Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maelstrom

Страницы: Назад 1 ... 26 27 28 29 [30] 31 32 33 34 ... 270 Далее
871
Общий / Пройденные игры
« : 03 Июль 2020, 11:03:35 »
Gargoyle's Quest (GB) - В меру сложная игра, с удачно применяемыми механиками полёта и цепляния за стены и связанным с ними строением уровней. Сюжет дурацкий, но кого это в то время волновало?
Сильно мешают игре случайные встречи на глобальной карте, особенно когда не знаешь, куда идти. Но в остальном нареканий нет - для геймбоя так и вообще хорошо, протяжённая по времени игра с разнообразными уровнями, не ведущая за ручку по игре и интересными боссами, особенно последними, ну и резко поднимающейся к концу сложности, при этом всё равно остаются бесконечные конты и нормально выставленные чекпоинты, всё проходимо.

Gargoyle's Quest 2 (GB) - То же самое, что и первая часть, только доработанная. Графика красивее, как в детализации уровней, так и в анимации героя - крыльями машет красивее. Нет раздражающих случайных встреч на карте, можно спрыгивать со стены вниз, есть новые способности, уровни навороченнее с интересными фишками, боссы немного получше, игра вроде немного подлинее. Сложность получше, в целом она выше, но отсутствуют кривые слишком сложные места под конец. Последний босс, правда, не такой интересный получился.
В общем, это хорошая игра, она просто затмевает первую и играть при ограниченном времени стоит только в неё. Сюжетно и по структуре уровней здесь копия первой части.

Gimmick! (NES) - Уникальная игра, с крутой музыкой с сочным басом и няшной графикой про разборки игрушек. Уникальность заключается в атаке киданием прыгающей звезды, теряющей со временем энергию. Если её кинуть с большой высоты - будет прыгать силнее и дольше. На этом завязана вся игра - как сложности с банальной стрельбой по прямой, требованием к просчёту траектории даже на ровной поверхности, что уж говорить про боссов и полубоссов, где порой надо долго примеряться, как бросать звезду, так и совершенно сногсшибательным трюками, ведь на звезде можно стоять самому - подпрыгивание от стены на высокий уступ через свою звезду тут типичное дело. Легко запороть прыжок с наклонного уступа, а игра требует точности. Новую звезду не кинуть, пока не исчезнет старая. А исчезнет она, только когда перестанет прыгать, поэтому легко попасть в беззащитной положение, промахнувшись.
Ещё одна уникальная фишка игры - навороченное поведение врагов. Они не действуют по безусловным скриптам, а реагируют на действия героя, даже обычные враги. Боссы так вообще ломают шаблон, в ответ на прямую атаку уворачиваются и контратакуют, а для победы надо следить за тем, как он на что реагирует, и подобрать такие действие, которые поставят его в уязвимое положение. Последнии боссы вообще ломают мозг своей хаотичностью и никакой тактики я против них не подобрал, только долгий бой с запасанием лечилками и надеждой на победу.
По первой игра проходится с бесконечными контами, но для настоящей концовки и ещё одного уровня с финальным боссом надо пройти всё с одного конта, собрав по секрету на каждом уровне - секреты дают очки, за очки дают жизни по арифметической прогрессии, то есть позднее по игре с жизнями будет напряг. Некоторые моменты в игре, в том числе взятие секретов, не очень надёжные и там легко помереть, но тренируясь обращению со звездой и трюками с ней, находишь способы более-менее стабильного прохождения и убиения боссов. Да, уровни потребуется запомнить, но их мало и они короткие, эта уникальная игра заслуживает того, чтобы её полностью изучить. К тому же всё же есть неочевидная возможность фармить жизни на 5м уровне, а уж до него с запасом очков из предыдущих секретов дойти легко.

872
Учитывая то, что Близзардовский Дьябла вышел лишь в девяносто седьмом, то если и есть тут отсылка - появилась она лишь благодаря дару предвидения (Primal Rage появился в 1994).
А так, средь оставшихся имен в глаза бросается лишь Саурон (значит все-таки смог обрести новое тело).
Причем при создании Диаблы смотрели на Primal Rage как на пример, как можно делать графику в игре - через пластилиновые модели. Но потом выбрали 3д моделирование.

И да, из отсылок в примал раге разве что Саурон годится, эдакая игра слов, Saur как Завр.

873
Ну если только Свитч.
И то из-за того, что комбинированная портативка.

874
После этого перестал смотреть другие каналы.
Я на них случайно год назад наткнулся на ютубе и начал смотреть. Как оказалось, не зря. Кроме них только Макаренов с 4game радует, остальные вообще ниочём.

875
баллов на 5.5 из 10, а не те 3 которые ей ставят, на волне хейта с рассовой и прочей херней
Продажные журнашлюки устраивали травлю даже за оценку 8/10, так что ты всё равно грязный хейтер с такой оценкой.

