Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maelstrom

Страницы: Назад 1 ... 30 31 32 33 [34] 35 36 37 38 ... 270 Далее
991
Опять пробки, опять переполненный транспорт   И большинство без масок
Из-за карантина в город снова вернулись пробки! Природа исцеляется!

992
Общий / Пройденные игры
« : 11 Май 2020, 07:56:33 »
Третий босс - на первый взгляд ужас-ужас, но относительно неплохо забивается, если стоять на краях верхних платформ и подлавливать гада в прыжке, постоянно перепрыгивая с одной платформы на другую. Удобнее делать это бумерангами, но и кулаками можно.
Зачем что-то придумывать, когда можно стоять в левом углу, а он будет стоять справа и стрелять в стену?

Четвертый босс - изучив паттерн, можно забить без проблем. Если постоянно спамить кулаками, босс не задамажит касанием.
Когда остаётся один блок, мочится вперемяс потому что иначе засрёт всё выстрелами, найс.

Предпоследний - не выходя из левого угла, вначале перепрыгиваешь его файерболл, а потом начинаешь спамить бумерангами. Босс, получив дамаг, не будет бить тебя когтями, а отпрыгнет назад и начнет атаку файерболлом по-новой. Повторить. Не сказать, что сильно легко, но проходимо.
Это и есть ломание.

Последний (Джокер) - самый неприятный, как по мне, но с ним тоже можно иметь дело. Важно знать, что, если присесть вплотную к боссу, выстрел из пистолета не нанесет урон (не вплотную - нанесет, даже если ты сидишь). Когда Джокер начнет фигачить молниями сверху, есть два способа: либо отойти чуть подальше (потому что вплотную к боссу молния заденет) и бить бумерангами, либо лупить кулаками, встав прямо на спрайт вражины (но это надо мэшить кнопку со всей силы или турбо-кнопку использовать). Когда он бежит в другой угол экрана, опять же бить кулаками, чтобы касанием не задамажил. В общем, проходимо по тактике, как и все остальные боссы.
Сидеть рядом с ним, это тоже хаотичный перемяс, просто успеваешь убить его быстрее чем он тебя.

993
Общий / Пройденные игры
« : 10 Май 2020, 15:37:18 »
Captain Claw - С самого начала игра подкупает отменной графикой и музыкой, да ещё и красивыми заставками между уровнями - уровень анимации там вполне на уровне старых мультиков Потом возникает дежавю с Pirates of Dark Water - поиск камней, такие же уровни темница-джунгли-порт-ночной порт, и похожие блокирующие удары враги и ограниченная стрельба. Радуешься, что физика прыжков тут не такая кривая.
Но кривое тут кое-что другое. Сначала враги не представляют проблем, потому что отнимают не так много, лечилок много, зато пропасти с шипами совершенно долбанутые. Это европлатформер с выраженной вертикалью и поиском секретов во все стороны. Но дело в том, что секреты дают только пару усилялок да очки (за очки дают жизни с постепенным удорожанием), очень редко жизни, зато очень сложны в открытии и могут привести к смерти. Более того, почти всегда попытка взять секрет ровно одна - надо взять мышку и быстро догадаться, куда за счёт неё запрыгнуть, потому что она не восстановится даже после смерти. Жизней здесь дают много, есть чейкпоинты, два из которых заодно и сейвят. И с каждого уровня можно начинать игру заново, с набором стартовых жизней и нулём очков, позволяя легче набрать за них дополнительные жизни. То есть уровни лёгкие, главное не падать на шипы и НЕ лезть за секретами, потому что это опасно...
Далее, боссы в игре лёгкие, первая половина убивается вперемяс. На каждом уровне два типа сухопутных врагов + чайки либо хамелеоны. Враги меняются каждые 2 уровня. Сухопутные враги не сказать что сильно отличаются друг от друга, но в середине и в конце попадаются совершенно ужасные враги, по которым не всегда проходят удары. И ладно ещё тигры на последнем уровни - они скачут как ненормальные и вроде неуязвимы именно в момент своих акробатических выкрутасов - это логично. Но грёбаные собаки на 9-10 уровнях это полный пипец - по ним просто часто не проходят удары. Ты ударишь его один раз и потом у него некоторые период неуязвимости. А следующего ты сразу убьёшь двумя ударами. Игра делает очень больно в области логики.
То есть в сумме мы имеем лёгкие скучные уровни, где поиск секреток не особо нужен, скорее чтобы дать более хардкорные испытания. И то, для их открытия надо постоянно рестартовать, потому что на догадку только одна попытка дана. Скучные уровни потому, что отличаются не очень сильно, типавые платформы, враги тоже отличаются скорее внешним видом. Ближе к концу уже начинаются уровни поинтереснее, и боссы уже требуют тактики и могут убить. Ну да, игра красивая, но не более того. К этому могу прибавить только дикие исправления баланса между начальной версией и последней официальной - на начальной всё гораздо сложнее, дают сильно меньше жизней в начале и один босс в начале просто рвёт задницу своим поведением и гораздо бОльшим уроном. Игра была слишком сложной, а сделали её слишком лёгкой. Это даёт стойкий привкус халтуры, но за превосходное графическое исполнение и за более-менее ровную реализацию физики игра таки достойна прохождения.

Adventures of Batman & Robin (SMD) - Прорывная вещь в плане графики, качество просто демосценерское - 3д эффекты, многослойные фоны, и вообще всё очень стильно. Уровни разные, придётся и полазать, и попрыгать, и даже полетать. Музыка не отставает,  местами просто хорошая.
Геймплейно игра с одной стороны сносит башню, с другой старается откровенно выбесить. Тут резвые не дающие зазеваться враги, многослойные боссы с непредсказуемым поведением, которые сначала притворятся что имеют какую-то закономерность атак, а потом запросто рвут шаблон, делая что-то неожиданно, причем это даже нельзя назвать абсолютным рандомом, всё гораздо хитрее. Некоторые атаки босс может вообще не делать, или внезапно на каком-то прохождении даже начальный босс сделать что-то эдакое новое. Даже, казалось бы, такая банальная вещь, как просто прыгающий босс или стреляющая в тебя турель могут сменить поведение, например начать стрелять НЕ в тебя.
Бешенство начинается с управления - на сежке 3 кнопки, но тут почему-то две дублируются как выстрел+удар. Удар автоматически происходит, если враг рядом. И вот Ватман начинает отчаянно лупить воздух, в то время как убегающий враг пятками сверкает. Или лупит врагов по одному, в то время как заряженный выстрел готов прошить их всех насквозь. Почему это не разделили по разным кнопкам - непонятно.
Для успешной игры надо качать оружие - если берёшь тот же цвет. Иначе оно сменится. Цвета на улучшалках чередуются, поэтому надо ждать своего. А враги напирают постоянно, стоять тут опасно. А ешё враги легко могут отталкивать, поэтому можно представить себе ярость, когда тебя толкают в оружие другого цвета или наоборот, не дают взять нужное, инерционное управление тоже добавляет проблем. То же самое касается и лечилок, которые в мелком варианте к тому же норовят быстро улететь за экран. Если в начале источники призов стационарны, то потом начинается жуткая боль из прыгающих электрических игрушек и попыток выбить приз из летающего гномика.
При смерти прокачку чуток понижают, а разница в уроне тут существенна. При сливе конта так и вовсе всё обнуляется. Поэтому есть в игре одно место, прямо перед Шляпником, где слив конта означает невозможность пройти - враги жирные, улучшения редкие и быстро сливаются от хаотично прыгающих по всему экрану электрогномиков и кусков сахара. Последний уровень и босс в этом плане как отдых - дают с конта и мощи набраться, и к боссу тактику легко подобрать.
Эта игра требует тщательной тренировки и поиска жизней, и играется как "страдаешь пару раз - потом пробегаешь всё легко". Но на самом деле даже при подготовленном прохождении из-за навороченного поведения врагов не зазеваешься, стопорящий момент, когда нельзя пройти игру с конта, всего один и он не в самом конце игры, посему плюсы с лихвой перекрывают минусы и эта игра шедевральна.

