Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ALEX_230_VOLT

Страницы: Назад 1 ... 72 73 74 75 [76] 77 78 79 80 ... 387 Далее
2251
неужели все забыли про контру?  ;) там после первого прохождения увеличивается сложность. ну а в современных играх и ремэйках старых это и впрямь норма. например Streets of rage remake

2252
может не совсем в тему, но Mad, каким эмулем запускаешь МК на дриме? я пробовал 2 разных эмуля, но один давал страшные баги , другой - неиграбельный ФПС :-\

2253
Обзоры игр / Re: Серия Soul Calibur
« : 23 Май 2011, 22:47:26 »
Цитата
ну что ж так мало и совсем не то (порт xbox? wtf?) написано про первый Soul Calibur  на него то и надо было делать упор в таком обзоре.. ведь
согласен. тем более что некоторые очень редкие личности (короче это я :)) вообще кроме первой части никакой не знают (а мне и не надо, т.к. первой хватает по самое некуда и её ещё проходить и проходить).
 Тем более что первая часть предоставляет уникальную возможность - играть с fishing controller! На сколько мне известно, ни в одной из игр серии больше такой возможности не было. ну разве что в Soulcalibur Legends для Wii наверное такое есть (и то я лишь предполагаю) Фактически именно ради этой игры я и купил себе вышеупомянутый fishing controller и со всей ответственностью за слова заявляю - это обалденно! к тому же игра подобным образом неплохо заменяет зарядку :) это вам не лёгенький wii mote - эта штука потяжелее и действительно создаётся иллюзия что в руках меч. Да и вообще вы просто вдумайтесь! - уже в 1999 году выпустили игру с подержкой контроллера 2006 года! (не, ну конечно fishing controller попримитивнее wii mote, но всеравно идея та же)

А какая в Soul Calibur 1 графика! ИМХО - это лучшая графика на Дриме в принципе

2254
Про Игрок, хорошо сказано ;)

от себя могу сказать что готовящаяся демо версия является полным перезапуском, а НЕ расширением предыдущей версии. буквально всё переписано с нуля, заменены все спрайты (на грамотно рипнутые с аркады) и от исходников Bonus JZ осталось не более 10%, возможно что и меньше. Сам я играл не особо много, но схожесть с аркадой заметно выше - появились даже аркадные промахивания (не знаю правда хорошо это или плохо, т.к. в оригинале меня это бесило  :D но всеравно это круто, ибо скопировать физику оригинала задача архисложная  ;)).

минус отсюда только 1. грядущая демо будет тестом движка, а НЕ игрой. так что не ждите ничего глобального. эээ... а чего именно ждать я и сам не знаю  :)

2255
Комбы есть, как у Кано. Он только внешним видом от МК3 и отличается.
так и есть. только что проверил - у него действительно по кнопкам комбо Кано, но выглядят как от Хуман Смоука. Фактически это Скорп, только с чёрной палитрой, без приёмов/добиваний с комбами Кано  :D. и кстати что интересно - у него НЕТ бонуса к скорости (хотя по идее должен быть)

2256
немного оффтоп, но всё же. Сегодня узнал про новый хак для аркадного umk3 - который полноценно добавляет на экран выбора игроков Хуман Смоука и Нуб Сэйбота. причём я подчёркиваю - ПОЛНОЦЕННО! это не просто невидимые иконки - это настоящие портреты. правда они перекрывают спрайты персов, но всеравно круто. этот хак доказывает что хакинг аркадного МК возможен и аналог хака Кабала, но для аркады не такой уж и миф :)
короче вот ссылка на тему
http://classicmk.com/index.php?topic=1500.0
ссылка на ром
http://www.mediafire.com/?g5vzy2gf1v6k3my
картинка :)

2257
приятно что моего возвращения к делу так ждут :) но пока что я занят, т.к. уже начинаются экзамены  :-\ постараюсь освободится побытрее, но как получится не знаю

2258
Picodrive - да. ещё есть его порт на PSP. PSP версия хак запускает, а вот про мобильную не знаю - вроде бы нет

2259
новая зона удалась на славу. хотя pit и простоват (хотя с другой стороны ничего лучше и не придумывается)

2260
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 15 Май 2011, 23:45:31 »
Mooni, у меня ничего необычного небыло  :-\ что вообще должно быть то?