876
Общий / Пройденные игры
« : 29 Июнь 2020, 10:06:23 »
Да, забавно, что в Варфульфе прям так усердно проработали момент падения в воду. Я даже сначала думал, что есть возможность выплыть, если клацать какие-то кнопки.
Для меня этот уровень и был самым сложным в игре, как только его прошел, так и все игру затащил. Но проходил его тяжело со страданиями.
А следующий уровень куда легче, там только босс проблему представляет - если не пользоваться турбокнопкой, то сложно замочить волка, а к чародею надо тактику подобрать, и каждый раз до него надо через волка продираться.

Но нужно отметить, что музыка в игре класс все-таки.
Мне она чем-то черепашек ниндзя напомнила.
И портит всё музыка танцующих голых мужиков и особенно "шикарная" сирена на третьем уровне...

Еще японская и американская версии отличаются.
Все три этапа первого уровня разные + разная музыка, финальная картинка и пальмы
Двигающиеся пальмы это конечно хорошо, но в американке эта сцена с флагом и волосатыми ногами просто шикарна  :lol:

877
Общий / Re: Пройденные игры
« : 28 Июнь 2020, 08:35:29 »
Сейчас сам удивляюсь, как удалось пройти игру (и не один раз) без использования всяческих читерских приблуд . О эмуляторах в те времена и слыхом не слыхивал
В те времена свободного времени было куда больше.

Сейчас для меня это средней паршивости поделка с неплохой музыкой, безобразным левел-дизайном и завышенной сложностью. В прошлом же... Эх, в прошлом игра невероятно нравилась. Еще бы - главный герой-оборотень, эффектная сцена перевоплощения, не менее впечатляющая сцена с подъемом на небоскреб, монстры, киборги, безумный профессор...
Кстати да, тогда часто нравились непроходимые игры, просто от процесса получали удовольствие, доходили до какой-нибудь середины и всё. Потом может быть кто-нибудь делал рекорд и проходил чуть дальше  :lol:

878
Общий / Пройденные игры
« : 27 Июнь 2020, 14:01:20 »
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight - Тихий ужас, испортили серию по полной. Это вообще не стратегия, тут ездишь подвижной базой, клепая армию прямо по дороге, не заботясь даже о ресурсах - войска ограничены только лимитом единовременного присутствия на карте, копить можно только опыт у ветеранов. Техника перестала давить пехоту, инженеры с бесконечным лечением за спинами танков, система эффективности оружия и брони расширена так, что теперь каждое оружие слабо против всего, кроме своей главной цели. В других местах наоборот лишние переусложнения, типа ручной перезарядки войск. Бои превращаются в медленное перетягивание каната, потому что легко можно смотаться и отстроиться, перестроиться, война потеряла всякую изюминку.
Для пущего "разнообразия" весь накопленный багаж техники разделили на 3 части для каждой фракции, но не как в Kane's Wrath, а максимально убого - одному технику, другому пехоту и турели, последнему авиация и "кастование". Сделано это для кооперативной игру, но выполненный максимально топорно, потому что в одиночку имеет смысл играть только от техники, остальные варианты не самодостаточны и играть за них куда тяжелее. Вместо постепенного открывания новой техники в процессе кампании, тут просто открытие "по уровням" прокачкой, общее для всех режимов. В итоге не упеваешь прокачаться за кампанию, остаётся только во время миссий захватывать тяжёлые туши.
Ещё тут совсем мутный сюжет, почему-то добрый Кейн, вообще ничего не говорится о событиях конца Kane's Wrath... И Скринов, разумеется, убрали. Продешевили даже на хвалёных роликах, в них привет из дешёвых игр 90х с детсадовскими утренниками. Короче полный провал, тут убого абсолютно всё, включая женские завывания в качестве музыки за НОД. Разве что графику улучшили разительно за пару лет.

Wacky Races (NES) - Веселит крайне упорото выглядящими врагами, ржущим псом, имеет несколько фишек типа разного оружия, полёта и некоторых оригинальных уровней типа облаков или подводного уровня с нормальным управлением стрелками и реалистичным автоподнятием наверх. Уровни разнообразны и красивы на внешний вид, прикольные по поведению враги тоже попадаются - бешеные воробьи, например. Портит игру отсутсвие конечной цели - проходишь 3 линии по несколько уровней и всё, никакого последнего уровня с главгадом. Боссы на уровнях больно однообразные как по внешнему виду, так и по тактике - летают туда-сюда и метают шары. Ещё в игре очень большой перекос в сторону опасности падения в ямы - смерти в основном от них, потому что лечилки за 4 кости мало того, что часто собираются, так ещё и качают максимальное здоровье до 6, которое не теряется при смерти. Чтобы умереть от ранений на обычных уровнях, надо специально невнимательно играть.
Добротный середнячок, похоже слишком лёгкая для меня, чтобы получить много удовольтвия.

