Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maelstrom

Страницы: Назад 1 ... 124 125 126 127 [128] 129 130 131 132 ... 270 Далее
3811
А что телегения? Голос фиг изменишь. Да и через 5 минут уже не обращаешь на это внимания. Уши, как от некоторых горе-обзорщиков, не отваливаются. Интонации пару раз кривоваты - тут да, нужно потренироваться, но это мелочи.

3812
Разное / Re: Юмор
« : 28 Март 2011, 19:33:29 »
Наткнулся тут на своё "творчество" времён 95й винды. Помнится, знакомым так комп испоганил, поаскетичней правда, просто "здесь был вирус" и "навсегда". Они всерьёз на вирус подумали :)

3813
Дайджест / Re: "Черный экран смерт" 3DS
« : 28 Март 2011, 14:37:25 »
Даёшь каждой приставке свой цвет для экрана смерти!

3814
Дайджест / Re: "Черный экран смерт" 3DS
« : 28 Март 2011, 13:53:22 »
Предсказуемо. Так что пускай не балаболят теперь, что на компе-де игры сырые, а приставках всё тщательно тестируется  :lol:

3815
Russian NES: Curse of the gray elephant, чего мудрствовать лукаво то :)

Добавлено позже:
С чебурашками ниндзя слишком растянуто получилось, незачем было дважды показывать.

3816
Смотрю. Круто получилось.  :thumbup:
Действительно, выложи на ютуб, там смотреть и качать оттуда куда удобнее, чем со всяких тухлых рутубов и вконтактиков.

И ещё, тудыть тебя об коромысло, консОль, а не кОнсоль  >:(  :)

3817
Цитата: Rockman Z
В 2010-м в год тотального переосмысления, я начал позициониороваться как игрок в игры которые никто в России не играет.
Стадный инстинкт с другим полюсом?

3818
Общий / Re: Культовая игра
« : 27 Март 2011, 17:42:19 »
Цитата: BmpCorp
И да, меня интересуют именно чекпоинты в шутерах
Чекпоинты в шутерах от чекпоинтов в нешутерах вообще ничем не отличаются, так что тут о первенстве говорить как-то не к месту :)

3819
Общий / Re: Культовая игра
« : 27 Март 2011, 17:33:08 »
Цитата: BmpCorp
Мне ещё интересно, откуда чекпоинты в шутерах пошли вместо квиксейвов. Уж не из того же Хало ли...
ТО есть, за это тоже эту поделку благодарить надо?
Хотя на самом деле чекпоинты давно изобрели, а "в шутерах" - не принципиально.
Да и не такая плохая вещь эти чекпоинты, по сути.

Насчет культовости же, считаю, что наибольшим показателем здесь является *активность* игрового коммунити. Когда люди делают такие вещи, как герои 3.5 и 4.5, килотонны модов для дума и даже не килотонны, а мегатонны модов для цивилизации (про неё вообще разговор особый, где ещё встретишь "модмодмод" - мод для мода для мода  :lol: ), то на этом фоне всякие хало смотрятся таракашками, не более того. Более того, даже тот же Unreal Tournament блекнет и выглядит отнюдь не культовым...

Ну и всякие помешательства на всякой фигне, типа контр-страйка, тоже делают такие вещи культовыми, только со знаком минус  ^_^

Цитата: Kostey D.
Maelstrom, а не поити бы тебе погулять на улицу.
Ну спасибо, что хотя бы не матом послал  :lol:

3820
Общий / Re: Культовая игра
« : 27 Март 2011, 17:17:44 »
А по-моему, хейтеры тут какую-то околесицу про гоблинов и нердов несли :)

3821
Разное / Re: Юмор
« : 27 Март 2011, 17:11:34 »
pedro,
А че, верно получается  :lol:

3822
Общий / Re: Культовая игра
« : 27 Март 2011, 16:48:09 »
А ты попробуй танк врукопашную уделать  :lol:

3823
Общий / Re: Культовая игра
« : 27 Март 2011, 16:41:09 »
Цитата: kontrau
Нанесли урона, зайди за угол и посиди минуту, жизни наберутся
Кстати, это тухлая деградация жанра и ни разу не инновация
Об этом, помнится, ещё один из дизайнеров Биошока писал. (Jean-Paul LeBreton)
Coelacanth: Lessons from Doom

Цитата
Doom is about “maneuverability as defense”

In almost every modern FPS, the player moves fairly slowly and a huge proportion of enemies are equipped with instant hit attacks – pistols, machine guns, sniper rifles. This usually puts the player in the role of “damage sponge” – they’re intended to soak up a certain amount of damage from mostly unavoidable enemy attacks, then seek cover and heal up. Halo’s recharging shield makes this mechanic quite explicit – by default, you’re exposed to damage and will die, while seeking cover halts that and completes the basic cycle of any combat.

Contrast all this with Doom Guy, who runs at about 50 scale miles per hour – nonsensically fast by modern standards. Most of Doom’s enemies don’t have instant-hit projectile attacks, and most of the ones that do are quite weak – the lowly trooper and sergeant. Every other enemy projectile takes time to reach its target, and would look comical in a more realistic visual presentation.

