Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maelstrom

Страницы: Назад 1 ... 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 ... 270 Далее
931
Мне вот интересно, а когда впервые за хороший тон начали воспринимать обязательно негативное отношение к играм о синем еже?   
Обычно какое-то общее (ну как общее - локально общее в каком-то сообществе) негативное отношение к игре возникает из-за человеческого фактора. Возникает один громкий фанбой и понеслось.

А у Соника фанбаза напрочь отбитая местами.
Омкол кое-как в ней был, поэтому особо часто сталкивался с ответной негативной реакцией, вот у него вьетнамские флешбэки и возникают :)

На ЭЛ подавляющего негатива неприпомню.
Сам синих ежей не люблю, но не лезу настаивать, пока не заходит холивара типа Соник против Donkey Kong Country :)

932
это буквально цитата эксперта Штормтрупера.
Это же Ломакс. Я с ним тоже по ошибке начал разговаривать, когда не знал, что это он. На него не стоит обращать внимания в принципе.

933
Просто неоднократно замечаю в последнее время упоминание Соника в негативном ключе - ыыыы, тупая игра про синего ежа с зажиманием кнопки вправо.
Поэтому надо обвинять людей в сранье превентивно?  :-\

934
Конечно заявлю. Повод сделать уже мою реплику бессмысленной перед теми, кто будет читать этот срач. Well done.
Может просто не стоит повышать обороты, чтобы не было поводов цепляться к фигне вроде недоделанной цитаты?

Ну да, ну да. Вот evg.s впервые отвечает (17 Июнь 2016) и следом мой пост. И через несколько лет ты ему заявляешь #6743 на что он резонно тебя поправляет. Несколько лет как несколько часов, браво.
На 6743 я не стал прочёсывать ту тему в поисках кто-что-как. Не люблю особо копаться в старых срачах. Я помнил что началось всё с неадекватной статьи, а кончилось указами кому как правильно ностальгировать. Он резонно поправил - я согласился, а не стал унижать и навязывать, каким ты тут меня малюешь.

Что там кстати с "так и было"? То я всем навязывал, то я наоборот спасовал и боюсь. Противоречащие друг друг модели поведения. Теперь ты это противоречие вообще проигнорил.

935
А мне интересно, внесут ли в игру когда-нибудь в какую-нибудь игру Лахта-Центр? Он же дефакто выше башен близнецов, де факто выше нового ВТЦ и всех построек в Москва Сити.)
Какое-нибудь новое Метро или ещё какой постапокалипсис имеет ненулевую вероятность быть про Питер.

936
Общий / Re: Пройденные игры
« : 07 Июнь 2020, 10:46:34 »
Maelstrom, ты сейчас зацикливаешься зачем-то на секретах (коих в DK64 хватает, если пытаться пройти на 100%). Выпад в сторону dk64 напомнил мне претензии к другим сериям: "марива в 3D? Чё за Брет! Марива - это классический два-дэ платформер! Зочем уродовать серию?!?!" и аналогичное "зельды в 3D - говно! Вот классический вид сверху - это канон!"
Что меня в играх интересует, на том и зацикливаюсь, это моё личное дело :)
Напомнило? Ну а это уже твоё дело.
Раннее 3д я не люблю не за 3д физику, а за графику, не особо люблю графику эпохи пс1 и н64. Да, понимаю, что время было такое, но не нравилась уже тогда, в сравнении с 3д конца 90х на компе. Из консольных игр той эпохи, которые мне действительно нравится именно по графике, могу мало что назвать - Крэщи, Spider - The Videogame (не путать с человеком-пауком), Frogger, Soul Edge.

3д платформеры, конечно, нравятся чуть меньше 2д, но это же не значит что это плохие игры. Даже приколы с камерой в ранних играхне такая уж и проблема.

937
Ну да, "не я такой, это всё форум". Элементарное неуважение к собеседникам.
Неуважение - это если бы я утверждал, что там действительно твоя цитата. Но я же признал, что да, цитата моя, с неправильной подписью. Неуважение - это также и домысли про "руки дрожат от неприязни".
Забыл, что можно быстро поменять автора цитаты, давно знаешь массово ничего на форуме не цитировал. Исправил. Надеюсь, что ты не используешь это как повод заявить что побежал изменять свои посты.

Если ФПС падает ниже определённой отметки то никакой ошибки в коде не надо для влияния на геймплей. Есть куча игр FPS, где ФПС ниже 30 сильно влияет так, что играть невозможно.
А я соглашусь. Ниже определённой отметки, явно ниже 30, насколько именно - не знаю. Но я играл на 60. Про них тоже домыслы, 60 фпс сейчас вообще нигде не распротранён и такую частоту точно не рассматривали при создании Ведьмака?

И привёл цитату другого человека. Браво. Опять форум виноват?
Я написал "вы", а не "ты". Поэтому там другой человек и есть. Просто чтобы напомнить, что я первый раз не сам про них вспомнил. К Evgs, опять же, никаких претензий, он просто вспомнил про это, а не ругался.

А что, это тебе причиняет дискомфорт ниже поясницы?
Ээээ, ты сам поднимаешь тему огрызков и потом говоришь, что ношусь с ними я. Конечно мне это не нравится, кому нравится враньё?

Что значит "переиначиваешь"? Ты сам ясно и чётко дал понять, что evg.s имел в виду одно, а когда он тебя поправил сразу съехал. Интернет всё помнит, даже если ты побежишь править свои посты.
Переиначиваешь. Я не требовал, чтобы вы признали, что сравнение с огрызком было корректно. Я ещё раньше сказал, что занудство с обсуждением правильности сравнений - это ненужная софистика.
Мне нужно было понимание, что тогда была статья с крайне агрессивным тоном, на которую закономерно последовало едкое сравнение.
Меня полностью устраивают вот эти слова:
Автор статьи действительно делает категоричные заявления, вызывая в ответ такую реакцию:
Если бы ту же самую суть он высказал другими словами - думаю и срача бы не было.