Werewolf (NES) - Битвы голых мужиков под народные напевы, после чего один из них звереет и идёт рвать всех в клочья. Уникальная игра на NES, где кнопки атаки и прыжка поменяны местами. Также ради уникальности управления здесь добавили дофига спецприёмов, разные для обликов человека и волка - прыжки обычные и высокие, цепляние за потолок, сальто назад с неуязвимостью, выстрелы, и ещё хер знает что, но сделали это через пень колоду. Опущу даже тот момент, что до некоторых приёмов фиг догадаешься, а они необходимы для прохождения. Человеком во многих местах пройти просто нереально, а получение ран волком в итоге вызывает обратное превращение. Для высокого прыжка надо жать вверх, но не вбок, и только потом в прыжке начинать лететь в сторону, вместо обратного сальто может получиться суперудар из-за зажимания кнопки огня, а он отнимает кучу здоровья.
Первые уровни ещё ничего, на кривости не так обращаешь внимания, ищешь секретные жизни, на уровнях есть разные пути, где наверху куча врагов, а внизу безопаснее, но можно по неосторожности упасть в яму. Хотя всё равно фигеешь от внезапно убивающей тебя на ровном месте молнии или от бонусов, ПОНИЖАЮЩИХ здоровье. А ещё второго босса желательно убивать в перемяс, предварительно набрав полную полоску озверина через хождение туда-сюда в конце уровня перед ним. Но потом... сначала надо зазубрить прохождение неадекватных электроразрядов под вой сирен, а потом ты попадаешь на водопады, где оказывается, что герой плавает как кирпич, и воде отведён аж целый экран, чтобы дольше наблюдать агонию героя. А скидывает в воду любая рандомная рыбина или шальной выстрел летающего солдафона. И это я ещё не упомянул, что местами надо ходить туда-сюда, чтобы стриггернуть подходящее место для рандомных тонущих брёвен. Уровень надо досконально зазубрить, а потом то же самое сделать на следующем уровне с последним боссом. А жизни в игре конечные, затренировать это по-честному невозможно, только с сейвстейтами, и потом уже начистую пройти.

B.O.B. (SMD) - Игра про робота-муравья, угоняющего с астероидов космические драндулеты, чтобы закадрить тёлку. Игра в евростиле, с крупными лабиринтовыми уровнями, ограниченными по времени. При этом время не то чтобы сильно поджимает, бывают под конец  особо гоночные уровни, но обычно не стоит отчаянно нестись вперёд. Потому что управление тут тоже специфическое, заторможенное - герой всё делает неспеша, и к этому надо привыкать. Я в этом вижу изюминку, а не минус, ничего доводящего до бешенства в игре нет, физика заторможенная, но не кривая, балансируется лошадиным здоровьем героя и большим количеством лечилок на уровнях и разнообразием фич: есть куча разного оружия, всё ограничено в патронах, и есть куча спец предметов, мастерство владением которыми спасает жизнь - полёты на пропеллерах и высокие прыжки, временная неуязвимость и спуск на зонтике. Сначала всё это выглядит корявым, но надо приноровиться и понять, что и как можно использовать, в прыжке там, или вися на перекладине. Использование предмета даже сбрасывает анимацию расшибания при падении с большой высоты - само падение отнимает немного, но вот паралич героя может привести к смерти от опасной обстановки, интересно сделан этот момент.
Сначала уровни кажутся однообразными, потому что их внешний вид не меняется, чередуется один тип с другим. Потом оказывается, что игра просто длинная, и потом несколько раз будет смена антуража при перелёте на другие астероиды. Каждые три уровня даются пароли, не заставляя проходить всё в один присест, но и не позволяя тупо проходить всё нахрапом - жизней на попытку всего 4, если не найдёшь секреток на уровнях. Игра вообще не для затяжной игры - надоедает, зато потихоньку проходить по несколько уровней каждый день - самое то.
В целом структура уровней разнообразная, есть совсем лабиринтовые, есть более линейные, есть вообще полёты на тарелке по лабиринтам. В игре хитрые боссы, из-за особенностей физики уворачиватсья от всех бывает просто нереально, зато во время боя обильно падают бонусы, и часто для победы надо грамотно определить, где именно врубать щит и просто разряжать весь боезапас. Некоторые боссы убиваются сразу, некоторые наоборот вызывают кучу перепрохождений.

879
Общий / Пройденные игры
« : 15 Июнь 2020, 16:34:52 »
Donkey Kong King of Swing (GBA) - Когда-то я недооценил эту игру, посчитав насмехателством над раровской серией. А теперь гляжу - весьма недурственно и задорно играется. Совершенно оригинальная механика передвижения - прыжки цеплянием за пупыришки, атака выпадом с этих самых пупырышков, метание камней во вращении. Короче, эта механика получается порядочно развития на протяжении всех игры, боссы тоже не отстают, от просто прыгуна в начале до интересных ситуаций с метанием чего-то во врага или даже вращения врага с целью ударить его о стену. Завершает игру честная дуэль 1 на 1, где в лоб ничего не работает, приходится подлавливать врага на ошибке и заранее готовить под это контратаку.
Да, в игре слишком дурацкий мультяшный вид, но если не загонятся по поводу "они надругались над серией", это воспринимается нормально. В конце концов, сама трилогия Country тоже не была стилистически "серьёзной" игрой, а на гба пререндерер выглядит очень отвратно.

