Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ALEX_230_VOLT

Страницы: Назад 1 ... 105 106 107 108 [109] 110 111 112 113 ... 387 Далее
3241
Архив / Re: Продам SD Adapter для Dreamcast
« : 21 Август 2010, 23:59:49 »
опа!  :wow: а по Украине можно? и будут ли ещё экземпляры на продажу сего чуда или это единственный?

3242
да подключение и PAN сеть то нормально создаётся, но дальше то что?
кста, забыл сказать что ось - XP

3243
честно говорю - пытался сам нагуглить и даже нактнулся на такое
http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=25797&st=1060&start=1060
однако ссылки там все дохлые, а перечитывать 60 страниц проблемно.

Задача состоит в том, чтобы создать локальную сеть с возможностью гулять с ноута по папкам ПК. Ну и вспомогательная цель - хотелось через этот блютус получить частичку ПКшного интернета (а на ПК он сделан через VPN кодключение).

3244
Если не ошибаюсь то это возможность делать фаталити одной кнопкой.
Тоесть :   В+А,  В+С,  В+Y, B+back  и т.д
нет, скорее имеется в виду возможность делать combo fatality, правда непонятно при чём тут kreate a fatality, т.к. общее в них лишь то что последний удар произволен  <_<

3245
Ti_, спасибо за разьяснение :) пожалуй Hunt подойдёт больше всего.

3246
если будете делать масштабную переделку, добавьте миссии где по старту у вас не построена база а есть одна передвижная и пара танков  ^_^
я уже сделал такую миссию ;)
это кстати единственная миссия которую я пока сделал  :D и то весьма уродливо, т.к. нету у меня таланта картостроителя :( Я могу придумать карту в целом, но проработать детали я не способен

Добавлено позже:
кстати довольно сложно оказалось расставить балланс в миссии такого типа. То легкотня получается, то наоборот ТАКОЙ хардкор что в начале миссии теряешь половину отряда  0_0 С червями вообще лотерея - то стоят как вкопанные, то наоборот так расходятся что жрут по 4 штуки подряд.
Кста, Ti_, как сделать червей максимально злыми? я пробовал ставить характеры Hunt и Attack, но особой разницы не заметил. Guard area тоже не очень стабилен, т.к. бывает черви тупо стоят и ничгео не делают, а по сценарию они должны быть оооооченбь злыми и отучить игрока ездить по песку в принципе

3247
Не знаю стоит ли создавать отдельную тему, потому напишу тут: недавно анонсировали Herores VI  ;)
почитать то что уже известно об игре на русском можно тут
http://heroes.ag.ru/h6/

3248
на счёт того сюжета что был тогда - то была только разминка. сейчас же я пытаюсь создать более адекватные миссии с более простым сюжетом (чтобы меня не обвиняли в том что я дико нарушаю каноны оригинальной книги).
Короче я щас потихоньку осваиваю редактор и делаю наброски новых миссий и когда всё будет более-менее готово я выложу ром со своими новыми миссиями  ;) А вы там уже зацените и решите стоит ли их доводить до ума

3249
конечно надо! причём желательно чтобы обновления происходили из тем типа этой http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,23269.0.html
ну и ещё хотелось юы нечто большего чем просто инфа про качество эмуляции. Например основные коды/мувлисты были бы в тему + краткое описание самой игры, её жанр, на сколько игроков расчитана, скриншоты и главное - мини обзор. Правда чтобы всё это сделать придётся затратить ооооочень много сил и времени  :-\

3250
Цитата
Или мне начать всех укорять и разводить срач?
не знал что ты на такое способен  :D
лан, не бойтесь. щас я сыграю :)

Добавлено позже:
вот и сыграл :) погиб от невероятного живучего суббосса которому и шипы нипочём и мегабастерная очередь

3251
когда путИн вернётся к президенству  ;)
нафига в Windows 7 переменяли структуру всех настроек?  o_0

3252
ну и кто следующий? почему все забили?  :'(

3254
topos84, ну так большие возможности пораждают большую фантазию :)
А в ПК порт я не верю. Много уже переделок Дюны я повидал и все они были далеки от оригинала  <_<

Добавлено позже:
Цитата
+Player теперь может ставить плиты не двигая юнитов (бетон оказывается под ними).
вот это круто! А то приходилось всегда начинать игру с выгоняна юнитов за пределы застройки. Надеюсь это не вызовет баговых возможностей строить здания поверх юнитов и скал?

Добавлено позже:
Цитата
Ну и собственно если ты не понимаешь как их добавить в миссию (я за тебя в каждую карту сувать их не буду, или объяснять).
Я же в свой хак их ставить не собираюсь (ровно как и делать игру за эти дома и добавлять миссии),
хм. А поначалу тебе вроде понравились мои начинания и я так понял что ты готов помочь мне в создании новых миссий :-\ Правда толковые карты я всеравно сам создать не смогу - тут нужен кто то у кого есть так сказать дар картостроения. Я могу придумать сюжет и в целом концепцию миссии + предварительно её набросать в редакторе.
А игры за дополнительные дома и не надо - всё что я хотел сделать каждому из домов новые миссии взамен старых

3255
ALEX_230_VOLT, На openGL, D3D или ещё на чём?
на openGL

3256
BARAKA, у меня ссылка на этот  форум (который, кстати, принадлежит мне и АКМ1989) всю дорогу в подписе :D
а вообще в натуре - надо оживлятся. Как я вижу уже есть желающие помочь оживить наш проэкт. Проблема только одна - нужен програмист. Исходники у меня есть ;)

3257
хех... поверь мне - это не ужасные, а вполне приемлимые тормоза. Вот 10 ФПС - вот то да, тормоза (у меня именно так и было на одноядерном AMD 64 на 2.6 ггц.

