Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ALEX_230_VOLT

Страницы: Назад 1 ... 206 207 208 209 [210] 211 212 213 214 ... 387 Далее
6271
ну если такое прям сильное желание то можно конечно сделать абсолютно всех играбельными, НО будь готов к глюкам  ;), т.к. для професиональной переработки требуется немало сил и времени. Одни спрайты на досках для сёрфинга чего стоят

6272
я тебе говорила что он тебя бросит! но ты мне не верила. Теперь видишь чем это всё обернулось?

6273
и кем вы теперь работаете? и часто ли у вас просят интервью?

6274
Цитата
Но я думаю Шреддер смотрелся бы куда лучше
да Шреддера сделаем полюбому, но надо ж ещё кого то. Кстати у Шреддера тоже нет ни захватов ни нормальных ударов  :D

Добавлено позже:
Цитата
Да, собирался, но отдельно, потому как спрайты разные. Если их поставить один за другим будет бросаться в глаза.
ты имеешь в виду что нельзя делать двух персонажей в одном? так я этого и не предлагаю, а ноборот говорю что это должны быть независимые враги. скорей всего тот что с базукой будет исключительно враг, а тот что без - играбельный.

6275
Цитата
Хан вобще левый к старым черепахам
ну у тебя, как я понимаю, стиль смешанный и классическим его никак не назовёшь, так что Хан будет очень к месту  ;)
причём ты вроде собирался сделать 2 версии: с базукой и без
Цитата
Рокстеди мне кажется неуклюжим и почему - то не особо хочется его делать играбельным
так то оно так, но всеравно прикольно :) Вот только у него ближний удар всего 1, да и захватов нету. это конечно заметно убавляет желание делать его играбельным

6276
спрайт мугенского перса, которому Джонни Кейдж врезал кое по чему  :D

Цитата
Тип анимации такого аватара называется "Огонёк в два кадра", и был заимствован у техники рисования хвоста Чимчара (CHEAP! - nix.) в аниме Pokemon D&P.
ничего подобного. сдесь аж 4 кадра и стиль мой собственный  ;)

6277
ктсати море и впрямь надо чуть чернее и с красными бликами сделать  ;)

6278
а мне что с Мегамэном посоветуете?

6279
все на абордаж!

6280
Общий / Re: ищу тетрис
« : 12 Август 2009, 13:35:59 »
seebox, может нам какнибуть сразится в этой игре?  ;) или kaillera превратит игру в сплошной десинх?  :-\

6281
Про Игрок, мне даже не верится что ты действительно такого мнения  :wow:
полностью согласен. Никаких левых персонажей. А играбельные боссы тоже будут выборочно. Пока вот кроме Рокстеди и Хана (которого мы пока вообще не вставляли, т.к. размер GBA-шных спрайтов маловат) не вижу смысла кого либо вставлять. Металочерепаха слишком читерский боец и не считаю что стоит давать его игрокам

6282
Цитата
Сперва планировалось сделать сверхъсекретным металлическую черепаху, но позже передумали и сделали другого более мощного
это когда это такое планировалось?  o_0 Помнится была идея сделать боевую жабу играбельной сделать (в черепахах есть их аналоги если не помните), Рокстеди была идейка, но про Металочерепаху не помню такого.

Добавлено позже:
а вообще сделать игру ща боссов оч просто. но просто не считаю нужным делать играбельными всех под ряд. надо решить кем именно ыбло бы интересно поиграть  ;)

6283
да чё вы так серьёзно восприняли мои слова? конечно мы его опускать не будем, тем более Дон у меня любимчи ;)
да и потом с возрастающей сложностью игры персонажей надо усиливать, усиливать и ещё раз усиливать :)

6284
Киба, так вот я и говорю что жаль что этот корабль не будет вставлен в игру :(

Добавлено позже:
Цитата
Имаго, над волнами я работаю, тока вот как то не очень пока
а если получится, то моежшь сделать чтобы в воду падали снаряды откуда о сверху (типа бомбардировка) и было подобие брызг?  :wow:

ух, чёто я увлёкся. требую эффектов как мимнимум уровня psx  :D

6285
Общий / Re: ищу тетрис
« : 11 Август 2009, 23:37:19 »
seebox, я понимаю чтоты имеешь в виду. сам люблю подобный тетрис  :wow:
на МАМЕ много похожих, но я тебе советую Dr.Robotnik's Mean Bean Machine на SMD. Это была первая игра этого жанра которую я увидел и ИМХО самая удачная. к тому же там сюжет косвенно касается вселенной Соника  ;)

особенно весело играть в эту игра вдвоём с человеком - такая напряжённость  :wow:

Добавлено позже:
Цитата
в чем смысл опиши
смысл в том что два игрока соревнуются друг с другом. За каждое исчезновение шариков/кубиков врагу скридывается один бесцветный шарик/кубик (впоследствии буду называть его камне), мешающий ему составлять ряд. Если же ты сделал комбо (несоклько исчезновений под ряд) то на твоего врага сваливается нехилая куча камней, и чем больше комбо, тем куча больше

6286
что надо сделать чтобы нормально хаэмулировать megaman 9 без мерцания экрана?

