Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ALEX_230_VOLT

Страницы: Назад 1 ... 212 213 214 215 [216] 217 218 219 220 ... 387 Далее
6451
так, а вот тперь такой вопрос. Как сделать чтобы после нажатия клавиши она как бы нажималась один раз? А то если зажать то оно будет постоянно повторятся.
Самое интересное что я уже когда то сталкивался с этой проблемой и как то её решал, но не могу спомнить как  :-\

вот так не катет
  if (keyboard_check(vk_up))   
  {
  io_clear()
  ypunkt+=-1
  }

6452
вот он! (в смысле что перс на твоей автваре увидел Сплинтера)

6453
это он! я видел!

6454
Ленин всегда живой, Ленин всегда со мной

6455
о, я знал что он живой!  :wow:

6456
Цитата
какая башня случайно не эта.
нет, не эта, а аналогичная на втором уровне  ;) - там наоборот надо вниз спускатся
пройди SMD версию и поймёшь о чём я

Добавлено позже:
вот скриншот

6457
Макс Пейн в молодости

6458
так, ещё один мелкий вопрос.
при назначении переменных обычными средствами можно поставить галочку relative, но как ей поставить в скриптовой записи?
а=+1
а=-1
не катит - он просто ставит значение, а мне надо чтобы именно изменялось на единицу

Добавлено позже:
Kostey D., мои познания в програмировании пока не настолько велики чтобы писать на стандартных языках, а на GM всё же полегче  ;)

Добавлено позже:
а всё - не надо.  и как я сам не додумася что это +=  :D

Добавлено позже:
инкримент вроде называется

6459
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 30 Июль 2009, 15:09:32 »
да там экраны маловаты... хотя на DS тоже, так что надо только на PSP  :wow:

6460
Цитата
ALEX_230_VOLT, насчёт Urban Strike - а вот тут наоборот, хоть SNES-версия и смотрится/слушается получше но в ней геймплей почему-то НЕРЕАЛЬНО тормознутый, гамать почти нереально, вобсчем тут SMD  рулит  

разве? а я никаких видимых графических различий не увидел, но тормоза и экран брифинга просто убили...

Добавлено позже:
pupa09, ах да... специально щас взялся за паралельное прохождение Mickey Mania на обеих консолях (в смысле эмуляторах) и заметил что в SNES версии вырезали псевдо 3D башню с уровня Чокнутого Доктора <_<
+ к этому убрали анимацию закрывания двери перед самим Доктором

даи к чему твои скриншоты? разница ничтожна

6461
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 30 Июль 2009, 15:03:45 »
а мне нравится что они взялись за порты. ещё бы на psp и ds портировать и тогда вообще круто будет  :wow:

6462
а почему под аватарой написанно "Пушкин"?  o_0

6463
Разное / Re: Юмор
« : 30 Июль 2009, 14:54:44 »
Цитата: Silver_Shadow
http://www.youtube.com/watch?v=1bQctU3IQh0&feature=related
жуткий байан. я это видео уже лет 7 как знаю  ;)
да и почему придурки?  o_0 наоборот ребята - мастера

6464
Yaranga, интересная коллекция :) прям хоть щас на продажу  :D

кста, давно интерисует вопрос: а как наносить изображение на сам диск? для этого нужно какое то спецальное устройство или какая то особая краска?

6465
ничего подобного - там нет басней про черепах  >:(

ой, извините... мы не подумали что вы фанат творчества Крылова... не злитесь так сильно, а то вы аж покраснели  0_0

6466
Общий / Re: видео-фейки
« : 29 Июль 2009, 23:07:43 »
Типа новая модель Nintendo DS Compact

http://www.youtube.com/watch?v=EMsCNEY3DFA
ха, оч симпатичная штучка :) жаль что это фэйк :-\

6467
главный библиотекарь той самой ночной библиотеки :lol:

6468
рад что у тебя это таки получилось ;)
и того в игре уже реализованы почти все ловушки из оригинальных игр  :wow:

Добавлено позже:
хотя не, пока не все. на очереди более сложные вроде огнемётов с НЕСовского Manhattan Project и замораживатели, но это уже в следующем релизе

6469
Разработка игр / Re: Battlesteel
« : 29 Июль 2009, 20:42:42 »
классная игруха! кампания скучновата а вот игра с тремя компами это что то! там такие баталии разворачиваются... Ну тут конечно как повезёт - если на тебя сразу три компа набросятся то шансов никаких, а если нет - то ты победитель :)
Кста, может это и невозможно исправить но всё же хотелось бы ИИ чтобы поумнее был и когда добивает юниты одного игрока - не переключался резко на юнитов другого игрока

Добавлено позже:
кста, спрайты можно было бы и из Дюны взять ;)

6470
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 29 Июль 2009, 19:43:50 »
о, вижу что всё же мелкие новости есть

6471
а такой костюм маньякам выдают

6472
уже получилось вернуть на escape  ;)
Alt + F4 тоже можно добавить для кучи

Добавлено позже:
да, теперь оба варианта выхода приемлимы + стандартный через пункт exit :)
с сохранениями проблема, так тчо наверное даже не буду тратить на это время, а лучше сделаю управление в проге с клавиатуры на WSDA и стрелочки

6473
ура! теперь Скетч играбельный персонаж  :wow:

6474
о, идея! и как я сам не догадался... я же могу назначить клавишу Escape не как стандартную, а как особую и пописать туда функцию грамотного выхода  :wow:
круто. щас исправлю

Добавлено позже:
блин, эту кнопку назначить нельзя :( может на Q сделать?

6475
конечно можно, но лично мне было удобнее escape-ом  :-\

6476
Зангиев - замочи этого чувака на аватаре Geese  :wow:

6477
где ты наш Рю...

6478
по некоторым причинам, пришлось убрать в проге выход кнопкой Escape. Надеюсь это было не принципиально?
что касается сохранения всего открытого то можно попытатся сделать это через save state, что щас и попробую сделать

6479
так вот и не спрашивай ;)
как получится так и будет

6480
ооо....
не могу дать определённого ответа. может через пару месяцев, а может через пару лет. Смотря как жизнь сложится

Страницы: Назад 1 ... 212 213 214 215 [216] 217 218 219 220 ... 387 Далее