Следующим через несколько лет. Браво. У меня в жизни много чего существует, даже такие как ты, которым действительно слабо признать свои ошибки.
Следующим через несколько часов. Я про Ответ #6743 и Ответ #6752

"Если" или "так и было"? Если только "если", то ничего не поменяется. Но если ты конкретно признаешься, что "так и было", то я признаю, что тоже ошибался на твой счёт. Твой ход.
Что именно "так и было"? Я ещё раз повторяю, я не живу в понятийном пространстве "Навязывать своё мнение и унижать - Съехать и спасовать".
Если "так" - это "съехать и спасовать", то такого не было. У меня не было никаких целей унизить или навязать, чтобы перед этими целями пасовать.
Было вот так: я ошибся в том, что неверно воспринял Evgs как активного участника того разговора про статью, уже постом #6752 это признал и общался с ним нормально. Уже тогда, а не только сейчас.

938
Хочу битвы на околоземной орбите
Alien Soldier, после победы над Севен Форсом герой взлетает в космос и потом медленно спускается летать ближе к поверхности
223831-0
223837-1

939
Общий / Пройденные игры
« : 07 Июнь 2020, 09:07:58 »
Maelstrom, ну, понятно. Я рассчитывал, конечно, что будут примеры трехмерных собиралок, типа марива 64, марива гэлэкси, Спайро, рэймен 2, банджо туи/казуи, конкер и иже с ними, где возврат в пройденный уровень в принципе заложен в базовую механику.
То есть по-твоему в DKC1-3 возврат в пройденный уровень НЕ заложен в базовую механику? Не вижу смысла искать примеры извне, когда "деволюция" видна невооружённым глазом уже внутри серии. Секреты должны быть секретами, их надо искать, а не яркой цветной плашкой на экране, требующей только рутиного забега за другим персонажем. Что в конкере, что в марио, да в той же Psychonauts или Evil Twin секреты могут называться таковыми.

940
Цитируешь свои слова но подставляешь мой ник. Уже руки дрожат от неприязни?
Пишу ответ через нажатие на ник. Выделял свою цитату таким образом да. Можешь дальше воображать, как у меня там чего дрожит. У тебя на это видимо всё общение и строится.

Ведьмак задуман чтобы играть на 120ФПС
Он задумывался на любое количество фпс, потому что скорость игры не зависит от частоты кадров. Добро пожаловать в мир новых технологий, уже давно так можно.
Привёл бы лучше в пример игры, где из-за ошибок в коде смена фпс действительно в чём-то влияла на геймплей...

Не знаю, что ты там себе придумал и теперь носишься с этой торбой огрызков.
Действительно, чего это я ношусь? Может, потому что это вы постоянно вспоминаете?  :lol:
Потому что началось всё с огрызков
Вот смотри, ты правильно говоришь, что это просто разный сорт яблок, но всё равно нашелся тот, кто сказал что ММ это целое яблоко, а ЧП - его огрызок, верно?
Так почему ты так фиксируешься на огрызках многолетней давности?

Но даже сам evg.s говорит, что ты не прав.
Снова всё переиначиваешь?
Агрессивный тон статьи тогда всем и не понравился. Ты всё думаешь что денди и Супонева ненавидят? Нет, только секту их свидетелей.
(персонально к Maelstrom никаких претензий нет, я про ситуацию и настроения в ретро-сообществе в целом)


А чего ты спасовал перед ним? Боишься? А такой храбрый сначала был, прям давал понять, что пойдёшь до конца.   Всё с тобой ясно.
У тебя в жизни существует только 2 состояния - истеричное навязывание своего мнение и пасование от страха? Хотя это риторический вопрос, судя по поведению что тогда, что тут.
ОШИБКА была разве что в том, что я забыл, кто тогда чего писал, и сначала подумал, что это Evgs тогда про права на ностальгию и писал. Когда он следующим сообщением напомнил, что это не он, я, по твоей терминологии, "спасовал". Следующим сообщением, а не сейчас, чегой то ты невнимательный?
Да, точно, про правильную и неправильную ностальгию это не к тебе.
Изначально про неправильную ностальгию было ещё в статье, что и послужило контекстом для сравнения с огрызками.

Только вот всю эту риторику уровня дворовой шпаны и взятие на слабо "боишься?" оставь лучше для другой аудитории. Я просто лишний раз напомню, что если уж я "спасовал", то это значит что все твои обвинения про ужасного меня, унижающего всех вокруг за любовь к 50 фпс и грубо навязывающего своё мнение - враньё.

941
Общий / Пройденные игры
« : 06 Июнь 2020, 23:27:57 »
Maelstrom, та ну прям. Любое мнение, описывающее личное восприятие об игре, исключительно субъективное. Пытаться разубедить кого-то, привести море доводов в "защиту" обосрыша - дело неблагодарное.
Конкретно про DK64: по твоему исключительно субъективному мнению игра - кал, собрала всё самое худшее, что можно было придумать, - окончательный вердикт: игра для олигофренов. При этом ты прошел ее всю. Ты мазохист? Это первая твоя игра бродилка-собиралка? Какие-то параллели с другими, не говеными собиралками провести в состоянии? Это лишь спортивный интерес, поэтому при отсутствии желания сформулировать что-то внятно-понятное и членораздельное, можешь проигнорить сей пшик.
Для полного впечатления от игры лучше всё же её пройти. Она осталась последняя из серии ДК (ну ещё Tropical Freeze). Прошёл не на 100%, а сколько прошлось в итоге (порядка 60 получилось). Другие собиралки? Да те же шедевральный DKC1-3 - там секреты действительно ищешь, а тут типичная ситуация - идёшь одним конгом, видишь банансы другого цвета - что делать ясно, идёшь назад, меняешь конга, собираешь бананы. Повторяется тысячу раз. Никакого интереса поиска, только механическая рутина.

