Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ALEX_230_VOLT

Страницы: Назад 1 ... 115 116 117 118 [119] 120 121 122 123 ... 387 Далее
3541
Дайджест / Re: Mortal Kombat 9 - трейлер.
« : 28 Июнь 2010, 23:55:07 »
Sumac, спасибо за разъяснение этой их замысловатой системы ;)
Цитата
Вдобавок это почти гарантирует, что римейка Ямы 1 в игре не будет.
ну это как бы фишка классических МК - не более одного pit на игру. Исключением стало только МКТ

3542
Общий / Re: не роботают коды
« : 28 Июнь 2010, 19:19:05 »
Shtoporr, зачёт за число pi :D я поначалу не понял к чему там вообще это число
Цитата
ещё офтоп как gfceu открыть на весь экран?
если ты про обычный FCE ultra (немного смущает что gfceu) то config-video- и там галочка full screen. ну и в том же окне задаются все настройки режима "на весь экран" в том числе разрешение в графе custom screen resolution
Цитата
ап
даун

3543
кста, всё забываю сказать что Zombie Revenge ПОЛНОЦЕННО поддерживает этот контролер  ;) Взмахи влево/вправо это рукопашные комбо, а вверх/вниз это стрельба
при махании наугад получаются довольные мощные комбо из ударов и стрельбы  :)

3544
Дайджест / Re: Mortal Kombat 9 - трейлер.
« : 28 Июнь 2010, 15:08:37 »
что то немного не понял что всётаки делает это нижняя полоска? Она что отнимается с выполнением каждого приёма чтоли? и чтобы надо делать это полуфаталити во время боя нужно полностью её заполнить? Что то они перемудрили с заимствованием из streets fighter 4

ну а на счёт оружия я кажется понял - это типа как в МК3 и УМК когда во время комбо персы достают оружие, поэтому урон как от простого комбо

плохо что до сих пор новый раунд начинается как в МКДА-МКА. могли бы и классическое начало сделать, к тому же это не совсем честно т.к. расстояние между бойцами может быть очень маленьким и следующий раунд сразу же начнётся с комбо. Ну и ещё плохо что зона ограничена и нет отдаления камеры как в МК4 когда игроки расходятся и + к этому вероятно что прыжки тоже сделаны как в МКДА-МКА

ну и напоследок stage fatality на pit 2 в оригинале был НЕ с шипами, а просто с падением с высоты и вид был сверху

Добавлено позже:
кста, ещё внешний вид Рептиля не очень. если хотели делать их него животного то взяли бы за основу костюм из МК4, или вообще сделали бы классический ниндзя костюм

3545
а разве это баг эмуляции? я читал что это баг оригинального аркадного автомата. Да и потом даже если и эмулятора то что это повод не играть чтоли?  o_0

3546
qefsxcdgsd, а действительно ты про что? УМК плохо эмулируется?  o_0 никогда такого не замечал

3547
Разное / Re: Юмор
« : 27 Июнь 2010, 23:16:47 »
Презабавно)) Про троллей (точнее спамеров-флудеров) напавших на Медведева)))  :lol: :lol:
http://pics.livejournal.com/avtoplast/pic/000099g2/
Медведев негодует  :lol:
это что реальный скриншот? и Медведев написал внатуре  написал "Да вы чётут совсем взбесились штоле"?  o_0 Как то для президента такой сленг и неграмотность мягко говоря неуместны

3548
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 27 Июнь 2010, 16:51:54 »
ха, ну этот wii mote прям точная копия Dreamcast fishing controller. Тогда пусть и на Дрим портируют :D

3549
Дайджест / Re: Новая Contra ReBirth для WiiWare
« : 27 Июнь 2010, 15:43:18 »
короче: щас выложу свой уже настроенный эмуль, НО там управление настроено под джой Logitech dual action и с клавы работать не будет
http://ifolder.ru/18326421

3550
Дайджест / Re: Новая Contra ReBirth для WiiWare
« : 26 Июнь 2010, 23:47:59 »
к сожалению нет. но если я не путаю, то там 2 кнопки выполняют кнопку стрельбы и одна из них та стрельба к которой мы привыкли ;) Ну и ещё я поставил эмуляцию classic controller вместо wii mote хотя не знаю повлияло это или нет

3551
Дайджест / Re: Новая Contra ReBirth для WiiWare
« : 26 Июнь 2010, 22:30:34 »
Qwentor, у меня сначала тоже такая фигня была, но потом я её как то исправил

3552
minimog, флудильня - это твои последние сообщения.

Появился трейлер реал-тайм графики нового резидента:
http://www.youtube.com/watch?v=DqIpy8Wq06U
неужели это действительно видео из игры?  o_0 трудно в это поверить. Изначально я думал что 3DS это очередное пепеиздание простого DS, а тут оказывается действительно прогресс

3553
Цитата
может у него дар в описании игр ?
да может и есть :)
Silver 746, RRR я уже обозревал. Правда я там допустил неточность - на SNES есть аналог кнопки mode - шифты ;)

3554
Дайджест / Re: Mortal Kombat 9 - трейлер.
« : 26 Июнь 2010, 11:51:43 »
да в принципе это неплохой способ перезапустить серию. Вон вспомните MK vs DC - тоже завязка сюжета тупая, но развит он весьма и весьма интересно  ;)

3555
Дайджест / Re: Mortal Kombat 9 - трейлер.
« : 26 Июнь 2010, 00:35:45 »
да какая к чёрту разница? хотя мне Классик Саб Зеро нравится больше чем Саб Зеро МК3.
ну а про сюжет - наверное это к лучшему - вернутся к истокам, а не придумывать всякий бред вроде Онаги

3556
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 25 Июнь 2010, 22:09:35 »
хорошие шутки

3557
Дайджест / Re: Запущен сервис OnLive
« : 25 Июнь 2010, 22:04:14 »
а где написанно что обязательно иметь американский ip?