Future Combat pt 2 (Amiga) - Скроллшутер о трёх уровнях с графикой, нарисованной как будто в паинте - немного мило, однотонные силуэты с чёрными контурами, простые фигуры. Очень суровая игра, у кораблика большой хитбокс и дохнет от одной пули, его обгоняют даже танки, заново апгрейды собрать трудно (надо собрать все их "части" одновременно на экране). В целом паршивая игра, состоящая из кучи подлых моментов, типа когда улетающий с экрана враг вблизи от тебя выпускает кучу пуль, или внезапно что-то вылетает сзади/сбоку. Да, есть щит назад, спасающий от такого, да и в целом враги летают по заданным паттернам, поэтому даже третий уровень не принесёт серьёзных неожиданностей, но всё равно - это игра на зазубривание.
О том, что игра создана на коленке, говорит не только графика из паинта. Во время игры показывают "подсказки" бегущей строкой в маленьком окошке внизу... хорошо хоть не останавливается на паузе. Некоторые вещи непонянты даже после подсказок, например, что делает увеличение корабля. А ещё в игре есть "боссы" - в конце каждого уровня тебя догоняет огромная тень большого корабля и... несколько раз из разных мест экрана вылетает куча выстрелов. Сама тень не опасна и не поражаема, надо пережить атаки. А потом следует надпись "следующий уровень/конец игры".
Что примечательно - игра имеет защиту от турбокнопок. Если настроить себе турбоогонь и надолго его зажать - корабль самоуничтожится.
При всех этих косяках есть у игры, впрочем, один весомый плюс - просто очешуенная музыка. Только из-за неё и обратил внимание на игру.

Unavowed - Отлично сделанный нуарный партийный квест в стиле городского фентези. Детально прописанные персонажи, рассказывающие много интересного, нелинейность прохождения каждого этапа, в зависимости от того, кого возьмёшь с собой - у каждого свои уменя которые помогают по ходу игры. В лучших традициях ролевух от Биовары сопартийцы по-своему комментируют происходящее и болтают время от времени друг с другом, и биография персонажа тут выбирается и немного влияет на историю. Короче, это квест, который интересно перепройти несколько раз даже подряд.
Не сказать что много именно квестовой части - обилия предметов нет, задания друг с другом никак не связаны и переходов предметов среди них нет. С другой стороны, тупых обильных загадок с поиском и странным сопоставлением предметов тоже нет, только в одном месте идёт притянутый за уши подбор кода, а так все загадки хоть и краткие, но интересные. Тем интереснее переигрывать, проходя другим путём и узнавая персонажей с других сторон, ведь взамен загадок есть крутые отсылки к мифологии, парочка прикольных поворотов сюжета и отлично переданное ощущение уюта в "штабе" с мелодичным звуком дождя за окном. Впрочем, без стандартных штампов тоже не обошлось.
В конце кажется, что игра награждает тебя за "правильные" поступки по ходу игры, но на деле разницы нет, и это на самом деле только плюс.

880
Ну Червяк Джим и на Снес был, да и вообще его не Сега делала, че т вообще не в тему
Почему не в тему? Все остальные персонажи фигня, потому что не Нинтедовские, вот смысл этого стёба.

881
Если это не фейковая картинка, то еще и Линк и пушка Червяка Джима, какого чёрта она там
Это же эпоха Nintendon't и Genesisn't, тогда за рекламу про то, что чужие герои херовые, ничего не было.

882
 А вот и первый босс. Его зовут Гобуль - дядя Хоске и когда-то у него тоже был 3-й глаз.
В игре он мне всегда Морфеуса напоминал.

883
круто... наконец-то победили эту "зебру"... а научите как правильно совмещать два шейдера в ретрарче? например. crt-easymode+xbr lvl3?
Либо вручную вводишь в поле шейдеров нужные шейдеры, и потом сохраняешь в корень через "Save as", либо в текстовом файле, открываешь сначала crt-easymode.slangp (или .cgp или .glslp), потом xbr-lv3.slangp, и соединяешь вместе, то есть в "shaders = " пишешь суммарное число, а потом выставляешь в ряд вот записи типа:
Цитата
shader0 = "shaders/xbr-lv3.slang"
filter_linear0 = false
Не забывая исправлять индексы, чтобы один следовал за другим
Ну и чтобы пути относительные указывали с учётом положения нового .slang в определённой папке.

884
Другие природные виды тоже очень атмосферны
Атмосферные, но скорее для соседней темы про страшные места, нежели про красоту природы :)
Для красоты природы там заледеневший дворец шикарен. Природная стихия забрала своё. А уж музыка там какая! И какой-то огромный мегакит с сосулками.

Greendog
Ооо, я в неё играл! Была в паке ромов, когда первый эмулятор в локалке раздобыл, и потом напрочь забыл название. Спасибо, что напомнил.

885
Общий / Ностальгия по эмуляторам
« : 11 Июнь 2020, 08:44:22 »
А ведь раньше было пофиг, главное, чтоб сега или денди запускались на компе. В случае со старым Gens например было пофиг, что происходит переход в 16-битный графический режим и это может сопровождаться глюками на рабочем столе
Раньше всем также было пофиг, что на денди игр замедленные, а на самом деле они быстрее должны быть. В целом с ростом качества жизни и потребности растут.

