Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maelstrom

Страницы: Назад 1 ... 57 58 59 60 [61] 62 63 64 65 ... 270 Далее
1801
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 22 Октябрь 2015, 13:36:17 »
Цитата: paul_met
Игра достаточно сложная по моему мнению.

Тут уж кому как, действительно. Все, кроме хранителя, не обладают мгновенно убивающими атаками и можно осторожничать и проходить без смертей. Лечение тоже довольно халявно.

1802
Разное / Re: Имиджборды
« : 22 Октябрь 2015, 09:55:47 »
Я не понял, что они там хотят сказать?
Насильники снимают своё дерьмо на видео, а виноваты двачеры?!  :facepalm:

1803
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 22 Октябрь 2015, 09:39:54 »
Цитата: paul_met
Кто там про лёгкость говорил?

Но игра же гораздо легче соусов. Я кажется ни на одного босса, кроме того хранителя, больше нескольких попыток не тратил. Сам хранитель был поганым именно пока не догадался, как от его выброса спасаться, который сразу убивает при любых условиях.

Добавлено позже:
Цитата: bro
Как-раз здесь в полный рост вылазят все кривости физики игры, ее камеры и геймплея. Да и сам режим. В гонках еще могу понять, но тут... Мучиться час и не уложиться в лимит времени на 0.18 секунды - удовольствие сильно на любителя.

Любители платины вечно страдают с такими говнорежимами  :lol:

1804
Цитата: SILENT_Pavel
Ну да так и есть. Даже на кракене бывает стримят мейнстримовые современные игры.

Но, тем не менее, ни доты, ни танков всё же нет :)

1805
Цитата: Arbars
В общем, в последнее время всё чаще и чаще стал замечать одну закономерность

Что-то психологическое, ну с крошечной вероятностью того, что тебя специально начинают донимать.

1806
Разное / Re: Жадные игроделы
« : 20 Октябрь 2015, 15:02:45 »
Цитата: SEGADreamFAN
Дык бабка всея эмуленда.

Тут полфорума пенсионеров. И одна большая приподъездная лавка.

Не 2015, а пораньше. Сейчас слои длц и платных персов размыло и стал виден новый пласт дна - микротранзакциями в одиночной игре.

1807
Надо переименовать тему в "жадные издатели, плюнувшиеся на авторов".
Потому что я сначала подумал, что речь про людей которые бесплатные игры делают.

1808
kraken.su/stream
:)

1809
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 14 Октябрь 2015, 14:12:06 »
просмотрел сейчас старые посты, обхохотаться можно.  :)
Воистину. Пиратт предсказатель.

1810
Видеообзоры и стримы / Re: Стримы от Kraken.su
« : 11 Октябрь 2015, 19:12:39 »
Это Жжар тебе маугли реквестнул?

1811
Разное / Re: Юмор
« : 09 Октябрь 2015, 17:57:21 »
SEGADreamFAN,
А можно было всего лишь научиться проваливаться в текстуры.

1812
Разное / Re: Жадные игроделы
« : 06 Октябрь 2015, 21:00:02 »
Цитата: SEGADreamFAN
Успел таки 90 баксов Активижн отвалить пока понял что к чему, но теперь пусть уже без меня развлекаются

А просранные часы весёлой фермы не жалко?

1814
Разработка игр / Re: Chip 'n Dale Rescue Rangers: Remastered
« : 29 Сентябрь 2015, 09:17:08 »
Цитата: lancuster
Чип и Дейл РПГ.

Уже есть

1815
Цитата: gotten
piratt1996, а причем друзья и количество постов? Объясни.

Неужели его друзья - это его посты  0_0

1816
Пиратт, счетчик в разном отрубили как раз для того, чтобы люди не могли накручивать его себе бестолковым флудом. Соответственно, все флудотемы также посылаются туда :)

Тема про соника открыта, чего ты ноешь? Похоже, что тебе накрутка постов и нужна.

1817
Общий / Re: Dark Souls 3 - все подробности по игре
« : 25 Сентябрь 2015, 09:29:00 »
Цитата: Kvass
я вообще не понимаю, чё ты сказал.

Неудивительно, я ж не для кишечнополостных пишу  :lol:

Цитата: GKill
И да, Maelstrom, ты так и не сподобился поскрежетать шестеренками в голове на тему принципиальных отличий Витчера от ДС?