Batman (SMD) - Ватман с коротусенькими ручками-ножками пытается убивать врагов - расстояние удара меньше видимого, очень бесит подходить к готовому выстрелить врагу, не достать до него и получить пулю в лоб. Зато можно прыгать врагам на головы, что тоже наносит урон, правда можно и самом огрести. И так всю игру. Начинаешь с 4 хп, лечилка их доводит аж до 8, почему не давать полное здоровье сразу - не понятно. Некоторые атаки сносят очень много урона, особенно на уровнях на транспорте - да, тут можно покататься и полетать среди резко стреляющих врагов. Хард от нормала отличается немного, при каждой смерти восполняют 5 бэтарангов, что позволяет расстреливать боссов, к которым не можешь подобрать тактику (включая последнего).
Музыка хорошая в паре мест (там одна и та же мелодия) но в остальном ничем не примечательна, с графикой то же самое. Середнячок.

Batman (NES) - Meatboy девяностых с крутой музыкой - везде всякие шестерни и пилы с громадными хитбоксами, и между ними надо лавировать, прыгая по стенам. Только вместо проворного куска мяска тут калка, замирающий после каждого прыжка. Есть разное оружие, эффективное в разных местах, патроны выпадают из врагов в достатке, триксы поначалу делать интересно, конты бесконечные, но под конец идут совершенно дикие уровни, где надо филигранно прыгать на большую высоту и ещё замочить врага на вершине, и не дать ему себя столкнуть. Ах да, после получения урона Ватмана колбасит и он пару мгновений не может цепляться за стены, а задеть врага или шестерню он легко может ухом или пяткой. Адок тот ещё, и главное нафига? Чтобы получить право сдохнуть на двух последних боссах, откуда контом отбрасывают в начало этого адского уровня. Хорошо хоть боссов можно убивать по одному, как в Ninja Gaiden.
Боссы проходятся исключительно их ломанием - деланием вещей, в результате которых босс забудет про половину своих действий и станет предсказуемым. Босс 3го уровня вообще расстреливается, когда много раз подряд стоит повернутый спиной к герою и стреляет в стену. Зато если пытаться играть по-нормальному, боссы взрывают мозг.
Играбельно, конечно, но халтура. Популярна только благодаря музыке, история как с Journey to Silius.

994
Картинка пластилиновой становится, чёт не особо красиво.

995
Прочие эмуляторы / Retroarch
« : 07 Май 2020, 17:53:33 »
Ядро использую flycast.
Флайкаст сейчас часто крашится из-за рассинхрона со звуком. Попробуй отключить Threaded Rendering в настройках ядра.

996
Общий / Пройденные игры
« : 05 Май 2020, 11:06:59 »
Iratus: Lord of the Dead - Наш ответ Darkest Dungeon наоборот. Некромант поднимает полчища нежити и идёт мочить людишек.
Очень грамотно сделанная игра. Убраны многие занудные элементы, есть только путь вперёд, можно выбирать разные пути, с разными наградами и разной длины, но топтаться на месте не разрешат. Можно играть кучей разных подходов, убивая врагов или запугивая их до усрачки. И сделано это по-разному - запугивание нестабильно, но хорошо работает против бронированных. Отлично получается и комбинировать, одних врагов запугивать, иногда даже ослаблять запугиванием и убивать вручную, других просто убивать, есть миньоны с особыми синергиями на сочетание испуга и обычных атак. С собственной защитой также - разные подходы через танкование, быструю атаку или уклонение, и везде с разными врагами свои тонкости, их умения очень разнообразны и разные враги контрят любой подход.
Игра также очень лояльна к случайным вещам - ты видишь, с кем будешь драться, таскаешь сразу всех слуг с собой и можешь выбирать, кого каждый раз вести в бой, а кого оставлять доучиваться или долечиваться. Лечение не бесплатное, но доступное. Потеря нежити в бою - не катастрофа, можно мигом создать ничем не уступающую замену, потому что тут не надо каждого муторно прокачивать с 1 уровня - валятся мозги, мгновенно повышающие уровень. И элитные части тела и предметы миньонов, сразу их усиливающие, причем эти вещи есть большой шанс вернуть себе после смерти ценного экземпляра. А убитые враги так и останутся и убитыми, то есть буквально можно закидывать мясом, всё по-некромантски.
И нет, это не халява, если сливать слишком много, то останешься не с чем, просто игра не наказывает неадекватно за небольшие ошибки. Перед каждым боем нужно продумывать тактику и собирать партию, при этом игра не слишком долгая, чтобы задолбать. Разнообразно и круто, и озвучено Калебом из Blood. Придраться вообще не к чему.

Captain Claw - С самого начала игра подкупает отменной графикой и музыкой, да ещё и красивыми заставками между уровнями - уровень анимации там вполне на уровне старых мультиков Потом возникает дежавю с Pirates of Dark Water - поиск камней, такие же уровни темница-джунгли-порт-ночной порт, и похожие блокирующие удары враги и ограниченная стрельба. Радуешься, что физика прыжков тут не такая кривая.
Но кривое тут кое-что другое. Сначала враги не представляют проблем, потому что отнимают не так много, лечилок много, зато пропасти с шипами совершенно долбанутые. Это европлатформер с выраженной вертикалью и поиском секретов во все стороны. Но дело в том, что секреты дают только пару усилялок да очки (за очки дают жизни с постепенным удорожанием), очень редко жизни, зато очень сложны в открытии и могут привести к смерти. Более того, почти всегда попытка взять секрет ровно одна - надо взять мышку и быстро догадаться, куда за счёт неё запрыгнуть, потому что она не восстановится даже после смерти. Жизней здесь дают много, есть чейкпоинты, два из которых заодно и сейвят. И с каждого уровня можно начинать игру заново, с набором стартовых жизней и нулём очков, позволяя легче набрать за них дополнительные жизни. То есть уровни лёгкие, главное не падать на шипы и НЕ лезть за секретами, потому что это опасно...
Далее, боссы в игре лёгкие, первая половина убивается вперемяс. На каждом уровне два типа сухопутных врагов + чайки либо хамелеоны. Враги меняются каждые 2 уровня. Сухопутные враги не сказать что сильно отличаются друг от друга, но в середине и в конце попадаются совершенно ужасные враги, по которым не всегда проходят удары. И ладно ещё тигры на последнем уровни - они скачут как ненормальные и вроде неуязвимы именно в момент своих акробатических выкрутасов - это логично. Но грёбаные собаки на 9-10 уровнях это полный пипец - по ним просто часто не проходят удары. Ты ударишь его один раз и потом у него некоторые период неуязвимости. А следующего ты сразу убьёшь двумя ударами. Игра делает очень больно в области логики.
То есть в сумме мы имеем лёгкие скучные уровни, где поиск секреток не особо нужен, скорее чтобы дать более хардкорные испытания. И то, для их открытия надо постоянно рестартовать, потому что на догадку только одна попытка дана. Скучные уровни потому, что отличаются не очень сильно, типавые платформы, враги тоже отличаются скорее внешним видом. Ближе к концу уже начинаются уровни поинтереснее, и боссы уже требуют тактики и могут убить. Ну да, игра красивая, но не более того. К этому могу прибавить только дикие исправления баланса между начальной версией и последней официальной - на начальной всё гораздо сложнее, дают сильно меньше жизней в начале и один босс в начале просто рвёт задницу своим поведением и гораздо бОльшим уроном. Игра была слишком сложной, а сделали её слишком лёгкой. Это даёт стойкий привкус халтуры, но за превосходное графическое исполнение и за более-менее ровную реализацию физики игра таки достойна прохождения.