2261
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 15 Май 2011, 20:44:04 »
ух как захотелось поиграть в Scott Pilgrim Vs. The World  :wow: ну почему Microsoft никак не доведут до ума Games for windows Live чтобы на него выходили все те же игры что и для Xbox Live Arcade :(
зато теперь понятно чей стиль пародировал автор мода. но у него это получилось весьма самобытно,  так что копипастой это назвать нельзя

2262
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 15 Май 2011, 15:10:48 »
спасибо что откликнулись, но не сильно это помогло. дело в том, что у меня тип строки string, а НЕ массив из char. хотя покопавшись в инете я смог преобразовать string в char и код gepar заработал. а вот как использовать функцию HoRRoR я что то не понял. можно это сделать не в виде отдельной функции, а как кусок основной программы? ну или обьясни какие параметры ей задавать (ну первый то понятно, а вот второй)

2263
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 14 Май 2011, 20:57:48 »
Я тут тоже курсовик здаю и такой довольно  глупый вопрос:
вот допустим у меня переменная типа string. В ней текст
Цитата
ID 100000 Фамилия: Иванов Имя: Иван Отчество: Иванович Улица: им. Пушкина Дом: 17 Квартира: 26 ID 100000 Фамилия: Иванов Имя: Иван Отчество: Иванович Улица: им. Пушкина Дом: 17 Квартира: 26 ID 100000 Фамилия: Иванов Имя: Иван Отчество: Иванович Улица: им. Пушкина Дом: 17 Квартира: 26
вот как мне посчитать сколько раз там встречается сочиатние символов "ID"? ну и на будущее - как научится извлекать из этого сам номер? ну то есть прога видит "ID" и после пробела берёт следующие 6 символов и заносит в новую переменную. кстатитут походу ещё конверсию из string в int придётся делать  :-\

2264
хорошо что автор взялся за дело с новой силой - очень интересно было читать. особенно в тему был интерактивный пример работы палитр в Flashback
да и вообще сайт интересный

надо будет и мне взятся с новой силой за эту тему, а то как то забросил, хотя ещё прошлым летом начал работу над переделывнием старых сравнений на более высоком уровне, но до конца не довёл и решил не выкладыавать недоделку

2265
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 14 Май 2011, 00:19:02 »
http://www.mediafire.com/?2r71pq1ih0r3cq3
кстати в теме модов появились скриншоты и обзоры каждого из модов, что упрощяает поиск  ;)

2266
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 13 Май 2011, 21:06:39 »
кстати Las Calles De La Rabia реально крутой мод. Очень советую попробовать - реально затягивает (сам вот сел чисто проверить, а потом так увлёкся, что не встал пока не прошёл). Это даже не просто мод, это почти что самостоятельная игра, где действия происходят в своём мультяшном мире
со своими правилами и законами. Это мир, где пустыня со льдом и снегом, где поход в больницу неожиданно переходит в путешествие в другое измерение и так далее.
Но главным достоинством мода является даже не атмосфера, а грамотное расставление врагов. Всё продумано, ничего нет от балды - чётко продуманны такие комбинации, чтобы максимально испытать игрока. Причём сложность повышается не скачками, а постепенно - что тоже является достоинством (т.к. увы - в большинстве игр, а тем более фанатских, сложность плохо сбалансирована).

Музыка в моде тоже очень приятна, много 8мибитных композиций.
Ну и напоследок скажу что в моде присутсвуют альт маршруты, причём реализованы они весьма забавно. Вот идём по улице тут опа - нас спрашивают: "куда пойдём? В кино иди в большницу?", а в самом кино "на какой фильм пойдём?" итд

Вообщем в это надо сыграть!

