Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ALEX_230_VOLT

Страницы: Назад 1 ... 258 259 260 261 [262] 263 264 265 266 ... 387 Далее
7831
поемчу это ты считаешь тему мёрвтой? Наоборот она очень перспективная  ;)

7832
Игры нашего форума / Re: ...или...
« : 14 Март 2009, 00:36:26 »
конечно Веном! Ибо сильный чёрный симбиот.

Человек Паук или Веном?

7833
кста, раз ты фанат ММ6, то обязатально вставь на какой нибуть уровень музу blizzardman.mid   ;)

p.s. кста, теперь я понял почему мне нравится шестой ММ, а 4 и 5 нет. Просто в шестом хорошая музыка и это как то сразу привлекает. Хотя до конца я его так и не прошёл, т.к. скучноват он как то.

7834
Разработка игр / Re: [MUGEN]Mortal Kombat:Blood Storm
« : 12 Март 2009, 20:38:09 »
Вы задрали уже, личеры хреновы! :furious: :furious: :furious: Сами бы сначала подолбались с кодингом на мугене и со шлифовкой движений и приемов! А то только и слышно:

Эти ребята не получают за свой труд ни копья!!! Да они вообще не обязаны никому ничего делать!!! А проекты сдыхают знаете отчего? Да оттого, что авторам надоедает все это нытье вроде "когда релиз" и "сделай то, сделай это!" и куча писем с жалобными просьбами сделать то-то и то-то!!! Неужели самим так трудно догнать???

Меня самого уже задрали такими письмами, аж зла не хватает. :skull:
очень напоминает мне твоя речь то что мне частенько говорит Про Игрок по поводу нашей черепашьей игры. И такого не понимаю. Вам добра желаешь, даёшь ценные советы, а у вас какаято неадекватная реакция  o_0

Да и потом раз не можете сразу довести до конца то почему бы промежуточную версию не выложить?

7835
Цитата
ребята, перед компиляцией пака удаляйте все thumbs.db - у меня размер похудел на 6 метров...
не знал что эти файлы так много весят  o_0

Кста, это ещё что. Первоначальная версия весила около 80 мб, и я никак не мог уговорть Про Игрока ужать её. Пришлось самому

7836
про что то была та реклама?

7837
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 12 Март 2009, 00:39:53 »
это Beats of Rage. Игра, (а теперь уже целый движок, более известный как BOR) являющаяся как бы ремэйком Streets of Rage, но только в крайне японском стиле. Не советую качать - мне не понравилось. Зато благодаря этой игре на свет появился аналог MUGEN, но для Beet em Up - BOR  ;)

кста, я так и не понял: ты понял как попадать на секретные этапы в SOR3 или мне подробно обьяснить?

7838
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 12 Март 2009, 00:32:59 »
какие фэйки? Всё отлично запускается! Просто надо внимательно читать, и желательно всё делать на японской версии  ;) Короче если сильно надо, то завтра могу написать чётко и ясно какие вводить game genie коды чтобы получить всю эту радость  ;)

7839
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 11 Март 2009, 23:57:04 »
goukiX, я не про эти. Щас поищу ссылку на один хороший сайт

Добавлено позже:
http://soronline.classicgaming.gamespy.com/sor3_unfinlevels.htm

Добавлено позже:
а вот про скрытые комнаты шестого этапа

http://soronline.classicgaming.gamespy.com/sor3_round6.htm

Добавлено позже:
короче вы мелко плаваете по сравнению с этими секретами  :lol:

7840
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 11 Март 2009, 23:00:23 »
хо, это ещё не всё. Есть game genie коды, открывающие секртетные уровни, которые были вырезаны из финальной версии ;)

7841
Игры нашего форума / Re: ...или...
« : 11 Март 2009, 20:47:58 »
Меч, т.к. пуля - дура!

мачете или катана?

7842
теоретически написать одобный редктор БОРа можно, т.к. БОР роботает в основном с txt файлами и можно создать удобную среду для работы с ними.