997
Но наконец сбылась мечта - СНЕС и ПС2 на плазме, лежа в кровати, под диодной киберпанк - подсветкой.
Покажи подсветку.

998
Общий / Пройденные игры
« : 29 Апрель 2020, 21:54:29 »
Ninja Gaiden (NES) - Бесконечные респавны и отталкивания, сращиващиеся в перекидывание героя между постоянно мельтещашими на экране респавнящимися врагами, либо он вообще при этом на стену зацепится. А стены тут могут быть прям посреди платформ. А на стене герой совсем каличный. Врагов мечом бить сложно, постоянно видишь как удары проходят сквозь них по каким-то причинам, а магия дорогая. Большинство боссов неадекватны и бьются в основном вперемяс старательно накопленной магией, а откидывают дажи при наличии жизней далеко назад. Последние боссы - так вообще дальше чем конт, что полный абсурд. Бесконечное убожество и пробег много раз по последнему уровню.
Да, музыка и заставки в игре выше всяких похвал, но это как если говно посыпать сахаром.

Ninja Gaiden 2 (NES) - Рю научился карабкаться по стенам и даже применять с них магию, которая при этом стала дешевле и доступнее! (и с нуля доступна хоть маленькая звёздочка)
Удары пролетают сквозь врагов не так часто, да и добавились новые оригинальные враги. Боссов обычно вперемяс бить сложно, зато имеется какая-никакая, а тактика, и ещё можно на них своих теней использовать, что тоже отличное нововведение. И даже уровни стали поинтереснее с фичами типа ветра или воды.
Последний уровень с боссами - всё такая же шняга, но теперь даже не лечат на каждой форме босса. Так что бегать - не перебегать. Это всё ещё корявая игра с крутыми заставки и музычкой, но уже не такой лютый шлак.

Bio Inc. Redemption - Щёлкалка по всплывающим микроорганизмам на 8 экранах, можно лечить, можно калечить. Со смертью всё довольно банально - также работает тактика "сначала посидеть смирно и подпортить докторов и сделать жертву послабее, а потом быстро прибить". Ну да, есть разные сценарии, но принцип там всё равно похожий, везде надо выбрать ухудшение лечения, чтобы даже вылеченные болячки продолжали бить по организму.
С лечением получше - играешь в эдакий детектив с поиском болезней. Сначала гадаешь чисто по симптомам, выискивая общие, но потом, поиграв и за смерть и поняв, как болезни образуются и на что влияют, играть получается лучше и веселее. Понимаешь, что волчанка может ударить по почкам, а по лёгким может бить от сердечной недостаточности. Очень жизненно - чтобы сделать прорыв в лечении, надо сначала научиться убивать. Или что сначала надо поднять уровень жизни вещами типа здоровой диеты или двигательной активности, тогда и лечить болезни будет куда легче. И сценарии за лечение отличаются очень сильно геймплейно и надо думать над порядком действий и стартовыми способностями.
Да, по сути это примитивная щёлкалка, но в хорошем антураже и с подобием разнообразия. Из минусов - игра иногда непонятно почему подтормаживает графически.

Ninja Gaiden 3 (NES) - Случилось чудо! Нормальная физика, Рю наконец может взбираться по стене до платформы наверху, хвататься за перекладины и даже не отлетает за километр! И бесконечный спавн врагов на одном месте тоже подправили. Есть улучшение меча, махать которым одно удовольстиве, а ещё на уровнях можно найти жизни и апгрейд магии. Боссы нормальные и магией полностью не закидываются. А что, так можно было? Ну преобразилась же игра, прям хорошей стала. Американка, впрочем, переусложнена во многом, но и там базовая механика нормальная.

Ninja Gaiden (SMS) - Неплохая графика, но никакой хорошей музыки нет и помине. Тут более японский стиль, чем в несовских с тамошней демонологией. Рю умеет лазать по перекладинам и отпрыгивать от стен, и даже впервые умеет ползать в присяди! Зато на льду сразу улетает куда-то нахрен. В целом бодренько, не калека.
Ужаленные в задницу противники, воробьи и чайки вообще охреневшие настолько, что голуби мира из первого НГ кажутся милыми пичужками. При этом здоровья столько, что враги не являются особой проблемой, только если не могут столкнуть в пропасть. Мана для ниндзюцу находится в огромных количествах, поэтому применять его стоит активно, тут есть выстрел в 4 стороны и ещё более крутая самонаводка из 4х шариков - очень помогает против засилья врагов на стероидах. Можно вообще легко словить глюк на бесконечную ману, настолько качественная игра.
Смерти откидывают недалеко, боссы легки по причине дешёвого ниндзюцу и жирного здоровья Рю, хотя на големе в лавовой пещере без глюка с бесконечной маной пришлось бы несладко - больно он кривой. Первая форма последнего босса так вообще проходится вперемяс, вторая не особо сложная.
Играбельная вещь, но чего-то особенного в ней нет.

Добавлено позже:
Какую версию? Европейская очень сильно по графике отличается, но там музыка так себе, зря поменяли.
Блин, пропустил тогда этот вопрос. Европейки на приставках я в принципе не рассматриваю, если есть другие регионы. А тут оказывается вообще по-другому всё сделали. Но да, выглядит некрасиво.
Кстати узнал, что музыка секретного уровня в американке битая, я ж думал это эмуль глючит внезапно  :lol:

999
Общий / Пройденные игры
« : 22 Апрель 2020, 23:37:52 »
Не ожидал даже увидеть подобное мнение - всегда полагал (судя по количеству восторженных отзывов)
Так я ж не читаю восторженные отзывы, я играю и описываю свои ощущения.
Сравниваю только со смутными воспоминаниями из детства - тогда нравилась, но там я кажется дальше 3го уровня не проходил. А жесть начинается на 4м.

1000
Общий / Пройденные игры
« : 22 Апрель 2020, 18:23:59 »
Plague Inc. Evolved - Начинать прикольно, смотришь как страны заражаются и страдают в детальных описаниях. Потом возникает недоумение "А где здесь обещанный реализм?". Люди нифига не переболевают, один раз заболели и всё, только лекарство их спасёт. Потом приходишь только к двум тактикам игры - незаметно заразить весь мир и потом разом всех убить, или начинать через симптомы быстро повышающие заразность параллельно с тяжестью, попутно проработав способы передачи на острова. Разные режимы вирусом вносят минимальные коррективы в план, даже мозговой червь. Только зомби-вирус и вампиризм приносят что-то новое. И при этом игра имеет наглость при своём однообразии медленно открывать начальные гены для вирусов, остаётся только считерить через сохранение перед самой победой.
Типичная ситуация - мобильный хит смотрится весьма посредственно.

