Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maelstrom

Страницы: Назад 1 ... 74 75 76 77 [78] 79 80 81 82 ... 270 Далее
2311
Общий / Re: Пройденные игры
« : 06 Март 2014, 10:11:36 »
Цитата: Alehander
незадокументированные фичи наподобие Distortion

Об этом поподробнее можно?

2312
Общий / Re: Пройденные игры
« : 05 Март 2014, 21:34:58 »
Цитата: cptPauer
Ну, понятно с тобой всё  Я всё думаю, чего такое поливание всех говном направо и налево, а тут вот оно что. Неокрепшая детская психика, так сказать.

Ты зря это за чистую монету принимаешь, там раньше 28 стояло вроде, да и по постам его на форуме понятно.

Цитата: cptPauer
да и Ninja Theory известны по Heavenly Sword

А он чем плох?  ;) Ни одного дефекта Дмц5 там нет.

Цитата: cptPauer
Да ну

Ну да. По характеру вполне похож, даже седеет  :lol:

2313
Ну хотя бы претензия "это слэшер" превратилась в "он дерётся как Кратос", уже что-то.  :lol:

Только у Кратоса как-бы такие же кнуты в руках, стиль боя не может быть ничем не похож. Прямой удар кнутом из оригинальных кастл в 3д смотрится коряво.
Но это опять же не делает игру клоном, также как Dark Souls - не клон Blade of Darkness, хоть и мечами там махают похоже.

2314
Общий / Re: Пройденные игры
« : 05 Март 2014, 11:30:32 »
Цитата: cptPauer
Какой-то слащавый жёноподобный мажор

Женоподобный мажор был в предыдущих частях. Тут - ушлёпок-наркоман, что ещё хуже.

Кроме этого в игре бесит совершенное жуткое упрощение игры. Начал на харде - первый раз умер на собачке только на каком-то там по счёту уровне.
Зато понравилось что сделали нормальное управление и камеру взамен кривому говну предыдущих частей.

2315
Цитата: GKill
хочешь что сказать по существу - велком

По существу всё было сказано давным давно, ты же которую страницу занимаешься переливанием из пустого в порожнее из-за того, что разрабы, гады такие, с тобой не посоветовались и сделали игру в нелюбимом жанре  :lol:
Только это не делает её клоном, просто ты в жанре не шаришь нисколечко.

Цитата: GKill
Если их вставить в ГоВ - будет вполне ок  Конечно, так можно сделать с большинством слэшеров фэнтезийных. Это говорит лишь о том, что сеттинги очень сходны.

Поздравляю - у тебя интоксикация метроидваниями, где за целостностью не следят и слепо кидают в игру мешанину из монстров разных мифологий, даже не удосуживаясь подогнать их друг к другу, как в ранних кастлах. Теперь ты наивно полагаешь, что это норма и в фентези слэшерах сеттинги одинаковые  :facepalm:
В кастлах да, присутствуют медузы, мумии и т.д. Вот только обратное неверно - в Годовар вампиров не засунешь.

2316
Цитата: GKill
дааа! Так а я о чем! Я тут распинаюсь сколько страниц, что ЛоС - качественно сделанный динамичный слэшер и выбивается из серии, так как переделана в клон упомянутых игр и растеряла свою уникальность.

Мы уже поняли, что ненавидишь слэшеры и поэтому кровоточишь из-за новой, интересной кастлы. :)
Дыры в твоём мышлении тут уже указали другие, поэтому повторять не буду. Умнеть или нет - твоё дело.  :facepalm:

Цитата: GKill
Вот зачем в Финалке8 собирать всех GF-ов?

Цитата: retroreviewgames
Насколько я помню, это что-то типа Саммонов в FFV, если это так, то это совершенно разные вещи, так как каждый Саммон существенно влияет на сложность прохождения того или иного монстра, и позволяет сочетать различные тактики ведения боя. Т.е. пройти определенного босса без саммона можно, но придется так постараться что ОГОГО.

А, ну ясно, вместо аргумента приведена какая-то несвязанная вещь, ок. Я не удивлён.

2317
Цитата: GKill
Ты правда не понимаешь, что унылость в принудительном однообразном убиении и респе мобов?

