Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ALEX_230_VOLT

Страницы: Назад 1 ... 122 123 124 125 [126] 127 128 129 130 ... 387 Далее
3751
разрешите повтороно исполнить желание
Цитата
Хочу чтоб ожила пс1
она ожила и пошла тебя душить своими проводами, избивать контроллерами и резать своими дисками  :skull:

3752
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 31 Май 2010, 21:35:36 »
Сейчас как бы существуют ситуации при которых нельзя умереть - от удара ногой и рукой с воздуха и от подножки, чем все и пользуются. -)
хм.уже два дня играю, но таких ситуаций не наблюдал  :-\
Цитата
На первый взгляд смотрится неплохо, но присмотревшись понимаешь что зона Нуб Саибота не может быть связана с нижней частью башни Шао Кана
да что вы так цепляетесь к этому? Главное не логическая связь, главное чтобы игралось драйвово  :wow: мне вот например зоны из первой версии не хватает - там небо красивое было и легко было переходить из комнаты в комнату

кста, что то мало высказались по поводу моей идеи разнообразных игровых режимов и раундов

3753
а что? пиртака то не бесплатная. Брать деньги за нерабочий товар - сволочизм  >:(

3754
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 31 Май 2010, 17:48:03 »
Jack Rost, то не мой сервер, а сервер АКМ  ;)

3755
ты никогда не узнаешь чего именно ты хочешь и твоя жизнь потеряет смысл :P

хочу в один прекрасный день собрать друзей у себя и как следует поврыватся на Дримкасе в игры для четверых  :wow:
еее... вот только джоев у меня пока только 2, а друзей 3 :D Но это не важно, т.к. истинный маг исполнит любое желание :)

3756
что то вы как то зацикливается на фразах штампах "наши геймеры настолько суровы"  o_0 разнообразить надо ;)

3757
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 31 Май 2010, 17:25:34 »
Я всмысле прокачка спецприёмов типо заморозки и стенки из льда.
да, мне четсно говоря это тоже не очень нравится. Ладно ещё когда действительно крутые приёмы закрываются типа стенки из льда, но подкат и заомрозку ИМХО надо иметь по умолчанию :-\

3758
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 31 Май 2010, 17:05:43 »
в смысле "какчать скилл"? Опыт будет начислятся так же как и сейчас - за каждый удар, а за побуде в раунде - бонус опыт ;)
да и потом это пока всё так - фантазии. Ждём мнения Blood по поводу идеи раундов :)

Добавлено позже:
Похоже что каждый раз обнуляется, а то нечестно будет как-то по отношению к другим игрокам. Ты, вон, взял прокачался с ботом (дважды в игру зашел) до немыслимого уровня, а остальные слабы и ты их валишь нах. Лучше уж пусть так останется.
нафига каждый раунд обнулять?  o_0 тогда смысл теряется

3759
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 31 Май 2010, 16:57:25 »
редко, но бывает баг что мана перестаёт востанавливатся

Добавлено позже:
когда тебя замораживают и ты нажимаешь блок то можно дратся стоя на месте. Это происходит при заморозке первоуровнего более высоким уровнем

3760
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 31 Май 2010, 16:23:18 »
многоточие

3761
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 31 Май 2010, 15:48:22 »
кста, на высоких уровнях (6 и выше) багов куда больше. Во первых они некорректно замораживаются, во вторых чатсо случается баг с отображением маны - она на деле восполняется, а полоска как была пустой так и есть.

ну баги в целом:
одна заморозка порой двоих замораживает
иногда блокировка заморозки либо заморозка друга вызывает ТАКИЕ глюки, что страшно описать  0_0
если заморозить противника во время выполнения подката, то он заморозится, но при касании его удар всеравно будет засчитан


Добавлено позже:
ну и частно всплывает
ERROR in
action number 1
of Draw Event
for object obj_player_other:

Trying to draw non-existing sprite.


