Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ALEX_230_VOLT

Страницы: Назад 1 ... 217 218 219 220 [221] 222 223 224 225 ... 387 Далее
6601
крутой репер

6602
alex:
Благодаря тому, что смог устранить самый худший глюк (не хватака места в оперативной памяти).
Хотел бы я обнародовать прогресс, но увы, нельзя, и так раскрыл много вкусностей. :cool:
что то не вижу логики. пи чём тут "вкусности"?  o_0 меня больше баги пугают :-\

6603
Про Игрок, эт почему тренровки не будет?  0_0 неужели с ней тоже сложности? ты мне раньше не говорил что тренеровка отменяется  :-\

6604
Kostey D., а почему в первых постах темы загадывали?  o_0

6605
очень нравится мелодия второго уровня Cross Fire. ИМХО - шедевр! настолько передаёт атмосферу ночного морского порта при лунном света что просто нет слов  :wow:

6606
игра с NES. стрелялка. Фрагмент музыки. Вам надо не только указать игру, но и сказать где именно в игре эта мелодия звучит  ;)

6607
Про Игрок, а что в картине то не так?  o_0 внешне всё отлично  :-\
вообщем если ты так же сделаешь машину то будет просто супер!  :wow:

Добавлено позже:
Ага, игра очень монотонная и вообще это не Beat em'up
согласен. местами бывает скучновато, т.к. врагов многои здоровья у них много, но сами они тупые. Такая же фигня в последних уровнях Streets of Rage Remake - очень нудный уровень в лаборатории - тупо прёт на тебя толпа и всё.

6608
так вот именно что слишком сложная, да и к тому же примерно с середины игры начинается однообразие. одни и те же уровни с разными палитрами и разны количеством врагов. Да ещё и финального босса 3 раза мочить  o_0

мне больше Robocop 3 (nes) понравился

6609
зверь, попрошу выражатся помягче, т.к. все люди разные и к тому же завивисит от привычки.
а вот играть вдвоём на одной клаве в МК3 или МК4 - вот это и впрямь извращение  :-\

ещё помнится как то давно в гостях втроём с одной клавы играли в Микро Машины - вот то было жёсткое извращение  :lol: мне достались кнопки insert, home итд

6610
Le@N, за ркасную машину отдельное спасибо.  давно хочу её вставить  :wow:
точнее чтобы Про Игрок вставил  ;)
я думаю что всё получится, т.к. слосчастная картина Шреддера уже падает  ;)

6611
dragoon, ну я не знаю как там Гайл или Зангиев (вот им и впрямь лучше с джоя), а вот тем же Рю куда легче с клавы  ;)

Добавлено позже:
p.s. играю на средне-сложном

6612
внатуре. модели и текстуры это фигня, главное чтобы сама игра была готова - а там как нибуть разберёмся с графическими неувязками :)

6613
да, но в оригинальном Contra Force пули простенького пистолета исчезали на середине экрана  ;)
и ещё ты в управлении забыл кнопку select

6614
кста, как я понял пули будут лететь через весь экран и не будет ограничения как в оригинале?

6615
смотря какого года  :lol:
и смотря что именно деделаем  ;) исправление багов занимает немало врмени да и с Бакстером тоже много работы (просто на данный момент он слишком предсказуемый)

6616
давай  :wow:

Добавлено позже:
кстати, хотел спросить по сюжету и музыке. сюжет такой же но с новой графикой? И будет ли nsf муза? или в mid?

6617
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 17 Июль 2009, 19:45:33 »
gepar, ну как сказать... раньше сходство не было таким буквальным, а тут они показывают то что добились идентичности в плане тайминга  ;)

6618
Киба, а что на счёт тормозов? будет ли в игре их симуляция? и может внатуре сделать нового перса который сможет замедлять время?

6619
Ого,  :wow: если всё возможно реализовать, то сделайте обширный режим Challenge и Галерею, вот было бы круто  :)

а вообще пока лучше не предугадывать, уж потом на полностью играбельной версии делать расширения
на BOR такие фичи трудновато сделать, хотя в принципе использую дополнительную программу в принципе можно, но не очень широко. Допустим сделать задание пройти игру используя только удары в прыжке НЕРЕАЛЬНО

Добавлено позже:
А вы будете выпускать обновления после финальной доработаной версии? Допустим режим Challenge, сбивать шарики, врагов в экран кидать и прочее
увы, такое тоже нереально

Добавлено позже:
Цитата
А если в общем сказать, то наш проект вполне может претендовать на почти полноценную фанатскую игру, причем сбалансированную.

не надо себя перехваливать. как раз пока что баланс хромает и Майк и с Лео по прежнему проигрывают Рафу и Дону, хотя Лео всёже стал немного покруче

6620
кста, щас заметил баг: стрельба по диоганали вниз НЕ делается при нажатии ВНИЗ + ВПЕР, зато делается ВПЕР+ВВЕРХ+НАЗ  :-\

6621
Дайджест / Re: Resident Evil 4 для iPhone
« : 16 Июль 2009, 13:46:42 »
согласен. извращение какое то  <_<

6622
круто! щас затестю  :wow:

Добавлено позже:
отлично! может поделишся исходниками  :blush:

6623
хм. как хочешь. я ожидал немного другого  :-\

6624
сильно завышенными системными требованиями (тормозил даже в режиме 16 бит, в то время как Vice City свободно бегал когда всё на максе) и тупой системой прицеливания + говорят вроде как на PS2 было отражение от машин

6625
Про Игрок, во первых я удалил всего 1 файл который использовала игра, во вторых это была тупая муза плохого качества и я не считаю это большой потерей, в третьих пиши лучше в личку

6626
Киба, ну про неуязвимость я согласен, а вот рапид можно былобы сделать, а то так не на что будет тратить ящики когда оружие уже есть  :-\

Добавлено позже:
можно конечно каждому оружию степени апгрейда придумать  :wow:

Добавлено позже:
кста, а ты что решил перерисовывать игроков? мне кажется лучше было бы оставить как есть - атмосфера более классическая

6627
да не, есть порты и похуже. Тот же Сан Андреас  <_<
да и NFS Undercover тоже ужасно портирован - подтормаживает по непонятным причинам. раньше я это на слабый камп спихивал, а щас не могу понять причины  o_0

лан. хватит офтопа.

Игра в принципе неплохая, но всё же очень много недоработок. больше всего бесит что нельзя нормально позвонить друзьям - постоянно автооветчик  >:(
думаю Рокстар специально всунули в игру ряд минусов и недоработок чтобы потом сиправить их в следуюшей игре серии  :-\

6628
Про Игрок, ещё раз потворяю: НЕ выкладывай сам, а сперва скинь мне. Я приспособлю это под свой Front End, посмотрю где можно сэкономить место, присоединю видео и выложу  ;)

Добавлено позже:
Septor, уровни сложности планируются и сделать их нетрудно, но пока не хотим этим заморачиватся

6629
а почему бы не начать с моделей из МК4 и MK Gold? выдираются они легко и очень похожи на Армагедонские ;)

6630
даже не вспоминайте этого урода  o_0

Страницы: Назад 1 ... 217 218 219 220 [221] 222 223 224 225 ... 387 Далее