Клоун, ты тут ничего не указываешь. Давай пляши дальше, да посмешнее, а то ты уже два раза в одни штаны обосрался, не так веселишь уже.

Напомню забавную ситуацию:
Готика.
Игра, где нужно планомерно вырезать абсолютно всю живность в округе для получения опыта.
С каждой новой главой и респавном живности - повторять.
А теперь рубрика "говорят дети":
Цитата: GKill
на что сделан упор в игровой механике.

Цитата: GKill
обычные рпг-шки

 :blush:

1818
Общий / Re: Dark Souls 3 - все подробности по игре
« : 25 Сентябрь 2015, 00:59:05 »
Цитата: GKill
Из твоего списка верно только Витчер.

Лол. Садись, два. В готике бои и то напряжённее, чем в ведьмаке.
Жирком заплыл уже.  :lol:

1819
Общий / Re: Dark Souls 3 - все подробности по игре
« : 25 Сентябрь 2015, 00:24:34 »
Готика, Тес там всякие, Ведьмаки. Что, скажешь там экшОна нет? :)

1820
Общий / Re: Dark Souls 3 - все подробности по игре
« : 25 Сентябрь 2015, 00:06:41 »
Цитата: Dyons
у как пригорело

Ну этот дурик уже кончен и съеден. Пошла непрекращающаяся истерика и сопли на мониторе.
Несите нового :)

Цитата: Nereid-sama
Почему RPG - это обязательно чистокровный жанр; либо он есть, либо его нет? В какой-нибудь Байонетте (или DMC3, лол) признаки RPG есть, но их недостаточно, чтобы вписывать этот жанр.

Там их столько же, сколько в соусе, глаза разуй :) Уже далеко не первый человек стебётся над этим.
Тут либо ты записываешь добрую половину игр в рпг, либо таки достигаешь просветления.

1821
Общий / Re: Dark Souls 3 - все подробности по игре
« : 24 Сентябрь 2015, 19:22:31 »
Цитата: Nereid-sama
Общие признаки все прекрасно видят и сопоставляют

Вот не надо этих экспонатов выгораживать :)
Когда видят и сопоставляют - либо также выкладывают, либо спокойно проходят мимо если лень.
Но отнюдь не бегают с обугленным задом и бешено верещат, что я покушаюсь на их международную сертифицированную классификацию  :lol:

Цитата: Nereid-sama
Биологическая систематика - другого поля ягода вообще.

Именно! Потому что выверена и научна, а не представляет из себя творчество кружка "очумелые ручки".
С кино и литературой вроде бы тоже выявлено несколько основных жанров и это устаканилось.
В музыке не разбираюсь, но то, что со стороны каждой новой песне придумывают свой новый жанр "грайнддумстепкор" - выглядит тоже потешно.
С играми же именно что полный детсад, как ни крути.

Цитата: Nereid-sama
волна недовольства может серьёзно ударить по доверию компании, что снизит их доходы.

Пффф, ну так если пиарщик не будет говорить то, что хорошо игру продаст, пускай и наврёт про "200 уникальных противников" - это хреновый пиарщик.
Ты чего, торгаши впаривали лохам товар ещё до нашей эры, а ты только сейчас спохватился  :lol:

1822
Общий / Re: Dark Souls 3 - все подробности по игре
« : 24 Сентябрь 2015, 17:46:03 »
Цитата: Nereid-sama
Те, кто подобные мысли не считают верными, сразу становятся неспособны к аналитическому мышлению?

Те, кто в ответ мычат что-то невразумительное, ссылаясь на соседей Васю и Петю - конечно неспособны  :lol:
Элементарный же поиск общих признаков, вырабатывается годам к 5, но у некоторых от чтения "статей, игровых порталов, баз игр" почему-то напрочь засыхает.  :)

Цитата: Kvass
"Международная общепризнанная классификация" это оборот речи.
Оооох недоразвитый  :facepalm:
Это не оборот речи.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Биологическая_систематика - вот это и есть "международная общепринятая классификация"
А детсад про игровые жанры на серьёзный уровень никак не тянет, посему никакого "общего" мнения в принципе существовать на может.
Один сделал свои выводы и считает так, второй - свои и считает так.
А третий - квасс-дурачок, родился без мозга, поэтому просто ссылается на первого, называя это "международной общепризнанной классификацией" на полном серьёзе  :lol:

1823
Общий / Re: Dark Souls 3 - все подробности по игре
« : 24 Сентябрь 2015, 09:26:56 »
Цитата: Nereid-sama
Maelstrom, чем твой эталон лучше эталонов людей, на которых ссылались в википедии?

