Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ALEX_230_VOLT

Страницы: Назад 1 ... 142 143 144 145 [146] 147 148 149 150 ... 387 Далее
4351
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 07 Март 2010, 22:14:32 »
революция?  o_0

4352
Цитата
Для тебя наверно АВГН и Кайл Джастин(автор оригинальной песни) боги.
ну вообще то если ты посомтришь историю моих постов в этой теме то увидишь такое:
да, такое чувство что он вас просто загипнотезировал. Я вот тоже посмотрел ролик ТНМТ и ничего особенного не увидел  :-\
просто раскритиковал игру в пух и прах и всё.
Я то думал что он играет как бог, а он гибнет часто и теряет хелы...
UltraFatalSlash, не желания читать весь твой пост, поэтому отвечу тока на последние 2 строки:
я терпеть не могу СТС и ТНТ и Нерда так что не надо... Ваш Нерд просто гипнотизёр и не более того, а его достижение равноценно чёрному квадрату
ну и далее в таком же духе. Однако потом в какойто теме в разделе "Дайджест" писали про Project Natal и кто то сказал что ему это напомнило обзор Нёрда про powerglove и кинул ссылку. И с тех пор я полюбил Нёрда. Я понял что он действительно хороший и оигинальный обзорщик, он смог создать свой мир, свою атмосферу (которую В КОРНЕ нарушает "голубая луна" и называет его "задротом"). Я не говорю что он гений, но то что он талантлив - да.
Кстати я уже заметил в себе странную особенность характера: когда я что то сильно ненавижу но потом стараюсь разобратся и вьехать в тему то я начинаю любить то что недавно ненавидел! Взять того же Чёрного Плаща: он меня сначала ТАК шокировал что я даже тему создал о нём, а потом наоборот - зафанател от него и теперь он на моей аватаре  :)

Цитата
Сделай сам. Можешь только сюда выложить.
Так и поступлю. мне уже давно не сидится и хочется сделать что то своё  :wow: Начну пожалуй с перевода обзора про Ягуар (по крайней мере в той сборке что я качал эта серия ещё не переведена)
+ к этому хочется сделать обзор в стиле Нёрда про серию игр на НЕС о Робокопе, но боюсь что фанаты Нёрда обвинят меня в плагиате и тем что у меня нет ни приставки ни картриджей - только эмуляторы и ромы. да и не уверен что смогу говорить по английски так же разнообразно как Нёрд, ведь он мне (английский язык разумеется ;)) всё же не родной  :-\
Цитата
Да и его игровой чуланчик ДЕЛАЕТ ПОЛОВИНУ выпусков авгна. Вот так
и что толку делать тонны говна вместо одного хорошего перевода?  я никуда не тороплюсь и НИКОГДА не смотрю экранки, а всегда дожидаюсь официального издания фильма.
Вот мне понавился обзорщик MARCS. Не то чтобы он был сильно лучше, но просто голос как то приятнее, да и перевод довольно чёткий.

Добавлено позже:
Цитата
Он только в одном выпуске
и слава Богу!  :wow:

Добавлено позже:
Ну и чтобы не было вопросов - подробнее обьясню чем мне не нравится Реплоид: он искажает суть и смысл. Всё исходит из того, что оно переводит название сериала как "Злобный Видеоигровой Задрот". То есть в самом названии он УЖЕ смеётся нал Нёрдом и фактически оскорбляет его и смеётся над ним. А "голубая луна" лишь подчёркивает это. То есть в переводе Реплоида важно не то как Нёрд смеется на играми, а то как Реплоид смеётся над Нёрдом! Да и вообще слишком вольный этот Реплоид - какое право он имеет менять песню?! если бы он её хоть перевёл, а то ВНАГЛУЮ заменил, причём не на чтонибуть нормальное а на одну из самых дибильных песен! А то что он добавляет в начале и конце видео свои заявления о том как хорошо он делал перевод? Да кто его спрашивает!
Иными словами теряется атмосфера. А вот у Marcs она сохраняется