Tom & Jerry: the Ultimate Game of Cat and Mouse! (NES) - Неплохая музыка и приятная графика, но на этом всё. Корявый геймплей - грёбаная мышь стреляет шариками по параболе, легко промазать по врагу, выстрелы поглощаются верхом экрана, также легко напороться на внезапного врага при быстром движении вверх/вниз, постоянный респавн врагов, отталкивание с грохотом от стен, подставляющее под удар, можно даже убиться о гвоздь, по которому только что лез. Из хорошего в физике есть только возможность ходить вдоль крупных шипов, главное на них не падать, и наличие вещей, которые просто отталкивают, но не убивают (и то, могут затолкать нафиг прям под удар). К концу игры происходит резкий как понос скачок сложности, последний подуровень без тренировки вообще не пройти, постоянный респавн резвых привидений, а уж горе-бэтмены с их совершенно дикими пируэтами по всему экрану выбешивают ещё сильнее. Зато боссы - наоборот, самые нестабильные в начале.  И на всё это - 3 конта по 3 жизни, дополнительные жизни получаются только долгим выбиванием очков из крабов в трубах.

Rainbow Islands (NES) - Имеет уникальную механику хождения по радугам, в том числе сквозь стены, а ещё можно обрушивать цепи своих радуг, убивая врагов и собирая бонусы, и блокировать радугами выстрелы. Наворочено нехило! При этом сами прыжки крайне инерционны и двигаться следует крайней осторожно, также сами радуги выдают коленца типа застревающих в них врагов вместо их смерти или же внезапного падения с радужного моста. А без триксов здесь никуда - во второй половине игры часто будут места практически без платформ, да и сквозь стены посредством радуг тоже надо проходить, позже пригодится и умение прыгать по радугам без их обрушения, но это довольно сложно. Если бы не бесконечные конты, игра была бы неадекватной, а так в меру кривоватая, зато оригинальная.
Для доступа в последний уровень нужно в каждом мире собрать радугу из камней, а камни добываются в основном через убийство врагов падающей радугой, и камни выпадают случайные. В этом и заключается главный минус игры: можно пройти уровень вообще без возможности собрать все нужные камни, и придётся рестартовать либо терять конт, если до босса не дошёл хотя бы.
А бесконечные конты очень помогают, и в начале каждого по очкам довольно быстро набираются жизни некоторое время, и конты даже работают на боссах! (откидывают не в начало мира, а снова на них) С ними игра проходима, интереса и даже неплоха.

1001
Общий / Пройденные игры
« : 17 Апрель 2020, 23:16:46 »
Kirby's Dream Land (GB) - Добротный короткий платформер для геймбоя с интересной физикой и управлением. Герой немного неповоротлив при падениях и прыжках, и это заставляет думать над тактикой, особенно на харде, где играть становиться сложно и интересно и даже добраться до босса с конта становится проблемой. На этой сложности игра запоминается, а не просто пробегается за полчасика. Внешний вид врагов и уровней очень сильно напоминает марио 2.

Kirby's Adventure (NES) - К интересной физике полёта-засасывания прибавились спец свойства при поедании врагов, что только разноображивает геймплей. Но вот уровней слишком много, при этом они сами по себе короткие и чередуются стилистикой, которая и сама по себе то не особо, разноцветные платформы, и по итогу создаётся полная мешанина, и прохождение игры проходит как в тумане. Запоминаются только боссы (особенно последние) и бонусные игры. Но в целом неплохая и милая игра.

Chip & Dale 1 (NES) - Лучшая игра (вместе со второй частью) для кооперативного вхождения в старые игры. Вот как бы тебе не было бы легко проходить игру одному - если второй игрок будет тупить, то всё пойдёт насмарку. Особенно это именно в этой части видно, потому что померший напарник, появившийся на воздушном шаре, может легко столкнуть тебя в пропасть. Это даже не воспринимаешь как серьёзный минус, это блин весело, хоть и криво. Ну да, можно потом допройти одному, что это уже не будет кооперативно. Но зато, если напарник со второй попытки исправит ошибки - так сразу всё отлично проходится. В этой части ещё и жизни резво набираются, причем кооперативно, то есть сильный может вытягивать слабого. И это уже не говоря про возможность заграбастать другого игрока и протащить его по всему уровню, делая это как в целях прохождения сложного момента, так и наоборот насильно и внося раздор в игру, не давая другому играть. Игра очень хороша для проверки командной работы.
Из минусов тут разве что периодически заклинивающее управление, на дающее быстро взять ящик и небольшая дурацкость внешнего вида некоторых уровней и вещей, графика посреди нормально сделанных мест выдаёт нечто несуразное, типа склада игрушек или какой-то трубы с шарами. Отдельно это проявляется в уродском красном клоунском шарике, которым надо мочить боссов.

Chip & Dale 2 (NES) - Доделанная игра с ну очень здорово улучшенной графикой, уровни выглядят сногшибательно и вообще ни в одном месте в игре не возникает ощущения клоунской аляповатости, как иногда было в первой части. И отличнейшая музыка! (В первой части реально крута была только мелодия последнего уровня). Боссы стали интереснее и убиваются по-разному, а не дебильным красным шариком. Управление отзывчивей и реже залипает, появилась возможность кидать ящики по диагонали и с разгона, причем разгон работает и на другого игрока тоже. И появилась прокачка - тщательно собирающий значки будет получать не кучу жизней, а улучшит качество всех уже имеющихся жизней путём повышения максимального здоровья.
Жизни теперь так легко не получаются, только из секретов и миниигры в конце уровня, но там уже надо постараться, зато при умении можно выбить сразу 2 жизни. При игре вдвоём, впрочем, это не даёт вытягивать слабого, ну разве что брать у него управление и вышибать за него жизни, зато померший игрок на воздушном шарике прозрачен и не утянет за собой напарника. А секреты тут появились крайне интересные, включая бонусные соревнования для двух игроков.
В общем, во всех отношениях круче сделанная игра.

Kirby's Dream Land 2 (GB) - Ну серьёзно, то же самое в третий раз? Почти те же самые боссы и набор из непримечательных мелких уровней. Да, добавили зверушек, на которых можно ездить, и у них особые атаки от проглоченных способностей.
Есть в игре секреты в каждом мире, открывающие настоящих боссов и концовку. Да вот только открывать это не хочется. Потому что для этого надо сначала подобрать, какой блок какой способностью расшибается, и нужно ли животные, потом это собрать, зачастую на других уровнях, и потом дойти до места, не профукав способность при ранении. Сходу их не открыть, ну в паре мест ещё можно нужные способности взять неподалёку после нахождения недоступного прохода, но в остальные только с предварительной подготовкой. И какие блоки чем разбивать, до конца при обычном прохождении игры непонятно. Очень паршивое затягивание игры, вкупе с остальной невзрачностью нафиг не нужное.
Ах да, и музыка в этой части дурацкая.

Mitsume Ga Tooru (NES) - Сразу выделяется оригинальным внешним видом - трёхглазый пацан, абсурдные враги, но это всё смотрится интересно, после боссов показывают красивые заставочки. Хороший геймплей, покупка разного оружия и кидание копья с последующими прыжками от него, в некоторых местах необходимое просто чтобы двигаться дальше. Natsume уже тогда делала годноту.
Интересная фича с прокачкой монет, кажущаяся ненужной до тех, пока не обнаружишь, что после смерти теряешь всё оружие, да и самих жизней в игре мало, и они чертовски дорогие (хотя конты бесконечные). А уж если профукивать магазины, то приходишь к боссу голышом и страдаешь. На последнем уровне это даже плохой геймдизайн, потому что там для магазинов надо отгадывать в каком они выходе из комнаты, и на разных стадиях выход либо первый, либо второй. Хорошо хоть при сливе конта на последнем боссе откидывает на последний отрезок уровня, и можно заскочить в магазин за оружкой.

