Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ALEX_230_VOLT

Страницы: Назад 1 ... 76 77 78 79 [80] 81 82 83 84 ... 387 Далее
2371
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 10 Апрель 2011, 15:29:01 »
Кстати, насчёт, собственно, боссов : почему в эту кагорту Брейк не угодил ? Неужели это было настолько сложно ? Или память девичья ?
да вот это конечно расстраивает. я вообще думал что в финальной версии мы увидим клонов всех персонажей в лаборатории, но ничего подобного не случилось  <_<
Цитата
Ну, за генералитет не так страшно (там бы свою задницу немедленно утащить)).
да не скажи - это довольно силосный прокол. сделать зону с белым домом которая вообще не в тему это просто чушь. + к этому я думаю все жаждали увидеть в ремэйке полную версию шестого уровня SOR3, то есть с двумя лифтами и basement, но вместо этого они сделали такой же обрубок как в стандартном SOR3  >:(
если кто не курсе про полную версию шестого уровня, то вот
http://soronline.eden2-book.com/sor3_round6.htm

Добавлено позже:
приятно видеть что не только я остался недоволен сюжетом и связью между уровнями :) Но выход есть - SORR Maker. в идиале надо вообще как то извлечь ресурсы игры и редактировать непосредственно их, т.к. переделывать всё с нуля как то не тянет

2372
приятно что возродили некогда любимую форумную игру с новым названием :)

по теме: пиратский капитан

2373
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 09 Апрель 2011, 20:49:16 »
как открыть "выбор уровня" ?
в магазине в разделе extras  ;)
вот кстати тебя как знатока хочу спросить


Добавлено позже:
кста, заметил баги с Рудрой:
1) за счёт необычной стойки вознкиает графический баг отображения поаверх фона если встать в самую верзнюю точку, причёмтак на всех зонах.
2) если выставить отображение только таймера (иначе говоря sor 2 стиль) то у Рудры бросания сюрикенов бесплатные и не отнимают здоровья  ;)

2374
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 09 Апрель 2011, 19:18:51 »
неужели вы не понимаете? Сега плевала на первые версии потому что это выглядело как жалкая поделка аля BOR и естественно кривая поделка не могу равнятся с оригинальными играми. Новая же версия это нечто большее чем просто поделка - это полноценная ИГРА в полном смысле этого слова, причём игра которая реально может заменить оригинальные игры ;) + каждый при помощи SORR maker может клепать свои игры. Вот именно этого Сега и боится. Хотя всеравно это глупо. Мне ремэйк понравился, но это не значит что я не буду  играть в оригинальные части серии. Если бы Steam версия обеспечивала нормальный мультиплэер через инет, то я бы даже купил

вообщем я клоню к тому, что подобные преследования это награда высшей степени. значит игра удалась  ;)

2375
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 09 Апрель 2011, 18:01:50 »
Цитата
буду изучать игру: все развилки - делать скрины и составлять карту со стрелками что куда и концовками
Здорово! а то на память всё запомнить сложно. Я уже даже сам думал за это взятся
Цитата
кто-нибудь знает где название комнат?
запусти режим battle и там при выборе арены всё будет подписано + скриншот самой зоны  ;)

2376
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 09 Апрель 2011, 16:11:04 »
sky245, эээ, зачем же писать саму коцновку? я попросил лишь наменуть достойна ли она внимания. отредактируй сообщение и удали пока ктонибуть случайно не прочитал

Добавлено позже:
хотя уже понял что концовка примитивна

2377
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 09 Апрель 2011, 14:25:34 »
Цитата
В 3-ей ипостаси лучшего в галактике beat'em up'а ожиревшие ребятки научились новому трюку - у них появилась возможность брать на руки сородичей поменьше (и потоньше ) и натурально швыряться ими. Бобмерлинк и Ко предпочли это в расчёт не брать, а жаль.
Да нет, они и это учли ;) У меня такое один раз было. дело в том, что условием для данного события является то, то и Гарсия и Биг Бэн должны быть из SOR3 + к этому они должны находится на значительно расстоянии от игрока

Добавлено позже:
Так, я не понял... И где концовки? Картиночки во время титров - это что, они и есть?  0_0
увы :( думаешь я напрасно ругался на сюжет и концовки? по настоящему хороша только концовка где не успеваешь до взрыва, остальные - халутра (правда 7 и 8 я пока не видел)

Добавлено позже:
Цитата
И так путь sor2(без развилок) на Mania пройден!!!
отлично! значит можно тебя спросить - что с концовкой? Есть ли какие то дополнительные уровни (в четсь того что прошёл на mania) и стоит ли сама концовка внимания, или это просто один кадр без текста?

