Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ALEX_230_VOLT

Страницы: Назад 1 ... 103 104 105 106 [107] 108 109 110 111 ... 387 Далее
3181
ну и? что то все забили на тему  <_< я бы могу начать, но я не очень хорошо знаю шестую часть. могу конечно перескочить сразу к 7 если что :)

3182
честно говоря я когда играл на реальной приставке то дальше этого босса в парке никогда не доходил и потому уровень тюрьмы видел впервые. старался играть осторожно и таки дотянул до чекпоинта, но не смог технично взять жизнь.

Ах да, чуть не забыл сочинить историю по мотивам: после многочисленных попыток Стенли смог таки найти общий язык с парковым сторожем и тот ему сообщил ему имя главного криминального авторитета, который стоит за фабрикой будильников. Оказалось что этот авторитет уже давно сидит в тюрьме, однако это не мешает ему управлять делами. Надо заметить что система безопасности в тюрьме никчёмная. Заключённые могут в любой момент выскочить из камеры причём с ножами! А так как им скучно было сидеть, они именно это сделали. К сожалению Стенли не приходилось до этого бывать за решёткой и поэтому он плохо знал устройство тюрем и не знал что там оказывается есть платформы с соблазнительными жизнями...

3183
Разное / Re: Юмор
« : 26 Август 2010, 19:16:23 »
а где с вами можно поиграть то? можете ответить в личку

3184
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 26 Август 2010, 19:13:48 »
за что?

3185
так что щас моя очередь? посмотрим до чего вы тут дошли.

3186
я думаю gens+00961
спасибо. щас скачал и посмотрел нормально. Оказывается на уровне down the tubes Кирпич не так в себе уверен как ну двух предыдущих уровнях

Добавлено позже:
а батискаф действительно зачётно прошёл ;) хоть и не было того экстрима как у меня что секунда в секунду :D

Добавлено позже:
а кстати на харде это место с инфузориями и впрямь трудное :-\

3187
kupnu4, ты геймер контрастов. То идиально и всухую прошёл до первого суббоса первого уровня, то на самом суббосе потерял 60% здоровья, хотя его легко всухую сделать ;)

Добавлено позже:
а на каком эмуляторе пишите? почему то на gens+00960 демка Кирпича на середине уровня What the heck перестаёт корректно себя вести

3188
постоянный срач двух творцов меня тоже достал, но я вот щас о другом думаю - совместить бы все эти знания с нашим проэктом RX4 :wow: тогда можно было бы ТАКОЕ замутить ^_^ Наш проэкт уже во многом похожь на оригинал, но не хаватает знания алгоритмов движка, а вы все эти алгоритмы знаете на зубок

3189
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 26 Август 2010, 00:23:17 »
дикари в руках техники - или попросту Терминатор :)

3190
блин, вы меня конечно извините, но уже достало во всех темах читать срач Ti_ и r57shell. Если вам так приятно поливать друг друга грязью то делайте это через личку чтоли  :-\

3191
Hard'n'Soft / Re: Соотношение сторон.
« : 26 Август 2010, 00:16:41 »
сделать откат драйверов и вообще почитать форумы создателей драйверов - может не у тебя одного такая проблема и уже есть решение ;)

3192
Дайджест / Re: Mortal Kombat 9 - трейлер.
« : 25 Август 2010, 23:25:19 »
я этого вообще не понимаю. игра должна быть полной и СРАЗУ. а то попривыкали выпускать неноделанные игры и качай потом как дурак патчи и прочую ересь <_<

3193
7 поколение и выше / Re: Playstation 3 Jailbreak
« : 25 Август 2010, 22:51:10 »
китайские клоны PS3? в это трудно воерить, учитывая что клонов приставок шестого поколения не особо то много (кроме как про "Treamcast" я больше ни про что не слышал)

3194
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 25 Август 2010, 22:45:31 »
пьяный с гранатой

3195
Дайджест / Re: Mortal Kombat 9 - трейлер.
« : 25 Август 2010, 22:44:44 »
интересные новости. правда некоторые дублируются.
А шансы на ПК порт всё же есть  :wow: Да и возвращение одного их классических добиваний радует.

кста. давно уже хочу спросить что такое DLC? и почему он должен быть платным? o_0

3196
Ti_, ну и зачем так психовать и удалять всё подряд? Просто не поддавайся на провокации r57shell

Добавлено позже:
кста, Mercenary действительно какой то кривой дом. Сделал миссию за Атрейдесов и сунул им юнитов Фрименов и Мерсенаров, так в результате Фримены сразу в атаку кинулись, а Мерсенары вообще ТУПО СТОЯТ и никого не трогают, да и их никто не трогает o_0

3197
Цитата
Я догадываюсь почему. Если карта (номер уровня первый), там в коде стоит доп.условие пропуска чека вражеских билдов. (т.к. в оригинале нет у противника билдов на 1-ом левеле).
а это можно как то поправить? Чтобы миссия заканчивалась при смерти всех зданий врага и чтобы игрок мог жить без зданий? И кстати щас вот экспериментировал с этими делами и удалось таки создать на карте двух Ордосов! Одни управляемые игроком, а другие - враги  :wow: так что миссии с Контрабандистами как союзниками Ордосов - реальность ;) (а сделал я это просто - создал  на карте юнит со специальным номером дома 10 и в результате создался танк, не считающийся Ордосом которым управлял игрок, но зелёного цвета)
Цитата
я бы тож сыграл, только мне надо саму карту, трафа нет качать ромы.
для тебя - всегда пожалуста ;)