New Ghostbusters II (NES) - Игр с видом сверху меньше чем с видом с боку, а тут ещё тебе дают двух человек, второй из них управляется компьютером и именно от него зависит, добьёшь ли ты парализованных врагов или нет. Комповый болванчик может иногда не становиться правильно или вообще убегать нафиг, и получается убивать врагов не сразу, лавируя со включенным лучом от атак других врагов. Казалось бы, кривота, но работает вполне приемлемо, и именно эта фишка делает игру уникальной. Также у игры вполне достойная сложность, умираешь от одного касания, а враги есть крайне мерзкие и резвые, типа ниндзь или летающих стаями купидонов. Хорошо хоть при заходе в новую комнату враги сначала неподвижно мигают несколько секунд и позволяют быстро сориентироваться и занять выгодную позицию.

1002
Общий / Пройденные игры
« : 12 Апрель 2020, 23:27:23 »
Не смог играть
Нудно бегать по городу и со всеми болтать, чтобы понять, куда идти?

1003
Общий / Пройденные игры
« : 12 Апрель 2020, 16:23:48 »
Donkey Kong Country 1 (SNES) - Серия, уникальная тем, что в ней очень гармонично и красиво выглядит обычно уродливая пререндеренная графика. Не отстаёт от неё и музыка - атмосферная и разножанровая, одна из моих любимых. Всё таки не могу назвать эту игру простой, потому что который уже раз перепрохожу - и всё равно трачу кучу жизней во второй половине игры. Да, они легко набираются и есть сохранения, но всё равно это не лёгкая дорога к финишу. Местами проблем доставляет физика с лишними прыжками, особенно после ранения на платформах и у животных - лягушка странно прыгает при движении, носорог норовит соскользнуть с узких платформ, а страус вообще не может прыгать на врагов.
Первая часть ещё непоследовательна в наполнении. Есть аж три пещерных типа уровней - собственно пещеры, висящие платформы и шахты. Также неравномерно и количество уровней определённого типа в игре - снежных и лесных, например, только по два. Таким образом игра выглядит сероватой, особенно к концу, когда идёт особо много фабрик с пещерами. С бонусами та же ситуация - на водных уровнях их совсем нет, есть уровни и с 5 бонусами, а Крэнки спокойно вместо бонусов даёт подсказки к просто секретным жизням, которые не нужны для прохождения. Золотые животные играют чисто декоративную роль источника лишних жизней.
Также, нахождение всех секретов не приводит ни к чему интересному, кроме как более похвальному ворчанию Крэнки в конце. С учётом мутности некоторых нахождения некоторых секретов - смысла проходить на 101% игру нет. Куда приятнее просто пробежаться до конца.
А ещё тут примитивные боссы, кроме самых последних, и внешне представляют собой просто увеличенных обычных врагов.
Но, несмотря на всё вышеперечисленное - это всё ещё отличная игра. Просто дальшейние доработки сделают всё ещё круче.

Donkey Kong Country 2 (SNES) - Просто во всех отношениях лучше первой части. Систематизировали геймдизайн, подправили физику игры, Дидди и Дикси ощутимо отличаются друг от друга по управлению, нельзя сказать что кто-то однозначно лучше, животными также удобнее управлять - змейка прыгает нормально, с ощутимым касанием земли, а не как лягушка, носорогом передвигаться и разносить врагов тоже одно удовольствие, а паучок с попугяем вносят приятное разнообразие в геймплее, тем более что появились уровни, специально заточенные под зверей.
Уровни стали разнообразнее и не выглядят как обобщённый архетип чего-либо, правда это повредило по водным уровням, которые засунуты в трюм и выглядят убого. Зато с остальными всё отлично - и сбалансированно, ровно по 3 уровня каждого типа на игру, причём часто один из них отделён в другой мир. "Засерение" проявляется только в самый-самый конец из-за замка, даже шахты радуют глаз разноцветными кристаллами. А уж музыка, музыка! Если в первой части она была офигенна, то тут ещё лучше, плюс в неё органично вписаны фоновые звуки - я просто без ума от бульканий на вулканическом уровне, от трели сверчков на болоте или от ощущения бесконечного движения в ритме улья шершней.
Боссы, хоть и лёгкие, но зато оригинально выглядят и не такие банальные, хоть без повторов не обошлось. А последний босс так ещё и довольно сложен.
И наконец, главное - секреты. Во-первых, они здесь расположены куда разумнее и их реально найти самостоятельно без гайдов. Во-вторых, Крэнки активно помогает подсказками, помогая вникнуть в логику расстановки секретов. В-третьих, бонусы здесь сами по себе интересны и их нужно проходить, а не просто открыть. В-четвёртых, нет ненужного собирательства, даже несекретные банановые монеты пригождаются. И в-пятых, их действительно нужно открывать, потому что это даст дорогу в целый секретный мир с секретным боссом в конце!
Эта часть - подлинная жемчужина серии и платформы.

Earthbound (SNES) - Да, это жрпг, нудное и примитивное. Но тут есть наркоманская графика, которая получше анимца, и хоть базовый подход к убиранию совсем лишних затрат времени - случайные битвы видны на уровне заранее, убегающие враги, автобой с очень слабыми врагами, подсказки по сюжету. Сюжет игры стандартно-примитивный, вроде как закладывалась атмосфера ребячества, но я её не уловил, логика мира в игре в принципе отсутствует. Начинается всё вообще с нескольких похожих городов, на последнем из них (середина игры) вообще всё очень сильно буксует и хочется послать игру нафиг, но потом героев закидывает во всё более и более интересные дребеня.
Кое-где игра даже заставляет подумать над тактикой, и ещё есть очень крутая фича - отматывающийся счётчик хп постепенно, уже довольно быстро после начала игры здоровье возрастает настолько, что можно успеть закончить бой или подлечиться до того, как смертельный удар закончит считаться.
Что даёт игре уникальную изюминку, помимо наркоманской стилистики - огромное количество мелочей. Периодически возникающая скука по дому, если не звонить маме, солнечные удары, лечащиеся мокрым полотенцем, вынюхивание трюфелей свиным носом, необходимость стоять на тратуаре перед знаком остановки автобуса, и ещё куча всего - всё это даёт интерес осматривать игру даже сейчас, и в принципе понятно, почему она некоторым так сильно запала в душу.

Donkey Kong Country 3 (SNES) - Ещё более систематизированная часть, на каждом уровне теперь ровно 2 бонуса и монета, получение которой теперь завязано на убиение держущего её врага бочков в зад. Нахождение всех секретов стало куда проще, большинство мест выделяется бананами или находится спокойным изучением уровня. С одной стороны - нет такого же ощущения загадки с возможностью пользоваться подсказками. С другой стороны - нет аншлага первой части. К тому же здесь кроме секретов на уровнях есть секреты на общей и локальных картах - поиск банановых птенцов и решение медвежих задач, которые в явном виде не выдаются. Пройти игру до истинного последнего босса можно и без этого, но птенцы дают окончательную концовку.
Эту часть ругают за чрезмерно дурацкий внешний вид, я с этим согласен - многие враги выглядят либо бугровато-уродливо, либо детсадовски-дебильно. К тому же второй Конг - уродливый младенец-переросток Кидди, херовый в том числе и по управлению, пригождается только для убиения качков да кидания бочек по своей траектории в паре мест.
К уровням претензий никаких, наоборот, тут берутся новые вершины красоты, от огромного леса или водопадов воистину захватывает дух. Снова вернулись красивые подводные уровни, ещё красивее чем в первой части! С музыкой, правда, подвели - реально крутых композиций пара штук, половина нормально, другая половина так себе. Но это уже после вау-эффекта второй части, от первой музыка отстаёт не так сильно.
С боссами тут постарались - оригинальные и с интересными боями. С последним крокодилом есть проблема в затянутости - если во второй части он был сложным, но драйвовым и на реакцию, то тут не менее сложный, но долгий и на терпение и смекалку.
В общем, эта игра хуже второй, но таки лучше первой. Первая слишком сыроватая, а эта прекрасна и тоже обязательна к полному прохождению, и не надо ворчать на стилистику, не такая уж она и плохая.