4353
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 07 Март 2010, 20:53:14 »
хрен знает что

4354
а лучше попросить Darkman007 сделать кавер  ;) правда он щас как то редко на форуме появляется :-\

4355
думаю что лучше создать и заодно перенести туда все посты по проэкту Blood. Думаю совсемтными усилиями мы сможем чегонибуть добится, учитывая что у меня тоже есть затея портировать МК2 и я уже частично начал этим заниматся - ну короче то что я выкладывал и етсь то немногое что я сделал :)

4356
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 07 Март 2010, 19:46:47 »
редька

4357
ReverendVi, предлагаешь всю мелодию первого уровня уложить в 9 жалких секунд?  0_0 в таком случае я лучше прдпочту SMD версию, где мелодия длится 1.40

4358
Реплоид молодец. Голубая луна это фишка. Просто ты не понял.
да как можно такое уродство называть "молодецким"?! Это же издевательство над текстом и музыкой оригинального автора! Конечно для человека, незнающего английский, это лучше чем ничего, но называть это "хорошей работой"  <_< Есть ещё другой какой то переводчик - так тот более-менее, но это  0_0

Добавлено позже:
может скоро меня эти переводы настолько достанут что попробую сам перевести чтонибуть

4359
Цитата
В некоторых местах ритм сбивается, может программу надо поточнее
ну я же не добивался прямо таки идиала. Это так - набросок  ;) Так вот я и спрашиваю - как вы это оцениваете и доводить ли доу ма, или это пустая затея?

4360
когда то, читая описание этой игры в книги кодов безумно хотел раздобыть эту игру, но не вышло, и приходилось довольствоваться hit the ice. Теперь же, когда проверил игру на эмуляторе, был сильно разочарован. Слабая графика, музыка тоже не лучше, настройки запутанны и самое обидное - кроме как на SMD игра нигде не выходила, а я так надеялся на аркаду :(
hit the ice щас тоже особо не прёт - не то что раньше

4361
спасибо, наконец то я получил ответ на долго мучащий меня вопрос   :wow:
думаю (и надеюсь) что в одном из видео он расскажет про эти консоли (если их можно так назвать). Кстати, я правильно понимаю что они портативные?

4362
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 07 Март 2010, 15:18:48 »
Пупкин

4363
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 07 Март 2010, 00:28:17 »
а может это имя? (ассоциация)

4364
а неплохой кстати сайтик  ;)

4365
просто эти люди не видели хороших обзорщиков. Даже Нёрд с русской озвучкой и то лучше (хотя тоже хрень ещё та. Один такой переводчик вообще дошёл до того, что заменил вступительную песню Нёрда на Голубую Луну!  0_0  Ещё страшно бесит что его называют "видео задрот" >:(
А скачал я эту ересь только из за того что друг попросил, у которого с английским не лады. Я пытался найти с субтитрами, но, как ни странно, найти русские субтитры оказалось в 2 раза сложнее чем с русской озвучкой. Ладно, чёто я отвлёкся от темы)

4366
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 06 Март 2010, 22:20:54 »
гигиена

4367
меня так достала эта ситуация что решил занятся творчество и слепить полную мелодию первого уровня "из того что было" частично используя обрывки с SMD версии. вроде вышло неплохо - благо мелодия из sega cd версии очень похожа на обычную smdшную
http://ifolder.ru/16723790
жду отзывов :)

4368
правильно сделал что создал отдельную тему, а то тему про Нёрда совсем засрали  >:(

