Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ALEX_230_VOLT

Страницы: Назад 1 ... 73 74 75 76 [77] 78 79 80 81 ... 387 Далее
2281
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 04 Май 2011, 22:36:28 »
а нахрен порты на GP, Wii итд?

2282
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 04 Май 2011, 21:42:06 »
я вот подумал - а реально ли портировать игру на Dreamcast? Fenix то движок мультиплатформеный и кстати про версию 4 такой вопрос уже был
http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/threads/178383-Getting-Fenix-to-Run-on-Dreamcast
но сказали что по причине неоптимизированного распределения памяти не выйдет - может стоит попробовать с версией 5?

2283
сегодня наткнулся на неплохого русского обзорщика. довольно качественные обзоры, по стилю чем то напоминают стиль Кинамана, только поспокойнее :)
примечательно то, что показывает игру на реальной приставки и реальные картриджи (хотя и признался что непосредственно игру пишет через эмуль, т.к. с телика писать геморно)
http://www.youtube.com/watch?v=4_HWmnqVS6A&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=L51zvHbpuqE

2284
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 02 Май 2011, 20:59:52 »
да как раз таки они всё сделали (и на мой взгляд правильно) чтобы у них ресурсы не воровали  ;) дали жалкий sorr maker и радуйся. а возможности его весьма и весьма ограничены (например не более трёх развилок на сцену, хотя для воссоздания шестого уровня sor 3 их надо как минимум 6)

2285
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 02 Май 2011, 20:17:13 »
хех, не знаю - надо проверить :) пока что "карта" где какой уровень только в процессе создания. зато нашёл уровень лифта sor2 восьмого уровня и там всё построено на скриптах - в том числе и появления врагов, так что там это меняет только лишь декорации

Добавлено позже:
ха, только что заметил что их система весьма хитрая и на одно значение на сразу несколько сцен с разных уровней вешается. таким образом вот так вот заменив одну цифру можно искалечить сразу несколько уровней

2286
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 02 Май 2011, 19:36:08 »
отличная новость! и тема про моды появилась
http://www.bombergames.net/forum/viewtopic.php?f=12&t=2436

я кстати тоже потихоньку движусь в разбирательстве sorr.dat Работаю в основном методом тыка, но кое как потихоньку разбираюсь в структуре файла и научился делать чтобы пуль Gold и др. агентов был эффект ожога ;) Ещё разобрался как подгружать fpg и smk файлы. ну например можно заменить один уровень другим, правда скрипты всеравно останутся прежними (например если вместо уровня дискотеки сделать любой другой уровень, то появление Эша всеравно останется) и музыка тоже

2287
ну а как при этих операциях ведёт себя CF? (который перенос)? Просто меня же спросили как определить что есть переполнение, и сказали что надо следить за тремя операндами - вот я пытаюсь понять что это за 3 операнда :)

2288
правильно ли я поннимаю что -1+(-1) 11111111+11111111 это будет переполнение? или нет? вообще ведь -2 входит в диапазон допустимых значений  :-\

2289
а можно пример сложения отрицательных чисел чтобы было переполнение?

2290
Hard'n'Soft / Re: вопрос по флагам процессора
« : 30 Апрель 2011, 23:20:28 »
ну я уже ставил вопрос: чем заменить флаг CF? с положительными числами понятно, а как с отрицательными быть?

2291
Hard'n'Soft / Re: вопрос по флагам процессора
« : 30 Апрель 2011, 16:47:27 »
зависит ли это от чётности и переноса?

2292
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 29 Апрель 2011, 23:21:40 »
SabiK, да всё уже - выложили полностью распакованый вид  ;)
http://www.megaupload.com/?d=KHTVPTPD

2293
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 29 Апрель 2011, 21:37:36 »
Но как поставить позицию начала игры для игрока? Без нее игра не начинается совсем...
в sorr maker в нижнем как бы окошке (которое properties) первый пункт третьей колнки устнови в последнее значение position и сможешь выбрать где появлять своего перса ;)

кста, я убедился что в основной игре альт маршруты задаются НЕ через smk. я тупо подсунул чужеродный smk и ВСЕРАВНО в нужном месте появился выбор маршрута. причём от fpg файла это тоже не зависит  :-\

