Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ALEX_230_VOLT

Страницы: Назад 1 ... 168 169 170 171 [172] 173 174 175 176 ... 387 Далее
5131
да я щас просто диски не покупаю, поэтому и не в курсе :)
интересно другое - что же на загадочном диске MK vs DC universe для ПК ?

5132
во пираты дают! игру таки "портировали" на ПК используя эмулятор  :lol:
http://mkserver.ru/forum/viewtopic.php?t=9251&postdays=0&postorder=asc&start=0

5133
Черно-белый, потому что на луне.)) ;)
ну для Луны - слишком примитивно, т.к. она не тупо чёрно-белая, а ещё с лёгким синеватым оттенком, да и вообще не так бы Луна смотрелась

5134
ну на самом деле там различия именно в 2D тоже заметны  ;) взять хотябы более детальные фоны и равномерное раскрашивание

5135
Lost Soul, может ты не то сомтрел? на PSX игра вообще называется Micke's Wild Adventures и там СИЛЬНО улучшенна графика + добавленно много фраз с Sega CD версии (или наоборот - в Sega CD версию добавили из PSX?  o_0)

Добавлено позже:
вот ссылка на видео http://www.youtube.com/watch?v=TGzgoomQRCs

5136

лан, по делу: так почему уровень чёрно белый то? Хоть бы намекнул как то  :-\  Но идея создать чёрно-белый уровень (типа внутри телевизионного канала) типа как было в SMDшной игре про Гарфилда было бы неплохо  :wow:

5137
а почему чёрно-белый? типа в прошлое чтоли попали?  o_0

p.s. зря сменил аватар. Этот какой то слишком индюшиный. ИМХО, но загадочный аватар тебе больше подходил

5138
Hard'n'Soft / Re: ЖК монитор и HDCP
« : 05 Декабрь 2009, 00:55:49 »
не знаю нафиг тебе это лицензионная технология защиты. У меня вот без всяких лицензий изображение отлично выводится на HDTV телик и отлично смотрятся фильмы типа bd rip

5139
Дайджест / Re: PlayStation отмечает свое 15-летие.
« : 04 Декабрь 2009, 23:03:12 »
да, приставка, что ни говори - знатная. Помница я сам в своё время ходил в спец места и за деньги играл там на PSX  :D мечтая чтобы мне купили эту приставку, но у родителей на всё один ответ  <_<

5140
Le@N, ну не знаю как Blu Ray, а на DvD скорость меньше 8 сейчас не встречается. Как правило везде 16

5141
Разработка игр / Re: Turtles Ninja Trilogy
« : 04 Декабрь 2009, 22:26:02 »
главное не скорость разработки, а качество  ;)
так что лучше подольше подождать, но получить классную игру. Ты главное делай копии с исходников, а то уже много случаев было когда у авторов фановских игр/модов слетал жёсткий диск и проэкт закрывался :(

5142
да, но носитель то сменился именно в этом поколении ;)
да и потом тогда скорость приводов была ниже нынешней и я более чем уверен что если бы скорость приводов была бы хотябы 16x, то таких долгих подгрузок бы не было

5143
так потому им никто и не играет - что он не превращается  :D

5144
Дайджест / Re: PlayStation отмечает свое 15-летие.
« : 04 Декабрь 2009, 20:36:24 »
да, всё же несомтря на долгие подгрузки MKT на PSX это нечто  :wow:

да и Теккен тоже классно смотрится

5145
Le@N, я думаю это специально чтобы жаржовую манеру поддержать ;)
а вообще смешно смотрится  :lol:

5146
я вот кстати тоже хотел спросить про жёсткие диски - заменяют ли они в полной мере катриджи?

А почему тогда в MK vs DC universe когда ЖД диски уже были Шанг по прежнему не превращается?  o_0

5147
Цитата
Ты это вообще себе как представляешь?
ну я же уже писал - чтобы с каждой игрой поставлялся картридж и часть данных, наиболее часто используемых, грузилась с него

Добавлено позже:
хотя для производства это конечно вариант дорогой

5148
Цитата
Картриджи стали забывать в новом тысячилетии а тогда у многих в мире были картриджные приставки
да, но их во всю вытесняла реклама "супер крутых дисков за которыми будущее"
Цитата
И что? Это плата за прогресс. Диски дешевле и вместительней
нафиг нужна такая вместительность, если приходится ждать кучу времени пока это всё загрузится. Вот и на более современных консолях та же фигня - Шанг Тсунг разучился менять облик в принципе.

