Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ALEX_230_VOLT

Страницы: Назад 1 ... 67 68 69 70 [71] 72 73 74 75 ... 387 Далее
2101
Портативные / Re: Советы при покупке PSP
« : 11 Август 2011, 21:48:50 »
не знаю как 3000, а вот у 2000 с экраном на солнце большие проблемы - его почти не видно. Но впрочем такая проблем встречается едва ли не у всех устройств и исключения из этого большая редкость (как мой Nokia N70 :))

2102
хех, интересный хак. Надо послушать мнение Кинамана по поводу сего чуда :)

2103
а нет ли способа как то пропатчить американский образ под PAL? а то обидно что Mortal Kombat Armageddon в пролёте  :-\

2104
да всё гараздо проще - для перезарядки надо стрелять в самый низ экрана  ;) так же было и в аркадной версии. А отдельную кнопку под перезарядку выделили уже при портировании и исключительно для джойстиков

2105
ну и как? просто интересно стало - как создатели умудрились усложнить столь простую процедуру?

2106
Цитата: Jazzband
роходите направо (вас не будет видно), там вас ожид
походу у тебя был картридж с бета версией :) у меня тоже такой был, но в силу хардкорности игры я до этого места редко когда доходил и непроходимость уровня списывал на свою криворукость

2107
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 09 Август 2011, 21:03:22 »
а мне вот интересно - вы правда всех DLC персов по честному покупаете или есть какие-то обходные пути ими поиграть?

2108
Дайджест / Re: «Рэмбо» играизируют
« : 09 Август 2011, 21:01:36 »
эээ... я вообще то NES версию имел в виду :) про аркадную версию не в курсе - может она и нормальная, но к ней мы, да и иностранцы типа Нёрда, в детстве доступа не имели

2109
Le@N, вот именно что после такого длительного ожидания надо выкладывать идиальный, обезбаженый проект. А то будет как со Сталкером. Да и SORR v5 тоже слегка разочаровала некоторыми недоработками :-\

Добавлено позже:
ого - размер архива всего 7 мб! Интригует :) Щас заценю

2110
эээ... а где же Hi Res если все спрайты персов старые, а само разрешение игры по прежнему VGA?

2111
за каждые 100 колец дают жизнь, да и на самих уровнях много жизней попрятано

какой вопрос - такой и ответ :)

2112
Дайджест / Re: «Рэмбо» играизируют
« : 09 Август 2011, 16:20:21 »
Нафига?
Что такого уникальноко во вселенной Рембо? И как её отличить от вселенной Far Cry 2 или там Xenus - вроде одно и тоже по большому счёту... из лука вертолёты сбивать если только?  :?
потому что про Рэмбо так и не сделали ни одной нормальной игры, что довольно обидно. Да и вообще всё что мы имеем сейчас - убогий Rambo 3 и больше ничего :-\

2113
Про Игрок, чтож ты так торопишся - договаривались же перед релизом вместе протестировать как следует  ;)

2114
Game Bit / Re: Game Bit: Mortal Kombat - Noob Saibot Times
« : 08 Август 2011, 00:03:03 »
в разделе "недочёты в МК" забыли поставить пробел
Цитата
Иногда вместо метро выдеретесь на мосту или в разрушенном городе.
мелочь, а не приятно  ;)

2115
http://ifolder.ru/25069752 - (4758)UMKT:
PORTAL MK 2 - зона боя доработана
да, так гараздо лучше :) только скорость их движения замедлить бы чуток, в оригинале они так быстро не дёргались

2116
Общий / Re: Sonic Generations
« : 07 Август 2011, 14:34:08 »
круто - мой любимый уровень из Соника 2 :)
зря только они добавили атмосферные шумы - раздражает как то :-\

2117
что  то никаких изменений не заметил - цена по по прежнему в долларах США, но цена за Dead Island действительно 30 баксов

2118
а мне жалко что в пите не задействовано дерево :( хотелось бы 2Д версии того пита который в новом МК9

Добавлено позже:
хах, а вот Armory классный пит - то что надо  ;)

2119
Разработка игр / Re: Arc Hound / アークハウンド
« : 01 Август 2011, 15:46:23 »
понятно. чтож, будем ждать и наедятся :)

2120
давно я не следил за проектом - а тут смотрю: актуальная версия уже 0.2 Какие в ней отличия и можно ли её скачать (желательно в виде исходников) или она пока в процессе создания?

2121
наконец то! я уже реально заждался :)

Добавлено позже:
игра супер :lol: такого наркоманского угара я давно не видел - надо будет сыграть :) кстати походу Нёрд таки пользуется иногда эмуляторами, в данном случае МАМЕ

2122
Общий / Re: [ALL] Игры с плохим концом
« : 30 Июль 2011, 15:32:11 »
что то очень спойлерная тема получилась - есть ли в ней смысл? если заранее знать что концовка плохая то потом уже играть будет не интересно

2123
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 28 Июль 2011, 22:47:39 »
Цитата
Правда, из-за этой перенастройки в одно из испытаний в Башне было пройти почти невозможно, поскольку компьютер почему-то новое управление не видел просто.
да, у меня тоже один раз в башне испытаний был такой баг, но после перезапуска испытания всё нормализовалось
Цитата
Вообще, новый мортал, имхо, довольно неплох и дружелюбен в плане контроля к игрокам. В принципе, как и обещали разрабы. В чем то он даже легче предыдущих частей, а MKDA-MKA так ваще на голову.
так я же про боевую систему ничего не говорю - я с тобой полностью согласен ;) кстати эта боевая система напоминает систему из МК4. я говорю про измену некоторых классичных комбинаций
Реально, управление и комбы нормальные в новом МК. Лю играть легко, как и в старых частях. Согласен с Demonyx, считать сложной комбинацию НАЗ,ВПЕР + LP/HP - кощунство.
я не говорю что она сложная, но она сложнее чем та что была. Да и потом вопрос в том ЗАЧЕМ они это поменяли? :-\
Насколько помню, заморозку у Саб-Зиро поставили на удар ногой еще в МКД. Только потому, что он располагается снизу-слева.
тоже мне оправдание. почему тогда Кибер Сабу оставили на руку?