4369
Общий / Re: Pitfall the Mayan Adventure
« : 06 Март 2010, 20:33:11 »
Теперь касательно управления по умолчанию: разработчики умудрились "талантливо" изгадить его и на smd/sega cd/32x и на SNES. На Sega-вских платформах мы имеем такое:
А - метательное оружие
В - прыжок
С - ближний бой
Спрашивается: к чему такая оригинальность и почему они не сделали классическое для SMD управление что А - вспомогательное оружие, В - основное, С - прыжок  (примеры: demolition man, earthworm jim, streets of rage итд)? Это типа закос под четырёхкнопочный джой как на SNES и PSX?
Однако по таким правилам на А должена быть назначена самая часто нажимаемая кнопка, т.е. в данном случае это ближний бой, однако они же поставили на эту кнопку вспомогательное оружие! Где логика?!
What were they thinking?!
 Ну смену оружия на "старт" ещё простить можно, т.к. действительно больше некуда было засунуть (можно правда было на вверх/вниз + старт, но это ещё хуже будет)

Однако на SNES, где джойстик четырёх кнопочный ситуация ничуть не лучше. Мало того что мы там тоже имеем присловутую перемену местами основного и вспомогательного оружия, так ещё + этому совсем запутали смену оружия. Обычно для SNES Y - смена оружия (опять таки Earthworm Jim 2 - тому пример), однако тут эта кнопка дейсвует как горячая клавиша броска бумеранга. Я подумал "на ладно, раз не Y то 100% на шифтах чтобы можно было удобно переключать оружие" и что же? На R стоит быстрый бросок хлопушки, а L не работает ВООБЩЕ. Я уже слегка офигев с вот такими глазами  0_0 думаю "неужели тоже на старт?", а оказалось что на select! Да-да! Имея столько свободных кнопок они выбрали именно SELECT! (что то мне вспоминается обзор Нёрда игры Batman Forever на SNES - видать он меня вдохновил на эти строки :D)

Единственное спасение от этого то - что разработчики сделали возможным смену управления. Однако смена оружия всеравно будет на старте и селекте.

кстати, ещё отличие SMD/32x/Sega CD от SNES - пишится сколько % у босса

4370
так а что про те предметы на заднем плане про которые я спрашивал? неужели никто не знает? :-\

4371
Дайджест / Re: Интернет убил «Убийцу»
« : 06 Март 2010, 19:15:47 »
ну с игры которая "осталась на века" тоже можно немало бабок срубить  ;) Вон тот же Microsoft Game Room собирается зарабатывать на играх 30ти летней давности  ;)
ну а про то сколько раз перевыпускали Mortal Kombat и говорить не стоит

4372
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 06 Март 2010, 19:08:28 »
все там будем

4373
Общий / Re: Pitfall the Mayan Adventure
« : 06 Март 2010, 18:44:00 »
Цитата
А касательно большей скорости в SNES версии и меньшей в 32х возможно это обусловлено не капризом разраба, а теми таки анимироваными фонами, коих в SNES версии нет.
так на SMD и Sega CD вроже бы тоже анимаированные  :-\
Цитата
Тоесть? Я амижную не скринил, более того даже не знал что она есть
ой, извиняюсь. Я имел в виду Ягуар  :blush:

Добавлено позже:
кстати про управление я щас напишу. тоже накипело немало эмоций.

4374
Общий / Re: Pitfall the Mayan Adventure
« : 06 Март 2010, 18:07:12 »
EdHell, я думал что CD в плане железа лучше, тогда получается что CD это просто привод и не более, а 32х гораздо мощнее.
ALEX_230_VOLT, врядли CD чемто кроме музыки и роликов отличается от MD. Ну вобщем смотри скрины.
конечно лучше. я уже привёл примеры (и слегка отредактировал свой предыдущий пост), но это всё касается 3D и псевдо 3D, а в 2D графике sega cd равноценна обычному SMD

Добавлено позже:
Цитата
По сравнению с Jaguar, 32x и даже SNES довольно большой
мне хавтает и того что есть. Тут вообще ситуация напоминает ситуацию с SMDгным МК2, который несомтря на недостаток цветов смотрится отлично, т.к. грамотно подобранна палитра  ;)
жаль что про МК1 и МК3 такого не скажешь  <_<