3198
а реально сделать ночные миссии? ну там, перерисовать землю слегка)
хорошая идея ;) по идее надо просто сменить палитру. надеюсь Ti_ найдёт способ сделать это без глюков

Добавлено позже:
topos84, так вот я и имею в виду чтобы Ти нашёл способ задавать палитру каждой карте

Добавлено позже:
кста, потесть мою карту - мне важны отзывы  ;)

3199
r57shell приятно что ты так серьёзно подошёл к прохождению что даже инструкцю получше меня написал :) (я сам пытался всё вот так расписать, но как то не получалось)
на счёт того почему миссия не заканцивается я сам не знаю. Условие победы стоит "уничтожить всех врагов". Может дело в некоторых обьектах которые я использовал для декора? надо будет проверить. На счёт опечаток в брифинге - спасибо что указал, т.к. мне впадлу было проверять как пишется слово "преследование", да и вообще это временный такой вариант и неплохо было бы если б ктонибуть переписал диалоги на более солидном английском  ^_^
кто еще против укорочения заставок?
а я за. Меня тоже раздражало подолгу ждать непонятно чего, особенно бесит когда я тестирую собственные карты  <_<
иногда конечно бывает желание насладится заставкой, но ведь чтобы её просмотреть просто не надо ничего нажимать

3200
А вот и я :) я уже давно обещал новые миссии и вот наконец таки я довёл свою первую миссию за Харков до ума, в том числе и графическом плане (первые версии выглядели криво, т.к. границы любого ландшафта надо проставлять вручную. чтобы не было вот такого)
http://img812.imageshack.*/img812/7981/16999501.png
вот собсно и миссия, точнее ром, в котором заменена первая миссия Харконенов, причём не только сама миссия но и диалоги + совет  ;) на счёт диалогов: в некоторых местах меня запаривало заниматся переводом и я писал по русски анлийским шрифтом  :D
Вот небольшой ридми к миссии:
Цитата
Атрейдесы боятся открытой войны и прекрываются остатками сил Ордосов, чтобы востановить силы. Ваша задача произвести молнеиносный штурм пока силы Атрейдесов не востановились и не стали представлять опасность (враг может строить лёгкую технику ;).
Советы:
На территории карты присутсвует полузаброшенный перерабатывающий завод Атрейдесов и если его уничтожить то врагу не на что будет строить подкрепления.
Мудро используйте пехоту и имеющиеся средства (деньги) для захвата зданий. Выгоден захват ремонтного завода и пушки в центре карты.
В вашей армии есть довольно фанатичные юниты, которые сразу же бросаются в атаку едва завидев  врага. Будтье осторожны и держите их под контролем.
Старайтесь передвигатся только по земле и не косатся песка.
ВАЖНО! у вас есть здание - сборный двор, но это НЕ для стройки. просто если его убрать то миссия засчитывается проигранной  :'(
Ну а если коротко, то в мисии вы имеет нехилый отряд из танков и пехоты и вам надо вынести несколько укреплений противника, причём есть своеобразный лимит времени, т.к. Атрейдесы накапливают силы. Поначалу у меня были проблемы с балансом миссии - то полная легкотня, то наоборот злобные черви сьедающие по 3 танка подряд и девиатор, одним выстрелом превращающий 4 ваших юнита в свои. Однако мне удалось таки создать действительно интересную и нелинейную миссию, которую можно проходить по разному (тут большая разница от того что начнёте выносить. Если начнёте с электростанций то все здания врага буду потихоньку разрушатся, но зато если начнёте с другого конца то обойдёте укрепление электростанции и сохраните численность юнитов), захватывая разные здания и пробуя разные стратегии. Брутфорс тут не покатит - это я вам гарантирую ;) Вообщем миссия непроста, но проходима. Правда я её прошёл только 1 раз, хотя пытался раз 10 наверное, немного редактируя после каждого раза :D

3201
Hard'n'Soft / Re: Какой у вас телефон?
« : 25 Август 2010, 13:54:21 »
Berstain, у него есть существенный минус в отсутсвии возможности поддерживать фоновую музыку. то есть при включённом mp3 нельзя больше ничего делать

3202
morhol, зря, т.к. Зов Припяти как раз то самое "большее" чего хотелось  ;)

3203
ну чтобы прям без потерь жизней - такого не припомню, а чтобы без потерь континиусов - было и не раз. На вскидку вспоминается TMNT: Hyperstone heist на SMD

3204
не думаю. Инженером место в Дюне 2000 и Emperor: battle for Dune, а тут им нечего делать

3205
pedro, Ти уже недавно писал что плиты будут ставятся ПОД юнитом не трогая его  ;)

3206
Дайджест / Re: Mortal Kombat 9 - трейлер.
« : 24 Август 2010, 23:56:40 »
ну так бывают же в правилах редкие исключения :)

3207
kupnu4, так в том то и дело что у меня получилось не со второго-третьего, а с первого раза ;) тем более что до этого не проходил это место с пол года наверное (хотя это не так уж и много на самом деле)

3208
r57shell, так и есть - сюда я пока что ничего не выкладывал, но со временем выложу ;)

3209
r57shell, я про лимиты зданий, а не юнитов ;) а они в СМД версии куда строже, т.к. в ПК версии я ни разу не помню чтобы у меня получалось достигнуть лимита зданий, в то время как в СМД версии я на него натыкаюсь постоянно

3210
ну вот. получается зря я парился  :'(

Страницы: Назад 1 ... 103 104 105 106 [107] 108 109 110 111 ... 387 Далее