Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maelstrom

Страницы: Назад 1 ... 33 34 35 36 [37] 38 39 40 41 ... 270 Далее
1081
я просто свое мнение выразил, имхо так сказать ...
Так ты на личности не переходил, просто мнение об игре высказал.

в 94 наверно залип бы и вспоминал как 1 вульфа
В Вульфа кстати я играл после Еретика с Думом, и быстро вырубил игру, тоже скучновато стало.

1082
ну а сейчас IMO какие-то левые личности рассказывают всякие байки и пытаются "переписать историю", пусть даже такой маленький ее кусочек
По твоей теории заговора они переписали историю уже в 98м году :)
Сам старт дума я не застал, но уже позже слышал исключительно положительные отзывы о нём, включая просто от рандомных людей которые и не играли в него, но слышали. Сам уважаю Еретика чуть больше дума, но блин в каком месте сами думы унылые?
По квейку 2 там и сам хайп успел застать, и игру мне дядя ставил :)
Может у вас там всё диаметрально противоположно было, но мне слышать такое очень странно.

1083
Столкнулся, случаем, не в игровом клубе? Где в него массово резались вдвоем, троем или даже вчетвером? Те кто играл в эту версию игры наверняка получали удовольствие не меньше, а быть может даже и больше.
Нет, у друзей. Вдвоём там тоже играли, но через год пуще прежнего завидовали мне с игрой по локальной сети, где ещё и всякие красивые скинчики были.  ^_^

Добавлено позже:
Очень печальные тут персонажи
О, дети алкашей начали пригорать? Не удивительно.

1084
А все остальное в этом жанре на сеге - говно. Даже бладшот с десматчем не затягивал в детстве.
Я с этим не спорю, но и ЗТ в том же списке.
Да и на снесе дум... ну такой...  <_<
Это как раз яркий пример, когда вообще ничем игры не выделяются, кроме детской безысходности и отсутствия выбора.

Позже я столкнулся с фанатами квейка2 на пс1, а сам в то время уже играл на компе. На плойке к2 урезан в 2 раза по уровням, и ещё во столько же по геймплею... Но им всё равно нравится.
И кстати сталкивался в том числе относительно недавно, это к вопросу ностальгии по поздним платформам.

1085
хотя в реальности отношение к играм от id software было специфическое, в ходу были шуточки типа "- видал, id новую игру выпустили ? - видал, но я лучше подожду пока какая-то сторонняя фирма сделает нормальную игру на этом движке."
Про это впервые слышу, если честно.

Добавлено позже:
не хочу никого обидеть ,но самая скучная игра в которую играл
+1. Сега не умеет в 3д экшоны, увы. Вот любовь к зеро толеранс и есть один из самых острых случаев "вдецтвебыло".

1086
YuzorG, Это было слишком давно.

1087
особенно от Сполана
Хехехе, главному эксперту рунета перечить посмел  :lol:
Это как раз не "вдецтвебыло", а то тот другой случий, о котором я говорил.

1088
Так что я думаю играет роль не только детство, но в какое время ты в эту ностальгию окунулся. Если во время старших классов и студенчества, когда было время познавать что-то новое, это одно, но если приходилось вкалывать или совмещать работу и учебу, это уже другое. Тут явно времени будет только на то, что в детстве было. Таких людей сложно обвинять в чем-либо. Нехватка времени также играет сильную роль. На работе Снес-мини стоит, играем исключительно в UMK3 на обеде, познавать другие файты во взрослой жизни нет времени и сил.
Похоже на правду. Окунёшься ты во всякую обманчиво-серьёзную фигню ещё с младых школьных лет, потеряешь связность с прошлым, никакой рефлексии, и вот уже душа твоя умрёт и станешь ты пропащим человеком  :'(

1089
Давайте снимем "прошлая минута мемориз"
Это уже синдром Корсакова.

Даже наоборот: управление кажется очень интуитивным. Повороты вправо-влево выставлены на шифты, благодаря чему можно без проблем повернуть перса на любой угол в любой момент
Неудобным такое управление только на клавиатуре казалось.

1090
А я познакомился с эмулями в 13 лет, так что и по ним ностальгировать могу!  :cool:

1091
Вообще, позиция "вдецтви не было - ну ее нахер" - говно позиция.
А это ведь ещё не самое дно!
Вдецтвеностальгаторы мало-помалу всё же переростают в добрых пивных пофигистов, впоминаюших как в чипидейла рубились в 90х, и постепенно переходящих на тренд современной попсы.

Есть ещё так называемые "Аристократы в хлеву". Вылупились уже после второй волны ретродроча, после Слонёнка т.е., когда это стало набирать обороты. Такие карикатурные личности вроде любителей инди-музыки, где если больше 10 человек знают о группе - она уже говно.
Золотая мечта - воображать себя невесть каким ценителем среди заблуждающегося быдла.
Доводят культ "старых шедевров" до абсолюта - копаются в старье в поисках чего малоизвестного и молятся на него. Сега/снес обычно уже канают, за исключением всяких редких вещей. Куда лучше копнуть экзотику типа Спектрума/MSX/Sharp/FM Towns/NEC PC, доставать оттуда похожие друг на друга шмапы или совершенно примитивные по сегодняшним меркам японские стратегии/рпг.
Презрительно смотрят на все прочие категории (и на "вдецтвебыло", и на "дурачкиизамерикиспопсой"), но особенно истерят, шипят как вампиры от креста, перед определённой вещью - современным инди, особенно пиксельным. Любым, как класс, не проводя сравнение. Ненависть прям таки религиозная, потому что идея "покажем новому поколению всю красоту ретро" пошатывает саму их основу мироздания и их элитарный вкус.