Тем, что у меня на плечах голова, а не кочан капусты с несуществующей "международной общепризнанной классификацией" вместо мозгов ;)

Цитата: Vivi the Black Mage
В Бладлайнсе абсолютно все действия вычитываются из циферек. Даже бои. что рукопашные бои, что перестрелки. Если навык говно - то во врага из пушки не попадешь.

Да что им втолковывать, у них способность к аналитическому мышлению атрофиловалась уже давно, они только в состоянии крякать "а вон тот дядя так сказал!"  :lol:

1824
Общий / Re: Dark Souls 3 - все подробности по игре
« : 23 Сентябрь 2015, 19:43:41 »
Ну, а теперь давайте подумаем головой. Потому что отыгрывать можно и торт "Наполеон" в палате №6, при должно развитой фантазии.

Цитата: Nereid-sama
А, я знаю, что такое RPG. Dungeons and Dragons. Настолка.

Ну вот давай отсюда и плясать. Что мы делаем в настолке? Отыгрываем Создаем себе персонажа. А дальше управляем им. Только вот незадача - что угодно игрок делать не может, а взаимодествует на мир игры только через своего персонажа. Персонаж описан в игре неким набором характеристик - сила там, ловкость, навыки махания мечом, стрельбы из лука, воровства или даже навык пить (да-да, в Realms of Arkania есть и такое). Совершенно неважно, какие эти характеристики и в каком виде представлены, важно как происходит взаимодействие игрока и игрового мира. В обычной игре всё зависит от игрока - набивай себе крутые комбы и задрачивай боссов на no-damage, коли рефлексы позволяют. В РПГ же всё иначе - от игрока не зависит практически ничего. Единственное, что может сделать игрок напрямую - указать, в какую сторону персонажу развиваться, то есть - создавать роль персонажа. В остальном - всё взаимодействие с миром идёт только через персонажа. Объясняю на пальцах:

- Дерёшься с врагом? Ну-ка давай делай проверку на свою точность и способность врага уклониться, потом проверку на свою силу и прочность вражеской шкуры, подобрать тайминг и уклониться от атаки благодаря своей собственной реакции не получится.
- Видишь сундук? А он заперт. Ключа нет. Если не научил героя мастерски взламывать замки - останешься без награды, либо сломаешь кучу отмычек в процессе. Ну, можешь ещё попробовать вскрыть сундук ломом, но на это способны только персонажи-силачи.
- Уговорить человека чего-то для тебя сделать? Всё зависит от твоего умения общаться. Вернее, даже умений - можно ведь обмануть, запугать, уговорить и т.д.
- Любые попытки использовать или ремонтироваться технику. На машине ты ведь без навыков вождения проедешь ровно до первого столба, так ведь?

И продолжать можно до бесконечности - любое мало мальское сложное действие игра пропустит только с учетом возможностей. Поэтому и называется ролевой - ты создаешь себе роль а потом пытаешься уже исходя из роли как-то играть.
Если подходить к определению совсем строго и сухо, то РПГ может быть только пошаговая игра, так как реальное время убирает способности героя уклоняться и атаковать врага, заменяя их реакцией игрока. Но... есть же всё таки понятие Action-Rpg. Лучше посмотрим на другую характерную: в рпг ролевая механика покрывает все сферы "жизни" героя, а не только боевую часть. Тут как раз и получается, что Deus Ex - ну хотя бы с элементами, т.к. там даже использование защитных костюмов зависит от навыка использования таких вещей, не говоря уж о взломе, хакерстве и плавании.

А что в соусах? Да ничо. Цифирька, отлетающая от врага. Герой даже по-другому махать дрыном не станет, прокачав себе ловкость до предела.
В годоваре урон от оружия тоже можно качать, не забыли? По вашей логике годовар - РПГ, кушайте :lol:

А то что где-то на заборе (или википедии) написали, что яблоко - это носорог... ну можно конечно на это ссылаться, как на источник, но кто ты после этого? Никакого "официального деления на жанры" в природе не существует.