Насчет биосов:
Биосы удобно смотреть в оконном меню (сверху-справа)
Выложил то что у меня в папке system - там уже куча всего, может пригодится, чтобы отдельно биосы не качать https://yadi.sk/d/Y_Z-nsRGlx2lew
224281-0
Здесь же удобно вручную плейлисты делать. К автоматическим у меня куча претензий - только предзаданные названия, сканируешь папку ноинтро и там сразу 100500 наименований, а мне хочется списки по 200-300 избранных игр, опять же добавить там всякие хаки-переводы по желанию, называть как захочу, объединять как хочу, типа SMD+CD+32X всё в сегу, а в геймбой и колор засунуть.
С картинками впрочем проблема. Вручную можно просто перетаскивать картинки в поле окна с картинками, но на определённом моменте это задолбает. Для но-интро сета я скрипт на питоне написал, скоро буду что-то шаманить в общем, чтобы из инета картинки автоматом подгружать.
Потому что даже просто в РАшных архивах thumbnail'ов далеко не всё есть.

Я теперь и на ретроачивках. Ник как в Стиме
А я их вертел... Ачивки это какая-то шняга по-моему.

Единственная проблема - при установке vulkan после выхода из игры следующая запускается с обрубленными шейдерами. При попытке их загрузить заново ретроархе вообще ни одного из них не видит. Приходится менять рендер на gl, тогда все норм. Хз, с чем связано.
Хм, чето экзотическое. Никогда с таким не сталкивался.

886
Общий / Пройденные игры
« : 10 Июнь 2020, 22:44:36 »
В общем, многие уровни с первого раза невозможно пройти, как бы не хотелось  Первый раз я наверное каждую часть с неделю проходил, естественно, без всяких нубовских прохождений.
Там жеж конты бесконечные, рестартуй сколько влезет. Я за 4+ часа управился. Были 2 уровня которые реально напрягли.
Хотя я всё же когда-то 3ю часть играл, доконца не прошёл, она куда дольше. Но вскоре думаю её таки пройти тоже.

хорошие игрули ,хотелось бы продолжения ...
Там ще 4я есть, вроде как уже лицуха не работает, в стиме заминусовано всё, брать поэтому не стал, думаю пиратку качнуть.

887
Общий / Пройденные игры
« : 10 Июнь 2020, 20:33:27 »
Command & Conquer 3: Tiberium Wars - Резкая как KKND, по ощущениям реще ранних частей - то есть очень всё быстро друг друга убивает, при этом сами карты выглядят мелковато, большие расстояния имитируются только засчёт того, что пока армия успеет проехать пару метров на защиту, атакующие уже успеют всё разнести.
Много мелких недочётов. Кривое поле зрение, не дающее стрелять через маленькие домики или явно открытые углы зданий, в итоге часто армия тупо бегает вокруг столбиков, чтобы подойт к цели вплотную, потому что из-за столбиков в цель типа не попасть. Войска в принципе тупят и делают лишние движения, хорошо хоть не так критично как в первой части. За ГДИ пулемётная турель сама не стреляет на пределе своей дальности, и базучики спокойно будут её расстреливать, пока не приказать ей вручную. В то время как у НОД турели с хабов и тремя самовоскрешающимися турельками ломает компу мозг, он не особо стреляет по хабу и база спокойно защищает себя сама.
Миссии с кривой прыгающей сложностью. То на харде неторопливо всё чистишь, то вообще чуть не изи приходится врубать. Одни можно пройти точечным самоубийственным ударом, но это наверное даже хорошо. АИ иногда настроен на постоянные изводящие атаки разными путями, которые ввиду механики боя делает даже небольшую разницу в траектории разными путями, и оборота превращается в полный ад. Либо АИ ломается, ничего не производит и сливается. Иногда ломается, даже если его не бить, просто производит войска и собирает их у себя на базе. Есть миссия, где тебя не атакуют, и надо расставить инжеренеров рядом со всеми зданиями врага и разом их захватить. При этом остальные войска не нужны потому что при атаке на тебя начинают все агриться. Нестандартные миссии без постройки базы здесь в целом неудачные.
Стороны разнообразны, но вряд ли сбалансированы. В игре очень силён принцип "камень-ножницы-бумага" и войска которые заточены под другие, практически без шансов их уничтожают. В итоге вся тактика сводится к более менее безотказной армии одного типа с минимумом контр-врагов на уровне, и какая-то поддержка для уничтожения этих самых контр-врагов. ГДИ неторопливо продвигается с починкой техники передвижной базы, но с авиацией плохо, в итоге приходится действовать очень мощной противотанковой пехотой с ракетными ранцами, НОД вроде нацелено на быстрые самоубийственные атаки, либо частые атаки исподтишка стелсовыми танками или бомбардировщиками с последющим их лечением, но по сути легко позволяет себе зачищать карту мощными роботами с поддержкой вездесущих вертолётиков. Пришельцы так вообще имеют дальнобойную летающиую артиллерию и авианосцев, защищаться от них сущий кошмар.
В целом по разнообразию - чет не очень, много убрано с Tiberian Sun. Только ввод третьей стороны как-то спасает, но всё равно не дотягивает.

