5971
Игры на консолях 1-4 поколений / Re: [SNES vs SMD]: сравнение кроссплатформенных игр
« : 11 Сентябрь 2009, 18:31:54 »
такс, как и обещал сделал обзор Lethal enforcers 
зразу предупреждаю что в течении суток возможны исправления и уточнения.
кста, для полноты ощущений прочитайте раздел p.s. в саааамом конце обзора
Lethal Enforcers
Случай: В. Много мелких различий, в часности цензура в SNES версии.
Жанр: виртаульный тир
Вердикт: хоть в SMD графика и хуже, но всеравно SMD. SNES версия - зрелище не для слабонервных

зразу предупреждаю что в течении суток возможны исправления и уточнения.
кста, для полноты ощущений прочитайте раздел p.s. в саааамом конце обзора

Lethal Enforcers
Случай: В. Много мелких различий, в часности цензура в SNES версии.
Жанр: виртаульный тир
Вердикт: хоть в SMD графика и хуже, но всеравно SMD. SNES версия - зрелище не для слабонервных

Вступление: ну и как всегда SNES опережает SMD по графике, причём в этой игре это весьма важно, но проигрывает в геймплэе. Но знаете что самое интересное? на этот раз SNES проигрывает НЕ из за нехватки мощности, а из за старой доброй цензуры.
плюсы SNES:

1) графика заметно лучше, т.к. SNES может отображать больше цветов одновременно, а в фотореалистичной игре это важно
2) можно разбивать стёкла и видеокамеры (кстати говоря SMD и Sega CD - единственные версии игры где этого делать нельзя. почему - загадка)
3) к каждой миссии пишется текстовое сообзение, поясняющее сюжет. кстати кроме как на SNES этой штуки больше нет ни в одной из версий. мелочь конечно, но зато информативно
минусы SNES:
1) жёсткая цензура не позволяет НИКОГО убивать. а в жанре виртульного тира где только и надо что стрелять получается просто абсурд какой то! Если вы стреляете по заложнику/полицейскому то он НЕ умирает, а звучит сигнал и появляется надпись "CAUTION!" , а заложник/полицейский по прежнему продолжают свои дела
но это ещё цветочки. Посмотрите что творится с врагами после ващего попадания - "они мигают так же как на SMD" - скажите вы. А теперь посмотрите ещё раз ВНИМАТЕЛЬНО. У них нет анимации смерти! они мигают теми спрайтами какие были в момент попадания, в то время как в SMD версии (ну и соотвественно на аркаде и PSX версиях) у врагов были специальные анимации смерти.
но и это ещё не всё. Сравните вступительный ролик второго уровня в обеих версих: на SMD в третьей картинке показывают убитого копа, а на SNES он просто стоит не двигаясь (оставлен только первый кадр видео)
и даже в таких мелочях как попадания по игроку и то цензура есть! никаких кровавых пятен или порезов или даже красной вспышки экрана - экран вспыхивает ЗЕЛЁНЫМ!
ну и конечно не стоит говорить про то что убитые боссы тупо исчезают, а не выпадают как в других версиях
2) вот щас начинаю понимать почему на SMD нет разбиваемых стёкол. на первом уровне в первой комнате когда враг стоит за стеклом, то выглядит он как то багнуто (проверял на разных эмулях, в том числе и bsnes)
3) некоторые анимации выглядят дёрганно (походка некоторых заложников и прыжки ниндзя)
плюсы SMD:

1) Музыка заметно лучше, причём не только лучше чем на SNES, но и лучше чем в аркаде
и даже более того скажу: cda трэки и то справляются хуже SMD-шного синтезатора
различия:
1) на SNES по умолчанию стоит режим игры street (где можно выбирать уровень) и включить нормлаьную карьеру нельзя, в то время как на SMD наоборот по умолчания режим карьеры и нельзя включить режим street (хотя может есть какой то код?)
2) на SNES фраза с аркады "you miss me pigg!" потеряла последнее слово (хотя с другой стороны на SMD именно этой фразы вообще нет, зато есть фраза c аркады что то типа "midway coper" и тоже слова "coper" на SMD нет)
3) на SMD есть уникальный враг (хотя в PSX версию я пока мало играл, но на SNES и аркаде его точно нет): в метро (где турникеты. это вторая комната второго этапа) есть враг который выходит подняв руки и кричит "no!", а через несоклько секунд стреляет в нас
4) на SNES после конца комнаты (зала) экран становится монохромным и пишут точность (кстати монохромность есть во всех версиях кроме SMD, а показ точности только на PSX и SNES)
5) на SNES в третьей комнате второго этапа нет знаменитого бомжа, спящего на скамейке. неужели опять цензура?!
6) у SNES версии игры тоже есть своя фишка как дань реализму - иногда враги промахиваются (то есть стреляют по вам, но попаданиене засчитывается). почему я сказал "тоже"? потому что на аркаде враги умеют прятатся когда на них наводишь прицел
7) на SNES при паузе в центре экрана появляется большой прицел. может это для калибровки?
8) на SNES очень странная система повышения званий. после того как я прошёл первый этап с точность 72% мне дали капитана! (предпоследний ранг. После получения высшего ранга игра считается пройденой). А пункт "victims" заменён на "miss", что тоже странно, т.к. обычно "miss" переводится как "промах", не как "убил не того"
9) ну думаю понятно без слов что на всех версиях игры враги и заложники стоят по разному (ну не считая SMD и Sega CD, т.к. по сути это одна и та же версия), хотя SNES версия пожалуй самая "разная"
10) SMD версия единственная где НЕ показывают здоровье босса
Заключение: ну я думаю вы поняли абсурдность ситуации. нельзя делать тир с цензурой, иначе это получается не тир, а какая то жалкая поделка "для детей" (ага, мол стреляйте дети, но не убивайте
)
с аппаратной точки зрения SNES не подкачала (разве что музыка хуже и некоторые анимации дёрганные), но цензура зарубила всю идею под корень и довела игру до того, что её можно смело предлагать для Angry Video Game Nerd.
плюсы SNES:

1) графика заметно лучше, т.к. SNES может отображать больше цветов одновременно, а в фотореалистичной игре это важно
2) можно разбивать стёкла и видеокамеры (кстати говоря SMD и Sega CD - единственные версии игры где этого делать нельзя. почему - загадка)
3) к каждой миссии пишется текстовое сообзение, поясняющее сюжет. кстати кроме как на SNES этой штуки больше нет ни в одной из версий. мелочь конечно, но зато информативно

минусы SNES:
1) жёсткая цензура не позволяет НИКОГО убивать. а в жанре виртульного тира где только и надо что стрелять получается просто абсурд какой то! Если вы стреляете по заложнику/полицейскому то он НЕ умирает, а звучит сигнал и появляется надпись "CAUTION!" , а заложник/полицейский по прежнему продолжают свои дела
но это ещё цветочки. Посмотрите что творится с врагами после ващего попадания - "они мигают так же как на SMD" - скажите вы. А теперь посмотрите ещё раз ВНИМАТЕЛЬНО. У них нет анимации смерти! они мигают теми спрайтами какие были в момент попадания, в то время как в SMD версии (ну и соотвественно на аркаде и PSX версиях) у врагов были специальные анимации смерти.
но и это ещё не всё. Сравните вступительный ролик второго уровня в обеих версих: на SMD в третьей картинке показывают убитого копа, а на SNES он просто стоит не двигаясь (оставлен только первый кадр видео)
и даже в таких мелочях как попадания по игроку и то цензура есть! никаких кровавых пятен или порезов или даже красной вспышки экрана - экран вспыхивает ЗЕЛЁНЫМ!