942
Общий / Пройденные игры
« : 06 Июнь 2020, 22:21:23 »
Maelstrom, чёт как-то неискренне выглядят потуги очернить DK64. Отличная графика, разнообразные уровни, море секретов. Менять персонажей совсем не проблематично, а уникальные их умения только добавляют разнообразия в и без того увлекательный геймплей. Без всяких гайдов проходится влёгкую на 100%. Если ты любитель игор на донди, на прохождение которых уходит от силы минут 30, то тогда примерно понимаю причину пульсации твоего сфинктера.
Уххаха, даже не ожидал, что у этой поделки такие преданные фанаты существуют.
А вообще ты какой-то ну прямо до безобразия невнимательный, не то что старые отзывы на комповые игры, а даже тут потому идут амижка и сега, никаких дондь.

943
Не, за огрызок я не подтверждал, в таком случае и PAL NES им бы тоже являлась, ибо на 17% медленнее работает. Тут некорректное сравнение.
Тут главное то, что ты понимаешь, что категоричные высказывания из статьи вызывают категоричные высказывания в ответ.
В разговоре с тобой с нуля, я бы с огрызком сравнивать не стал, разумеется.

Добавлено позже:
в таком случае и PAL NES им бы тоже являлась, ибо на 17% медленнее работает
И кстати чего, тут я тоже согласен, к официальному палу такие же соображения, что делали игры изначально с упором под Америку и Японию => если игра не модифицирована под 50 фпс, значит не соответствует задуманному оригиналу => возьму-ка я лучше NTSC. Опять же, это не значит все обязаны делать также.

944
Где тут указания, кому как ностальгировать-то, алё?
А те кто гонится только за аутентичностью не имеют права называть ее ностальгией
Имеют. Даже те, у кого не было оригиналов. Почему - я написал выше (воспоминания, в том числе ностальгические, не в точности воспроизводят ход прошлых событий, а включают в себя субъективные оценки и ошибки того, кто вспоминает)

Речь только за название занятия. Но зато именно ты топишь, что всем надо делать как в оригинале, как задумал автор. Разве не так? Причём конкретно унижая тех, кто по твоим же словам имеет право ностальгировать как он хочет. Вот, например, твои же слова
Мне тебя продолжать носом тыкать в свои слова? Да пожалуйста.
Есть объективный факт, что игры делались изначально под 60 фпс и мало какие модифицировать под 50. Есть изначальная задумка и работающая по остаточному принципу европейка. Тебе в силу субъективности человеческого вкуса совершенно не обязательно любить 60 фпс, играй как хочешь, но спорить с вышеозначенным фактом, говорить что люди неправильно ностальгируют, говорить что игры на самом деле делались для 50 фпс - не стоит.
Ага, в ответ на ангажированную фанатичную статью, что правильно - это 50 фпс, потому что в вдецтви было.
То что игра делалась под 60 фпс, а тут замедлена до 50 фпс - вот тебе и отличие от первоначальной задумки. Это - факт, а не оценка. Где я кого-то принуждаю? Где я унижаю тех, кто хочет играть в 50 фпс? Прекрати на меня наговаривать.
Отрежь от яблока 1/6, вот тебе и огрызок подходящий будет.
Мало того, что тебе ещё тогда люди говорили, что в ответ на агрессивную вкусовщину из статьи сравнение с огрызком - абсолютно корретно, так и сейчас вон evgs в ретроспективе подтвержил. Один ты бегаешь с горящей задницей из-за обиды на огрызок.
Чего удивляться тогда, что с Сектой Свидетелей Денди связываться не хотят, чтобы "руки не замарать"? Потому что сначала выходит статья с посланием уровня "Кто не играет в 50 фпс - тот лох", а спустя несколько лет истерика из-за того, что тогда в ответ с огрызком сравнили.
Удачи, чо, way to go.

Если бы ту же самую суть он высказал другими словами - думаю и срача бы не было.
А суть статьи как раз в том, что многие люди NTSC NES выдают за Денди, и с этим сложно не согласиться.
Если кто-то выложит в группу, посвященную денди 50-гц музыку или геймплей, ему сыплются предъявы - "а чо так медленно, давайте как на NES"
Но чаще всего люди вообще не заморачиваются, записывая всё в оригинальном дефолте 60-гц, и называя это денди.
И вообще знать не хотят, как там всё было на самом деле.

Проблема ретро-сообщества в том, что мало кто умеет выражать свою точку зрения в нейтральном тоне.
Отсюда и тень падает на оба лагеря.
Увы, так и есть. Статья в памяти отложилась, как яркий пример кидания камней в огород "оригинальщиков".
А когда вылезает грязное нечто, выблёвывает "ты серунькаешь", продолжает бесноваться и гримасничать и в лучших традициях модерации эмуленда остаётся незамеченным - очень способствует ведению разговора в нейтральном тоне, безусловно.

Добавлено позже:
Вот из-за таких вот представителей сообщества и складывается неправильное впечатление о всем сообществе в целом
Ну ты чего, главное ведь - что огрызком назвали. Такое прощать нельзя.