Command & Conquer 3: Kane's Wrath - Много новых и старых юнитов, все фракции разделены на 3 подфракции с чуть другими юнитами и апгрейдами. Это хорошо, но кампания только за нод, и обрывается на самом интересном месте. Миссии сбалансированы, на нормале везде спокойно и на харде везде жопорвач, часто интересно играются одним заходом с неожиданной сменой задач, но всё также сводится к "зачищаешь карту, враг перестаёт развиваться". Старые основные недостатки не исправлены, кампания всего одна, есть режим завоевания и он странный - небольшой глубины разборки на глобальной карте с возможностью рашить вражеские базы правильно созданным ударным костяком из лучших юнитов.

Popeye 2 (GB) - Платформер про великого дрочилу с постепенно увеличивающейся рукой. Уровни преимущественно состоят из маленьких однообразных кирпичиков, только корабль имеет свои спрайты. Несмотря на размеры ручищи, наносит урон она только вплотную, поэтому о боссов очень легко раниться. При этом сама игра элементарно лёгкая, НО в конце надо пройти уровень и двух боссов за раз, отбрасывает на начало того уровня. Причем первый босс неадекватен и бьётся исключительно в перемяс с тратой бОльшей части накопленного за уровень здоровья, а второй сразу творит непонятную дичь и убивается только за счёт того, что если встать в хитрую ямку в другом конце экрана, босс застревает у героя на голове и не наносит повреждений.

Adventures of Lolo (NES) - Отличная медитативная головоломка, загадки радуют разнообразием, и при этом игра не такая длинная, чтобы наскучить.

888
Часто замечаю, что очевидные вещи приходят в голову в последнюю очередь почему-то. Яркий пример - трилогия Donkey Kong Country на Снес. Любой природный пейзаж там очень красив. Хоть просто видео отставляй всех трех частей.
Я специально не стал их приводить и ждал остальных, сам выкладывал менее известные игры :)
Призрачный лес второй части ДК я в своё время использовать для калибровки монитора. Когда купил свой первый ЖК, был неприятно удивлён, что цвета выглядят ужасно по сравнению с ЭЛТ. Старый монитор подключил к старому компу и сравнивал изображения на эмуляторе, попутно внося настройки в какое-то стредство цветокоррекции от Нвидии (или в винде такое было...)
Призрачный лес офигенен даже по меркам ДК, там столько всего на экране одновременно, и кусты с грибами, и злобные пеньки, и глухая чаща с чернеющими ветками вдали, и пробивающиеся солнечные лучи...

Добавлено позже:
Ещё очень большое впечатление произвёл уровень внутри деревьев в ДК3. Ещё когда увидел картинки в великом драконе.

889
Я крайне удивлён, что всё ещё не привели в пример Worms.

224165-0

890
Общий / Ностальгия по эмуляторам
« : 09 Июнь 2020, 15:45:56 »
Кто-то, помнится, еще пугал настройками шейдеров под аутентичный элт телек. Поделился бы, штоле.
Хорошо :)
Только сразу говорю - Во-первых "аутентичный" значит тот, что понравился мне. Потому что разные телевизоры дают разное изображение. Например, пресет "crt-guest-dr-venom-kurozumi" точно передаёт вид профессиональных Sony PVM, но хорошо ли это выглядит? На реальные ПВМы я много насмотрелся на выставках РетроТехСквада, не особо они мне душевными показались.
Во-вторых, я настраивал именно шейдер crt-royale. Он требовательный к видюхе и походу также требователен к разрешению (у меня 2560х1440, не знаю, превышает 640х480 в 3 раза, и смотрится такое нормально, но как это будет на 1080п выглядеть не знаю. Более мелкие ~240p на старых системах по идее нормально должны смотреться на на фулХД)
А внизу я дам ссылочку на ещё один шейдер, который сейчас вовсю делается, но выглядит многообещающим.

Выставить видеодрайвер лучше vulkan.
Кроме самого ЭЛТ эффекта есть ещё имитация видеосигнала, чистые такие шейдеры расположены в ntsc и pal папках
А в папке crt лежит тот самый crt-royale, в куче вариаций.
Есть чистый, есть с дополнительным ntsc или pal. Т.к. шейдер в РА состоит из нескольких подшейдеров, точно также этот NTSC эффект можно вручную добавить к любому другому элт шейдеру - просто смотришь как это всё в рояле добавлено, понадобиться покопаться с редактированием текстового файла и смены всех индексов.
Сами пресеты рояля получаются - crt-ntsc 256/320 px и composite либо svideo. 256 и 320 это длина по ширине. По-хорошему 256 надо только в несе, снесе и турбографиксе, но на самом деле просто сравниваешь, где что больше нравится. В амиге видимо из-за того, что там РА по сути занимает весь экран, мне больше нравится как выглядит svideo-256. А в Kirby Dream Land при 256-композите эффекта прозрачности нет, а под 320 выглядит нормально.

Копмозит и свидео это сообствественно тип видеосигнала, композит мыльнее, свидео чётче, а совсем без имитации видеосигнала получается просто элт, например для ДОС игр.
crt-royale-pal-r57shell это эффект пала для донди, куча артефактов, мне нравится, но может быть на любителя.
и скорей всего, когда ты загрузишь Црт рояль, он тебе не понравится, слишком зернистый и тёмный будет. Тогда надо будет идти в Shader parameters и играться.