Добавлено позже:
ну а мод Мания1 я посоветовал только лишь потому, что это единственный мод где реализован тип уровня elevator. То есть на примере этого мода можо учится, но сам мод полное г.
Ах да, в Las Calles De La Rabia есть уровни с элеваторами, но там ИМИТАЦИЯ элеватора, поэтому это не считается

2267
Общий / Re: Игры с дождем
« : 12 Май 2011, 17:48:39 »
streets of rage 2

2268
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 11 Май 2011, 17:57:20 »
ещё The Only Game In Town неплохой мод, но он пока в разработке и доступны только полтора уровня

2269
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 11 Май 2011, 16:03:48 »
PoliKarp, так а смысл? уже полно существует более доделанных модов, на которых можно учится. советую начать с этого
http://www.megaupload.com/?d=PN7K38QU кста, щас заметил что ссылка на него удалена т.к. "Link removed due to not having permission for V5 maps", НО в цитате этого поста ссылка осталась :)

Ну а если принципиально скачать именно мод прототип, то вот
http://ifolder.ru/22905523

2270
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 11 Май 2011, 15:19:12 »
вопрос знающим:
можно ли как то сделать чтобы: шкала энергии, имя и очки неотображались вверху экрана при игре?
самый простой вариант который сразу приходит в голову - удалить (или заменить пустыми) в fpg соответсвующие кадры

Mystery Person, ты что издиваешся? сам просил чтобы тебе сделали, а теперь оказывается что "всё уже придумано до нас" и я зря потратил время  >:(

2271
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 10 Май 2011, 22:05:39 »
Mystery Person, ну ты и зануда. требуешь словно малое дитя. ладно вот - сделал на скорую руку, заменяет портреты SOR3 персов. распаковывать в корень игры

2272
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 10 Май 2011, 20:59:30 »
Satio, ты хоть сам то понимаешь что спрашиваешь? чтобы создать свой мод надо
делать то, что написано тут
http://www.bombergames.net/forum/viewtopic.php?f=12&t=2151
а если хочешь скачать уже существующие моды и учится на них (что я тебе собственно и советую) то тебе сюда
http://www.bombergames.net/forum/viewtopic.php?f=12&t=2436

2273
EdHell, ну вот у меня выскакивает, но от этого не легче

2274
Ещё тут такой вопрос. Надо расписать шинные и машинные циклы для команды, но я не очень понимаю как это делать. Пытался найти в инете, но не нашёл. пример у меня в тетради как бы есть, но другой команды и я не уверен что всё правильно переписал. на сколько я понял, к каждому машинному циклу должен быть список из шинных, а у меня не так. вообщем вот что есть

mov [120], AX;
1) IP+CS -> ША               где ША - шина адреса
2) чт -> ШУ                       чт - чтение ШУ- шина управления
3) Пр -> ШД                     ШД - шина данных, а вот что такое Пр я сам хз :-\

1 мц. чтение команды, дешифрация
2 мц. запись


Но это было для примера. мне надо подобным образом расписать команду
sub ES, [120]
ну машинные циклы вроде как такие (хотя я не уверен что это правильно)
1 мц. чт. ком, дш.
2 мц. выч.
3 мц. зп. рез.
а вот как к ним шинные писать...

вообщем надеюсь что ктонибуть на этом форуме в подобном шарит и сможет мне помочь :)

2275
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 08 Май 2011, 20:28:30 »
Fly, ты просто гений! я знал что это реально  :) Для полноценного мода осталось только понять как вставлять альт маршруты, чего я пока сделать так и не смог  :-\

2276
эээ... а что с этим делать? при попытке запуска какой либо такой игры выскакивает  :-\
Цитата
Contact the creators

The configuration file was consumed by an unknown creature.
то есть как то надо создать файл конфигурации? или эти exeшники надо в папку с эмулем сувать?
или это потому что у меня XP а не 7  :-\

2277
новая зона без привычного движущегося заднего фона как то не очень смотрится, и действительно Pit странноватый
ENDURANCE MODE из MK 3 давно пора убрать, т.к. можно то же самое организовать "4 player 8 on 8"  ;)
а вот новая фаталка у Скорпа очень интересна. правда мне кажется подобное больше подошло бы Шао Кану, а не Скорпу. но я не совсем понял как это работает. какой игрок должен нажимать? жертва или победитель? хотелось бы более подробного пояснения

2278
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 08 Май 2011, 16:10:06 »
chameleoncyborg, это работает только с Blaze SOR2  ;)

2279
самая любимая игровая мелодия - моста sor1 и корабля sor2. по сути это одна и та же мелодия, просто в разных аранжировках.

2280
 чтож, весьма приятная новость. Для портативных устройств это действительно сенсация - наконец то ноутбуки не будут ограничивать в частоте 2.6  :wow:

Страницы: Назад 1 ... 72 73 74 75 [76] 77 78 79 80 ... 387 Далее