1004
Разное / "Неигровой" депресняк.
« : 03 Апрель 2020, 10:37:53 »
Я как достигший 70 левела в прокрастинации заявляю, все ваши желания обыграться в свободное время в игры не сработает. В зависимости от возраста и общего состояния организма, получив анлим на безделье, в течение недели или месяца уйдете в пассивный или спящий режим. В таком состяние будет в ломы даже есть. В общем если не будет потребностей за пределами ващей конуры, то ютуб или сериалы и сон по 2-3 раза за день - это всё.
Не суди о других по себе.
У меня вот всё зашибись было, 92 игры за прошлый год пройдено, и я там бездельничал всего полгода.

После работы. Ну не видосики же смотреть
Ну и бухать тоже странный вариант. Я понимаю, когда ещё без работы сидишь и в упадочном настроении, и начинаешь с горя стримить спиваться.

1005
Разное / "Неигровой" депресняк.
« : 03 Апрель 2020, 08:51:43 »
Тебе понятно. А у меня диллема - бухать или играть. Тут сложнее.

А на карантине (и вне него) - пашу как вол. Работы много. Да и без карантина
Пожтому когда упашешься - хорошая игра, книжка, кино (желательно от марвел), сериальчик, анимеха - оно как глоток свежего воздуха.
Ээээ, а зачем бухать, если работы полно?

Maelstrom, Это видео для тех, кто умеет думать, размышлять, анализировать и выстраивать цепочки, я тоже обычно такие долгие видео не смотрю, но это прям затянуло  Да, СССР хвалит женщина, и не без основания, но конкретно Ленино-Сталинский период, который выкинул Хрущ.
Не буду пожалуй ничего писать, чтобы не разводить политоту.

1006
Общий / Пройденные игры
« : 03 Апрель 2020, 08:42:45 »
А где можно найти инфу? Я поискал, кроме этих двух игр, только Legend of Iya нашлась.
Блин, походу значит другого он не выпускал. Одну наработку он когда-то мне лично скидывал просто, неужто забросил. Жаль, блин.

ну как-то с одной стороны отеслаи, с другой нет.
Вот это мне и нравится.

1007
Разное / "Неигровой" депресняк.
« : 01 Апрель 2020, 23:15:58 »
Чето мне неохота тратить 3 часа потенциального играния на просмотр этого видео. Мне кажется, что там хвалят счастливое время совочка. Это так?

1008
Общий / Пройденные игры
« : 01 Апрель 2020, 22:59:54 »
YuzorG,
Я с автором общался, он ещё ремейки со спека делал и очень крутую Mystik Belle, советую посмотреть тоже.
Корявое управление я бы лично отнёс к фичам, неотёсанный хардкорчик старины, но при этом сделанный всё же приемлемо по качеству.
И ещё на уровнях есть множество секретов, в сумме вроде можно достичь другой концовки.

1009
Общий / Пройденные игры
« : 01 Апрель 2020, 11:03:55 »
Dragon Age Inquisition - Красивое кинцо, под которым прячется воистину жутчайшая трясина мороки. На куче растянутых карт тебя заваливают многослойным собиранием. За каждый чих требуют лишний раз пробежать по найденным местам и собрать N фитюлек. А потом ещё раз, и ещё раз. Долгие загрузки, коряво сделанный хаб, способствующий только бОльшим затратам времени на смену снаряжения. Стол с отдельными фоновыми миссиями, тоже заваливающий ими и требующий за собой следить. Куча отвлекающих мелочей, куча трат времени АБСОЛЮТНО НА ВСЁ. Даже пытаясь игнорировать большинство отвлекающих вещей, всё равно вязнешь. Зато внезапно некоторые НУЖНЫЕ квесты описаны крайне мутно и точками на карте не обозначаются...
По геймплею это улучшение второй части. Ну как улучшение. Добавили физику с прыжками, поэтому теперь у нас куча глюков с упрыгиванием героев/врагов, зависания героев в бою или вообще их спонтанная телепортация куда-то. Убраны динамически масштабируемые от уровня параметры, но при этом убраны и поддерживаемые навыки, и вообще древо навыков очень сильно прорежено. Магам о всяких там проклятиях можно и не мечтать, теперь просто выбор какой стихией лупить. Убраны детальные настройки поведения сопартийцев. Ну ещё более хардкорный подход к лечению. Где плюс, где минус, вот была превосходная тактическая первая часть, а тут даже всех скопом не выделить, в итоге в бою элементарно разбегаются кто куда, учитывая склонность АИ к туплению.
Вытягивают до просто "так себе" игры богатый лор, киношные диалогои и большое количество красивых уровней. Хоть не кромешная халтура второй части с парой шаблонов на все места. Тут можно хотя посмотреть мир и насладиться им. И хорошая сеть связей с предыдующими частями, встреча со старыми знакомыми, серьёзный учёт всех принятых там решений.

1010
Разное / Лучше меньше, да лучше???
« : 23 Март 2020, 13:55:21 »
Так а какие альтернативы? Их просто нет. Я имею в виду для современных игр, инди всякие и т.д. Ретроарч тут никак не поможет.
Мне самому это не нравится. Ну да в инди я и так играю, там честный пиксельарт то фиг встретишь где, да и делались они уже под сегодняшние мониторы, так что ничего страшного в необработанных пикселях. А вот со старыми виндовыми играми беда.

1011
Разное / Лучше меньше, да лучше???
« : 23 Март 2020, 12:57:32 »
ОК. Но сразу вопрос. наскольько сильно это грузит комп. Если дома - ок камп спарвиться, то у родителей стоит старый ноут и там я тольько в инди играю (Fight'n'rage тянет отлично, но на Trine уже захлебывается).
Дотошный ЦРТрояль грузит будь здоров, но есть и куда легче.

И эти шейдеры можно только к ретроарку прикручивать?
Увы, есть огрызок старых версий для решейд, выглядят так себе.
Ретроарх к тому же обрабатывает это всё начиная из исходной картинки, а не растянутой на весь экран во много раз, на которую уже пытается натянуть эффект решейд.

1012
Разное / Лучше меньше, да лучше???
« : 23 Март 2020, 12:49:47 »
На сайдквестах мотаю обычно, ибо пересиливать не удается. А сюжетку читаю внимательно. Другой вопрос, что после сайдквестов вернуться на сюжетку сложно.
Вот про этому я и говорю, для погружения надо себя заставлять играть периодически. Хоть оно того и стоит.

Ну мне важно добиться той самой "мыльной" картинки в этой "ламповости". Поскольку пиксельная графика - это все-таки современный тренд (ну ландо, 10 лет тренду). Мне нужно, чтобы "пикселей" или "пилы" (3D игры) мылились. Просто потому что-ретро игры затачивались именно под  такие устройства. И пока лично я не сталкивался с фильтрами удовлтеворяющими запросам.
Я бы и модное инди бы черз такие фильтры прогонял. Alwa Awakening или Chroma Squad например.
Я как раз такого эффекта добился. И мыло, и засветка светлых частей, и правильные сканлайны, и прочее.
Ретроарх и зоопарк шейдеров к нему. CRT-Royale для высоких систем и разрешений и другие попроще. Тут ещё такой момент - настроек тоже много, пока мне понравилось, я очень много покопался. Если хочешь, пиши в ВК или дискорде, объясню или ссылочек полезных дам.