Я остановился на таком:
сигма 0.12 - 0.4
гориз сигма 0.35
гамма црт 2.8 - лсд 2.2
контраст 1.07
блум 0.9 эксесс 0.3
маска - тут лучше поиграться, 2 подходит для больших разрешений, для фулхд лучше 0-1
Изначально также Рояль даёт интерлейс, и разрешение 640х480 будет жутко мерцать. Интерлейс там вырубается в самом низу параметров.
бордер - почти 0. Если выставить совсем 0, то будет чёрный экран из-за глюка. Если менять в интерфейсе, надо до предела загнать в 0 и нажать один раз вправо, он будет там показываться 0, но на самом деле будет чуть больше, и это сойдёт
после выставления настроек лучше сразу сохранять шейдер через save -> save as и ввести какое-нибудь краткое имя. Таким образом будет файл в корневой папке и его можно будет быстро загрузить потом.
Для сеги лучше использовать ядро Genesis plus, и шейдер сделать чисто элт, без нтск, иначе мерцание будет и эффект радуги. Такое в реальности тоже встречается, но мне не нравится. А если там видеосигнал выставлять через настройки ядра (в меню игры Options -> Blarrg NTSC filter) - то всё нормально выглядит, дизеринг нормальный и никакой радуги.

На форуме либретро есть такая тема
https://forums.libretro.com/t/please-show-off-what-crt-shaders-can-do/19193/1162
Там куча всяких размышлений, как быть в низких разрешениях. Остановились на фильтре guest'а, который там всё твикают, твикают, но я пока это не анализировал, если кто займётся, напишите потом о впечатлениях

есть ещё Analogue shader pack -
https://forums.libretro.com/t/analog-shader-pack-version-3-is-here/5493
его надо качать и впихивать в папку шейдеров. Там дохерища всяких воссозданых разных дисплеев, то чётких профессиональных до мыльных допотопных. Но там только CG шейдеры, то есть надо будет видеодрайвером поставить GL для этого, на вулкане не работают, их не портировать полностью из-за разницы шейдерных языков - так какой-то блюр только в CG существует. Ну или просто всем влом.

891
Maelstrom, То есть кровавой гэбне не все владельцы мессенджеров ключи дали? Кто их послал не в курсе? Фейсбук?
Дуров вроде как провёл по губам не только гэбне (ну, этой то легко провести, если ты за пределами страны находишься), но и ФБР. Но, сам понимаешь, быть уверенным тут сложно. Равно как быть уверенным, что спецслужбы всегомогущи и любого подкупят.
Но телеграм точно чистит чатики явных именно экстремистов, собственной цензурой. И полная секретность только в личных переписках.

Но, по крайней мере, там точно нет модерации запутинства или клинической толерастии, как в твиттерах/фейсбуках.

892
Система распознавания лиц вовсю делается в метро и перед подъездами домов. Собян-Хан вот столичную ставку орды вовсю этим наполнил.

Вопрос в желании слушать. Властям нет никакого дела для попозиционеров, пока они не готовят массовые беспорядки или теракты.
Или пока не устраивают пикеты из-за незаконной застройки парков новыми человейниками. Или пока не начинают возмущаться, что рядом разрастается свалка мусора и всех вокруг травит.

или после максимум 24 часа расшифровки.
Это если им доступ дали и ключи шифрования.

893
Общий / Re: Ностальгия по эмуляторам
« : 09 Июнь 2020, 14:39:53 »
Да то гайдом-то назвать сложно...
Возникает у меня иногда мысля видео сделать с описаниями, что я там настраивал, но лень побеждает.

894
Общий / Ностальгия по эмуляторам
« : 09 Июнь 2020, 13:26:19 »
Горячие клавиши не мешают? Что-то не нашел, где их можно отключить, вырубать все вручную что ли? Тоже морока. Да и без учета этого, отдельный DosBox куда удобнее все-таки.
Я их все на нумпад убрал. А ещё для всех комповых систем оверрайд управление - обнуление всех кнопок клавы на геймпад. В играх, где нужен и нумпад, и при этом на геймпаде кнопок не хватает, чтобы на нём играть - есть режим gamemode по кнопке (отрубает все горячие кнопки).
Единственное, что разражает - если забиндить на геймпад кнопку клавиатуры, она же самая но с клавиатуры физической  чудно перестаёт работать в некоторых режимах - в командной строке например пашет, в игре - нет.
В остальном всё равно удобнее отдельном досбокса. В нём я только всякие тесты провожу да с настройками внутри самих игр копаюсь, а играю на РА. System Shock прошёл, в Master of Orion 2 поиграл - короче и в играх где клава нужна и геймпад всё не переназначишь, он тоже рулит.

895
Общий / Ностальгия по эмуляторам
« : 09 Июнь 2020, 12:52:42 »
Может я просто ума дать не могу, но там какая-то замутка со стиком и ц-кнопками была - либо одно, либо другое и переключается зажатием кнопки. Поскольку играл я в МКТ и KI Gold, то было не особо удобно.