Добавлено позже:
кстати, что вы думает про комбинацию CD + картридж? Возможно ли это было осуществить в те времена и оценили бы это геймеры?
и возможно ли создать нечто подобное в наши дни чтобы научить Шанг Тсунга менять облик в современных МК?

5149
Ну-ну.. Я бы посмотрел на Metal Slug или на C: Sotn на 16-битке.
вот я именно про такие шедэвры и говорил. А Микки Мания на PSX - этож вообще! По сравнению с 16ти битными прогресс огромнейший

5150
речь не про тормоза как таковые, а про постоянные подгрузки, которые происходят почти что постоянно - начиная от начала/конца раунда и кончая добиваниями

5151
не знаю, правильно ли выбрал раздел - т.к. тема склоняется к флэйму, ну да ладно.

я всю жизнь думал и говорил что "зря 32х битные консоли и nintendo 64 все кинулись в 3D. не хватает у них для этого мощности, только поорятся. Лучше бы не понтовались, а нормальным качественным 2D бы занялись..."
И вот решил я проверить как справятся такие консоли как Sega Saturn и Sony Playstation с играми серии МК. (проверял естественно на эмуляторах). И честно вам скажу - я в шоке!
МК2 оказался НАСТОЛЬКО тормозным на обоих консолях и настолько обрезанный (чтобе избежать ещё больших тормозов) что прям слов нету. Причём, что интересно, тормозят версии немного по разному:

на  psx тормозят заставки, загрузки боёв, превращения Шанг Тсунга, подтормаживают имена бойцов и музыка (начинает играть раньше чем появляется изображение), зато неплохо грузятся добивания да и вообще всё как бы есть, за исключением окончаний мелодий боя, что весьма странно, т.к. они не должны сильно грузить систему

ах да, ещё присутсвуют очень смешные пункты в опциях вроде "обьялвять ли имена бойцов?" - ясное дело обьявлять! 32х битная консоль, а задаёт такие глупые вопросы. Если бы я не хотел слушать имена - я бы не тратил деньги на PSX а купил бы SMD.
Ещё есть интересный пункт - "в кого может превращатся Шанг Тсунг?" Ну это ладно, ещё можно как то обьяснить что мол "хотели воставноить балланс чтобы Шанг не был читерным". Но как оправдать опцию про имена?
на самом деле всё просто: эти две наитупейшии опции сделаны чтобы избежать тормозов. Нет, вы вдумайтесь! супер-пупер крутая PSX идёт на жертвы, предлагает скинуть всё "лишнее" чтобы хоть как то догнать версии на SMD и SNES.
Так чем тогда PSX круче, если она всеравно стремится избавится от навоторотов и приблизится к 16 битным консолям?  o_0


на Сатурне поступили хитро: чтобы избежать лишних тормозов и доказать что Сатурн быстрее Соньки, они просто напросто, чтобы избежать подобных смешных пунктов в опциях убрали нафиг почти ВСЕ голоса, половину звуков (кстати в PSX версии тоже нет многих звуков которые есть на 16ти битных версиях игры) и вуаля! Игра тормозит меньше чем на PSX.
Нормально выглядит заставка с историей, загрузки боёв вполне терпимы, Шанг Тсунг более-менее играбелен, есть концовки мелодий - казалось бы всё идиально, но НЕТ. и здесь есть серьёзненькая такая ложка дёгтя: игра встаёт в ступор секунды на 3 при выполнении фаталок - прям как на допотопной Sega CD в МК1. Ну так то жалкие 16 бит, а это сверх крутые 32 бита!

p.s. кстати заметил 2 отличия от 16ти битных версий и аркадной в геймплэе:
1) дают меньше времени на выполнение добивания (очень раздражает кстати!)
2) первые 5 бойцов абсолютно одинаковы по сложности и мочатся как полные лохи, зато потом вдруг так резко натыкаешся на сверхкрутого Джакса/Китану, которую и с пятого раза завалить не можешь. В 16ти битных версиях и в аркадной повышение сложности было более плавным.