7843
Игры нашего форума / Re: Чтобы...
« : 11 Март 2009, 00:44:49 »
чтобы родиться в интеллигентной семье - надо долго лазить по грядке с капустой и тчательно выбирать куда лучше залезть

7844
о, про подкаты это хорошая новость  ;) ни вних+прыжок тоже сделал как я раньше писал?

7845
не, просто так это сделать нельзя. Надо тада чтобы он разозлённый пришёл к Лайту и сказал "достали вы меня своими дурными правилами что "людей убивать нехорошо". Хочу раз и навсегда покончить с Вилии и оставтье свой поршивый шлем - нечего шпионить за мной!" (предполагается что в шлеме есть жучок при помощи которого Лайт всегда в курсе того где Мега и что делает

7846
да не, это всё как не серьёзно. Надо чтобы шлем украли, или чтобы он стал опасным для здоровья (например что Вилли подменил шлем)

7847
Игры нашего форума / Re: ...или...
« : 10 Март 2009, 17:48:44 »
Ниндзя, ибо Черепашки  ;) И вообще как персы они интереснее чем Усаги.

Бланка из Street Fighter или Галина Бланка?

7848
Игры нашего форума / Re: Чтобы...
« : 10 Март 2009, 17:45:39 »
чтобы знать что это такое - надо посмотреть в словаре (или Википедии).

p.s. чёто вспомнилась фраза из старого мульта Черепашек Ниндзя:

- мы не знаем слова "поражение"!
- да, мы не привыкли рытьcя в словарях

 :lol:


7849
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 10 Март 2009, 17:40:58 »
да, видать шапку темы надо обновить вот этим:

Как что открыть
http://www.bombergames.net/forum/viewtopic.php?f=4&t=1007

7850
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 10 Март 2009, 12:25:17 »
chameleoncyborg, щас у меня интерент примерно 6 мегабит  ;) Медленный был года 3 назад.
Кста, а есть какаято демо версия этого Mortal Kombat Blood Storm или только видео?

7851
кста, а ты уже придумал по сюжету почему Мегамэн без шлема? А то в заставке он сначал со шлемом, а потом без. Сам собой напрашивается вопрос - какого он его снял?

Может сделать что Вилии украл у него шлем в надежде клонировать Мегамэна, но всё что получилось - жалкий power man?

7852
Tarantul, неплохо бы на сайте исправить название с Megaman Remake на Megaman: Perfect Warrior  ;)

Добавлено позже:
кста, тока щас заметил что муза на этапе Power Man взята с темы Dive Man из ММ4  :D
да и тему Light Man нашёл.

Причём что интересно - когда играл в эти части 4 - 6 то мне муза показалась бездарной (за редким исключением), а щас когда слышу эту же музу в ремйэке - она мне нравится. Чувствую что скоро полюблю ММ4 - 6  :D Хотя 6 мне в принципе и так нравится

Добавлено позже:
кста, надо обязательно куданибуть вставить тему Snake Man из ММ3. ИМХО - самая удачная мелодия их всех Мегаменовских

7853
ну это у тебя две разных комнаты и между ними переход? Или этоодна большая комната с таким псевдо-эффектом?

7854
ALEX_230_VOLT лучше никак не сделать =(
а почему мы ни сделать чтобы экран сдвигался на несколько пикселей меньше?
Короче: обьясни как ты это организовал эту систему? Тогла может удастся что-то придумать

7855
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 09 Март 2009, 21:28:59 »
chameleoncyborg,По твоему v5 будет без багов?Сильно сомневаюсь. <_<
кста, для справки: версию 4.01 выпустили примерно через 2 дня после простой 4, причём НЕ как патч. Ох как я на них злился... У меня тогда был медленный лимитный интернет и мне скачать 75мб было ой как дорого и к тому же медленно. Поэтому до сих пор в основном играю в 4.00 , а полную 4.01 всё никак не скачаю  :lol: (есть 4.01 , но без музыки. А простое копирование из 4.00 не катит)