Добавлено позже:
иногда заморозка вообще не пашет

3762
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 31 Май 2010, 14:27:53 »
ну так саму же анимацию выполнения же могут прервать внезапной атакой :?

Добавлено позже:
А насчет оружия пусть Blood подумает. Будет больше простору для комбосов и прочего.
это круто, но увы - очень сложно осуществить. :-\

3763
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 31 Май 2010, 14:22:18 »
фаталити как таковые делать не стоит, т.к.  игра расчитанна на большое количество игроков и пока ты будешь добивтаь одного - тебя начнут бить со спины и фаталка прервётся. а вот интерактивные вещи да - надо делать 100% ;)

3764
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 31 Май 2010, 14:15:57 »
ну это понятно

Добавлено позже:
Цитата
А почему бы в качестве стены не сделать снеговика?
а на какой арене? если будет ice pit из МК4 то там можно

3765
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 31 Май 2010, 14:09:12 »
да, но на командные режимы нужно много людей и нужно исправить все недоработки, решить какой будет награда, сделать ещё персонажей итд. поэтому начать надо с первых 3х режимов, т.к. они просты и отлично подойдут для теста самой идеи  ;)

3766
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 31 Май 2010, 14:01:59 »
minimog, ну это не так интересно. к тому же в захвате флага будет элемент командной игры  ;)

3767
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 31 Май 2010, 13:26:37 »
меня от этих опилок рвёт (ассоциация)

3768
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 31 Май 2010, 13:23:11 »
кста, у меня сегодня ночью прям озарение было на тему того как разнообразить игру. И вот по аналогии с системой в моде для Counter Strike - Zombie Plague, (где каждый раунд особенный - случайно выбирается тип игры и первый зомби среди игроков, иногда это несколько человек иногда нет, иногда это сверх зомби, иногда каждый сам за себя итд) я решил что подобная система подойдёт и тут, тем более что понятие "раунд" для МК классическое  ;)

Короче игра будет не бесконечной как сейчас, а будет поделена на раунды (как в обычном МК). Время раунда устанавливается в настройках сервера но по умолчанию типичные 99 секунд. Перед началом раунда будет 3 секунды когда все игроки замороженны и не могут ничего делать. Это нужно для того, чтобы осознать какой сейчас тип раунда, где ты находишся и что надо делать чтобы победить. Выглядить это будет следующем образом: случайно выбирается один из типов раунда и его параметры, по центру экрана появляется название типа раунда, его параметры (об этом подробнее я ещё упомяну далее) и голос Шао Кана произносит "ROUND ONE, TWO, THREE, FIGHT!" Это как раз и есть отчёт тех 3х секунд когда никто не может двигатся. По идее слово "ROUND" тут неуместно, но зато его привычно слышать, так что не знаю надо его делать или нет  :-\

А типы раунда следующие:
1) DEATMATCH. Ну тут вся понятно - каждый сам за себя. Надо за 99 секунд (это если время раунда по умолчанию) перебить как можно больше и по истечению время раунда победившему будет награда (какая - не знаю. может опыт, а может что то особенное - типа бонуса в следующем раунде. хз. тут надо думать). Респавн присутсвует, т.е. игра ограничевается только временем раунда.
Для активации режима нужно не менее 3х игроков
Альтернативный вариант проведения: выживание. Тут времени нет и респавна тоже. Бьются игроки не на жизнь а на смерть и выигрывает тот, кто остался последним живым. (хотя может и не стоит убирать лимит времени? а то останется так один трус, который будет постоянно убегать и придётся всем умершим часами ждать пока они закончат)
Для активации режима нужно не менее 3х игроков
Из параметров: mode a или b. Ну тут имеется в виду  какой вид раунда - альтернативный или обычный (выживание это, или просто deathmatch)

