5611
Игры на персональном компьютере / Re: «Зов Припяти» ушел «на золото»
« : 03 Октябрь 2009, 22:10:40 »
Йобан Матич, а ты проверял именно в Зове Припяти? В предыдущих Сталкерах - да, так и было, а вот тут я не уверен - надо бы проверить.
Так вот: установил я 64 битную Виену, и честно вам скажу - разница невелика. Да, появилась возможность поставить все настройки по максимум, включая текстуры (правда таинственная галочка "чёткие текстуры" по прежнему неактивна. почему - загадка), да, появился эффект мокроты почвы, но это всё МЕЛОЧИ. НИЧЕГО реально красивого нет. Освещение по прежнем не назовёшь живым, прорисовка травы на уровне Oblivion (да, для того времени это было передовым, но сейчас в 2009 году это уже не смотрится) и причём даже на максимальной прорисовке наблюдается эффект "преследования". То есть встал на гору и чётко видишь вокруг себя траву в некотором радиусе, а дальше - голая почва. Начал бежать в голую хону и трава начинается гнатся за тобой
Потом я решил проверить Кризис, и я вам скажу что "Зов" даже рядом не стоит с ним. Кстати загрузка в 64 оси заметно быстрее чем в 32 битной
Так вот: установил я 64 битную Виену, и честно вам скажу - разница невелика. Да, появилась возможность поставить все настройки по максимум, включая текстуры (правда таинственная галочка "чёткие текстуры" по прежнему неактивна. почему - загадка), да, появился эффект мокроты почвы, но это всё МЕЛОЧИ. НИЧЕГО реально красивого нет. Освещение по прежнем не назовёшь живым, прорисовка травы на уровне Oblivion (да, для того времени это было передовым, но сейчас в 2009 году это уже не смотрится) и причём даже на максимальной прорисовке наблюдается эффект "преследования". То есть встал на гору и чётко видишь вокруг себя траву в некотором радиусе, а дальше - голая почва. Начал бежать в голую хону и трава начинается гнатся за тобой

Потом я решил проверить Кризис, и я вам скажу что "Зов" даже рядом не стоит с ним. Кстати загрузка в 64 оси заметно быстрее чем в 32 битной



может потом SNES версию пройдём? хоть она и хуже