1825
Общий / Re: Dark Souls 3 - все подробности по игре
« : 23 Сентябрь 2015, 16:46:22 »
Цитата: GKill
а я не знаю ничего лучше из атмосферных РПГ от третьего лица

Соусы - это именно чистые слэшеры с элементом исследования, но от рпг там вообще ничего нет. (Рефлекс "вижу цифирьки - значит эрпэгэ" оставим недоразвитым павловским собачкам)
Я знаю хорошие слэшеры, которые играются куда лучше соуса.
Я знаю хорошие рпгшки, где боёвка конечно так себе, но в них интересно играть по другим причинам. Боёвка если и интересна, то в некоторых пошаговых. Но они не от 3го лица, это да :)
Боёвка, к слову, в драгонс догме лучше соуса, но там вся остальная игра говно  :lol:

1826
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 23 Сентябрь 2015, 13:28:46 »
Сам вбросил, сам убегает, как нашкодивший кот  :?

Цитата: GKill
она меня зацепила тем, что при всей посредственности и неинтересности нравится куче народу

Тебе припекает от того, что мир несправедлив? :)

1827
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 23 Сентябрь 2015, 12:37:25 »
Цитата: -v-
но в его пользу говорит хотя бы то, что из него в D3 даже гравипушку позорно спёрли для Ressurection of Evil.

 :lol: Ну гравипушка уже отдельным трендом стала, её многие начали пихать для понтов.

Цитата: -v-
именно сурвайвал

Чего? Ты ничего не съел отравленного? Выживание - это когда ты пытаешься пожрать найти, и чтобы тебя не съели.
Дум3 - ты ходишь по космической базе в темноте, стреляешь по монстрам, происходит постепенно нарастающий трындец.
Дед Спейс - ты ходишь по космической базе в темноте, стреляешь по монстрам, происходит постепенно нарастающий трындец.

Разница?

1828
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 23 Сентябрь 2015, 11:52:24 »
Старый, как мир, спор  :lol:
Дум3 серьёзно уступает хл2 как по атмосфере, так и по геймплею.
По атмосфере - в Хл2 шикарно срежесированный сюжет и разнообразие мест, в думе3 - атмосферненько, конечно, но блин, всё игру ходить по одним и тем же коридорам? Скучно же. Если что, в том же дед спейсе это всё сделано уже куда лучше - я вообще воспринимаю дс как большое исправление всех поганых косяков дума3, сделали таки действительно отличную игру на этой концепкии.

По геймплею - обе игры безусловно отсасывают по драйву у пострелушек старой школы, но Хл2 ещё держится на хорошем уровне, продолжая удивлять разными нововведениями и поддерживает интерес. В то время как дум3... выдаёт очень часто врагов порциями по 1-2 шутки, причем по очень палевному принципу телепортов - ты слышишь "АСТАШАС", видишь светящееся место, откуда вот вот вылетит враг, сразу лупишь ему в морду и он обычно быстро подыхает. От атак 1на1 позорно просто уходить стрейфом или приседаниями. А нормальных боёв с большим количеством врагов, где приходится реально думать - в игре слишком мало.

Ах да, ещё в думе поначалу был совершенно по-идиотски сделанный фонарь. В БФГ едишн таки одумались и исправили, но всё же.

Так что глупо тут спорить. Ну не того калибра игра дум3, просто не того.

1829
Общий / Re: Dark Souls 3 - все подробности по игре
« : 23 Сентябрь 2015, 11:34:39 »
Цитата: GKill
Там же весь кор геймплей на парировании, перекатах и блоках. А маг - тупо пробежать игру.

Ой ой ой началось. Жмяканье по перекату в нужный момент тоже наскучивает, потому тайминги выучиваются довольно быстро, а сам перекат даёт тебе неуязвимость вообще от всего, самое забавное что можно внутри всяких взрывов "перекатываться", избегая урона. Конечно, поинтереснее чем кастовать на убой издали, но всё равно как ни крути - серия довольно скудна в плане тактики.

1830
Общий / Re: Dark Souls 3 - все подробности по игре
« : 22 Сентябрь 2015, 09:44:37 »
В Demon's Souls была мана, если что. Но портила её не мана, а куча реально дисбалансных заклинаний, превращающих игру в весёлую прогулку. Дарк соусы по сравнению - детский лепет, там хотя бы прокачаться надо, для проклятий уж и подавно 2 атрибута качать, а в демонах самые халявные заклинания от силы вообще никак не зависят, просто кастуются и всё  :lol: . Так что не нойте, в мане самой по себе нет ничего плохого.

Страницы: Назад 1 ... 57 58 59 60 [61] 62 63 64 65 ... 270 Далее