Однако я не стал делать поспешных выводов, и решил дать возможность обеим приставках исправится и сыграл в MKT на PSX и в UMK на Saturn. Ну подробно расписывать я не буду, скажу лишь кратко что я увидел практически тоже самое что и до этого. НИ В КАКОЕ сравнение с аркадным автоматом ЭТО идти не может.


Совсем разочаровавшись в крутых 32х битках я решил обратится к скромненькой Nintendo 64 и проверить MKT на ней, и что же я увидел? Да, музыка не очень (ИМХО, но синтезаторы на Сатурне и PSX куда лучше), да - бойцов меньше, но скорость! СКОРОСТЬ! Она ИДЕНТИЧНА аркадной.

А в чём разница то? А дело в том, что N64 использует уже подзабытые в то время картриджи  ;)


Ладно, а теперь гдавное - к чему я вёл. Почему для того же Сатурна, раз там был разьём для картриджей, не делали игры со спец картриджем в комлекте? то есть чтобы для игры надо было вставлять одновременно и диск и картиридж? ИМХО - отличный вариант. Можно было бы поделить задачи. Ну рассмотримна примере МК2:
на картридж записать то чо часто используется - основную графику и приёмы бойцов (без добиваний), за исключением боссов (ради большого босса можно и потерпеть загрузку), ВСЕ фразы, ВСЕ звуки, концовки музык.
На диск всё остальное - экраны вступления, арены, добивания, CDA трэки (вместо дешёвого синтезатора) и боссов.
Тогда бы удалось добится отличной скорости, минимума загрузок и всё было бы в наличии + нормальный Шанг и отсутсвие смешных пунктов в опциях.
Единственный минус - пишлось бы городить огород аля комбинация Sega CD 32x, но зато качество игры было бы наивысшем. Я бы не прочь потерпеть подобное нагромождение ради качественной игры  :)
Ну и второй минус - тогда бы производство игр было бы дороже, т.к. пришлось бы едва ли не каждой игре добалвять спец картридж.

5152
Цитата
А там не как в фильме случайно?
нет, другая

5153
Общий / Re: Left 4 Dead 2
« : 04 Декабрь 2009, 12:06:32 »
да и мне и первая то часть как то не очень... надоела буквально за неделю. Первые 2 дня играл с ботами, потом остальные дни на случайных инет серверах и честно вам скажу - как то скучно. Гараздо веселее играть в мод для counter strike - zombie plague (в народе известен как "зомби мод")

5154
это что, типа автор рома шантажирует фанатов игры и требует выкуп?

5155
кстати ещё в серии Гарри Поттера на ПК классная муза, жаль что игры из этой серии как правило плохие  :-\

5156
да, на телепорт Нуба давно пора поставить ограничение чтобы не более одного раза за комбо

5157
warlock(snes/smd), crossfire(nes)

про crossfire я уже как то писал, но пожалуй повторюсь - удивительно атмосферная музыка на втором уровне. Изумительная атмосфера ночи под полной луной и бомбёжке с неба и моря

5158
особенно меня поразил вот этот скрин и коментарии к нему
:lol:

5159
p_star, не, ну я не в том смысле что мне полностью всеравно, но всё же интереснее было бы услышать про нвовмодный проц для обычных (но очень богатых) людей

5160
щас вот почитал обзор http://mobile-review.com/articles/2009/rignroll3.shtml
и понял что в игре не только с графой и тормозами проблемы. дело в том что сама игра скучная - даже по скринам видно что город (а точнее главная дорога, с которой нельзя сворачивать) мёртвый. Ну отсутствие людей это ладно, в NSF most wanted их тоже не было, однако город не казался мёртвым  o_0
а графика кстати могла быть и хуже. всётаки скрины ночной езды и внутренней кабины сомтрятся неплохо (хотя конечно это не тянет на уровень 2009 года. максимум 2007)

одно приятно: теперь Сталкера не будут называть главным отечественным отстоем  :D

Страницы: Назад 1 ... 168 169 170 171 [172] 173 174 175 176 ... 387 Далее