ReShade не хватило? Там весьма порядочно разных фильтров. Мне вот только crt royale не хватает.
Решейд фигня, там близко таких вещей не сделать, я пробовал его для соврешеменных индюшатен или старых виндовых игр - нууу, кое-какой эффект был, но с точностью ретроарха не сравнился.

1013
Разное / Лучше меньше, да лучше???
« : 23 Март 2020, 11:54:13 »
YuzorG, хы, очередная хорошая болтательная тема от тебя. У тебя там приступ ностальгии начался (доброкачественной), что геймбит пошёл читать? :)

Так вот суть вопроса. В играх до 16 бит включительно, были довольно лимитированные возможности. Поэтому сюжеты, атмосфера, чардевелопмент подавались минимальным количеством инструментов: текст без озвучки, наборы картинок, по 3 спрайта на весь спектр эмоций. А все остальное - дорисовывала фантазия. И в этом был свой шарм, из-за этого хотелось игру перепроходить. Надо было почти самостоятельно искать приемы и секреты.

Сейчас, а точнее с эпохи пс2, на экранах разворачиваются полноформатные киносаги. Количеству, качеству и хронометражу катсцен позавидуют иные кинофраншизы и сериалы. Но из-за этого не хочется погружаться в саму игру повторно. То есть вот мк1-3 подавал крупицы сюжета и ты гадал, а какие же взаимоотношения между скорпионом и саб-зирой? Как бы они выглядели на экране в деталях? Что бы Сабщира сксзал скорпиону?

Сейчас, в последних 3-х МК их взаимоотношения полностью раскрыты. И вот получив впечатляющий ответ на вопрос их взаимоотношений, ты перестаешь им интересоваться.

Ну вот пока в руках у тебя игрушечный солдатик, ты сам придумываешь ему истории. Когда ты видишь его на экране, ты офигеваешь от крутости, но возвращаешься к экрану не так часто.

Причем в случае с качественными инди-играм под 8-16 бит, сейчас у меня такие же впечатления, как в детстве. А вот дух исследования просыпается в необъятных играх навроде Дивинити, Ведьмака или 5-го ГТА. А ведь раньше хватало 7 уровней.

Это действительно так? Действительно технологические лимиты будоражат воображение сильнее чем их отсутсвие? Или меня ностальгия на пару с синдромом зеленой травы замучали?

Я тут вообще сходу несколько вариантов назвать могу.
1. Игры это всё же про геймплей. По крайней мере для помнящих старые игры. Поэтому как "кинцо", так и "книжцо" (РПГшки, в тех же Дивинити, Пилларах и т.д. текста в 10 раз больше, чем геймлея) идут нафиг и вызывают головную боль, потому что перегружают информацией и ненужной морокой. При этом они всё ещё могут быть отличными играми, когда там просто много текста. Вот скажи честно, в рпгшках типа Дивинити или Пилларов тебя вот так легко затягивает, или часто идёт так себе и приходится себя пересиливать? Я, например, их обожаю, но играть в них поначалу приходится заставлять себя, это не лёгкое погружение. Хоть и в конце воспоминания очень приятные. А вот в Dragon Age: Inquisition всё похуже, там и нудятины больше, и геймплей не такой интересный, совсем болото.

чем ещё раз в Дум засесть опять на 8 часов
при этом 8 часов на Дум я отнесу именно к чистому геймплею, ну и чо, 8 часов, это разве время? Вот когда прохождение 60+ часов занимает, тогда да.

2. Длинная серия превращается в дешёвый сериал аля Санта-Барбара и перестаёт быть интересной. Даже если там нету кучи текста и т.д. Ну тот же мортал комбат, там даже в новых частях тебя ничем не перегружают. Просто это уже хрен знает какая часть, ты понимаешь, что никакой связности в сюжете и сеттинге нет, куча перезагрузок и переобуваний, какой интерес за этим наблюдать? Очередная серия мыльной оперы, не более.

3. Игры в целом начинают быть перегруженными фичами чтобы удерживать в себе игроков, всякие сессионки и донатильные мобилочки, чмморпг и т.д. Одни ловятся на кручок зависимости, другие махают рукой и либо забрасывают игры, либо переключаются на более простое инди по старым лекалам.

А мне вот не обломится пока к себе такой забрать. Родители на дачу забрали телек, на котором играл.) как на грех тот который я им дарил - поездой накрылся. Тоже шикарный был, ламповый. Уйму игр на пс2 на нем прошел.
Но идея хорошая.)
Советую наоборот, смотреть в будущее. Я полтора года назад себе взял 2к-монитор и заморочился с эмуляцией ЭЛТ через шейдеры, эта штука за последние 10 лет резко скакнула вперёд. Имею возможность через знакомых организаторов ретро-выставок сравнить с кучей ламповых дисплеев - вот точно такой же эффект ламповости теперь достигается и компе. Наконец полюбил пс1, потому что никакие улучшайзеры графики её не спасали, а вот на элт смотрелась отлично.
И с продвижением технологий всё будет только лучше. А старый монитор это либо крошечный экран, к которому вплотную сидеть надо, либо корова в доме весом 60кг...

Завидую вам. А у меня наоборот, к совершеннолетию начала развиваться какая-то "геймерская импотенция" и от года к году становилось только хуже. Сейчас все еще хуже - развилась какая-то общая "душевная импотенция". У меня сейчас есть столько приставок, но все они большую часть времени простаивают. Более того, во взрослом возрасте мне удалось осуществить некоторые мечты из детства, но итог такой же как и с видеоиграми.
Возможно, ты пытался через видеоигры снова вернуться в беззаботное детство, но не смог разобраться в ощущениях и причинах, потому что на деле источником того состояния были не видеоигры.

1014
Общий / Пройденные игры
« : 16 Март 2020, 23:35:35 »
Drapon, даже не представляю, причём там Барон, он вообще обитает в засохшем Каспийском море и там сплошные азиаты.
Тут можно подвести разве что совковые бредни про злых имперских русских шовинистов, угнетающих белые и пушистые малые народы. Но для такого подвода нужна богатая фантазия.
А уж снос Ленина и подавно не русофобия.
В целом по сравнению с высером Глуховского игра крутая и светлая, разрабы не стали политоту впихивать.

1015
Общий / Пройденные игры
« : 13 Март 2020, 19:59:19 »
Maelstrom, В свою очередь никак не доберусь до второй части, да и забросил Beyond Divinity из за пресловутого бага в начале игры с распределением очков, сколько раз не пытался, но всё равно игра вылетала, а играть с английской озвучкой, зная что есть русская - не хочется, но может когда нибудь пройду, хоть все и плюются на эту часть, мол первая Divinity была гораздо лучше, первая действительно близка к шедевральной, проходил её с большим удовольствием, смаковал каждый кусочек, тогда деревенский комп особо крутых игр не тянул и я в свою очередь погрузился в старые игрульки и не зря, очень хочется верить что до второй части когда нибудь да и доберусь)) А там может и Original Sin, вот только там пошаговое всё, явно не моё.
А что первая дивинити? Она даже та, которая Divine Divinity, всё равно хренова. Divinity II лучше. Мне интересно, какой Dragon Commander будет, только она осталась.
Из-за оригинал синов я и начал проходить начало серии, очень захотелось познакомиться с истоком серии, принёсшей такую крутотень. Но остальным этого делать не советую. Разве что если прорва свободного времени.
А оригинал сины это чистые шедевры, особенно кооперативом. Пошаговость пошаговости рознь, возможно ты наткнулся на хреновые игры и подумал, что "не твоё", так что советую всё равно попробовать!