2378
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 08 Апрель 2011, 20:14:16 »
Напомню что Сега ещё продаёт вторую часть СоР-а в Xboxlive насколько я знаю, имеют полное право прикрыть лавочку бомбер гамес.
не только, ещё в Steam ;) причём стоит весьма прилично - 5$

Добавлено позже:
кста, из поста Noal что то не очень понятно как получить седьмую коцовку, т.к. я полностью проходил путь SOR1 и там была всего одна развилка - корабль SOR1 или SOR2

2379
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 08 Апрель 2011, 20:10:22 »
Да, ситуация я пропавшей ссылкой и наездами Сеги конечно не очень приятна, но надеюсь что всё разрешится и что те кто УЖЕ скачали игру таки получат патч и инструкция к SORR Maker :)

Вместе с сегодняшним разом игру прошёл уже 6 раз с 4 концовками и могу с уверенностью сказать что концовки в этой версии - сплошная халутра. Хотя одна из коцовок всё же сделана нормально, но об этом позже.
Удалось наконец то встретить Рудру. Этож надо - на неверную концовку выйти в 5 раз сложнее чем на верные концовки sor1 и sor2 - что за дебилизм! Причём если успеть по времени то получаешь очередную концовку с жалким текстом (надо же! первая концвка с текстом  :wow:) "mister X is alive" и всего ОДНА картинка. Самый прикол в том что если НЕ успеть, то мы получим реально здоровскую концовку со зрелищным взрывом, вид разрушенного города и даже приличный текст из ленты новостей.
Вот в этом то и абсурд - что неудачники, пошедшие не тем путём и не успевшие вовремя получат ЛУЧШУЮ (по качеству исполнения) концовку. What were they thinking?! 0_0

Кста, так называемый "напарник" Про Игрока, это был я ;) Всё же вдвоём проходить интереснее. Пытались получить коцовку "you are the boss, you are the greate", но в дуэли победил тот кто сказал no поэтом нифига не вышло :D

2380
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 07 Апрель 2011, 21:33:04 »
ха, реально затёрли. значит будет патч  :D

Добавлено позже:
так и есть  :)
http://www.bombergames.net/forum/viewtopic.php?f=8&t=2330

Цитата
Thanks for the feedback, very positive in general   , you will see here the fixes, it seems 85000 betatesters in 3 days better than only 4 in months of betatesting, but no worries i will fix anything i find on the next days, here some updates :

1. Changed command Alt+X into F12, was easy to press by mistake this combination using a keyboard.
2. Bug fix : Yamato temple have no music from the battle mode
3. Bug fix : Graphic option positioning when vsync is enabled.
4. Game-breaker fix : Sor1 Stage 4, call police when the area is covered by holes makes the enemies dance Michael Jackson permanently.
5. The flames generated by police special cant enter walls or holes now
6. Improved Max 3 stars move, now is more easier to connect the first combo with the throw move.
7. Sor2 Stage 1, Improved police car intro : strange jumps like Max or some secret char.
8. Game-breaker fix: Freeze of the camera using Sor3 type camera combined with some concrete chars (Blaze + Shiva) in yamato temple, construction site or stages with auto-camera movement
9. Blaze and Skate can do special with Kunais now.
10. Z priority of sniper cursor fixed.
11. You cant walk anymore on the manholes that Donovan leaves (Sor2 stage1)
12. If you are banned from the store all the cheats are disabled
13. Some graphic glitch calling Super specials (Alternate police) when camera is moving.
14. Game-breaker fix : Sor1 Stage 8, use the cheat of unlimited lives on the Mr.X fight : Player vs Player makes the battle infinite.
15. Game-breaker fix : Sor1 Stage 8, unable to walk if you hold a player with roll and run option disabled on the right timming (just before they break the door).
16. Added sound to rolling barrels of construction site.
17. Bug fix : Corrupted sprites of Blaze, if you ever stolen stuff from the store and she follows you in a gameplay.
18. Difficult modes tweaked :
- Easy, Normal, Hard toned down, specially the difficulty in last stages.
- Less speed on X,Y axis for all the difficult levels (very hard and mania included).
19. Seeker less annoying


