Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maelstrom

Страницы: Назад 1 ... 127 128 129 130 [131] 132 133 134 135 ... 270 Далее
3901
Оффлайновые журналы / Re: Re-Player 8
« : 14 Февраль 2011, 01:42:20 »
Цитата
Тыкни, только фразу из контекста не выразай к которой он относится.
Я тебя уже несколько раз ткнул. И контекст, который следовало бы добавить, тоже ткнул. Повторяться не буду, поберегу бисер :)

Цитата
А к чему претензия? То что я написал как есть на самом деле в игре, а ты понял совсем другое?
К тому, что в статье ты написал бессвязный поток сознания, а не так, как есть в игре.

Цитата
Есть такие понятия как "гемплей скучен" и "гемплей интересен" если ты не знал.
Браво, подвиг Геракла мысли! Получи, чтоли, приз от Сократа - баночку с ядом. Потому что я уже не знаю, что ещё тут помочь может :) Узор на стене тоже может быть интересен, вот только веселиться от не может  :lol:

Цитата
Megadeth - Grabbag.
Даже мидишка из самой игры звучит лучше :(

3902
Оффлайновые журналы / Re: Re-Player 8
« : 14 Февраль 2011, 00:50:19 »
Цитата
Нет, босс отнимает именно столько, сколько отнимает.
Мне тебя опять носом тыкать в твою же статью? У тебя написано "1/4 хп", а не "столько, сколько отнимает, и соотвественно с повышением уровня ты сможешь выдержать больше ударом"

Цитата
Все чтог дается по сюжету, это для прохождения самого сюжета.
Ну тогда ок

Цитата
Разнообразие заключается в том...
И к чему ты эту простыню написал? Ты сначала уясни, к чему претензия была, и наводи порядок в той каше, а не пояснения по поводу разнообразия давай :)

Цитата
Как это не может пребывать в веселье?
Ты с луны свалился  :lol:  С каким это пор геймплей стал одушевлённым объектом и получил способность веселиться?  :lol:

Цитата
Мб это не корректор, а просто сам читатель не понимать что читает?
Тогда читатель должен быть телепатом, иначе как прочитанное "1/4 хп" понять как "1/4 хп но только на 50м уровне, а последюущих меньше, так как на самом деле босс отнимает столько, сколько отнимает, только вот я это решил не писать" ;)

3903
Оффлайновые журналы / Re: Re-Player 8
« : 13 Февраль 2011, 23:46:07 »
1. Очень нравится Can I say. Также читаю индикатор и тему номера. Обзоры игр - редко. Те, что читал, вполне устраивали, наверное, никудышные обзоры обходят меня стороной.
2. Поведение на форуме  :lol:
Ну и конечно музыка  :lol: В том смысле, что набор треков не понравился, какие-то больно шумливые, от первых двух вообще уши кровоточат, ума не приложу, откуда такую корявую музыку из дюка нарыть умудрились. До этого мне только в первом номере треки не понравились, потом всё хорошо шло.
3. Да, собственно, того же самого, тенденция журнала устраивает.

Цитата: gvammer
Мне лично для себя хочется узнать мнение людей о своей статье в этом номере.
Хорошая информативность вкупе с отсутсвием излишней сухости. Отсутствие "о музыке и графике" даже не заметил - графика вообще по скриншотам отлично видна.
Единственный серьёзный недостаток - в середине есть жуткая такая смысловая каша:
Цитата
вернув игроку кнут - оружие против армии тьмы, разработчики поставили огромную задачу по разнообразию геймплея, как такого. Принципа прохождения, стиля прохождения и скорости. Всё бы это работало, если бы перед игроком не было выбора, как играть, а имея так называемую систему карт DSS, игрок может в любой момент поменять всё.
Если бы у игрока не было выбора, то работала бы задача по разнообразию геймплея  0_0 Но у нас есть карты, которые дают выбор, а значит, задача не работает, и геймплей не разнообразен  0_0 И там же посередине невпопад "принципа прохождения, стиля прохождения и скорости", что больше напоминает часть недописанного предложения  0_0 Ну и далее весь этот абзац в таком же духе.


Цитата
Несмотря на классический геймплей, в первые минуты игры, он пребывал в драйве, скорости и веселье
Геймплей не может пребывать в веселье :). "Несмотря на классичность геймплея, он с первых же минут насыщен драйвом, скоростью и бла-бла-бла"

Цитата
А финальный босс убивается только при достижении определённого уровня, так как у него есть атака, от которой увернуться практически невозможно и снимает она 1/4 хп
Непонятно, причём тут уровень, если босс железно отнимает определённую долю от максимума хп.

