Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ALEX_230_VOLT

Страницы: Назад 1 ... 182 183 184 185 [186] 187 188 189 190 ... 387 Далее
5551
Игры нашего форума / Re: Игра с аватарками
« : 11 Октябрь 2009, 15:57:55 »
походу его девушка бросила  :-\

5552
Игры нашего форума / Re: Игра с аватарками
« : 11 Октябрь 2009, 15:30:27 »
оригинальная причёска

5553
вот что нашёл про dx11 в Сталкере
http://www.rosinvest.com/news/602048/

5554
Игры нашего форума / Re: Игра с аватарками
« : 11 Октябрь 2009, 13:07:01 »
Чёрные глаза (да, я дальтоник :D)
так вот почему у чела на аватаре красные глаза?

5555
Игры нашего форума / Re: Нубовские посты
« : 11 Октябрь 2009, 00:52:20 »
да без проблем! Вот, играй на здоровье http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,24173.0.html  :)

5556
и эту тему в homebrew надо

5557
тему неплохо бы в homebrew, а то проблемно найти

5558
да это даже как то нереалистично. А если кто то доапустим обронил артевакт - может же такое быть? И неужели он его неприменно должен был обронить черти где?

5559
Photon9, на счёт инвентаря согласен - идиотизм! Раньше было удобно собирать с трупов вещички и заодно видеть что происходит, а теперь эта дурь на весь экран и нифига не понятно что происходит и так вот пока собираешь вещички могут сожрать/подстрелить.

а вот поиск артефактов мне больше в Тенях нравился. Не приходилось бегать как идиоту по аномалиям с тупым детектором и кричать "артефакт, где ты?" (шутка)  >:(

5560
Дайджест / Re: Шок-прощай Nvidia
« : 10 Октябрь 2009, 16:57:37 »
WormSkull, ну не знаю, сам не пробовал обновлённые драйвера, т.к.  меня настолько разозлили зависания да и вообще тупая (как мне тогда показалось) игра, что я забил на игру и на 2 года забыл про неё (игру)

5561
Дайджест / Re: Шок-прощай Nvidia
« : 10 Октябрь 2009, 12:48:23 »
как это? его даже радеоны 9ххх серии тянули на средних настройках) вот у чистого неба были явные проблемы  <_<
ага, ты это скажи обладателям X1300-1650  <_<

5562
Дайджест / Re: Шок-прощай Nvidia
« : 10 Октябрь 2009, 00:54:00 »
а последний Сталкер - логотипы ATI и AMD ;)

хотя первый Сталкер с ATI не дружил <_<

5563
а мне нравится, единственное что у замены Ait Blade что то не то со спрайтом в это ракурсе. Спрайт, как буд то машина поварачивает, хотя в реальности она едет прямо

5564
потянуло меня щас на МК1, опять подрался с Супер Соней и заметил у неё ещё 1 интересный приём: она пускает двойника (!) точно также как и Нуб Сайбот, но только вместо нанесения удара двойник превращается в гарпун Скопиона и притягивает

Добавлено позже:
ещё у неё есть вторая фаталка (от Скорпа): она делает удар ногой с разорота и из ноги вылетает файрбол, сжигающий врага

5565
а есть ли где нибуть ром с полноценным городом геноцида как на втором скрине?

5566
Дайджест / Re: Шок-прощай Nvidia
« : 09 Октябрь 2009, 13:36:51 »
Я своей карточкой x1650 тоже доволен, хотя скоро буду менять уже на хд.
странно. у меня раньше тоже была X1650 XT и очень недоволен картой.Главный её недочёт что она частенько перегревалась (особенно в HOMM5 и STALKER). Не знаю, может мне просто бракованная попалась, но факт остаётся фактом что даже с покойном состоянии её температура была 65 по цельсию (в новой видюхе 54) o_0
да и вообще не могу сказать чтобы она меня радовала в плане мощности. Практически ни одна из игр 2007 года и выще не шла не то что на высоких, - даже на средних настройках.

А вот современной видюхой очень доволен - наоборот не нашёл пока ни одной игры, которая могла бы вызвать тормоза (ну разве что GTA4 на полном максимуме, и то это скорей из за процессора)

5567
для 32х PSP банально не хватит мощности - читал на какойм то зарубежном форуме

5568
Дайджест / Re: Шок-прощай Nvidia
« : 08 Октябрь 2009, 21:37:21 »
мда, неожиданно. не думал что случится момент, когда ATI таки обгонит конкурента  o_0

p.s. сначала прочитал название темы как "прощай Nokia"  :lol:

5569
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 08 Октябрь 2009, 21:33:45 »
http://www.youtube.com/watch?v=QuQTZcIcgVs
Приятно видеть, что авторы продолжают свою деятельность. :)
ух классно они этот уровень сделали  :wow: отличные эффекты, неплохой звуковой кавер, стильный взрыв, этого стоило ждать.

RedArcher, вот уж бывают нытики >:( А что по твоему лучше как было со Сталкером, когда выпустили багнутую игру?

5570
Очень интересно.а зачем это нужно? Бладшот идёт быстрее чем надо...
тут одно их двух:
1) у тебя не стоит вертикальная синхонизация
2) мы просто не привыкли к полноценной скорости игры, и поэтому кажется что она идёт быстрее чем надо. На самом деле она идёт как задуманно, просто мы раньше играли в замедленную версию

5571
Игры нашего форума / Re: Игра с аватарками
« : 07 Октябрь 2009, 23:55:46 »
ты ещё здесь?! ну всё! щас ты познаешь силу Чёрного Война

5572
Paragon, тебе на форумы фанов homm надо, а не сюда  ;)

5573
Игры нашего форума / Re: Игра с аватарками
« : 07 Октябрь 2009, 22:48:45 »
чё мужик, думаешь ты крутой и можешь нарушать закон в моём городе? ты бросаешь вызов Чёрному Войну и будешь наказан!

5574
Игры нашего форума / Re: Игра с аватарками
« : 07 Октябрь 2009, 19:32:05 »
парня девушка бросила (и перебралась в подпись)

5575
AKM1989, на самом Эму Ленде есть прекрасная стьая про это
http://www.emu-land.net/?secid=290&act=showid&id=11
тебе читать второй пункт "Игра через Kaillera Server"

5576
закончатся старые и появятся новые  :lol:

5577
Игры нашего форума / Re: Игра с аватарками
« : 07 Октябрь 2009, 17:54:54 »
щааааас как боднёт...

5578
а нафиг оно мне надо если у меня обычная слимка есть  ;)
да и потом я говорил про выпуск прошивок для оригинальной PSP

5579
ну вот! я же говорил что вся это возня Сони ничего не даст и они впустую тратят деньги и время  :D

5580
Цитата
ли может лучше подойдет другая концепция.
Пусть, в конечном итоге, будет несколько режимов: режим МК1, режим МК2, режим МК3, режим УМК3, режим МКТ и режим УМКТ. В режиме МК1 имеются только персы из МК1, режиме МК2 - только из МК2, и т.д. В режиме УМКТ - все персы из УМКТ. При этом, было бы здорово, если эти режимы можно было бы комбинировать: МК1+МК2, или МК1+МК3, или МК1+МК2+МК3 и пр.
а какой смысл ограничивать выбираемых персов? Вот если бы изменялись параметры геймплэя - другое дело. Например в режиме МК1 нет бега, скорость игры ниже, от удара наз+Z враг не отлетает, нет ужара рукой в присидке. МК2 - то же самое, но наз+Z отбивает, ну итд

Страницы: Назад 1 ... 182 183 184 185 [186] 187 188 189 190 ... 387 Далее