Качественно сделанный динамичный слэшер. Может, действительно не твой жанр?
Куда не плюнь - хоть про годовар, хоть про дмц, хоть про дарксайдерс можно такое сказать.

Цитата: Demonyx
Помню, как лет 10-11 назад, когда я учился и жил на квартире, там был старенький комп. Играл я только в Симфонию на эмуле, VGS, кажется. Интернетов тогда не было, и о механике игры, спецприемах и фишках я знал мало. Удалось найти только комбинацию палка+щит=особый прием. В один момент я случайно в первый раз использовал скрытую атаку меча, кажется огненного (второго, который покруче), который выпадает из огненного демона в перевернутом замке. На экране так шандарахнуло, что я аж на стуле подпрыгнул. И тут меня склинило - начал собирать и выбивать все шмотки, что мог найти, в надежде посмотреть новые особые свойства. Замечу так же, что это было уже далеко не первое прохождение игры. Это я к тому, что подобное собирательство может продлить жизнь игре.

Опять же, тут вступает в силу баланс. Если игра влёгкую проходится без скрытых приёмов - то смысл их искать? Просто так, для галочки? Такое нынче зовётся "ачивкодрочерством"
Вот в портрете руин есть смысл экспериментировать с заклинаниями и кооперацией пресонажей. Приятным сюрпризом было, например, было то, что смерч уносит прочь водяное дыхание Дагона. Просто так боссы не поддавались.

В СоТНе мне понадобилось только "телепортационные" атаки каких-то мощных последних ковырял.
Есть такое золотое правило геймдизайна - если есть опция, но в ней нет смысла - то её на самом деле не существует.

2318
Цитата: GKill
simply, it's not your cup of tea

Да я не спорю, "кому и кобыла - невеста", как говорится, люди и не в такое играют :)
Просто факт констатирую, что геймплей рушит атмосферу.

Цитата: GKill
- аренки же! Это пипец какое издевательство - запирать игрока магическими стенками, и спавнить мобов. Ты их убиваешь, а они еще спавнятся, и еще, и еще! Мы их душили-душили, душили-душили, душили-душули... (с) Я понимаю, что это таое искусственное затягивание плейтайма, но как-то вульгарно. Хотя, народу нравится, why not?

Стандартная практика слэшеров. Было бы странно, если бы игру про борьбу с нечистью сделали без борьбы с нечистью  :lol:  Не в хоррор же играешь.

2319
Цитата: GKill
опять крайности!

Никакие не крайности. Геймплей супер метроида передаёт агрессивную экосистему чужой планеты на пять баллов.
Геймплей СотН напоминает не путешествие по замку Дракулы, а увлекателные путешествия Вани Дыркина по чердаку на даче - разбор килотонн обветшалого мусора и раздавливание тараканов - оооочень атмосферно, ничего не скажешь  ^_^

Цитата
взамен добавлены другие занудные моменты
Какие?

2320
Цитата: GKill
- супер, разобрались! Я бы в этой тройке заменил пункт "сюжет" на пункт "геймплей", ибо по моему скромному мнению именно игровой процесс оказывает непосредственное влияние на атмосферу, а не то, что игроку пытаются донести в диалогах, катсценах и заданиях.

Поздравляю кстати, ты тут сам себе противоречишь. Куча болванчиков, дохнучишь практически без вмешательства игрока, разрушают атмосферу моментально.

2321
Цитата: GKill
Если коротко - цель метроидваний, это открыть все комнаты, собрать все паверапы

Ну это верно, для любителей монотонного труда и весёлых ферм эти игры интересны.

Как хорошо, что в ЛоС все эти занудные элементы вырезаны

2322
Цитата: GKill
Про сложность я сравнивал с классическими кастлами. Хотя вот взять саймонс квест - там тоже и враги, и боссы никакие. А ты попробуй пройди

В классических кастлах ты будешь страдать, в сотн прокатишься лицом по геймпаду и не заметишь никакой попытки противодействия. Ну, несколько головоломок. Для тебя эти несколько головоломок такая непосильная задача? :)

2323
Цитата: Grongy
а ты спинным играешь?

Я руками играю вообще-то

Цитата: Grongy
то прошу тебя, не говори, что ты старше

Конечно страше, я же динозавр.
Болеутоляющее прими. Я вообще не в тебя целился  :lol:

Цитата: Maximum
1 Симфония + 1 Круг Луны от других разработчиков + 6 симфоклонов против
а что за 6й симфоклон? на гба 3 кастлы, из которых одна - этот самый круг луны, и 3 на ндс...