945
Общий / Пройденные игры
« : 06 Июнь 2020, 15:23:00 »
Donkey Kong 64 (N64) - В 99 году вышло это чудо, ранее 3д отвратительно продолжается пыжиться на консолях. Уродливые обезьяны с удлинняющимися руками и хвостами.
Самая лучшая игра про собирательство превратилась в самую плохую. Тут это доведено просто до абсурда - есть деление бананов/монет на персонажей, каждому свой цвет, другим они показываются полупрозрачными и взять их нельзя, надо бежать на точку смены персонажа. Более того, в игре полно таких моментов, где преграда убирается одним персонажем, а сразу после неё идут призы для другого персонажа, а то и разные для нескольких. Чтобы собрать всё на первых уровнях, надо потом возвращаться туда открытыми новыми персонажами. Да и более того, даже под конец игра суёт всё новые и новые кнопки, нажатие на которые требует получение особого умения. Отдельно круглые кнопки, отдельно квадратные, потом квадратные красные, ну это просто маразм. И ещё всякие золотые бананы, феечки, чертежи...
Геймплейно уровни бедны, всё сводится к долгому монотонному прочёсыванию всего и собирательству бонусов. Во время прыжков по платформам легко промахнуться из-за проблем с отображением перспективы.
Даже для ОБЫЧНОГО прохождения игры надо открывать совершенно неочевидную монетку из аркадного ДК дважды, который к тому же и крайне сложный. Что уж там про 100% говорить...
Эта игра - рай для упоротых собирателей всего и вся по 40 часов, но ад для всех нормальных людей.

Leonardo (Amiga) - Помесь сокобана и пэкмена про вора, пытающегося тырить у привидения и охранника с ведром на голове. Они тупые и неспособны даже обходить препятствия, что можно нахально эксплуатировать. Надо собрать 3 украшения в ряд, не попавшись. ОЧЕНЬ тугое управление. Красивая амижная музыка. Малая вариативность уровней, часто враги легко запираются в самом начале и вообще многие уровни проходятся мгновенно и без умственных усилий. Реально на подумать мало уровней, есть система паролей, но под конец надо пройти сразу 22 уровня с ограниченным количеством жизней, и местами нужно быстрое исполнение, что из-за крайне тугого управления вызывает кучу смертей и матюков. В общем хрень, напоминает поздник комповые шаровары своим внешним видом.

Alien Soldier (SMD) - Игра с очень навороченным функционалом - тут тебе и смена оружий с отдельным боезапасом и его прокачкой, и переключение режима стрельбы на ходу, и телепорт через весь экран, и возможность зависать в воздухе или отражать пули в лечилки. Такой фукнционал иногда приводит к невозможности им эффективно управлять - задержка после взятия оружия с трудностями после этого зависнуть в воздухе, так ещё и необходимость в пылу боя взять именно нужное оружие. А уж сама смена оружия чего стоит, и вот за это разрабов надо бить лопатой по роже, потому что оно переключается вечность и может даже запороться при ранении, 90% обидных смертей в игре происходит именно из-за переключения оружия, это СЕРЬЁЗНЫЙ минус игры.
С самого начала тебя вообще выбросят в беспорядок из врагов, и скорей всего ты помрёшь на первом боссе-червяке от заканчивания времени, потому что попадать ему по голове будешь редко, а лечилки на чардж выбивать непривычно. Жестоко, да, игра требует в ней разобраться с самого начала, как действует разное оружие, как подлечиваться во время боя. Но потом открывается офигенной сочности неостановимый боссраш, где надо вовсю пользоваться арсеналом умений, а кровь кипит. Все боссы радуют разнообразием и тактикой, биться придётся и на земле, и в воздухе, в куче разных условий.
Отдельно нравится, как разрабы пошутили со сложностями - никаких нормалов, только крайности - Supereasy и Superhard. Основное отличие - конечность жизней. Сначала можно поглядеть без особого напряга всю игру, познакомившись заодно с основными подставами от врагов, а потом штурмовать полноценно - и тут открывается дополнительный пласт игры. Раз жизни конечные, то надо не только текущего босса просто прибить, но ещё и позаботиться, чтобы здоровья оставалось достаточно, потому что лечилок до следующего может вообще не быть, или они трудно выбиваются. К боссом подбираешь тактику уже не "абы как, лишь бы убить", а так чтобы всю игру пройти, и всё постоянно на ком-то новые невиданные проблемы возникают. И дико радуешься, когда с трудом наконец осиливаешь это.
Технически игра бесподобна - высшего качества скелетная анимация в то время, без аппаратного поворта спрайтов, одна из красивейших игр на сеге.

Gunstar Heroes (SMD) - Ураганный ран-н-ган и самая любимая игра на сежке. Несмотря да убогую анимеграфику, которая у разрабов почти во всех играх, кроме тех где людей в принципе нет, типа Alien Soldier. Причем здесь ещё не самый ужас, в той же Guardian Heroes натурально вытекают глаза.
Зато игра просто идеальна во всём остальном. Уровни, где и обычные враги постоянно прессуют, и боссов много разных, от проходных до рвущих зад. Есть 2 слота под 4 комбинируемых вида оружия, под разную тактику, от слабых самоноводок до вручную детонируемых фаерболов или лазерного меча с минимальной дальностью, на максимальным уроном и возможностью уничтожать пули. Есть даже хитрая управляемая "самонаводка" высокой мощности, но ей надо отдельно управлять. С каждом оружием всё играется по-разному, одни моменты превращаются из сложных в элементарные, другие наоборот. Кроме оружия надо не забывать и про рукопашный бой - броски являются выигрышной тактикой даже против некоторых боссов.
Сложность выставляется какая угодная, на нормале игра пролетается элементарно, на эксперте без тщательного разбирательства в поведении боссов и поиске их слабых мест не пройдёшь. Но даже в этом случае это не жопорвач в один заход аля Alien Soldier, а терпеливо-напрягающая игра с бесконечными контами, где после смерти надо разве что второе оружие взять, а дальше штурмуй игру сколько влезет.

