Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ALEX_230_VOLT

Страницы: Назад 1 ... 213 214 215 216 [217] 218 219 220 221 ... 387 Далее
6481
Чтобы вылетов небыло МОД оптимизировать надо под консоли.

гдето я даже мануал (небольшой) по этой теме видел.
ну вот ты сам подтвердил что этим надо всерьёз заниматся и тратить на это время. А смысла переделывать бета версию нет никакого. Кста, а ссылка на этот мануал была бы кстати  ;)

6482
да, так и есть. Между прочим так называемая "мультиплатформенность" от части толькона бумаге. Я вот пробовал многие BOR игры (в том числе и нашу) на PSP и работают они там с многочисленными вылетами.
Так что в любом случае PC самый стабильный.

Хотя в принципе, когда игра выйдет из стадии беты, мы планируем сделать специальную версию для PSP (ну и PS2 соовественно)

6483
ALEX_230_VOLT, а вот это как раз один из тех факторов, которых лично я наиболее ожидал !  :(
а нафиг оно тебе надо?  o_0
если тебя только пугает то что ты не пройдёшь так на то есть станадартные методы вроде Artmoney  ;)
да и к тому же в игре есть код на 9 жизней.

А, кстати. раз уж заговорили о кодах... На данный момент игра ПОЛНОСТЬЮ готова (не в смысле что совсем полностью, а в смысле из того что задумывалось для данной беты), остались 3 мелочи:
1) написание инструкции с приёмами (в процессе)
2) решить как какой код сообщить и окончательно утвердить сами коды
3) собратся с Про Игроком и провести тест драйв игры. Вот с этим пока есть трудности, т.к. с первого по четвёртое число меня не будет. Но в принципе тут всё зависит от вас. Если вы готовы подождать числа до 6-7, то обяазтаельно проведём :)

6484
Le@N, и всё же это лучше чем ничего ;)
к тому же там в рахиве (как я писал уже выше) есть прога для выдирания оригинальных моделей из МК4 и их можно РЕАЛЬНО открывать. Я в 3D Exploration несколько лет назад открывал

6485
игра старая и двухмерная - чего ж ты хочешь? В то время у большинства юзеров были 15 дюймовые мониторы и только изредка встречались 17 дюймов. большего размера мониторы встречались у единиц.
А игра, как я уже писал выше, спрайтовая и чтобы ввести смену разрешений - пришлось бы перерисоывать все спрайты в новых разрешениях.

Короче хочешь большого разрешения - жди Starcraft 2 ;)
говорят он мало чем от первого отличается

6486
я вот только чёто не понял почему до сих пор идёт речь про 7 IE когда уже давно 8 вышел  o_0

6487
ну не будем вдаватся в подробности... работает - и хорошо  ;)

6488
мда... столько всего понаписал а реакции 0  :'(
хотя совсем недавно эту тему посещали ПОСТОЯННО

Добавлено позже:
о, наконец то! щас буду читать

Добавлено позже:
да ну его - этот дизайн... я намеренно всё сделал в классическом стиле 98 винды. А опции возможно заменю кнопкой "Сменить режим", хотя всеравно толку от смены режима не будет, т.к. он 1

6489
в каком смысле "вынуть"? Модели? Или хочешь прямо вытащить и положить себе на стол?  :lol:

6490
да нет, какнибуть это можно будет сделать, но надо думать что и как.

А вот с опциями интересная вещь: дело в том что я тоже не знаю что туда засунуть  :D

Была мысль сделать как в Streets of Rage возможность менять количество жизней, однако это вызвало некие технические трудности и я решил этого не делать.

Ещё была идея сделать там пеерключатель aplha chars enable/disable, что давало бы возможность переключать версии персонажей с новой на старую (из первой беты, вернее даже альфы). но вот не знаю нужно ли оно

На данный момент там только 1 опция, и то ничего не делающая - возможность переключать игровые режимы. Однако на данный момент режим всего 1, и толку от опции никакого.