Добавлено позже:
хотя да, походу только для США :-\

3558
Дайджест / Re: Mortal Kombat 9 - трейлер.
« : 25 Июнь 2010, 21:51:24 »
Fisk, это официальная инфа или догадки?

3559
дело в том, что на psx не существует НИ ОДНОЙ игры про черепах :(

3560
Разное / Re: Злые приколы
« : 24 Июнь 2010, 22:08:49 »
Berstain, что то у тебя все приколы через одно место, причём буквально  :D

3561
Virtua Fighter, ну там же тебе даже говорят что "не будь трусом" - можно же догадатся с n-ного раза  ;)
ммм. не совсем. да и прошел я уже этот момент. Но все равно спасибо. суть в том, что в порту особо не надо ничего искать, а просто на абаоту ходить. Приключения сами тебя найдут
да, так и есть. причём не факт что твои рабочие дни пройдут так же как там (на ютубе) и как пишут на gamefaqs - у меня например вышло на один день дольше чем надо и не было второй стычки с Чарли
способ проверить остались ли квесты прост: попробуй после работы уйти на остановку. Если тебя пустят - значит можно смело ехать домой и ждать следующего дня, если нет то тупо шатайся по порту и ищи приключения :)

3562
Дайджест / Re: Запущен сервис OnLive
« : 24 Июнь 2010, 17:16:28 »
неужели никому не хочется там зарегатся и попробовать? я както побаиваюсь быть первым, но если никто не хочет то пожалуй рискну  :-\

3563
Silver 746, можешь конечно со мной не согласится, но эта игра всё же исключение и SNES действительно выигрывает во всём. Это как бы месть за Demolition Man который наоборот на SMD просто прекрасен, а на SNES тошнотворен

3564
Так для интереса - в чём выражается кривость камеры в СНЕСовской версии Judge Dredd?
Насколько я помню в обоих играх одинаковая "камера". Может тебе не понравилось, что на первом этапе на СНЕС шёл дождь? Это может дезориентировать, но к нему можно привыкнуть.

Объективно Judge Dredd для СНЕС красивее, и управление за Дредда сделано лучше, хотя бы потому, что разные удары навешаны на разные комбинации кнопок. На Сеге часть ударов получается случайно от одной комбинации. "Полуоркестровый" саундтрек версии СНЕС намного богаче, чем на Сеге.
Для меня после версии на СНЕС, версия для Сеги выглядела, как урезанная и некрасивая.
аналогично. согласен на 100%

Добавлено позже:
Цитата
Игра Judge Dredd на SNES немного подтормаживает
это когда? даже если бежать не полной скорости персонажа и игнорировать врагов то всеравно тормозов не будет
Цитата
скорость камеры ниже
ну это уж вообще нелепая придирка. Я даже не знаю что сказать - может так и есть, но играть это не мешает абсолютно
Цитата
управление сделано очень не удобно (на 6-ти кнопочном контроллере Sega всё разумно распределено)
ты что серьёзно? да наоборот на СМД верх тупости в плане управления! ВСЕГДА в СМД играх прыжок был на С, стрельба на В, а смена оружия либо спец оружие на А - так повелось уже, так нафига всё переиначивать и делать смену оружия на С?! Я уже не говорю про то что игра абсолютно не приспособлена к 3х кнопочному джою  - я как не пытался, но так и не смог найти сочетание кнопок чтобы арестовать
Цитата
SNES компенсировала недостатки улучшенной графикой, вместо скорости игрового процесса, более красивые местности, если быстрым и захватывающим геймплеем не пахнет
вто только не надо применять сеговский патриотизм где попало. Я сам фанат sega, но в данном случае надо быть объективным - SNES версия НИЧЕМ не уступает СМДшной, наоборот превосходит в графике, музыке и эффектах

3565
я вообще не врубился в смысл игры. я думал что это банальные гонки, а там куча непонятных настроек и опций и я так и не смог в карьере создатьнормальную гонку с оппонентами - только в одиночку

3566
а может он внатуре тащится от Мэда и затеял всё это ради того чтобы засветится с ним?

3567
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 24 Июнь 2010, 01:21:34 »
карамель

3568
очень неоднозначное продолжение знаменитой серии пошаговых стратегий в мире might and magic. Игра вообще практически не похожа на три предыдущие игры серии - пропали апгрейды монстров, сами монстры научились ходить (зачем тогда вообще герои нужны?) и бить друг друга одновременно (что ИМХО смотрится более динамично чем в других играх серии), герои могут существовать без войска и лично сражатся на поле боя и умирать на нём, а графика стала изометричной. Ну и конечно в корне сменилось оформление на какое то псевдо золото с уродливыми указателями + исчезли видео заставки в кампаниях. Ну и этот список можно продолжать долго...  Хорошо всё это или плохо? вопрос спорный. Мне лично не понравилось, хотя я не считаю эту игры полным провалом (как многие фанаты homm 3) хотя бы из за интересной системы прокачки героя (конечно сейчас когда есть homm 5 она смотрится бедно, но после homm 3 она была продвинутой).

ну раз уж стали обсуждать игры этой серии, то HEROES OF MIGHT & MAGIC V  ;)

3569
прям как в Черве Джиме  :D

3570
не удивлюсь если лет через 10 Эд Бун признается что в МК1 всё же есть официальный Ермак  :D

Страницы: Назад 1 ... 115 116 117 118 [119] 120 121 122 123 ... 387 Далее