946
И этот человек в одном посте употребляет сначала "разных людей всё индивидуально", а потом "ты не имеешь право". Вот кто реально подгорел от той статьи, теперь я понял. Я лишь указал на субъективности автора, а Maelstrom возвёл это в абсолют. Браво. Можешь больше не втирать мне за разность людей, за какие-то там права, ты уже всем разъяснил свою "единственно правильную" точку зрения и, самое главное, тактику ведения разговора. Не веришь? Почитай других пользователей выше по треду, хотя кому я это говорю?
Да, именно что, ты не имеешь права грести всех под одну гребёнку и навязывать им своё мнение, у кого какая ностальгия, кто должен по твоему велению полюбить 50фпс.
Каких "других пользователей"? Того кто вон прибегает, вбрасывает какашку и убегает? Очень ценный кадр, да. То, что без предупреждений, тоже показательно.
Вот зато с Evgs интересно общаться, безо всяких передёргиваний и мутных перескакиваний с темы на тему, хотя по твоему описанию я должен его гнобить за то, что он неправильно играет на 50 фпс. Не видишь различий своих мечт с реальностью? Сам то тред смотришь?

Maelstrom, ты хоть посмотри, с чего всё началось, ты же был согласен со мной, так когда тебя укусила муха?
А дальше, почитав что ты ещё писал, меня уже там коробило от твоих повадок указать всем, как ностальгировать правильно. И не мне одному.
Детально перечитывать ту статью мне вообще нафиг не сдалось, помню что там были написаны очень странные вещи про то, что надо 50 фпс, потому что в детстве было. Ты то согласен, то несогласен со статьёй, фиг поймёшь с твоим постоянным увиливанием, и даже не особо интересно, достаточно того что тут ты снова начал указывать, у кого какое право на какую ностальгию.

Открываем вики же про ностальгию...
Философия, психология и социология стали интересоваться ностальгией лишь в первой половине XX века. Развивая идеи Анри Бергсона, ученик Эмиля Дюркгейма Морис Хальбвакс в 1920-е годы поставил проблему социальной обусловленности памяти и выдвинул тезис о том, что воспоминания являются не репродукцией, а реконструкцией прежнего опыта человека. Из этого следует, что воспоминания, в том числе ностальгические, не в точности воспроизводят ход прошлых событий, а включают в себя субъективные оценки и ошибки того, кто вспоминает. В этом заключается парадокс ностальгии: люди тоскуют даже по ужасным периодам прошлого.

1. Если человек запомнил только игру - ему плевать на скорость и он будет правильно ностальгировать в любом варианте.
2. Если человек запомнил игру и её скорость, но он узнал позже, что изначально играл на не правильной скорости, то он может отбросить воспоминания о скорости и уподобиться человеку из п.1, но только если он принял изменение скорости.
3. Если человек запомнил игру и скорость и скорость оказалась важным фактором, то человек будет ностальгировать только так, как ему велит память.
Ты мне сейчас мои же слова отсюда говоришь? Когда я тебе пытался объяснить, что ностальгия - это совершенно не обязательно фиксация к одной вещи, а воспоминания могут быть связаны с процессом игры целиком и атмосферой вокруг неё, а не со скоростью? Одному важно вернуть старую скорость, другому нет, и оба имеют полное право по ностальгии хоть по денди, хоть по НЕС, хоть вообще по СНЕС, который в детстве не было, но дядюшка Супонев круто рассказывал и хотелось сыграть, и это всё будет полноценной ностальгией. Что ты мне на это ответил? Что у Паши не так. Конечно не так, ему скорость важна, и это только подтверждает, что у людей всё индивидуально, а не опровергает.

947
Иными словами этот режим уже есть во всех популярных/современных эмулях, по аналогии с таймингами "Пентагона" на спектрум-сцене.

И чо? Да ничо.
Ощущение, что знают о его наличии десяток гиков из раздела "железо", да буржуи с несдева.
А целевая аудитория, те самые "ностальгаторы" - всё продолжают накручивать какие-то ползунки "для замедления".
И удивляются, а чо у них ноты не туда поплыли. Видимо лень фсеультру свою обновить
Спасибо, я теперь понял, про что именно ты говоришь.
Действительно если уж подходить к эмуляции нужного нестандартного железа, то пользоваться стоит хорошими вариантами, а не грубыми хаками с полузнками.
Желающие играть не НЕС не вдаются в дебри и просто проходят мимо.
А ностальгаторами получается точное соответствие и не нужно. Это предположение, если что. Просто может триггеры ностальгии у них чуть другие.

Собственно, поэтому у меня тогда и пригорело. Делаешь, делаешь - а никому это нах оказывается не нужно.
Ещё и огрызком обзовут (персонально к Maelstrom никаких претензий нет, я про ситуацию и настроения в ретро-сообществе в целом).
Постарайся тоже быть к ним снисходительнее. Мы же не знаем точно, с кем им приходилось общаться, чтобы начать так выражаться. Как говориться, обжёгшись на молоке - дуешь на воду. Стоит один раз столкнуться с бздонди-сектантом, который тебе на полном серьёзе заявит, что у тебя нет права на ностальгию, чтобы потом с предубеждением относиться к такому, испуганно креститься от упоминания 50 фпс и бояться "замарать руки".
У меня вот есть знакомые, которые в Питере регулярно выставки старого железа проводят. Рассказывали как-то про людей, которые до них докапывались - там такое мама не горюй, что даже "права на ностальгию" цветочками покажутся. И вообще они считают, что среди ретро-сообщества сильно повышенный градус людей, у которых серьёзные проблемы с головой. И я склонен им верить, им срез сообщества куда лучше виден, чем мне.

Вот же чувак, который популяризирлвал денди-режим.
Такое замедление у денди и всего мира происходит, мама не горюй.
Ой не надо так, если дать психам вещества, то дело вообще может дойти до кровавых жертвоприношений во имя серого слонёнка. Станет страшно на улицу выходить.