Та же беда с эмуляцией Амиги, не хочет норм запускаться, игры МАМЕ тоже через одну работают. Благо отдельные эмуляторы этих систем сейчас тоже норм развиты, та же MAME 0.2.20 щщщикарна, эффект старого монитора вообще бомбический.
С Н64 ты действительно проглядел, там Core Options -> Independent C-button controls. А дальше для каждой игры настраивай как удобно. Ведь грёбаный трезубец на дуалшок всё равно никак универсально не перенести, на Н64 в играх обычно тоже в игре хватаешься за 2 из 3х рогов, а кнопки оставшегося не используются.

С Амигой насколько давно пытался? Там буквально за год доделали интерфейс от полного говна до работоспособного. Я ещё летом кое-как загружал образ дискеты и офигевал от необходимости их менять в многодискетных, а ещё был мусор на экране. Перед НГ требовалось гемороиться с созданием HDF и WHDload, а сейчас просто кидаешь все кикстарты в систем, грузишь LHA с вхдлоданой версией, или ADF или вообще IPF и всё работает. Ну, кое-где надо вручную версию амиги выбрать, но я это делаю всегда и на автоопределение особо не расчитываю.
Разве что с поздники играми на СД непотяно, как быть, всякие Wasted dreams. Буду наверное в WinUAE настраивать и образ диска делать, а потом уже в РА его запускать.

С аркадами - хз, может у нас с тобой сильно различаются списки нужных игр, но я по памяти несколько десятков в плейлист накидал и проверил - работают, но меня не интересовали никакие 3д-файтинги. Конечно сделано всё кривовато - всё равно надо в игре заходить через TAB и настраивать управление в меню mame, но хотя бы можно сделать это там один раз, а потом уже под игры подгонять средствами ремапа ретроарха.
Может ты выбрал не то ядро (там какой-то зоопарк старых ядер MAME_номергода ) с не тем сетом ромов (я просот сплитсет последний скачал)
Вообще у меня и сам MAME всегда с головной болью ассоциировался, все эти разные версии эмуля с разными интерфейсами, огроменные списки ромсета в виндовом окошке, настройки неинтуитивные...

896
Общий / Ностальгия по эмуляторам
« : 09 Июнь 2020, 11:06:38 »
Раз завели тему retroarch, причастные, скажите ещё, какие системы имеет смысл на нем эмулировать?
К перечисленному Demonyx добавлю, что у меня там ещё MAME, GBA, 3DO, Saturn, Dreamcast (+ аркады Atomiswave), N64, DOS, Amiga, ZX Spectrum (тут правда часть из игр, добавленный в плейлист, не пашут, но мне лень там копаться, не так сильно интересует платформа), запускал кастлу на шарпе Х860000 и сейчас вот плейлист NDS начал делать. Ещё там есть PSP и Wii, но до них руки ещё не дошли, чтобы определить, лучше ли их эмули отдельно запускать или через РА тоже.

Проще ответить на вопрос, какие системы там нельзя эмулировать - PS2.

N64 не понравилась реализация управления
А что именно не понравилось?

897
Вот вы специально создаете темы, под которые подходит Actraiser 2 ? Я уже устал постит эту игру
А я уже устал про неё читать. Придётся вскоре играть  :lol:
А первая часть толковая?

Добавлено позже:
Странно, обычно слышу о ней негативные отзывы, в частности от Кинамана. По мне графон круто выглядит, а негатив видимо из-за того, что по фильму. А мне даже фильм норм, недавно его наконец то посмотрел
Там уродлива только фотографичная рожа Фреда на фоне всего остального.

898
The Flintstones (1994 Ocean Software video game) SNES
Ого, а что это ещё за Флинстоны такие? Я помню только одних на снесе, и они как-то неврзрачно выглядели, а тут такая красота.

899
Знаю, но так можно и Odin Sphere тут шлепнуть, и Princess Crown, где рамки-то тогда будут? Даже Psx, уместны ли игры  с нее? А вот амига 100% в тему.
Да я согласен, просто на права флуда один раз сказал. Там и уровень графики принципиально другой. Пиксельное пс1 ещё... ну с натягом, большим.

вроде как вот все, что в данном разделе можно обсуждать
Пока одни кидают картинки и обсуждают игры, другие занудничают и ищут к чему бы придраться.

900
Общий / Ностальгия по эмуляторам
« : 08 Июнь 2020, 17:17:19 »
Во! Теперь донести бы эту мысль до товарищей с ностальгией головного мозга.
Ой, да нафига до них доносить чего-то, пускай дрочат там на что душа желает, главное чтобы не лезли со своим сектанством.

Товарищ сказал, что это шняга, они типа, временные и пошли мы дальше искать   Сейчас вспоминаю это и ржу уже минут 5  Вот же бараны были. Ничего в итоге так и не нашли.
Хоть на кого-то такая защита от пиратства сработала  :lol:

Я помню тоже поначалу одноклассникам хвастался, что на компе всё запустил. Ко мне приходили, играли на одной клаве вдвоём :) В TMNT TF на снесе рубились.

Страницы: Назад 1 ... 26 27 28 29 [30] 31 32 33 34 ... 270 Далее