Цитата: Maximum
У первых Кастлеваний сюжет был едва намечен.

А по мне, то, что не намечено, невозможно и испортить школьниками и кисами. Вот они уже в рондо появились - а всё равно по-моему это самая лучшая часть вместе с каслой 4 и bloodlines.
Ну что можно придумать толкового про дракулу на 20 серий, сам посуди?  :lol:



Добавлено позже:
А, ты ответил уже

2324
Цитата: GKill
Баланс там такой же как в Супер Метроиде.

В Супер Метроиде боссы и враги могут убить игрока. В сотн - нет.
У тебя даже с арифметикой проблемы.

Цитата: GKill
разгрузили спинной мозг игрока и загрузили головной

Ну хотя, если тебе игра головной мозг нагружает - оно и не удивительно.  :facepalm:
"маааам, смотри какой я умный - считать до пяти научился!"

2325
Цитата: Demonyx
Вообще, не понятны мне эти бесконечные придирки.

Тем более придирки к реализации повторяющегося из игры в игру сюжета "убей Дракулу". Они в кастлу ради сюжета играют?  :lol:
Ну при любовь японцев к внесенеию всякой несерьёзности вроде школьников тоже на языке болталось. Нормально это для них.

Цитата: Demonyx
OoE попробуй. На голову сложнее всех предыдущих DSсовских Кастл.

Да, в неё одну не играл ещё.

2326
Цитата: Demonyx
DoS, PoR (В Кастлевании школьнеги - НИ КАСТЫЛВАНИЯ!!АдинАдин!!!) и OoE (В Кастлевании фигуристая девка, а не мужыг-качог в набедренной повязке - НИ КАСТЫЛВАНИЯ!!АдинАдин!!!) это наглядно подтверждают

Стоп... то есть школьник и прочие туристы в замке дракулы в Арии - это нормально, а в Давне - уже не то?
Ну и идиотская девочка с голубями из Rondo of Blood их тоже не беспокоит?  :facepalm:
Фанаты такие фанаты.

Прошел вот вчера потрет руин - базовые болезни метроидвании в наличии, но игра понравилась гораааздо больше арии, давна и тем паче симфонии.

2327
Цитата: Heidr
А почему всем так нравятся метроидвании?

Не всем, а некоторым оголтелым фанатам.

SoTN вообще кривая хрень без единого намёка на то, что над балансом вообще думали. Играл не так давно - начинается примерно со второго босса враги тупо не могут ничего сделать. Никаким гриндом не занимался - просто герой перебивает абсолютно всех по наносимому/получаемому урону - пресс икс ту вин на протяжении многих часов, короче.
Потом правда пошли неплохие игры, Circle of the moon та же самая.

2328
Цитата: Heidr
и не пойму причин срача

LoS не метроидвания - а значит говно. Вот очень-очень кратко.

2329
Почему пропал? Читает он этот форум точно.

2330
Цитата: Silver_Shadow
Что-то медленно и редко анонсы тут выплывают в теме

Да тут просто уже все про нас знают, поэтому забили на тему

Вконтактик для анонсов не обязателен, заходишь на http://kraken.su/stream/ и смотришь расписание :)
Сейчас кстати есть 2 плеера разных, там два таба под плеером, щелкни на cybergame - он лучше

2331
Разное / Re: Чем питаются форумчане?
« : 02 Март 2014, 14:28:05 »
А я недавно блины с копчёным осьминогом ел. Вкусно.

2332
Кинцо я не смотрю, да, мне геймплей и челлендж нужны.
На отличные слэшер предыдущие части годились, эта - на неплохой

2333
Отписывался недавно в "во что сейчас играем" и "пройденных играх"

Начал God of War: Ascension. Кривое говнище какое-то по сравнению с предыдущими частями. Враги с мечами атакуют все разом, делают выпады при атаках и таким образом накрывают практически всю арену.
Твои удары, особоенно быстрые, не 100% станят. Поэтому если ты лупишь по 5 врагам, практически один наверняка наплюёт на твои удары и отметелит тебя.
Дальше. Спец удары даются только при накоплении шкалы. Шкала накапливается только базовыми ударами нормально, а базовыми ударами фиг накопишь потому что враги плюют на твои атаки и лупят тебя, а тогда шкала очень быстро уходит в 0.
В итоге либо очень медленно копишь шкалу, делая робкие пару ударов и потом сидишь в блоке/парируешь, чтобы в итоге получить сомнительные новые удары, пускай и сильные, но с долгим замахом и риском огрести. Либо рабочая тактика со швырянием врагов, т.к. тогда ты часто неуязвим, но удовольствия от такого сокращения опций боя никакого.