Добавлено позже:
саме оптимальные настройки описанны тут
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,23269.msg324986.html#msg324986

3258
Железо / Re: нужен совет с кабелем
« : 19 Август 2010, 12:39:59 »
jjakkass, мне не нужно знать устройство кабеля - мне нужен чёткий ответ на чёткий вопрос. Ты мне его во втором посте дал и спасибо на этом

3259
Железо / нужен совет с кабелем
« : 18 Август 2010, 19:58:59 »
У меня есть кабель DVI-HDMI. Если к DVI стороне присобачить переходник DVI-HDMI то получится ли из кабеля рабочий HDMI-HDMI?

3260
да просто я думал сделать мисии за Ордосов где Мерценары (можно я буду называть их "контрабандистами?") будут собзниками (как бы аналог Фрименов, но за Ордосов). Но в принципе это можно какнибуть обойти. Можно ли например сделать на карте 2х Ордосов - одни под контроелм игрока, а другие под контролем АИ и союзники? И ещё интересно можно ли сделать чтобы каждый АИ был сам за себя и АИ воевали друг с другом?

3261
жалко что ты шестой дом убрал. Просто у меня на него планы были  :-\
Кста, а реально ли Фрименам создать свою функцию для дворца? Например чтобы их дворец высаживал десант в указанной точке?


Добавлено позже:
и вообще чем именно можно расширить конфиги домов?  o_0

3262
BmpCorp пал жертвой "реалистичного" (по словам Кирпича) Rush Jet-а :D

3263
есть кстати ещё долгостройный мод HL2: Blackmesa который есть полноценная передлка первого ХЛ под Соурс

3264
а можно делать союзниками кого то помимо Фрименов? и ещё - Серьёзный Сэм это действительно НОВЫЙ юнит, или новый юнит поверх старого?

3265
но и провала у Бокса 360 тоже нет ;) скорее наоборот - провал ps3

3266
А как построятся еще (ибо у врагов будет 6 дворцов с Рукой Смерти), то еще разок армагедончик будет - весело играть будет. ^_^
да не, я думал что можно заспавнить Ракеты так же как десант  ;) если это можно, то можно оооочень весёлую миссию устроить  :wow:

Добавлено позже:
Цитата
Толку от союзников не было? Ну так надо было прикрыть (ну или прикрыться ими  )
в первой версии очень большой толк - только что прошёл ;)
Щас попробую четвёртую :)
Цитата
вот именно потому что ты не играл, а уже говоришь. сыграй в v2, у меня там спайс буквально выжрали боты, а самолеты убивали харвестер.
а насчет злых самолетов учитывая что теперь они валят пушки ПЕРВЫМ делом, мне бы хотелось теста в виде я построил 11самолетов и вынес ими базу противника (или не вынес).  и я подумаю стоит ли их усиливать.
да, пожалуй ты прав.
А на счёт двух заводов идея интересная, хоть это и вынужденная мера. Можно ли сделать сделать их разными? Например если будут введены новые юниты то чтобы они строились только в тяжёлом заводе?

3267
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 17 Август 2010, 14:59:31 »
пар

3268
а миссии с союзниками это прикольно - только только по мне комп запалил ракетой (кста, откуда он узнал где моя база, если не проводил до этого разведки?  o_0 вот ведь читер), фримены тут же дружно двинули на него своей пехотной армадой  :D причём не по 3 отрядика как в оригинале, а сразу штук 8 отрядов. Правда толку от этого не было никакого т.к. защита их махом перебила, но приятно то как что я не один парюсь :)
такие возможности открывают ооооочень широкие возможности для создания полноценных сюжетных миссий. Я уже ранее начинал придумывать и Ti_ одобрил мои начинания, но тогда хак был слишком сыр для их реализации. Но СЕЙЧАС возможностей в хаке просто дохренища и можно ТАКИЕ сценарии наделать что Стар Крафт позавидует  :wow:
Кста, как я понимаю вполне реально сделать чтобы допустим в начале игры игрок имел огромную базу, а потом через полминуты на неё обрушивались в случайные места 6 рук Смерти одновременно?
и ещё: реально ли сделать больше чем 9 миссий за каждую сторону?

3269
Ti_, а вот эти правила для самолётов и бесконечного спайса выставляются отдельно под каждую карту отдельно или под всю игру сразу? Просто на счёт спайса я не очень согласен, т.к. сам довольно часто (правда при игре в ПК версию) попадал в ситуацию когда спайса тупо на карте на оставалось и мне и врагу приходилось туго и я пёр в финальную атаку, что было весьма интересно. В этом присутсвовал своеобразный вызов и если это убрать то будет упрощение. Да и самолёт тоже должен злым быть

кста, сегодня заценил serious sam mod - это конечно нечто  :D Такие месивные атаки в начале карты  :wow:
Кста, может стоит сделать такого юнита вместа дворцовского саботёра у Ордосов? А то ИМХО Саботёр сильно проигрывает в полезности Фрименам и Руке Смерти. Правда надо уменьшить его здоровье и снизить радиус стрельбы и будет достойный дворцовый юнит. Ну или сделать чтобы Саботёр мог захватывать/уничтожать любое здание с первого раза

вторую версию Фрименов союзников не мог заценить, т.к. форум не работал :(

Добавлено позже:
кста, а почему существует аж два завода техники с разной ценой энергопотреблением и прочностью, но одинаковым выбором юнитов??  o_0

Добавлено позже:
и зачем даётся MCV на базе Фрименов?

3270
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 16 Август 2010, 15:03:11 »
спёрли!

Страницы: Назад 1 ... 105 106 107 108 [109] 110 111 112 113 ... 387 Далее