1016
Общий / Признанные хиты не для всех?
« : 13 Март 2020, 14:37:27 »
Ну давайте честно (без языка вражды и ненависти ) - именно у Гоустдога наблюдается наиболее острое желание играть в иксперта и навязать свои личные предпочтения, а в случае неудачи с этим - обвинить в некомпетентности. Все перепалки (как тот же спор о ЧП и ММ) с этого и начинаются.
Может быть. Помнится, когда-то я у него читал голословные высказывания.
Последний раз помню какой-то чудак с бартом симсоном на аватаре был, который под конец в попытке переобуться начал всех играющих в игры психически больными людьми оскорблять. Гостдог там культурно выражался, но видать в какой-то попытке своей неприязни решил быть на стороне того чудака.
Ну а в этой теме он вообще именно по теме и высказался, уже точно не он выбесил.

1017
Общий / Признанные хиты не для всех?
« : 13 Март 2020, 11:54:48 »
Взгляды могут отличаться. Моя претензия к тем, кто переходит на личности и агрессирует на людей за отличающиеся взгляды!
И вот если раньше его святейшеством была Сега Мегадрайв, то теперь желтый пластик.
А это тут про каждого второго сказать можно. И про всеподавляющую духоту Максимума, и про атаки Паверапа на него, и про жалобы Гостдога, . Кто-то полегче, кто-то посильнее.
Санта-Барбара 156 серия.

Нашел кого вспомнить. Еще одного конченного.
Давай сразу по Жэке всех судить!)
Ну и что, что конченый? Он наговнил на человека, назвал его тупым ностальгатором, потому что тот метроида не уважает и в ЧП вместо мигомина играет, он это запомнил и закономерно посетует потом на такой однобокий взгляд.

Цитата
Вот я нигде не видел, чтоб кто-то писал, в частности Максимум, что "гостдог - ты мудак, мажор,носатльгатор и е*ло, потому что играешь в ЧП, а не в Мегамена." Мало того Максимум даже извинялся перед ним. И никто не говорил - слова типа "ты усираешься, ты рвешься, ты вопишь!" Ну пока он своим хамством не доканал.
Перепахивать килотонны переписок для тотального разбора не хочется, тут просто такой момент, что непроходимое занудство Максимума и его неспособность принять чужое мнение и промолчать (как бы он ни утверждал обратное и не обвинял в этом остальных) по уровню культуры дискуссии ничем не отличается от открытой грубости.
Вот например
Цитата
Ну хорошо, считай. мозолят - не играй. Что я тебе еще могу сказать?) Тебя как будто заставляют играть)
такие слова, для него из разряда невозможного, это же означает окончание диалога непобедителем, недопустимо.

1018
Общий / Признанные хиты не для всех?
« : 13 Март 2020, 11:30:54 »
Но звать первый - кривым говном для каргокультистов я не буду.
А я - буду. Потому что так считаю, и косяки мозолят глаза очень сильно.

Когда это твоя 50-я игра, поверь относится. Я провел за ней много часов в детстве и взрослом возрасте. То хорошая игра.
Но в личном топе платформеров у меня скорее и выше будут приключения ракетного рыцаря.
Но как мы понимаем, мое мнение исключительно мое мнение. И преимуществ чп это не отменяет. Как и явных недостатков
Это не то. 50я игра для тебя - это вопрос ностальгии.
Переходный период - он по году выхода. В платформерах тогда уже давно качество разных элементов геймплея устаканилось.
Ну да, выходили иногда плохие вещи. ЧП это уже давно игра устоявшегося жанра, это не эпоха первых блинов платформеров.


наверное потому что мне в голову не приходило обзывать играюших в мегамена "старающимися выделиться в угоду западной ностальгии"
Потому что именно тут был ломакс или как его там, дрочащий на западные топы и ругавший всех подряд за то, что наши тупые люди не хотят быть как цивилизованные американцы и хвалить зельду и метроида. Что это, как не карго-культ?!
Дискурс меняется, ностальгаторство угасает и рождаёт икспердов-развенчателей ностальгаторства. Гостдог тоже имеет обоснованную антипатию к попыткам других поиграть в икспертов и навязать ему чужой вкус.

Короче - это все вкусовщина, зависящая от игрового багажа, игрового настоящего и игрового прошлого. Просто с одним и тем же идем на 18-й круг.
Ну да, а ещё трава зелёная, а коровы молоко дают. Только это мы с тобой можем с уважением друг к другу болтать про игры, а других могут быть разные вавы и травмы, у каждого по своим играм, и это ВСЕГДА будет пустопорожним обвинением друг друга в хамстве, однобокости, "одни игры у нас нужно только хвалить, другие - только ругать" и т.д.

1019
Общий / Признанные хиты не для всех?
« : 13 Март 2020, 10:28:25 »
Зависит от субъективных взглядов. Для меня вот ярчайший пример переходного периода - диснеевские платформеры, ниндзя мурлыки всякие. Ступенька от спектрума к более продуманным в плане геймплея 16-битным играм. Да так и в детстве было.
ЧП для меня и вовсе бенчмарк 5го мегамена. Но только я разделяю их позицию в эволюционной цепочке и качество. И для меня от этого диснеевские игры не являются некачественными, а играющии в них каргокульистами.
Это не совсем то. Даже не то. Переходный период - это когда у игры есть сильные корявости и шероховатости, которые быстро исправляются в последующей эволюции.
Примеры:
Косячное управление во многих ранних платформерах. НЕС это уже не переходный период, это уже устоявшийся формат общего качества.
Полный критический разброс параметров на необхоимые и неважные в Фоллачах.
Убогая навигация в Метроиде без карты.
Отсутствие рамки в Дюне 2 и тамошнее же полное отсуствие особенностей войск. Уже в Дюне 2000 например пехота с базуками была эффективна против тяжёлых тенков, потому что кроме уязвимости танков к ракетам обладала защитой от их снарядов.

Да все верно. Только тут форум о ретрогейминге, где играют, балдеют и обсуждают не только то во что и куда выросло, но и промежуточные этапы.
Игровое производство оно в принципе состоит  из таких вот этапов. А не из "еще не черный плащ" и "уже не черный плащ".
Чёрный плащ вообще никак к переходному периоду не относится, разве что у Максимума бомбит, что у очередной штамповки с мм-конвеера бирку сменили.

Добавлено позже:
При этом чисто по-быдлятски и хамски отнеся всех любителей западных хитов к желающим выделиться. За это от меня в нос и получил.
Да я понимаю, тут конфликт уже через кучу тем идёт.
Но конкретно в этой выглядело как вполне нейтральные его слова, а если провокация, то тонкая.

1020
Общий / Признанные хиты не для всех?
« : 13 Март 2020, 10:09:18 »
Извините, что отвлекаю, но куда писать, когда мне не нравится ёжик Соник?
Сюда. По словам Максимума, должны набежать защитники. Если тут есть настолько одержимые соником, насколько он одержим мегаменом.

P.S. Соник скучная серия, содержащаяся противоречащие друг другу элементы упора на быструю скорость и ограниченного экрана с пересечённым уровнем.

Страницы: Назад 1 ... 30 31 32 33 [34] 35 36 37 38 ... 270 Далее