Ты мне свои влажные мечты не приписывай. Ты во всех своих "аргументах" всегда опираешься на личный и только личный опыт. Я же кроме себя привожу в пример разных людей.
Давай, рассказывай. Тебе в который раз говорят, что у разных людей всё индивидуально (божеж ты мой, прописные истины приходится повторять...  :facepalm: ) Ты всё, что смог выбулькнуть - "а у Паши не таг". Твои "разные люди" - это ты да Паша, да вы с Пашей. Ты совсем коньченый сектант.

Добавлено позже:
Для Пашки 50Гц, Денди, грязный пиратский карик, и полудохлый черный контроллер являются символами, соединяющими его с девяностыми.
А у тебя разве был оригинальный фамик, чтобы ты имел право по нему ностальгировать?! А? А? А? Куда лезешь без разрешения?  >:(   :lol:

948
Снова под впечатлением от Actraiser 2 и тамошнего пожара в городе, раздираемом войной. Хочу игры с классными эффектами огня. Castlevania Dracula X ещё вспоминается с пожаром в деревушке, очень атмосферно.
Вроде в Indiana Jones на снесе была прикольная сцена пожара.

949
А может просто немного индивидуально всё? У меня вот по всем пунктам "чек".
Существование других людей для него видимо является чем-то непостижимым. Только он да Паша, видимо как эталон человека. Остальные навязывают своё никчемное мнение своим существованием.

Она как раз разрабатывалась под игры уже существующего NTSC-тайминга, чтобы они работали на PAL-рынке.

Проблема здесь лежит глубже.
Давайте зададимся вопросом - а нахрена ВООБЩЕ пираты придумали этот "гибрид"?
Сегу мегадрайв ведь просто пиратили, не изобретая никаких велосипедов.

Ответ лежит на поверхности - потому что официальный тайминг PAL NES неудачный.
Нинка видимо специально сломала в нём совместимость с уже существующими NTSC-играми,
сделав другой Vblank, сильно занизив частоту СPU и разрушив кратное соотношение частот CPU:PPU (1:3)
Так что большинство игр пришлось хорошенько твикать для выпуска в Европе.

Инженеры и эму-девелоперы с несдева сами эту версию высказали, посмотрев на то, как сделан пиратский "гибрид".
И сказали, что именно ему лучше было бы быть официальным PAL NES'ом, а не тому франкенштейну, который сделала нинтендо.
Это, конечно, хорошо, просто разговор то изначально был о том, что игры в итоге всё равно идут медленее, чем они задумывались. Причины, что там с какими целями делалось, могут разнится, но факт в том, что игры не под такую скорость задумывались. Хардваремен получается просто полез нести постороннюю чушь только ради того чтобы что-нибудь нести.

Есть авторитетное мнение, что ты ошибаешься.
Авторитет сумасшедшего с манией величия, раздающего права на ностальгию, не зная даже определения термина, веса не имеет. Как и авторитет поддакивающего злобного шакалёнка с трубкой в носу.

950
Потому-что ты всю дорогу навязываешь своё субъективное мнение на счёт 50FPS всем, кто имел неосторожность отписаться в соответствующих темах (в том числе и в этой).
Фигню несёшь, никому я его не навазываю. Каждый играет как он хочет (пока не начинает учить правильной ностальгии) Но иметь его касаемо 50 фпс (и небезосновательно) и высказывать его имею полное право, и у кого с этим проблемы - то уже в результате сугубо его раздутого гонора и неспособности признавать за другими права на своё мнение.

Лол. Она как раз разрабатывалась под готовые игры, чтобы покрыть новый рынок.
Ага, пиратская консоль "разрабатывалась" по игры другого тайминга. Упоительные истории. Игры делались с расчётом, чтобы в них играли на 60 фпс, а не в заторможенном состоянии.

А я и не раздаю, сынок. Я констатирую факт: у кого был оригинал NTSC тот ностальгирует на 60FPS. Это факт. Однако, большинство в этой стране не имело такового, а значит у них не может быть ностальгии по оригиналу. Это не означает, что им запрещено играть в оригинал - молодцы, если приобщились. Но и называть ностальгией тогда это не правильно. Это как ностальгировать по своей первой машине: батиной копейке, только купив при этом мерседес. Глупо же.
Ты ошибся с терминологией. Ностальгия может быть без привязки к конкретным вещам, а к событиям и переживаниям. А переживания могут быть формата "я в детстве беззаботно играл в контру, вон там человечек в джунглях бегает и во всех стреляет". Какая дунди с 50 фпс? Оказывается в детстве играли в корявые версии? Так теперь это пофиксить можно. Я играю - чек, радуюсь - чек, вот тут контра, человечек бегает и стреляет - чек, всё выполняется. Какие 50 фпс? Кто-то нешарящий на форуме запретил это ностальгией называть? Вот незадача-то, а...
Тугой здесь явно не я  :facepalm:

951
Maelstrom, Analog shader pack/Televisions/Vintage
По умолчанию больно размытую картинку дает, надо править. Ну и не во всех играх нравится, вообще, не думаю, что может быть идеальный шейдер. По крайней мере лично для себя такой не нашел  все-таки дело вкуса, всем разное нравится.
А про Venom знаю, темка есть на форуме Reshade.
Шейдерпак вещь неплохая, но жаль заброшенная, под сланг её не переделали, а я на вулкане хочу всё запускать.
Для себя выбрал црт-рояль, поигравшись там как следует с настройками.
Идеального шейдера не существует, потому что телевизоры то тоже разные были. Я вот например вживую на пвм поглядел, и слишком чётенько для меня там всё, и полосы слишком уж ярко выражены.

