Большинство простых смертных предпочитают лёгкую воняшку с кучей спецэффектов и не напрягающую головной мозг. Потому у красивого боевика сборы больше, чем у истории о наркоманах. Потому у платформера больше закачек, чем у RPG/адвенчуры. Смирись с этим.
Не суди о других по себе. Если у тебя RPG/Адвентура типа оазиса нагружает головной мозг (хотя, можно после этого ли эти несколько клеток называть мозгом?) - это твои проблемы. Для человека разумного чтение диалогов "нагружает" мозг также, как прыгание по головам и собирание бананов.
Сюжет макак по сравнению с сюжетом Оазиса - уг.
Сюжет в ДК ни к чему, а сюжет оазиса тоже чем-то особенным не блещет.
Геймплей - прыжки по головам и сбор бананов vs. приличная боёвка и адвенчура по невероятно интересному миру Оазиса.
Да, бегать и пырять крыс ножичком - это, несомненно, гораздо разнообразнее, чем ДК! Браво, снова слил.
Под "невероятно интересным миром" следует понимать кучку однотипных пейзажей? Ок.
В то время как ДК дизайн уровней воистину гениален. Даже если не касаться графического разнообразия в тематика уровней, просто самого их строения. Каждый уровень имеет свою изюминку, вокруг которой весь геймплей на уровне и строится. И двух одинаковых мест в игре нет, везде преподносят что-то новое. Хотя, как ты мог это заметить, если для тебя прочитать небольшой текстик - это уже подвиг геракла мысли?

Нда, я слишком требователен к тебе, извини.
Ага, и будем мы довольстваваться сюжетами типа DK - "враги спёрли банан - идём спасать банан".
Да, "найди себеряный браслетик" - это интереснее. А куча катсцен/текста толковсти не придадут. Не любишь бананы?