Добавлено позже:
особенно приятно что наконец то - Less speed on X,Y axis for all the difficult levels (very hard and mania included).  :wow:

2381
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 07 Апрель 2011, 21:16:12 »
эээ... на сколько я понял, там ноборот надо убивать всех именно скидыванием ;)

2382
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 07 Апрель 2011, 18:56:19 »
нанотехнологии  :wow:

2383
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 07 Апрель 2011, 18:55:45 »
 сюжет конечно меня в новой версии просто убил (в плохом смысле). Я проходил игру 4 раза, каждый раз с разных начальных уровней, по разным развилкам и всеравно блин попадаю либо на концовку sor1 либо на концовку sor2 (хотя их концовками то назвать трудно - 2 картинки без текста и всё), хотя во всю старался брать уровни с SOR3  >:( Вот нафига они так сделали?! ведь было же здорово сделано в версии 4, когда ты заранее не знал какую концовку получишь, когда ты вроде бы 2 раза проходил одинаково, но получал разные концовки и потом так "ах, вот оно почему!". это было здорово - присутствовал эффект неожиданности! Да и диалогов было побольше (в новой версии диалогов вне кат сцен я вообще не заметил). Короче деградация. И главное что сами то уровни сделаны здорово, но связали их тупо
Цитата
насчет ИИ - чувство, что его просто скопировали из оригинала. а ведь обещали немного другое...
ошибаешься. наоборот изменили много, причём не всё в лучшую сторону.
Barbon стал реже бросать, зато с какого-то перепугу стал отбивать КАЖДЫЙ удар в прыжке (в оригинале он это делал довольно редко)
Джет перестал зацикливатся на горизонтальных ударах (да и выполнять их стали быстрее)
Абедеде (борец из второй части) стал ВООБЩЕ другим - меньше стал снимать удар с разбега (или мне показалось?), перестал постоянно прыгать на игрока,  и опять как и Барбон стал отбивать ВСЕ воздушные атаки (в оригинале шансы были 50 на 50).
Биг Бэн СОР1 - научился прыгать с ударом.

Добавлено позже:
Цитата
А быстрых сохранений нет?
есть экстренные сохранения. то есть если игра вдруг вылетит, то потом можно будет продолжить с начала комнаты в которой это случилось. причём включится это СРАЗУ после запуска приложения - даже без титульного экрана. принудительно такой "вылет" можно вызвать сочетанием alt+x

2384
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 07 Апрель 2011, 00:52:07 »
выкинь 3ds в мусорку

2385
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 07 Апрель 2011, 00:47:35 »
а что с sormaker'ом? он рабочий?
да. оказывается надо было создать пустую папку для нового мода, например:
SORRv5\mod\games\nazvaniye moda

однако толку от этого мало, т.к. ресурсы оригинальной игры использовать НЕЛЬЗЯ. Инструкций как и что почти нет. я долго лазил по форуму и с трудом нашёл вот такую заготовку
http://www.bombergames.net/forum/viewtopic.php?f=12&t=2299
правда прикол в том, что у меня она запускается только в режиме игры, а при запуске в режиме редактирования (с отдельного ярлыка) - вылет
вот ещё 2 начальных урока есть
http://www.bombergames.net/forum/viewtopic.php?f=12&t=2151
http://www.bombergames.net/forum/viewtopic.php?f=12&t=2153

2386
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 06 Апрель 2011, 17:21:45 »
Цитата
жалко бежать теперь можно только по горизонтали, жмешь вверх/вниз - и бег заканчивается... лучше бы оставили как раньше в СОРР было... если это можно в настройках сделать - подскажите плиз
отключи sor 3 exeptions  ;)
игра сделана здорово, приятны намёки на Shenmue (я аж 2 заметил), но сюжет заметно слабее версии 4.00 Концвоки по сценарию SOR2 и SOR1 (которую получил не желая этого) вообще без текста  >:(