Цитата
Несмотря на все ограничения по прохождению сюжета, все основные бонусы и вкусности спрятаны там, куда игрок не может попасть просто так. Секретные враги, секретные предметы и сложнополучаемая магия.
Так основные вкусности просто так не достать, или секретные? Основные же, выше сказано было, даются по сюжету после получения необходимых способностей.

Надеюсь, ты-то не будешь закатывать истерику, что парочка замечаний эквивалентно "статья - говно"  :lol:
Вообще, это всё корректор должен был выявить, он у вас там есть вообще?

3904
Дайджест / Re: Serious Sam 3: BFE этим летом
« : 13 Февраль 2011, 11:44:06 »
Ынтиресненько

Надеюсь, хорошая игра будет

3905
Дайджест / Re: Crysis 2 (BETA) уже в сети
« : 13 Февраль 2011, 10:35:53 »
может мультиплеер прикольным будет

3906
Дайджест / Re: Crysis 2 (BETA) уже в сети
« : 13 Февраль 2011, 09:58:46 »
Про геймпады в качестве костылей для шутера вспоминается ещё боянистая ситуация с UT3, который на консолях сделан медленнее  :lol:


3907
Дайджест / Re: Crysis 2 (BETA) уже в сети
« : 13 Февраль 2011, 09:53:32 »
Шутер на геймпаде - всё равно что есть суп вилкой. Кое-как играть можно, но только кое-как. Конечно, если всю жизнь ходить на костылях, то они начинают казаться удобными, но без них всё равно лучше :)

Кстати, это не в крысисе решили сделать глобальный мультиплеер, чтобы приставочники с компутерщиками могли играть? Вот посмотрим, как костыльщики без нормального прицеливания будут играть.  :cool:  Тут разве что на танке кататься, там прицел не так важен.

3908
Оффлайновые журналы / Re: Re-Player 8
« : 13 Февраль 2011, 01:01:35 »
Цитата
Для себя ставлю крест на этом ресурсе. Я больше сюда не ногой.
Ловлю на слове.

Цитата
Такого количества тварей готовых засирать труд людей ради удовольствия в одном месте я не встречал никогда.
Уж не поэтому ли вы сюда так упорно лезете?  :lol:

3909
Оффлайновые журналы / Re: Re-Player 8
« : 13 Февраль 2011, 00:55:02 »
Цитата
что ракеты и снаряды - немного разные вещи.
Че, правда? Ну-ка напиши мне отличие *реактивного* снаряда от ракеты  :lol:

Цитата
занести всю статью в папочку с надписью - говно.
Заметь - я этого не говорил :) Небось действительно журнал делали только для того, чтобы потом сраться, и за любой повод цепляетесь, даже за приписывание собеседнику несказанных слов. ;)

Цитата
слишком необъятное эго
наверное действительно Инфиня покусал...

3910
Оффлайновые журналы / Re: Re-Player 8
« : 13 Февраль 2011, 00:00:08 »
Urban strike
Цитата
Концепция с пулемётом, ракетами и разрушительными реактивными снарядами отлично оправдала себя до этого, поэтому изобретать велосипед было бы глупо.
Брррр... А что, разве реактивный снаряд - это что-то другое, а не ракета? Я, конечно, понимаю, не хочется одно слово два раза подряд лепить, но этож не повод так выпендриваться. Всё равно что вертолёт "летательным аппаратом на винтовой тяге" обозвать.

3911
Оффлайновые журналы / Re: Re-Player 8
« : 12 Февраль 2011, 23:35:58 »
Jungle strike
Цитата
Вертолет  вооружен пулеметом, легкими ракетами типа «Гидра» и тяжелыми ракетами типа «Адский Огонь». Игрок управляет вертолетом RAH-66 «Команч» весом 4212 килограмм (имеется ввиду вес без топлива, амуниции и экипажа). Максимальная скорость 324 км/ч, максимальная дальность полета 2222 км.
Какой-то дикий порядок предложений. Первое, по идее, должно быть в конце.