6287
неплохо  ;) как я понял облака тоже движатся  :wow:

но вот только меня волнует одна деталь: на всех последних скриншотах что ты показывал верхняя полоска неба не задействована и как бы без дела. некрасиво смотрится, когда над крышей так много незадейственного пространства. может увеличить строку состояния (или как это называется? ну короче где портрет персонажа его оружие)

кста, может ещё сделать чтобы на заднем плане снаряды падали в здания и воду  :wow: или это уже перебор? Хотя хотелось бы детализированности аля Metal Slug

Добавлено позже:
ой, buka, эта твой фан арт :( я думал это скриншот Кибы

6288
так я и дамал. Дон как был, так и остаётся самым выгодным персом. надо думать как поднять остальных, либо опустить этого  :D
Кста, у Рафа тоже очень омщный удар на бегу  ;)

6289
Киба, ты только не делай ряд зданий непрерывным. должны быть какие то паузы (в виде полностью разрушенных) и подбитые корабли тоже хотелось бы

6290
а, ну тогда можно :)

6291
нарисуй горящие дома (или анимированный фон это перебор?), идущий дым, затопленные корабли + можно добавить переодически пролетающие самолёты.

6292
ShiningSbun, а что за трекер то?

Добавлено позже:
Le@N, вставить атаки боссам мы давно хотим, но нужны спрайты. намёк понял  ;)

Добавлено позже:
а на счёт Крокодила не согласен. всё же с ним надо иметь определённую осторожность, иначе покусает. Хотя не знаю, я за Дона его не валил, в основном за Майка и Рафа.

Кста, а вы случайно все не за Дона играете?  0_0

6293
ну как успехи? скоро появится демка с полноценным уровнем? можно даже без босса

6294
Цитата
твоя прога делает все как надо и в этом ТВОЯ заслуга.
ну хоть это ты признал  <_<
Цитата
я так же тебе буду помогать с классическим сценарием. То есть - когда вдохновение будет.
я пока что большего и не требую. заканчивай то своё что задумал, а потом посмотрим. я сам пока не готов этим всерьёз заниматся

6295
небуду пистаь долгих тирад, скажу кратко: Shredder, я с тобо согласен во всём. Я всё это придвидел и предупреждал Про Игрока, но он всеравно всё сделал по своему  >:(
Короче всё. С этим сценарием (ктсати и сценария то нету) я больше не имею НИКАКИХ связей. Про Игрок, делай что хочешь.
Я лучше буду RRRR поднимать.
А если и буду что то делать по проэкту, то исключительно классический сценарий.
у меня всё.

6296
Цитата
нету выделения в картинке перса при выборе
зачем? и так виден только выбранный перс и никакой другой
Цитата
кнопку для бега бы.
согласен. Про Игрок, возможно ли это?
Цитата
options недоступно в лаунчере.
ппц. так ЧЁТКО написанно что НА ДАННЫЙ МОМЕНТ опций нет
Цитата
Скачать новую версию по-моему проще целиком чем геморроится с патчем.
да пожалуста! всё. надоело. я покидаю этот проэкт. надеюсь что временно  <_<

6297
Ха-Ха. А тут одно из двух. Либо урезаем анимации, либо я сам делаю обновление, выкладывая новые ссылки за место старых. :cool:
чёто не понял смысла фразы  o_0
и вообще пиши в аську и не флудь понапрасну  ;)

6298
edgbla, у тебя стопудово что то с геймпадом. у меня Logitech dual shock (или action? короче клон джоя PS2) и клавиши отлично назначаются. У тебя точно в настроках стоит gamepads enable? по умолчанию стоит

Кста, исходя из отзывов я понял какой пункт нужен в опции  ^_^ Обратная атака. Это классический для черепах пункт и у нас он тоже будет

Добавлено позже:
Будет весить 4. Нужно удалить несколько ненужных кадров из двуз анимаций.  :cool:
это твоё дело. вот скинешь мне урезанные - тогда посмотрим

6299
А баг с изменой цвета солдат трудно исправить?
вот мне самому это ненравится, НО как я уже говорил планируется ещё один режим игры - классика. Это режим будет создан основываясь на SMD, SNES версиях и на NES Manjattan Project + частично на аркадных. Вот в нём всё будет как надо и по цветам, и по количетсву (классическое правило - небольше 4) и по взрывам врагов, и по их здоровью и возможно что будут урезаны возможности играбельных персонажей (врагов то меньше). Ну и в целом будет сделан акцент не на количестве врагов, а на их качестве

Добавлено позже:
ALEX_230_VOLT:
Да что там его скачать то. Патч мало весить будет, а значит вседоступен. К тому же я могу немного подкорректировать некоторые уровни. Скажем добавить новых футов или нового босса.  :cool:
не скажи. Если делать патч в проге, то придётся заново выкладывать всю прогу целиком, а она весит около 5 мб (из за анимаций)

6300
блин, когда уже библиотекарь придёт  >:(
мы так по нему соскучились  :&#39;(

Страницы: Назад 1 ... 206 207 208 209 [210] 211 212 213 214 ... 387 Далее