кста, кто-то открывал sormaker? я открыл, а он не пашет. хорошо что я перед этим скопировал сохранение

2387
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 04 Апрель 2011, 20:55:16 »
всё же очень обидно из за тупо настроенных уровней сложности и неумения боссов злобно бросатся, но в целом мне очень нравится :) Физика оригинала скопирована очень точно (ну правда есть мелочи. например полёт с горизонтальным ударом у Джет происходит с меньшей задержкой чем в оригинале
Цитата
В rx4 всё отсутствует из-за сложностей с созданием этого без багов.
вовсе не поэтому, а по причине нехватки времени когда есть желание, и отсутствия желания когда есть время (то есть лень). Но ничего, мы ещё покажем на что способны  ;)

2388
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 04 Апрель 2011, 20:40:52 »
так, щас вот начал проходить. Претензий пока только 2:
1) какого враги таки шустрые? бегаю как будто уровень сложности стоит mania и это НА ПЕРВОМ УВРОНЕ при normal! + к этому Донован сразу же умеет делать апперкоты, и вообще враги умеют зажимать. Как будто я на Hardest играю.
 Это уже наводит на неприятные мысли что разработчики так и не смогли сделать сбалансированное повышение сложности которое было в оригинальном SOR2 (а именно его я постарался смоделировать при помощи настроек в ремэйке)
Я понимаю что возможно разработчики посчитали что это сбалансирует то что у Макса есть бег и четерский удар с дубинкой на бегу, но блин - получается меня заставляют этим всем пользоватся! Я бы с радостью ходил так же медленно как и в SOR2 за медленными врагами, но нет - разработчики заставили всех бегать  <_<
2) музыка как то похуже. Старые ремиксы мне нравились больше. эти какие-то слишком гламурные  o_0 ну не знаю даже ка это назвать, но музыка выбора перса и Бара как то больше для дискотеки подходят, нежели для игры
хотя тема босса при битве с Барбоном классная - наконец то учли недоработки предыдущего ремикса :)

Добавлено позже:
а вот и третья притензия: Барбона так и не научили бросатся как он это делал в SOR2 и одолеть его пару пустяков  <_<

2389
Выложил на Рутуб парочку бонусов. ;) См. пост 1.
вырезанную сцену зря сделал таковой. там всего то полторы минуты, что в масштабах фильма пустяк. Лучше сократить момент битвы с неубиваемым Шреддером, а эту сцену вставить

Добавлено позже:
весело вы сцену с другом и battletoads снимали  :lol:

2390
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 04 Апрель 2011, 19:46:27 »
да ладно?! прям не верится! Хотя первое апреля вроде уже прошло :-\ Самый прикол, что сейчас уже как то и настроения играть нет. Вот под новый год хотелось (причём аж 8 раз :D), а сейчас уже как то не прёт

Добавлено позже:
вообщем всерьёз прохдить пока не буду. тем более что наверняка патч сделают

Добавлено позже:
кста, надо бы в первом посте сообщить что версия 5 таки вышла

2391
Сеговский естесственно. Самая отстойная версия UMK3. МКТ рулит!
ну тут сколько людей - столько и мнений.

кстати, кто-нибуть знает что в опциях делает match recycle? пробовал менять, но никаких изменений не заметил  :-\ в ПК версии этой опции нет (про n64 версию не знаю)

2392
да мат то как раз стоит оставить, а вот алкоголь и впрямь не в тему

2393
ну вы уже слишком придираетесь. качественное псевдо 3D вполне можно приравнять к 3D

2394
Цитата
ромхаки смотри
так не, охота именно сразу все, а не по одиночке из каждого архива good-ов выкапывать ;)
Цитата
гон.
убить его никак нельзя. мы месили его вдвоём, рекорд два с половиной часа. чтобы уже больше к этому не возвращаться.
да разумом то я это понимаю, но хочется намеренно воссоздать у себя вот это чувство детской наивности и понастальгировать :)