2) ..... пока не придумал этому названия :) Ну короче суть такая:среди игроков случайным образом выбирается сверх боец, имеющий по умолчанию бонусы (например один из тех бонусов что уже есть сейчас. Ну или несколько бонусов сразу - хз, тут надо думать как лучше) Тот кто убьёт этого сверх игрока наследует его силу и ему восполняется здоровье. Ну а в остальном по сути тот же deathmatch за те же 99 секунд и опять таки том кто больше всех набрал фрагов - награда. респавн ясное дело есть
Для активации режима нужно не менее 3х игроков
Альтернативный режим: Тут уже нет респавна и нет приемственности. Избранный игрок имеет не только бонусы, но и увеличенное здоровье вычисляемое по формуле свои 100% * на количество игроков (то есть если игроков 5, считая самого играющего, то у него будет 500% здоровья). Как только его убьют - раунд заканчивается и тот кто убил - победитель. Если же он сам всех перебил или же кончилось время раунда, то он победитель.
Для активации режима нужно не менее 5рых игроков
Или же можно чтобы при игре вчетвером добавлялся пятый игрок - бот, и исполнял роль сверх игрока.
Параметры: опять таки режим A или B.
Friendly fire. Действует этот параметр только в режиме B. Тут правда это название не очень уместно, но суть такая что при включённой этой опции все простые игроки становятся союзниками и не могут друг другу навредить и все они враги сверх игрока

3) REVOLT. А вот это уже оригинальный режим. Те же 99 секунд, тот же респавн, friendly fire ОТКЛЮЧЁН! среди игроков случайно выбирается игрок, который становится Шао Каном! При этом уровень игрока который им стал не учитывается и он становится так сказать идиальным персонажем у которого уже и так все приёмы открыты (босс всё таки). От его ударов отлетают так же как и в обычном МК, НО понятие маны у него существует как и у обычных игроков (не больше) и он не сможет до бесконечности плеватся своими зелёными файрболами или таранить. Его здоровье вычисляется по той же формуле свои 100% * на кол-во игроков. Победить в раунде можно двумя способами:
1. Убить Шао Кана
2. Набрать за 99 секунд больше всех фрагов
Для активации режима нужно не менее 4рых игроков. Ну или 3 игрока и четвертый - бот Шао Кан.
Альтернативный режим: то же самое, НО friendly fire включён и респавна нет. + к этому у Шао Кана здоровье вычисляется по уже более мягкой формуле - 50% * на количество игроков не более того.
Ну тут понятно - либо восстание совместными усилиями свергнет Шао Кана, либо он всех порвёт и будет править миром :) Убийце Шао Кана даётся бонусный опыт, а всем кто остался жив 30% от этого опыта.
В конце раунда при победе Шао Кана будет звучать "I rule this world! Ha-ha-ha"
Для активации режима нужно не менее 5рых игроков. Ну или 4 игрока и пятый - бот Шао Кан.
Параметры: Режим А или Б
Иммунитет к магии у Шао Кана


Ну вот в общемто и всё. Это как бы режимы на первое время. Есть правда идеи про ещё три режима, но это так - бета наброски.
4) CAPTURE THE FLAG. Это вообще идея AKM1987, так что подробно опишет пусть он сам ;)
5) BOSS MODE. Вот это будет и впрямь мясной режим! Каждый из игроков становится одним из боссов, и начинается истичнный deathmatch  :wow:
Для активации режима нужно не менее 4х игроков
настраеваемые параметры:устойчивость от ударов других боссов - есть или нет. Если нет, то вообще весело будет - будут друг друга пинать через пол карты  :D
6) Vengeance. friendly fire ОТКЛЮЧЁН! Этот режим как бы ответ Шао Кана на режим "восстание". 35% игроков становятся сверх войнами, причём помощнее чем просто войны с хиленькими бонусами как во втором режиме,а действительно элитные сверх воины Шао Кана с СИЛЬНО завышенными характреристиками. Ну так вот их задача истребить всех простых воинов, ну а у тех соответственно задача либо выжить в течении времени раунда, либо победить воинов Шао Кана в нечестном бою, что будет крайне проблематично :) Если выжившие победили то каждый выживший получает в 3 раза больше опыта чем от просто награды, если же победили посланцы Шао Кана то они получают (те кто живы) стандратный опыт
Для активации режима нужно не менее 8ми игроков. Ну или 5 игроков и 3 бота - посланцы Шао Кана
настраеваемые параметры: маскировка посланцев Шао Кана. Либо они имеют красный (ну или другого цвета)  шлейф, либо наоборот НИЧЕМ визуально не отличаются от простых игроков и могут завести простых смертных в западню  ;)

