жизни) котороая и отвечает за них. Причём справа от полоски есть надпись ОК и для некоторых суперударов нужно чтобы ОК было зелёного цвета. Как правило полоски хватает на 4 удара, но однако со временем полоска пополняется (правда очень медленно).
А теперь немного о системе захватов: наверное большинство их вас играли в Streets of Rage и знаете что чтобы сделать захват - надо просто вплотную подойти к врагу, а так как движок BOR основан на системе Streets of Rage то по идее тут всё так же, НО в оригинальной TMNT: Turtles in Time всё было не так просто! Там чтобы сделать захват надо было с разбегу нанести удар и сразу после этого нажать кнопку удара, либо же вплотную нанести 1 удар и потом сразу нажимать наз+удар.
Так вот тут и кроется нестыковка и разработчики ремэйка попытались переделать стандартную систему BOR по систему TMNT и получилось немного криво. С разбегу теперь не перекинешь и действует только второй вариант, и то не всегда (например когда со всех сторон враги то вместо броска наш герой может легнуться назад ногой).
На митингах будут требовать отставку неэффективного правительстваэээ... а про какое собственно правительство идёт речь? Уж не про Единую Россию случайно которая подняла Россию из руин? Короче зажрались вы если недовольны такой властью. Вон посмотрите что у нас, и ничего - терпим.