Добавлено позже:
Щас вот поиграл немного в 32х версию и просто ужаснулся музыкой первого уровня: ЧТО ЭТО? Это тупо барабаны-барабаны-барабаны и ничего более. И лишь когда я напряг свой слух я заметил что позади барабанов прослеживается тихая-претихая мелодия, но затем она обрывается и опять по кругу барабаны  0_0
Да и потом всё какое то больно яркое, как будто не зарослях джунглей, а гденибуть на полянке в лесу гуляешь. На sega cd гараздо мрачнее и загадочнее (атмосферу загадочности ещё дополняет и музыка). Да и ловушки белыми смотрятся куда лучше чем коричневыми ;) А фон кстати что на 32x что на CD/SMD - одно и тоже и разницы нет вообще. На Амиге (судя по срину Photon9) фон немного другой. Лучше или хуже не берусь сказать (т.к не играл), но другой.
Ну а заставка, как я уже писал ранее, на sega cd смотрится и, особенно, звучит просто зашибенно!  :wow:

ладно, с sega всё понятно: на 32x графика, на CD - атмосфера, а простой SMD как бы гадкий утёнок. теперь возьмёмся за SNES. Я уже заметил что она выполнена в немного другом графическом стиле и имеет другую музыку (ну и ествественно из за более маленького разрфыевышения персонаж ближе, а обзор меньше). Щас будем разбиратся подробнее.

Добавлено позже:
щас вот стал подробно сравнить 32х со всем остальным и замтеил странную особенность: 32х самая медленная версия и даже более того - при быстром скролинге она подтормаживает. Сначала я думал мне это показалось, но теперь, тчательно сравнив все версии и прореив 32х версию и на Генс и на Фьюжон заявлю абсолютно точно: 32х - самая тормознута, в то время как SNES - самая быстрая, а SMD и sega CD посерединке. Неожиданно, верно? Почему так случилось? - вопрос интересный и у меня есть теория на эту тему.

Дело в том, что во всех остальных версиях управление какое то слишком резкое. Я сам только что ругался что невозможно сделать один нормальный шаг, т.к. герой мигом начинает мчатся что есть ног. это ОЧЕНЬ неудобно при перепрыгивании препятсвий. Приходится либо очень чётко расчитывать крупные шаги героя (что очень долго и муторно), либо перепрыгивать на ходу (как мне и пришлось делать). Ещё это плохо потому что бывает что вот ты разогнался а хопа - из неоткуда появляется в враг на которого ты на всём ходу нарвался и среогировать не хватает времени (т.к. разработчики сделали довольно реалистичную физику передвижений героя и он не может моментально остановится как вкопанный, т.к. присутсвует тормозной путь) Ещё раздражает что если на полной скорости врезатся в стенку то герой ударется об неё головой и упадёт - к чему такой мультяшный реализм?  o_0 Правда пару раз мне удавался трюк аля Соник - на всей скорости в стену, а затем немного пробежать по самой стене и начать ходить по потолку.

Ладно чёто меня занесло. Вернёмся к делу. Вообщем такое быстрое развитие событий видать раздражало не только меня, разработчкиам пписали гневные письма и что же они решили сделать в грядущем релизе 32х? переписать физику? нет, это сделать они поленились и сделали куда проще - просто понизили FPS игры. Да-да! Просто взяли и понизили, не думая о том как это смотрется при быстром скролинге, как будет происходить небольшая задержка управления - они тупо забили на атакие "мелочи".  >:( Вот и имеем то что имеем


Ну а что касается SNES версии, то она хороша и мне понравилась не менее чем Sega CD версия. Графика и впрямь немного другая, музыка сделана неплохо (и отличается от SMDшной и sega cdшной ну и 32х тоже), заставка внушительна. Хоть обзор и меньше, но игграть, как ни странно, очень удобно. И даже то что герой носится как угорелый и то не мешает - наоборот, это придаёт ощущения драйва и делает управление очень отзывчивым. Фактически задержи между нажатием клавиши и выполнением практически нет, что создаёт иллюзию как будто мы и впрямь находимся в джунглях и бегаем, отбиваясь от всякой нечисти  :wow:
Правда минус у SNES версии всё же есть - очень долгая загрузка. Скорость загрузки первого уровня точно такая же как на sega CD. Так то диск, а это картридж, так что у SNES нет оправдания. Зато радует что удиножды загрузившись игра идёт без тормозов в реальном времени. впрочем я об этом уже писал.
Ещё странный факт: SNES версия единственная где перед началом первого уровня показывается карта.