2294
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 29 Апрель 2011, 20:51:26 »
такс. занялся тут анализом и взломом формата smk (сам не знаю зачем), и кое что уже нашёл - а именно понял как в нём задавать здоровье врагам. Как это поможет (учитывая что здоровье можно задать и в sorr maker, а бешенных значений, вроде того что на скриншоте, игра не поймёт) - не знаю. Но всеравно приятно что хоть что то :)

Логика в том, что изначально все smk файлы 13 кб и без разницы сколько там данных - всеравно 13 кб (т.к. пустое место тупо забито нулями). Отсуюда и ограничение на максимально количество врагов (а именно 128), взрывов итд итп (т.к. место под каждый параметр заранее заразервировано). параметры одного вида, но для разных врагов пишутся подряд, с разделением в виде трёх нулей - например: 990000004000000040
Что касается смысла параметров, то я пока нашёл только место где описывается здоровье. Ещё мне казалось что я нашёл место, где описываются координаты, но оказалось что нет. Да и потом смысла взламывать координаты нет никакого, т.к. в sorrmaker их выставить легче.
Ну так вот, собсно про здоровье. описывается оно начиная с 1718 (в хексе).
Ну и вот напоследок скриншот баловства. К сожалению, игра такого не воспрнимает и ставит просто полоску максимальной длины, НО зато если выставлять минимальные значение то всё корректно РАБОТАЕТ  ;) Таким образом если выставить здоровье 00, то враг сразу умрёт, как только появится, что смотрится довольно прикольно и таким образом можно делать красивые эффекты для будущих модов  :wow:

Добавлено позже:
в промежутках с 320 по 329 (в хексе) и с 3D8 по 3E0 задаются координаты альт маршрутов. а с B04 по B0D задаются их действия (то есть перенести на сцену 1, 2 и 3 соответсвенно)

Добавлено позже:
вот кстати сам smk файл с которым я экспериментировал в winhex

2295
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 29 Апрель 2011, 12:26:44 »
Fly огромное спасибо! :)
теперь SorR.dat занимает всего 3.89 мб, и в нём по прежнему остались интересные строки вроде "ROUTE_X", "BULLDOZER_X", "ENEMIGO_FLAGS_P" итд. как я понимаю, именно тут и указываются вот эти функции, которые НЕ задаёт smk файл. Если тут покопатся то возможно мы и научимся создавать свои альтернативные маршруты и другое :)

Добавлено позже:
Цитата
Было бы хорошо знать формат FPG
так есть же спец прога fpg edit

2296
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 29 Апрель 2011, 00:21:23 »
Цитата
1) выкладываю переименованное.
так вполне подойдёт  ;)
Fly, ясно, спасибо

2297
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 28 Апрель 2011, 23:32:08 »
r57shell, о, это как я понимаю переименовщик того что выложил fly? а можно exe вариант, а то у меня компиляторов Питона нету :-\

Добавлено позже:
Залил распакованную версию:
http://www.megaupload.com/?d=KHTVPTPD
странно - не качает. "Файл, который Вы пытаетесь открыть, временно недоступен. Повторите попытку позднее"

Добавлено позже:
кстати, Fly, а как ты вообще распознал в этом sorr.dat где начала и концы файлов? можешь показать исходники своей проги которой ты достал данные?

И ещё: я тут поковырялся в SorMaker.dat и заметил что в нём тоже есть весьма интересные вещи - перечисления всех функций, персонажей и объектов которые есть в редакторе и какие -то файлы. Возможно, что если разобраться в устройстве sorr maker, то можно будет понять как это устроено в основной игре

2299
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 28 Апрель 2011, 20:23:39 »
Цитата
Народ, а кто-нибудь занимается модами?
В плане сделать новые концовки - есть идеи кое-какие))
я пытался (и до сих пор периодически пытаюсь) идеи есть, причём НЕ в создании чего то сверх нового, а просто в перестройке порядка тех уровней что уже есть в v4 и v5 c новым сюжетом, а именно:
1) Вернуть сценарий sorr v4 про клонов. То есть тут будет битва с клоном Акселя на стройке (как в SOR 3. правда проблема в том, что его нет в этой игре и сделать это вряд ли возможно  :-\)  уровни лабораторий из v4 и v5 и финального босса Супер Шиву.
2) сделать сценарий на тему ниндзя. Все уровни будут на соответствующую тему (4 и 5 уровни sor3 и др.) и финальный босс - Рудра (концовка ложная, т.к. бьёмся с другом)
3) сделать сценарий со спасением генерала как было в SOR3. То есть будет шестой уровень sor 3, затем шестой уровень из sorr v4 (где показан хаос на улицах и полуразрушенная мэрия),  затем пробивание в саму мэрию и битва с финальным боссом - Шивой (как в sor 3).