Короче жду ваших предложений :)
Сразу скажу что сложность будет менятся в самой игре и сдесь этого не нужно.

Ах да, ещё сообщаю что было принято решение сделать режим на четверых открытым изначально. Повода на это решение 2:
1) логический. Вот представьте ситуацию что вы только что скачали игру, позвали друзей и вам охота поиграть. И что вы получите? Только 2 игрока? А что остальным делать? Тупо смотреть как играют другие и скучать? Согласитесь - это не дело.
2) технический. Есть проблемы с реализацией данной фичи. Редактирование уже существующих параметров это куда сложнее чем дописывать новые. Можно конечно сделать несколько заготовок конфигов на все случаи жизни, но согласитесь - это как то по ламерски.

Добавлено позже:
кста, я тут случайно глянул на старые скриншоты из первого поста, и как то заинтересовал вот этот

будет ли это место в игре или оно окончательно вырезано?

Добавлено позже:
кста, ещё хочу обрадовать что в грядущем релизе вернётся вызов напарника ;)
правда тут есть баг: при игре вдвоём или болльшем количестве игроков можно понаплодить клонов. Итого при игре вчетвером можно чтобы каждый вызвал подмогу и будет 8 черепах!  0_0
хотя при игре вчетвором и втроём этот баг можно грубо запретить - отменив вызов подмоги вообще, а вот при игре вдвоём - хз как его исправить

Добавлено позже:
ну что скажете?

6491
http://ifolder.ru/13301799
вот прога + графический патч с моделями MK Gold. сразу говорю: я уже не помню как в ней работать, но там есть ридми на английском. Как то я модели выдирал

Добавлено позже:
а, вот щас почитал интрукцию по выдиранию моделей из МК4. Из МК Gold они там УЖЕ выдраны
1) короче находишь папку mk4strip.
2) копируешь её содержимое в папку с игрой
3) запускаешь BEGIN.BAT
4) потом CONTINUE.BAT
теперь ты имеешь кучу файлов из игры, готовых к редактированию
правда я не помню чем открывать модели, но я как то это делал

Добавлено позже:
а, вот узнал. для просмотра моделей нужна прога 3D Exploration. в Архиве её нет, но в инете должна быть.
по адресу mk4e\mk4se\mk4strip файл index.htm с подробной интсрукцией

6492
да зачем? я уже и так всё что надо было сделал  ;)

6493
скучаю я по твоей старой аватарке с Рю :(

6494
так и есть :)
это впринципе 2 в одном. пока что это только laucher, но как появится необходимость в патчах - можно его легко в updater переделать :)

6495
кста, посравнивайте Desert Strike и Jungle Strike. Urban Strike я и сам смогу.
Ещё потеряных викингов сравните, т.к. сам играл в первую часть на SMD и во вторую на SNES

6496
и так. рад сообщить что благодаря пользователю NuM, мне удалось довести свою программу - TMNT kauncher до рабочего уровня и остались буквально штрихи. К тому же, возможно что удастся создать систему патчей и если такой патч выйдет, то игроку НЕ придётся качать заново всю игру, а лишь новую версию TMNT laucnher и она сама обновит всё как надо  ;)
так вот, факты:
1) Для того чтобы открыть нового персонажа или игровой режим (если такие режимы будут), надо открыть программу, выбрать пункт для ввода кода и ввести его с клавиатуры. После успешного ввода программа внесёт изменения в файл игры и откроет то что надо.
2) Сами коды можно узнать в процессе игры. Как именно? Одно скажу - будьте внимательны и сделите за подсказками.
3) Коды ЧУВСТВИТЕЛЬНЫ к регистру и лишним пробелам.
4) К сожалению пока что программа НЕ имеет памяти. Это означает что если вы ввели код, потом закрыли программу и открыли вновь, то ваши открытия НЕ запоминаются и всё чисто. Посему настоятельно советую гденибуть записывать полученные коды.
5) Крайне желательно чтобы игру запускали именно через TMNT launcher, а не напрямую, т.к. в противном случае вы теряете шанс ввести код открытия чео либо и посмотреть видео заставку.
(изначально вообще была мысль сделать чтобы игра не запускалась обычным способом, но потом я всё же решил что это перебор)
6) На данные момент все действия в программе осуществляются мышкой. В принципе я могу ешё добавить клавиатуру, а может даже и геймпад. Но на это надо определённое время.
7) Как и все программы на Game Maker, эта поддерживает полноэкранный режим клавишей F4, и экстренный выход на Esc.
8) Размер программы около 3.6 мегабайт.