Ну и напоследок мелочь: музыка первого уровня в smd и 32х версиях начинается немного по разному, хотя мелодия одна и та же.

4375
Общий / Re: Pitfall the Mayan Adventure
« : 06 Март 2010, 16:35:34 »
только что поиграл в sega cd версию - очень понравилось. Не знаю чем она вам так противна, т.к. атмосфера передаётся просто паразительно! Как будто действительно в джунглях нахожишся! Да и графика для 16ти бит просто отличная - чего ещё надо? И детализация очень подробная, и палитры хорошо подобраны, ну а музыка просто обалденная  :wow:
видео ролик не в тему и его можно было вполне не делать <_<
но зато как сделан титульный экран - благодаря качественной музыке и звуку от удара надписи - СОВСЕМ другой эффект.

Короче хоть я пока в другие версии толком и не играл, но sega cdшная мне понравилась. На большом экране смотрится просто отличнао и такие мелочи как небольшой недостаток цветов просто не замечаешь, зато качественная музыка очень заметна  ;)

Добавлено позже:
Ну разумеется, а какая еще может быть разница? Консоль-то та же самая по сути, только носитель другой, а мощнее она не стала. Странно ожидать чего-то еще.
не совсем верно. sega cd в отличии от обычного smd имеет неплохой аналог mode 7 - отличный тому пример бонус уровни в Sonic CD. Сомневаюсь что на SMD такое удалось бы создать  <_< Да чё тут сомневатся то собственно? Яркий пример: Street racer на SNES использует mode 7 (и как раз таки очень похоже на бонус уровни Sonic CD, правда похуже), а на SMD - нет

ну а про Silpheed я вообще молчу. обычная smd даже близко такого не потянет

однако в этой игре никакого псевдо 3d нету, поэтому и ждать ничего нового не стоит

4376
Общий / Re: Pitfall the Mayan Adventure
« : 06 Март 2010, 15:45:22 »
совсем недавно в теме про кроссплатформенные игры кто то наоборот говорил что на sega cd самая лучшая версия и ссылался на обзор какого то америкоса  o_0
ладно, уговорили. прям щас в sega cd версию сыграю ;)

4377
Общий / Re: Pitfall the Mayan Adventure
« : 06 Март 2010, 14:58:24 »
я вот всё собираюсь сравнить, но как то не возьмусь поиграть ни в одну из версий. Первый уровень прошёл и всё - дальше не шёл

4378
ну наконец то! а то уже давно видел у него на полках и всё завался вопросом "что это такое", а теперь наконец узнаю  :wow:

Добавлено позже:
что то не очень понял к чему был этот gta пиар в конце. Если бы хоть разные игры показал. Да ивообще я думал он покажет современную версию понга
Кстати те штуки которые я имел в виду он так и не описал. Может вы знаете что вот это такое?

4379
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 06 Март 2010, 14:26:03 »
contra hard corps

4380
Цитата
Разницы нет.
а вот и есть. Сам неоднократно видел когда в мультиплатформенных играх в каждую версию вставляют своих секретных персонажей. Ну вот самый такой пример который вспоминается - Spider Man 3: the game. Там во всех пяти версиях своих секретные персонажи ;) Да и в файтингах разных такое тоже часто бывает

Страницы: Назад 1 ... 142 143 144 145 [146] 147 148 149 150 ... 387 Далее