3912
Brick_Man,
Если тебе нечего ответить (что не удивительно, аргументы ведь из пальца не высосешь), то это не значит, что нужно разводить флуд про "кушать", "срать" и прочие свои фантазии ;)

3913
Цитата
Я сказал что-то плохое про дум?
Ты сказал невероятную глупость, начинающуюся с "если"

Добавлено позже:
Цитата
Не видишь разницы.
Потому что её и нет. И там, и там - юморной бред

3914
Цитата
Maelstrom, если б первое пришествие не имело успех - то и второго бы не было, отсюда сомнительный вывод: очень даже многим понравились коробки-арены.
Если бы не было дума, то делать сэма вообще никто не догадался. Вывод: сэм - унылое низкосортное говнецо, поскольку не великий дум.  :P

Цитата
Клоуны, зомби-регбисты, камикадзе с бомбой на пружинке...  бред.
Да, конечно. Безголовые зомбяки, одноглазые лепёшки с лапками и бегающие тыквы - это так небредово  ^_^
Хватит уже палец сосать.

3915
Хуже всего первое пришествие. Уныленько, слишком много голых коробок-арен. Второе пришествие куда лучше. Вторая часть потеряла в драйве, но всё равно неплохая. А претензии к мультяшности - это я не знаю, как усердно надо было палец сосать, в первом пришествии монстры тоже мультяшные до безобразия :)

P.S. Русская озвучка - говно. Голос может и самый подходящий, но всё равно лучше бы его не было  :P Столько колорита потеряно

3916
Hard'n'Soft / Re: Закрылся Word.
« : 06 Февраль 2011, 17:52:35 »
да у меня ворд и не такие коленца выкидывает  :lol:

http://img34.imageshack.*/img34/6593/wordwtf.png

3917
Hard'n'Soft / Re: Закрылся Word.
« : 06 Февраль 2011, 15:58:38 »
На будущее: выработай рефлекс нажимать Ctrl+S просто так каждый 5 минут.

3918
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 05 Февраль 2011, 09:18:35 »
Что-то у меня после обновления оперы исчезла опция закрепления окна на панели задач  o_0

3919
Цитата
драться с противником заведомо сильнее тебя
А зачем это в файтинге?

3920
Прокачка вообще-то и предназначена для относительного изменения силы, когда один заведомо явно сильнее другого. Зачем это для файтинга - ума не приложу. Вводить уравниловку - по сути, сводить прокачку к нулю. Я всегда считал, что это очевидно. Но тут такого экспоната выставили, что у меня прямо волосы дыбом  0_0

3921
Там не было такой опции. Раньше была, теперь не увидел.

3922
Скачал новую сборку, а она взяла и пошла гадить в Documents and Settings вместо собственной папки. МОжно её как-нибудь к лотку приучить, чтобы ходила туда, куда поставили?

3923
Дайджест / Re: Дата выхода Duke Nukem Forever
« : 21 Январь 2011, 23:05:07 »
Сейчас как раз чего-нибудь думо/дюкообразного и не хватает :)

3924
Дайджест / Re: Cannon Fodder 3
« : 21 Январь 2011, 14:04:52 »
Разноцветная аляповатость  <_<
В червячках и то стиль лучше.

Добавлено позже:
А вторая часть где выходила?

3925
Игры нашего форума / Re: Простая загадка
« : 19 Январь 2011, 15:16:59 »
Цитата: pedro
Где Вы находитесь?
В бездне красочных глюков :)

3926
Мои родители вообще мало внимания обращали, во что я там играю.

3927
Общий / Re: Игры, в которых герои эээ...
« : 19 Январь 2011, 11:54:47 »
Да во всех играх с прокачкой и нескольими частями. В той же Готике.

3928
Цитата: Shtoporr
В какой-то книге (возможно Discworld) я читал что у гномш встречается борода, а еще они рождаются из земли
У Пратчетта вообще пол гнома невозможно было определить  :lol:

Цитата: Silver_Shadow
А вот садовые гномы, совсем не злобные, ну и те которые в белоснежке были   Их то точно нельзя дворфами назвать.
это гномИКи :)

3929
На геймдеве, помнится, прикольного гнома создали. С Йадом :)

3930
Цитата
В гугле-переводчик Дворфы переводятся как карлики, а не гномы
Хотя Dwarfs переводят как гномы
Так-то оно так, но вот сурового гнома как-то коротышкой-карликом назвать затруднительно  :lol:

Страницы: Назад 1 ... 127 128 129 130 [131] 132 133 134 135 ... 270 Далее