So because the player moves so quickly in Doom, and because most enemy attacks are dodgeable, the player can avoid a significant amount of damage simply by moving. A skilled player can often deal with large numbers of enemies sustaining hardly a scratch. This creates a feeling that’s quite rare in modern FPS: that you are powerful because you are agile, not because you’re a tank. This frees up Doom’s encounters to feature huge numbers of enemies, to vary scenarios by mixing in different proportions of threats, and to have huge, sprawling, often non-linear spaces that the player can traverse easily. There’s nothing quite like it today.

Вместо того, чтобы заставлять игрока действительно соображать и учиться избегать атак всё упростили до убогого "собирай пули пузом, всё равно всё восстановится".

Цитата
Если в квейке каждое второе оружие one hit kill, то конечно, проще с оружия стрелять. Я сейчас играю КОД3, там любое оружие убивает за долю секунды, но и рукопашный бой время от времени находит своё применение.
Тогда какого фига ты тут заявил, что раз в игре решили не делать ближний бой, то там плохое управление? Как связь вообще?

Добавлено позже:
KDash,
Цитата: KDash
орки => фентези => D&D => девственность.
Ох, извини, не заметил. Действительно, че я такими вопросами задаюсь...

3824
Общий / Re: Культовая игра
« : 27 Март 2011, 16:20:11 »
Цитата
В квейке непрактично драться врукопашную.
В хало это делается легко - значит в хало управление лучше.
Врукопашную вообще драться непрактично, так как полная глупость при наличии огнестрельного оружия.
Поэтому управление как раз превосходное там, где не надо использовать всякие непрактичные рукопашные драки, а надо стрелять.

3825
На gamefaqs попадались списки открываемых вещей и количество битв для них.
Вообще, бои хорошо на колоссе набирать - он убивает быстро, а проигрыш тоже считается.

3826
Дайджест / Re: Mortal Kombat 9 - трейлер.
« : 25 Март 2011, 15:50:22 »
Скелет у сайрекса?  o_0  :lol:

3827
Чёто вы с ценами на компы перемудрили  :lol:

3828
Кто нибудь проходил варп-зону MMMMM в аду? Там где в начале мигающая фигня слева направо догоняет, а потом снизу вверх? Как её проходить? Я никак не могу в вертикальной части пересечь эти перегородкий, там проход слишком узкий.

3829
Цитата: Street Fighter
е фига себе инфа, Mael че и правда скрины не сделал !?
Ёпрст, что вы из-за такой мелочи так переполошились?

3830
У меня семёрка. ПРи переключении Alt-tab'ом в другое окно в полноэкранном режиме вылетает, это да. С таким же хихикающим сообщением

Brick_Man,
С ключами -windowed -1024x768 попробуй запустить.

Добавлено позже:
Прошёл лес на 100%, открылся какой-то глючный уровень, прошёл его, а ничего не дали :(
Для чего он нужен вообще?

3831
Прикольная игрушка.

P.S. Всё сразу запустилось :)

3832
Значит ты просто не разглядел его глаза. Они ж не такие, к которым ты привык и ожидал увидеть.

3833
Цитата: Brick_Man
А твой по-любому нет. Обычный тупой космический червяк.
Откуда ты знаешь? Ты его видел чтоли?

3834
А как же джим? Вот и у этого есть глаза!

3835
Сегодня гигантский червяк уже увидел землю

3836
В английской концовке люди говорят "Некоторые вещи никогда не меняются" (Some things never change)
А так - тот же самый текст.

3837
Цитата
может тоже кто-нибудь возьмется за руссификацию этой игры!
Для этого ромхакеры нужны

3838
Ну Final Fight меня вообще не особо цепляет. Сор3, конечно, вещь, но в NWA тактики побольше будет, враги себя ведут пожестче и убежать от атаки сложнее.

3839
Кстати ниндзя вполне неплохой персонаж. Поиграл им, куда разрушительных умений, только овладеть ими надо, шибко он неторопливый.
А за Куноичи сложно Банглара бить - броски для этого дела у неё плохие. Остальные могут из угла врагов кидать, а ей приходится в центре тусоваться...

3840
Цитата: Street Fighter
потрясающая концовка! мало того, что Bad End c персонажами, так еще и будущее не предопределено! да уж человечество всегда стремится к власти, воинам и разрушениям, наверное, такие слова стоит понимать за последними словами.
Кстати, недосказанность нехилая. Ведь понятно только, что Малк просто власть имеет ещё более сильную, чем Банглар. Но - стал ли он таким же жестоким тираном, или всё таки и о народе заботится?

Цитата: Street Fighter
Maelstrom сможешь еще помочь в переводе некоторых моментов игры Alien 3
Да давай, мне это раз плюнуть.

Страницы: Назад 1 ... 124 125 126 127 [128] 129 130 131 132 ... 270 Далее