Добавлено позже:
Цитата
А у меня была когда-то трёхигровка с 1, 3 и 4 частью черепашек. Ни в одной игре глюков не было обнаружено.
мне вот кстати повезло - у меня была многоигровка "7 в 1" и там было 4 реальных игры, и 3 черепашьих хака. То есть старт с первого, третьего, канализации (шестой вроде) и последнего уровней. Так что я играл на последнем уровне миную чёртового Шреддера :) но сложность всеравно была завышенной

2395
Да уж, ну и локализатор этот Стиплер. Мне вообще вся эта ситуация напоминает Бразильский Zeebo. (вот уж кто может нас понять, так это бразильцы :)). Делают какое-то гавно, а продают как новые игры с лёёёёгенькой скидочкой <_<
Ну это больше Zeebo касается. А Стиплер меня другим удивляет - ну неужели нельзя было сообразить что у 98% населения Secam телики? Неужели так трудно было сделать чтобы сама приставка выдавала Secam?! ну или сделать 2 версии приставок: на secam и pal. А с играми вообще позор. ну если видите что промахнулись, так сделайте так сказать патч версии. Так нет же - гоняли глюканутое гавно весь период и наверняка современные карики с ТМНТ 3 с теми же багами  <_<

Вот кстати не совсем до конца была развита идея японского текста в играх. у меня самый яркий пример - японская версия Rambo 3. Как вы знаете, в этой игре важен и даже более того - необходим сюжет. То есть без понятия текста игру пройти в принципе невозможно! И вот я вроде наловчился однажды методом тыка пройти первый этап и получить пароль, НО пароль был НА ЯПОНСКОМ! Вы прикиньте каково мне было переписывать иероглифы?! И естественно после того как я переписал, а потом попытался ввести нифига не проканало. Но что самое смешное, со временем я натренеровался, запомил как проходить первый уровень и умудрился таки правильно записать японский пароль и потом его ввести!

Ещё неприятный момент был с японским в какой то игре про Power Rangers. (я говорю "какой-то" потому что до сих пор не знаю истинного названия на английском :D) Так вот. Там было несколько мини игр (теннис бомбой, что-то ещё и викторина). И одной из этих мини игр была викторина, где задавались вопросы и было 3 варианта ответа. Так вот - всё (и вопросы и ответы) были на ЯПОНСКОМ! Отвечать приходилось от балды, и всё же через раз я попадал в верный ответ :)

И всё же положительные стороны в Денди есть. Взгляните - Фамикомы уже лет 6 как не поддерживаются, NES лет 12 как, а Денди до сих пор живу и "поддерживается" "официальным" производителем  :wow:

Добавлено позже:
кста, а есть ли где то специальный ромсет кариков Денди? охота прям стало понастальгировать  :wow: причём появилось желание проверить - правда ли что можно убить неубиваемого Шреддера если оооочень часто бить?

2396
Дайджест / Re: "Черный экран смерт" 3DS
« : 28 Март 2011, 20:42:46 »
спасибо за инфу. становится интересно посмотреть

2397
Дайджест / Re: "Черный экран смерт" 3DS
« : 28 Март 2011, 19:43:51 »
а этот экран в 3D?!  :wow:
шучу конечно  :)

Кстати, вопрос не много не в тему, но всё же. для 3D надо одевать спец очки которые идут в комплекте, или 3D и без них создаётся?

2398
просто супер! Смотреть было очень интересно и узнал много нового. Например я удивлялся что как так получалось что на Денди  в третьих черепахах я с трудом доходил до середины третьего уровня, а на эмуляторе в первый же раз игры дошёл до пятого, узнал про чёрно-белую проблему (мне повезло - у меня был телик Sony :) правда колокольчикого входа там не было - только scart, так что всеравно через антену подключался и родители сильно злились мол "разбалтываешь гнездо" :D) и много другого.
Вообщем всё так здорово, что хочется продолжения  :wow: понимаю что уже как бы и не про что, но всё же хочется :)

2399
не сказал бы что разница столь заметна. просто на PS3 блюра побольше (да и то не везде), что многим наверняка даже понравится.

2400
то есть поиграть в МК Армагеддон по сети не выйдет никогда?  o_0

Страницы: Назад 1 ... 76 77 78 79 [80] 81 82 83 84 ... 387 Далее