ещё жалко что у Джонни забрали его шлейфовый удар коленом. Хотя приём который вставили вместо него тоже неплох, но старый приём всё же жалко. Я почему то думал что X-Ray приём Джонни будет связан именно с этим. Вы только представьте - кааааак долбануть врага об колено чтобы он аж подлетел  :wow:

кстати, вот забыл ещё про X-ray сказать. Мне не понравилось что данную фичу нельзя отключить в опциях и первые 2 раза когда я рпоходил режима аркады я принципиально этим не пользовался (правда во второй раз стал пользоватся на боссах). А давать X-ray боссам это вообщем через чур. Да и когда ты сам делаешь X-Ray здооровенному Шао Кану это как то нелепо смотрится :D ИМХО, но при битве с боссами x-ray лишний.
Ну и ещё плохо что у всех всего по одному виду :-\ постоянно повторяющися x-ray надоедают своим однообразием. Это же касается анимаций перед началом боя - сделали бы хотябы по 2, а то так разо другой посмотрел и уже надоедает

2124
kontrau, а разве приставка "HD" на это не намекает?

2125
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 28 Июль 2011, 19:53:23 »
что то тема из обсуждения игры перешла в обсуждение второсортного DLC. попробую вернуть тему в верное русло и напишу о своих впечатлениях :)

Сейчас начал потихоньку проходить башню испытаний и заметил что оказывается идей у создателей пруд пруди и все эти идеи можно было запихнуть в Story mode. Почему так не сделали - непонятно. Тот подход который существует превращает игру в длииииииинный и однообразный мордобой, к тому же многие драки явно высосаны из пальца. Согласен с тем что тут ранее писали что лучше было бы если б глава посвящалась не персонажу, а какому-то событию или временному периоду. Ну и ещё хотелось бы хоть какой то свободы действий - например возможности лично ходить управляемым персонажем. И пофиг на то что в конечном итоге придётся прийти в заданную точку - всеравно ощущение свободы бы появилось (хоть и ложное).
Ещё жалко что играли мы только за хороших и что нет второй кампании за плохих :-\

А вообще круто было бы если б была возможность в определённые моменты выбирать как поступить, чтобы было несколько возможных вариантов развития сюжета и концовок :)


А что касается управления, то оно в принципе сделано хорошо и 60% приёмов из МК1-МК3 тут выполняются так же (ну правда привычные обозначения ударов HP, LP, HK, LK теперь зачем то переименовали в BP, FP, BK, FK). Правда во многих приёмах зачем то поменяли местами  HP с LP, и соответственно HK с LK. Из за этого мне пришлось перенастраивать управление (кстати единственная игра из тех что я видел для XBOX 360 где можно абсолютно СВОБОДНО настраивать управление и не выбирать из предложенных вариантов) и смирится с тем что подножка делается на LK.

Ну это в принципе пустяки, НО некоторые перемены я просто непонимаю. КАКОГО заморозка Саб Зеро делается на удар ногой, когда всю жизнь было на удар рукой?!  o_0 Я уже что только не пробовал - всё бестолку. пришлось таки подсмотреть во встроенном мувлисте. И самое интересное, что у Кибер Саб Зеро заморозка по прежнему на LP стоит - где логика?! В результате играя за Саба постоянно путаюсь. Идиоты >:(

А Лю Кенга вообще изуродовали. Сам Бун в одном из интервью говорил что Лю Кенг задумывался как персонаж для новичков и что все его приёмы специально так сделаны чтобы их можно было легко выполнять - и что же мы видим? Вместо ВПЕР,ВПЕР + LP/HP мы получили НАЗ,ВПЕР + LP/HP  :'( Быстро набирать такую комбинацию очень накладно и закидывать врага файрболами как раньше просто невозможно. А комбо у Лю это вообще тихий ужас. Я как не пытался подобрать - всеравно больше дух ударов не выходит. Вот во что первратили некогда "бойца для новичков"  <_< И как я им Шао Кана завалил в story mode - сам не знаю. Повезло наверное

2126
Сэр вы говорите откровенный бред. Где вы видели в ПК версии заставки на движке игры и неурезаные ветки на деревьях?
тем более что Вероника на ПК вообще не выходила  :D

ну а вообще конечно как то халтурно сделаны эти, с позволения сказать, ремэйки. Скорее уж порты, но "ремэйки" звучит слишком громко для такого  :-\

2127
metSyS, в SMD добавь F-22 Interceptor

2128
кстати на SMD ещё F22 INTERCEPTOR довольно мощная игра, которая тормозит

2129
странно что ещё не назвали Contra force на NES. Правда там скорее дело в кривой оптимизации

2130
Mad, спасибо, именно такой список отличительных черт я и хотел  :)
правда не очень понял вот третий пункт. что за стыковка?   o_0

Добавлено позже:
ааа, то есть должно быть вот так?

Страницы: Назад 1 ... 67 68 69 70 [71] 72 73 74 75 ... 387 Далее