2300
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 28 Апрель 2011, 20:05:41 »
уже есть первые моды


Добавлено позже:
qwert-333, отличная схема  ;) стало гораздо информативнее и нагляднее в плане "какой маршрут выбрать"

2301
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 27 Апрель 2011, 22:16:13 »
да вроде бы пока ни одной сборки не сущесвует, так что версия одна, но режима работы у неё 2: как у меня иsky245, и как у всех остальных :D
кстати в направлении создания сборки вроде бы пока иду только я (и то сам не знаю чего хочу), так что в ближайшее время врядли они появятся

Добавлено позже:
кста, вот в ютубе прикольный ролик нашёл :)

2302
Hard'n'Soft / Re: вопрос по флагам процессора
« : 27 Апрель 2011, 22:08:44 »
Цитата
Наверное всё же  операндами
возможно
Цитата
а вообще круто у тебя кр работы сдавать можно, вторая неделя уж пошла.
как говорится - сам тащуся :D я сам удивился такому подходу препода, т.к. вообще по закону переписывтаь модульные КР нельзя, но конерктно этот препод разрешает :) Хотя на самом деле в таком подходе есть рациональное зерно, т.к. это меня таки заставит реально разобратся во всём материале и честно заработать оценку

Добавлено позже:
так что, посоветуете ли какие нибуть уточнения на эту тему?

2303
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 27 Апрель 2011, 15:06:09 »
так и есть! стоило заполучить концовку 1 (причём через выбор уровней и фальшивым игроком 2) - тут же прохождение на Мании стало давать результат :) увидел наконец таки заветную концовку 8. проходил по маршруту SOR2, без полицаев, потеряв один континиус и в конце игры добавил себе чуток жизней через артмани :)

так что теперь понятно что для получения концовки 8 надо иметь все другие открытыми+ к этому я ещё перестраовался и купил просмтратривальщик этих самых концовок

2304
вот список игр, которые можно "купить" бесплатно ;)
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=851573
особенно советую обратить внимание на Half-Life 2: Deathmatch



Добавлено позже:
много на emu-land.net игроков в кс сорс?  :)
я играю переодически

2305
Hard'n'Soft / Re: вопрос по флагам процессора
« : 26 Апрель 2011, 21:37:46 »
сегодня вот словил препода, сказал ему смесь того что подсказали мне вы, привёл пример 01111111+1. Препод сказал что я иду в правильном направлении, но надо это всё грамотно сформулировать. Вот он например спросил что будет если числа отрицательны - там же по идее старший бит будет 1
ещё потом что то сказал нечто вроде такого: "надо следить за двумя орепандами и одним битом чтобы засечь это самое переполнение"

2306
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 26 Апрель 2011, 21:20:18 »
кому нибуть удавалось получить концовку 8, ту которая на Мании? Я сделал вроде все как надо - без полиции, без читов, без потерь континиусов и нифига  :-\ может потому что не открыл концовку 1?

2307
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 25 Апрель 2011, 20:55:26 »
попрошу без таких выражений. Тем более что я ещё раньше писал что проходил один, за Рудру, без читов, со стандартной палитрой,  стандартным маршрутом SOR, без потери континиусов, на normal с полицией и это было БЕЗПОЛЕЗНО. и только на следующей раз когда ко всему вышеперечисленному я добавил уровень сложности easy и отключил полицию - только тогда получил концовку 7

Добавлено позже:
если тебе удалось получить всё то же самое с полицией то одно могу сказать - тебе повезло. мне такого фарта не было

2308
Hard'n'Soft / Re: вопрос по флагам процессора
« : 25 Апрель 2011, 20:51:27 »
а есть ли разница если например сделать просто
mov [SI],0C2h

2309
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 25 Апрель 2011, 20:40:07 »
я 3 раза в разных вариациях пытался пройти за Рудру и не получил верной концовки до тех пор, пока не отключил полицию так что не надо

2310
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 25 Апрель 2011, 20:07:25 »
это точно на счёт полиции? потому что для получении концовки за Рудру полицию использовать нельзя

Страницы: Назад 1 ... 73 74 75 76 [77] 78 79 80 81 ... 387 Далее