ну и конечно не стоит говорить про то что убитые боссы тупо исчезают, а не выпадают как в других версиях
2) вот щас начинаю понимать почему на SMD нет разбиваемых стёкол. на первом уровне в первой комнате когда враг стоит за стеклом, то выглядит он как то багнуто (проверял на разных эмулях, в том числе и bsnes)
.png)
плюсы SMD:

1) Музыка заметно лучше, причём не только лучше чем на SNES, но и лучше чем в аркаде
и даже более того скажу: cda трэки и то справляются хуже SMD-шного синтезатораразличия:
1) на SNES по умолчанию стоит режим игры street (где можно выбирать уровень) и включить нормлаьную карьеру нельзя, в то время как на SMD наоборот по умолчания режим карьеры и нельзя включить режим street (хотя может есть какой то код?)
2) на SNES фраза с аркады "you miss me pigg!" потеряла последнее слово (хотя с другой стороны на SMD именно этой фразы вообще нет, зато есть фраза c аркады что то типа "midway coper" и тоже слова "coper" на SMD нет)
3) на SMD есть уникальный враг (хотя в PSX версию я пока мало играл, но на SNES и аркаде его точно нет): в метро (где турникеты. это вторая комната второго этапа) есть враг который выходит подняв руки и кричит "no!", а через несоклько секунд стреляет в нас

4) на SNES после конца комнаты (зала) экран становится монохромным и пишут точность (кстати монохромность есть во всех версиях кроме SMD, а показ точности только на PSX и SNES)
5) на SNES в третьей комнате второго этапа нет знаменитого бомжа, спящего на скамейке. неужели опять цензура?!

6) у SNES версии игры тоже есть своя фишка как дань реализму - иногда враги промахиваются (то есть стреляют по вам, но попаданиене засчитывается). почему я сказал "тоже"? потому что на аркаде враги умеют прятатся когда на них наводишь прицел
7) на SNES при паузе в центре экрана появляется большой прицел. может это для калибровки?
8) на SNES очень странная система повышения званий. после того как я прошёл первый этап с точность 72% мне дали капитана! (предпоследний ранг. После получения высшего ранга игра считается пройденой). А пункт "victims" заменён на "miss", что тоже странно, т.к. обычно "miss" переводится как "промах", не как "убил не того"
9) ну думаю понятно без слов что на всех версиях игры враги и заложники стоят по разному (ну не считая SMD и Sega CD, т.к. по сути это одна и та же версия), хотя SNES версия пожалуй самая "разная"
10) SMD версия единственная где НЕ показывают здоровье босса
Заключение: ну я думаю вы поняли абсурдность ситуации. нельзя делать тир с цензурой, иначе это получается не тир, а какая то жалкая поделка "для детей" (ага, мол стреляйте дети, но не убивайте
)с аппаратной точки зрения SNES не подкачала (разве что музыка хуже и некоторые анимации дёрганные), но цензура зарубила всю идею под корень и довела игру до того, что её можно смело предлагать для Angry Video Game Nerd.
кстати так как SNES версия работает в режиме street, то в неё перекочевала одна ИМХО плохая идея с аркады (если конечно на аркаде тоже режим street).
после того как прошёл второй уровень решил наведатся в тир, прошёл 2 первых раунда, получил Командира, думал что игра закончится, как бы не так! Заставили проходить третий и четвёртый раунд тира, там я сплоховал и меня понизили на 2 звания и забрали жизни! В результате Game Over из за тира
ну не бред?!
единственное обьяснение которое я этому вижу - если человек не хочет проходить игру, а просто хочет пострелять в тире - тогда его можно судить по всей строгости, но а если он просто решил между уровнями слегка размятся то это мяшко говоря глупо.
кстати в SMD версии это учли и сделали специальный режим тира
я многое могу простить, но game over в тире ни за что
после того как прошёл второй уровень решил наведатся в тир, прошёл 2 первых раунда, получил Командира, думал что игра закончится, как бы не так! Заставили проходить третий и четвёртый раунд тира, там я сплоховал и меня понизили на 2 звания и забрали жизни! В результате Game Over из за тира
ну не бред?!единственное обьяснение которое я этому вижу - если человек не хочет проходить игру, а просто хочет пострелять в тире - тогда его можно судить по всей строгости, но а если он просто решил между уровнями слегка размятся то это мяшко говоря глупо.
кстати в SMD версии это учли и сделали специальный режим тира

я многое могу простить, но game over в тире ни за что

ну владельцам может и нарастит, а вот самой Sony не особо 

отличные драйвоввые гонки с возможность перехватывать транспорт на лету, стрелять прямо из машины итд
весь август прошёл впустую