Ах да. Я не зря в каждом типе раунда писал что для его активации нужно такое то количество человек. Если игроков всего 2, то раундов вообще ну будет, а будет как сейчас (хотя можно придумать какой нибуть дуэльны режим, или режим догонялок, пряток  :D)
Ну и ещё когда будет несколько карт то можно будет сделать чтобы вместе со случайным выбором режима и случайно выбиралась карта ;)

3769
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 31 Май 2010, 12:35:21 »
когда игрок сам прыгает в яму, то его состояние НЕ то про которое я писал, а состояние прыжка  ;)
самовольно игрок в состояние падения попасть не может

3770
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 31 Май 2010, 12:11:24 »
Проще сделать уменьшение опыта от смерти на шипах.

Добавлено позже:
А можно от смерти вообще.
ну антифраг то надо сделать, но и того кто убил вознаградить надо  ;) кстати я придумал как это можно запрограммировать: существует понятие свободного падения, то есть когда игрок был кем то откинут или ему был сделан апперкот
(имеется в виду состояние этого спрайта)

так вот пусть игра запоминает того игрока, который отправил жертву в состояние падения и если после этого падения жертва умрёт, то убийце начисляется фраг  ;)

3771
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 31 Май 2010, 00:55:21 »
Blood, а моих идей это тоже касается? Особенно интерисует мнение об идее 30% fatality от апперкота на стадии Метро и замена непробиваемых стенок пробиваемыми

Добавлено позже:
кста, порталы по идее должны не только вперёд, но и назад отправлять. А то получается что с крыши нет выхода. Да и за доведени за самоубийстов опыт давать надо

3772
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 31 Май 2010, 00:14:28 »
можно просто Никто

3773
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 31 Май 2010, 00:11:14 »
Я Дюран, а ты кто? (фраза из Фаргусовской озвучки)

3774
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 31 Май 2010, 00:01:13 »
Дюран

3775
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 30 Май 2010, 23:34:27 »
форумчанин

3776
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 30 Май 2010, 22:38:37 »
возьмём быка за рога  :wow:

3777
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 30 Май 2010, 20:54:29 »
Цитата
+За использование блока и бега надо бы забирать энергию
ну бег - да, стоит ограничить (но зато увеличить скорость при беге, а то сейчас разницы почти нет), а вот блок необязательно пробиваемым делать. В конце концов если человеку неинтересно играть и он хочет тупо сидеь в блоке это его дело - ему же хуже, т.к. прокачки не будет  ;) Кста, можно сделать ещё круче - каждая секунда проведённая в блоке отнимает еденицу опыта :wow:

3778
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 30 Май 2010, 19:09:46 »
Skies of Arcania

3779
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 30 Май 2010, 18:07:21 »
ха, щас вообще пришла в голову смелая идея - сделать в игре оружие которое можно подбирать. Но это малоосуществимо в 2Д графике, т.к. придётся каждому спрайту дубляж делать. Хотя может получится сделать так как в Streets of rage :-\

3780
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 30 Май 2010, 18:03:09 »
Цитата
Задрот
примитивный перевод
Цитата
Не надо пускать паралельную линию ассоциаций.
это не выход (ассоциация)

Страницы: Назад 1 ... 122 123 124 125 [126] 127 128 129 130 ... 387 Далее