952
Это тебе в силу твоей субъективности следует перестать ненавидеть 50FPS.
Это ещё почему? Потому что полиция истинной ностальгии так приказала?

я один раз сказал, что денди разрабатывался под 50FP PAL регион, но для запуска 60FPS NTSC Japan игр (заметь не USA, поэтому у нас так много японок было и совсем мало английских)
Не важно, подо что там разрабатывалась денди. Под неё не разрабатывалось игр.

И вот те счастливчики, что обладали оригиналом играли эти самые игры "для денди" действительно на 60FPS. И они имеют полное право ностальгировать на 60FPS, но их заметно меньше.
Раздавать права на ностальгию максимум детям своим можешь. И то до поры до времени.

Не, это за гранью добра и зла  :facepalm:  :lol: Кто на что имеет право ностальгировать... жёваный крот.

Любители замедленной скорости в их огород камнями не кидают,
понимая, что предпочитать оригинальное железо и скорость - это нормально.
Но вот обратная картина наблюдается регулярно. "Утят-дондифанов" закидывают говном.
А вроде все взрослые люди давно.
Извини, evgs, но ты тут таки неправ.

953
Не 1-4 поколение, а ГБА, но т.к. уровень графики похожий, то вкину
Fire Emblem... 6 кажется.


954
Ghostdog3 "совершенно корректно" высказался насчет того, что люди, предпочитающие зельдо-метроидо-мегамены, преклоняются перед западной ностальгией.
Как будто таких ситуаций не бывает. Он правильно всё написал, преклоняться перед западной ностальгией - маразм какой-то, и печальное зрелище.
Ты пошёл на него в крестовый как на неверного ностальгатора.

Если одна игра лучше другой, это не препятствие тому, чтобы играть и в ту, и в другую.
Если ты ограниченный "ретроэнтузиаст", то конечно не препятсвие. Если же нет, то у тебя ещё есть третья, четвёртая, .... 1001я игра, которые интересные просто тем что не надо до посинения дрючить одну серию.

На колу мочало, начинай сначала.
Ещё бы, ведь для тебя там есть "принципиальная разница"

Даже не думал в этом упрекать. Лишь в том, что засирают игры, которых в детстве не было.
Гостдог3 не засирал.

Которых не было.
Ну разумеется, раз ты так утверждаешь...

Ghostdog3 - с двойными стандартами, на чем его не только я ловил. Это отдельный разговор
Молодец. А я Максимума словил.

Можно ли на эмуленде как-то по-другому беседовать, более здраво?
Можешь попробывать хитрый ход хотя бы просто не упоминания ММ и ЧП во всех темах подряд. Удивишься результату.

955
Heretic, Hexen, Redneck Rampage - всегда звали аждмо в 90-х клон Дума, анрил клоном Квейка и никто не обижался.
Там хотя бы канает то, что делали их другие фирмы.
И даже так, когда хотят сказать, что клон хороший, говорят "в духе оригинала".

956
Ну вот чтоб кто-то так написал, я не видел. Может Ломакс / Штормтрупер / Ксерокс, но он не зря у меня в ЧС.
Максимум - так он через пост говорит, что ЧП считает хорошей игрой. Как и я. Хотя к ЧП у меня МОРЕ вопросов. Клоном могу назвать, но паршивым нет))))))
Ой да ломакс это фоновый шум, не будем про него.
Я про Максимума. Нет, от того что он что после своих словоблудий говорит, что ЧП типа хорошая игра - он не считает её хорошей. Иначе бы не проводил столько времени в доказательствах всему и вся, какой ЧП плохой и какой ММ хороший.
Изначально я заметил это в теме, куда пришёл Ghostdog3, совершенно корректо высказался о своих впечатлением, всё по тебе, а на него вы напали. Максимум как всегда всю тему увёл в препирательства насчет того, какой Гостдог ностальгатор, раз не любит ММ а играет в ЧП. Ну мне это чето глаза замозолило и я вступился. Потому что давить "энтузиастов" авторитетом можно по тем же лекалам, по которым они давят на "ностальгаторов".
Уж каким бы не был Power Up грубияном, но я и его чувства понимаю, от строящего из себя авторитета Максимума.

Непонятна твоя точка зрения. Мне следует полностью и безоговорочно признать твое мнение, что ММ на НЕС недоигры, или как?
Какие недоигры? Это уже твои неверные выводы, не надо мои слова перевирать. Вторичная игра не обязательно плохая, но пока есть такие же игры, но лучше - стоит играть в них. (Фанбаза и Иксы как мегамены получше, ЧП как мегамен, но не мегамен, а не потому что он якобы лучше-хуже по качеству)
Ах да, и ЧП не клон.  :P Клон - негативная характеристика, используемая для описания продуктов подражателей.

Вообще-то есть принципиальная разница между тем, когда хренососишь игры, не попадавшиеся в детстве и когда просто выбираешь то, то тебе нравится, не судя о других, в общем-то непонятных тебе, играх огульно.
Ты либо крестик сними, либо трусы надень.

По сути ты ставишь в вину то, что другой человек играет не в весь спектр существующих игр. Это на снобизм походит.
Снобизм - это когда ты упрекаешь ностальгаторов в том, что они не в весь спектр игр на денди играют.
Я лишь показываю тебе, как некрасиво это выглядит.

Повторял уже, что в первую очередь защищаю игры от необоснованных нападок.
Я защищаю ЧП от твоих необоснованных нападок.