а вот и скриншот

Добавлено позже:
p.s. не обращайте внимания на значок красного шарика - это временная мера.

6497
а возможно ли как то открыть файл програмой по умолчанию? ну допустим мне надо что при нажатии на кнопку "Manual"  открывался текстовый doc файл в Microsoft Word, либо в Word Pad если у пользователя нет ворда

6498
ничего подобного. просто я временно потерял к ней интерес. А это значит что возможно в течении полугода новых обзоров не будет  ;)
но когданибуть я к ней обязательно вернусь. Вы пока сами чтонибуть посравнивайте - не могу же я всё один сравнивать?

6499
согласен. про МК Голд не знаю, а вот из ПК версии МК4 модели оч просто выдираются через спец прогу  ;)

6500
так а можно заставить game maker работать с файлом с раширением txt также как с ini ?

6501
а что game maker понимает под понятием "ini файл"? в принципе то это и есть файл настроек, но расширение у него txt  :-\

6502
NuM, в очередной раз спасибо :)

так, а вот ещё один вопрос: а можно ли открыть файл в режиме редактирования? то есть чтобы можно было одно заменить другим. Ну вот мне надо открыть текстовый файл и заменить там первую строчку с
Цитата
maxplayers 2
на
Цитата
maxplayers 4

6503
теперь ещё одна проблема: как создать папку в дериктории игры? обычным directory_create("dir") не получается. Есть вроде команда program_directory* , но что то я не понял как ею пользоватся

6504
chameleoncyborg, а зачем больше?  0_0
зона это вообще ничто. главное чтобы персонажи были готовы

6505
Интервью / Re: Интервью с Tenka
« : 27 Июль 2009, 22:42:23 »
имеет ли какое то отношение недавняя тема Жэки "Внимание Тенка!" к тебе? и если имеет то какое?

6506
приятно слышать что намерения делать порт серьёзное :)

6507
NuM, ОГРОМНОЕ спасибо!  :wow: ты не представляешь как помог   :)
пожалуй можно будет указать тебя в разделе special thanks  ;)

6508
спасибо за советы, щас попробую исправить :)

Добавлено позже:
NuM, можешь написать как правильно?

Добавлено позже:
вот так чтоли?
f=file_exists("OpenBorLog.txt")
if (f=true)
{
fname=file_text_open_read("OpenBorLog.txt")
do global.g=file_text_read_string(fname) && file_text_readln("OpenBorLog.txt")
until file_text_eof("OpenBorLog.txt") && (global.g=="Object engine init........... Done!")
file_text_close(fname)
if (global.g=="Object engine init........... Done!") then game_end()
exit
}

6509
ну в таком случае напиши мне такую прогамку  ;)
вот текст который я поставил в событие Step
f=file_exists("OpenBorLog.txt")
if (f=true)
{
fname=file_text_open_read("OpenBorLog.txt")
do global.g=file_text_read_string(fname)
until (global.g=="Object engine init........... Done!")
file_text_close(fname)
if (global.g=="Object engine init........... Done!") then game_end()
exit
}

6510
Тейлс из пиратского НЕС порта

Страницы: Назад 1 ... 213 214 215 216 [217] 218 219 220 221 ... 387 Далее