И после прохождения:

Прошел God of war: Ascension. Злость по поводу кривой боёвки улеглась, игра всё же оставился порядочно положительных впечатлений. Уровни разнообразные, боссы эпичные и крутые, камера во второй половине игры более-менее нормальная, врагов за предущие части сделано немало, да и новые подоспели, поэтому разнообразие присутствует.

Но видно, что игра кривая и недоделанная. Во-первых, это опять же боёвка - сомнительные нововведения по ограничению опций в итак скудном мувлисте, какие-то кривые инвули к ударам даже у самых примитивных врагов, странные хитбоксы у некоторых атак по площади. В общем всё, на что я ругался в теме "во что сейчас играете", остается в силе
Цитировать

Во-вторых, это глюки. Один раз игра вообще зависла, пару раз герой терялся в пространстве и времени из-за залезания на несуществующую лестницу, а в конце игра сошла с ума и начала заваливать безобидными, но весёлыми глюками - там в конце бой с несколькими медузами, и при многократном парировании их ударов всё сходит с ума - периодически исчезает текстура окаменения, герой спонтанно телепортируется при захватах и т.д.

2334
Цитата: Lomax
Надеюсь, после прочитанного у вас вернется желание штурмовать сложные игры так же, как мы это делали в детстве

Ты кому это говоришь, Омкол АИ1 на стриме штурмом взял :)

2335
Разное / Re: Юмор
« : 28 Февраль 2014, 12:25:06 »
Цитата: GalaxyBot
Не лень же людям сохранять картинку на пк потом опять заливать на форум, почему не юзают
А как быть когда картинка уже на компе, а откуда её взял - понятия не имеешь?


2336
Цитата: TerraWarrior
Меня гораздо больше интересует почему именно АИ1? Он же унылый. Я понимаю интересные игры сравнивать. Ну те же гайдены, кастлвании, снейки или хотя бы более поздние части АИ. Но первая?

Потому что интересные игры обладают адекватной сложностью (хотя по отношению к ниндзя гайдену я бы это не сказал  :lol: )
Люди недалёкие считают, что такие игры самые сложные на платформе.
Но есть кривые, суперсложные, в которые лучше не играть, но факт остаётся фактом - они куда сложнее игр из первой группы :)

Ну и тема эта - невнятное возгорание у недалёкого хомячка, обиженного, что его любимые жабы почему-то не самые сложные. То, что это скорее хорошо, нежели плохо, он тоже не понимает.
Хомячок впрочем тут уже больше не появится, поэтому особого смысла в теме и нет.

2337
Сейчас тут и так филиал таверны в половине тем дайджеста и разном, что вам ещё нужно?  :lol:
Ну а чат и так работает, только вот так уже никто не сидит. Желающие пофлудить уже давно разбрелись по своим группам, не особо связанным с эмулендом.

2338
Цитата: Tron2
а что мне это даст?

Перестанешь быть обосравшимся  :lol:
Но если тебе это нравится, то конечно, ничего  :lol:

2339
Цитата: Heathcliff
тем чуваком с "Том и Джерри"

"Того чувака" зовут Виталием и ты его видел в реале  :facepalm:
Повежливей чтоль будь

2340
Цитата: Tron2
если ты не прошел, значит никто другой пройти не может? очень глупо так думать.

Те кто проходил аи1 - видеть игру не могут, настолько она задалбывает своей кривой сложностью.
Так что не надо изворачиваться, и так понятно что ты настолько оголтелый фанбой, что тебе припекло что твои любимые жабы проиграли в состязании по кривизне  :lol:

Страницы: Назад 1 ... 74 75 76 77 [78] 79 80 81 82 ... 270 Далее