957
Вот смотри, ты правильно говоришь, что это просто разный сорт яблок, но всё равно нашелся тот, кто сказал что ММ это целое яблоко, а ЧП - его огрызок, верно? То же самое было с Денди против NES. Люди настолько убеждены (или недалёки, или даже оба сразу) что считают один сорт полноценным, а совершенно другой сорт жалким подобием первого. Это чистой воды вера и спорить с этими людьми смысла нет.
Тебя всё так печёт про огрызки? Ну, дотошное подыскивание сравнений это та ещё унылая софистика, я вообще могу заявить, что яблоки целиком ем и ничего обидного в сравнении с огрызком не вижу. Так что называние чего-то там огрызком либо другим сортом яблок абсолютно равноценно. Сорта тоже сравнивать можно и нужно.

Есть объективный факт, что игры делались изначально под 60 фпс и мало какие модифицировать под 50. Есть изначальная задумка и работающая по остаточному принципу европейка. Тебе в силу субъективности человеческого вкуса совершенно не обязательно любить 60 фпс, играй как хочешь, но спорить с вышеозначенным фактом, говорить что люди неправильно ностальгируют, говорить что игры на самом деле делались для 50 фпс - не стоит.

ЧП же - немного не тот случай. Это не продукт второго плана, это игра созданная той же компанией, задумывалась она именно так и не как мегамен. Что-то убрали, что-то добавили. Можно опять же, отдавать предпочтение хоть ММ хоть ЧП, но говорить что ЧП делалася не на движка ММ или что ММ наоборот на основе ЧП делался - не стоит.

958
У меня он в ЧС. И вообще посему часть спора от меня ушла. Да и в споре я участвовать не хотел - тема тут другая и обмусолили вот все.
Ох лол. Это я держу ЧС только для того, чтобы в личку не гадили.  :lol:
Видимо придётся пересмотреть свою позицию, раз тут появились строчащие со скоростью бота, заполняющие своей бредовой писаниной всё свободное пространство.

А за что ратует Ломакс
А, так это Ломакс... всё, вопросов больше не имею.  :lol: Я его просто за разумную форму жизни сначала принял ненароком.

упрощения ЧП, которые ставят ему в пику - не баг, а фича.
Именно что, причем это даже не упрощение. Одно убрали - другое добавили. Это не упрощение, а модификация. Посему странно видеть всю эту ругань в сторону ЧП.

Фан обе дают, но сильно по-разному. ММ - pure gameplay, ЧП - интерактивный мультфильм.
Именно что. А я лучше в ЧП сыграю, а потом в сборник "Make a Good Mega Man Level" сыграю.

Но разве ретрогейминг (на орруме которого мы находимся) - не означает играть в нечто старое и порой архаичной со скидкой на время.
Кто-нибудь может тебе ответить, что ты не прав, и ретрогейминг - это играть по детстким воспоминаниям, в то что тогда было.
А я скажу, что ретрогейминг - это не забывать про старые игры, не забывая при этом про новые.

Если человек смеётся над недалёкими "ностальгаторами", но не видит криминала в ограничении себя парой систем, и не видит в этом противореч - ему нужно либо крестик снять, либо трусы надеть.
Если играть в "у кого кругозор длиннее", как это любят делать "просветлённые ретро-энтузиасты" по отношению к "ностальгаторам", то чем я хуже? Могу любого "просветлённого" поставить на место, потому что он не более чем мышь, пристающая к муравью за малый размер. Так может вылезти кто-то и уделать меня рассказом о невероятной глубине онлайновых рубилов, о которых я ни слухом ни духом, что я кошка, прияющая к мышке. Это форумная игра про понты.

Конечно, когда никто не навязывает, а просто увлёченно описывает свои впечатления - никаких претензий, приятно поговорить с таким человеком.
А то пока такой диалог получается:
- ЧП клон паршивый, вылезайте из детства, Мегамен лучше!
- Чем лучше? Вон в ЧП то-то и то-то есть!
- Да ты просто ностальгатор. Кругозор расширяй, играй не только в то что вдецтви было, ЧП клон паршивый.
- Мой кругозор тебе в рот не влезет, сам из своих 8-16 бит не вылезаешь.
- ИТА ЖЫ ДРУГОЕ! Как ты можешь такое говорить? Да ты не можешь судить по старым играм, мне лучше виднее!
 :)


Добавлено позже:
Передергивание 80 lvl. При том мимо.
Хватит описывать свои действия, как будто это мои действия.

959
"Вот я прошел кучу игр, я лучше знаю", все к этому сводится. "Слушай дядю, дядя умный, плохого не скажет".
Это и есть твой стиль ведения диалога, просто тебе обидно, когда я на него и перехожу и давлю тебя авторитетом.
Только меряться с тобой неинтересно. Поэтому то и разоваривать приятней со Стритфайтером и Юзоргом, а не с тобой.

Если большой кругозор не позволяет заметить достоинства некоей отдельной игры, возможно, этот самый кругозор просто затмевает зрение. А тому, кто в силу каких-то причин ограничился 8-16 битными играми, проще это разглядеть.
Ох лол, пошли отмазы. Представители лагеря "ностальгирующих", ответье ему, пожалуйста, что слишком большой кругозор в старых играх не позволяет заметить достоинство некоей отдельной игры, которая в детсве запоминась, потому что кругозор затмевает зрение. А тому, что в силу каких-то причин ограничился только тем, что в детстве было, проще это разглядеть.
В данном случае это будет чертовски в тему  :lol:

960
Ответь мне пожалуйста по всем 5 пунктам
Клоун, ты не дорос, чтобы какие-то требования выдвигать.
Ты уже обделался несколько раз в одни штаны, посему даже не смешон.
Ты разговариваешь со своими собственными ностальгаторами в твоей голове, видимо не получив вовремя нужный укольчик.
Причём сам ограничен только играми глубокой древности, невесть зачем приплетаешь кучу левых игр в разговор о паузе в мигомине.

экшн рпг вроде Оазиса
YuzorG, это твой поциент, передаю, мне он надоел  :lol:

Страницы: Назад 1 ... 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 ... 270 Далее