7856
кста, давно уже хотел об этом сказать, но всё как то забывал: при классическом переходе в другую комнату (в смысле когда экран плавно сдвигается) мегамэн оказывается наполовину за пределами экрана. короче нас словах плохо ясно, щас подыщу скриншот

7857
Игры нашего форума / Re: Чтобы...
« : 09 Март 2009, 17:36:13 »
чтобы сказать маме, что к 11-ти ты ну никак не вернёшься - надо обьяснить ей что ты имеешь в виду левел прокачки, а не время  ;)

7858
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 09 Март 2009, 17:34:50 »
первый v5 конечно будет с багами, а вот 5.01 уже без них

7859
лан, то было по существу, а щас мелкие придирки:
1) после победы над боссом Мегамэн должен становится в центр экрана, и только потом получать силу босса.
2) как то не очень масштабно выглядит получение силы босса. Надо чтобы энергия летела со всех концов экрана, а не кружилась в центре.
3) музыкальнпя тема при got weapon не повторяется. т.е. сыграла один раз и всё - молчание.
4) хорошо бы чтобы на уровне light man анимировалось электричество что под ногами.
5) почему то после смерти (взрыве) героя погибают все враги что неполёку. Это специально (типа их убил взрыв) или баг?


Добавлено позже:
кста, а сделать работоспособное меню как раньше невозможно или его отсутвсие это временная мера?

7860
Офф страница проекта, возможно на форуме организуется закрытый разделдля команды
ты ппосторожнее, а то ты ведь дал ссылку на последнюю версию во всеобщее обозрение  :lol:
кста, ты неправильно дал ссылку. Вот рабочий вариант
http://www.retrobit.ru/tarantul_projects2.html

а теперь обьясни что за кружочки появились над полоской здоровья? Жизни?
Всё понял. Это Е-шки

 И что теперь делают кнопки a и s? типа меняют оружие как на СНЕС?

Кста, спасибо что наконец то сделал при выборе этапа движение глаз  ;)

Добавлено позже:
кста, давно хотел сказать про недочёт подката. В оригинале подкат также делался простым нажатием вниз+прыжок и в этом случае он делался в ту сторону куда повёрнут герой. А у тебя такого приёма нету и надо обязательно нажимать диоганаль, что не всегда удобно

Добавлено позже:
кста, тока щас заметил что сменил музу босса  ;) Эта гараздо лучше. Если я не ошибаюсь это из Megaman Power Up

Добавлено позже:
кста, по идее как только мы вошли в комнату босса - сразу должен появлятся босс не дожидаюсь пока мы подойдём ближе. Да и сам Мегамэн в это время должен быть обездвижен. Да и диалоги мне кажется лучше снизу писать, хотя тут уж дело вкуса - особой разницы нету.

Добавлено позже:
Doctor Venkman, а что касается словестной перепалки с тобой, то мне неохота её продолжать. Я конечно слегка перегнул палку, но просто Le@n со своими ОСТами меня разозлил.

Цитата
Ты вообще в игру не играл, видно. Там геймплей ОРИГИНАЛЬНЫХ мегаменов.
так а я про что? Я и говорю что главное - классический геймплэй! Он там есть. И то что там муза лучше чем на НЕС никак не портит игры, так зачем спрашивается нам сувать плохую музу?

Добавлено позже:
Boar2, кста, если погибнуть на этапе Knight Man не дойдя до контрольной точки то после смерти покажут опять анимацию представление босса.


Добавлено позже:
и зря ты убрал кнопку турбо стрельбы. Без неё как то скучно стало  :&#39;(

Добавлено позже:
кста, баг: на этапе light man герой появляется повернувшись не в ту сторону.

Страницы: Назад 1 ... 258 259 260 261 [262] 263 264 265 266 ... 387 Далее