Добавлено позже:
Эх, сколько чудесных игр в стиле Атари 2600 мы сейчас имели
И хорошо, что не имеем.

Добавлено позже:
Почему до сих пор нет волны ностальгаторов по временам ПС2?
Если ты их не видишь, это не значит, что их нет.

1092
Daddy Mulk таки на голову выше всего саундтрека снесовской версии, который и сам очень не плох.
А ценится навернорное из-за своей навороченности на то время.

1093
demul07_180428 + ReShade_Setup_4.3.0
А как ты в решейде такой фильтр настроил?

1094
Прочие эмуляторы / Retroarch
« : 05 Ноябрь 2019, 15:08:31 »
какие именно ?
Кто ушёл, чем он занимался, и чем ужасен "главный" ретроарха (Maister, как я понимаю)?
Спрашиваю не потому, что спорить хочу, а потому что вообще никогда не вникал в их внутреннюю кухню, а если такие дурные вещи, то хочется узнать, из-за чего любимая система начинает идти ко дну.

1095
Прочие эмуляторы / Retroarch
« : 05 Ноябрь 2019, 08:12:00 »
MetalliC, Можно подробности?

1096
Прочие эмуляторы / Retroarch
« : 03 Ноябрь 2019, 09:24:22 »
Сделать свой плейлист тоже не простая задача. Если ромы не отдельными файлами, а в архивах.
Зато в итоге возникнет нормальный плейлист, а не груда из 1000 наименований хлама. Я даже но-интро ромсеты не сканирую, вручную сделал себе по денди-сеге-снес списки из ~250 действительно интересующих игр.
Если не париться с выставлением картинок обложек/скриншотов, то всё делается быстро и удобно.

1097
А че никто не верит в то что VR и стал этим новым шагом в развитии?
ВР дальше развлечения на часик так и не вырос пока ещё.

1098
Hard'n'Soft / Steam
« : 26 Октябрь 2019, 08:51:31 »
Блэт... А внешне по трейлер очень круто выглядит.
Я сам на это и купился.

1099
Прочие эмуляторы / Retroarch
« : 26 Октябрь 2019, 08:43:59 »
Но если включить шейдер то эмуляция существенно замедляется, звук становится растянутым. Это лечится, или железо не тянет шейдеры?
Увы, железо не тянет. Какой шейдер включён? Есть очень тяжёлые, но очень точные шейдеры типа CRT-Royale, а есть попроще.

1100
Разное / "Неигровой" депресняк.
« : 24 Октябрь 2019, 17:32:24 »
Уже пару лет старательно описываю отзывами всё сыгранное, в целом игры стали больше удовольствия приносить.
Сейчас вон вообще полгода отдыхал, не работал, в игры играл  ^_^ Очень помогает расслабиться, но при этом сохранять концентрацию и способность учиться новому и видеть новые возможности.
Вот так вот, сначала пересилить собственную прокрастинацию хотя бы для игрулек, а там глядишь и прочие проблемы станет легче решать.

"Делу - время, потехе - час."
Неправильно, на самом деле - "Семь раз отмерь потехе час"

1101
Прочие эмуляторы / Retroarch
« : 20 Октябрь 2019, 11:27:54 »
Кто нибудь занимался проблемой подружить retroarch и kodi на linux?
https://forum.kodi.tv/showthread.php?tid=287826
Вот это попробуй. Я не сам не занимался, мне наоборот на винду красивенький удобный ланчер бы.

1102
Дайджест / Analogue Pocket
« : 20 Октябрь 2019, 10:41:59 »
Это типа плиса?
Оно самое и есть.

1103
Hard'n'Soft / Steam
« : 19 Октябрь 2019, 18:41:05 »
Плохая игра? Зацепила атмосферой, думал взять.
Уоть
Ну и я все свои отзывы дублирую сюда в "пройденные игры"

1104
Дайджест / Analogue Pocket
« : 19 Октябрь 2019, 18:27:00 »
По заверениям авторов, спроектировано всё это добро на fpga и работает безо всякой эмуляции
Но ведь FPGA - это и есть эмуляция микросхем.

1105
Общий / Cuphead
« : 14 Октябрь 2019, 09:40:57 »
А по факту никаких клонов Cuphead не наблюдается, кроме этого Enchanted Portals.
Пока не наблюдаются, но могут появиться. Ведь популярные идеи обычно обрастают клонами/вдохновлёнными проектами.

1106
Hard'n'Soft / Steam
« : 13 Октябрь 2019, 12:52:33 »
Так отзывы же можно на любые игры оставлять и даже некупленные
А как?
Захожу в стор на страницу произвольной игры, которой у меня нет - нет окошка оставления отзова.

1107
Дайджест / Sega «Mega Drive Mini» (2019 г.)
« : 08 Октябрь 2019, 23:24:08 »
А это всё-таки зависит от эмоциональной чувствительности и настроения.
Верно. Прорефлексировав собственные ощущения, можно вполне так покрываться мурашками и испытывать чуть ли не детское любопытство, запуская стимовое инди, делаемое в ретростиле.

1108
Общий / River City Girls
« : 08 Октябрь 2019, 15:57:42 »
Темой ошибся - http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,80874.msg1419039.html#new. При чем здесь River city girls ?
Года идут, а тутошние сируны всё такие же  :lol:

1109
Дайджест / Wild Guns Reloaded
« : 08 Октябрь 2019, 15:54:52 »
А это точно он? Что т не верится, чтобы он такой ник взял
На стримах он уже годы под таким ником был. Когда я ещё сидел на твиче, он там был сутенёром.

1110
Общий / Пройденные игры
« : 08 Октябрь 2019, 09:38:47 »
Guardian Heroes (Saturn) - Мутноватая игра. Содержит хорошие и свежие идеи, но слишком кривая, чтобы быть хорошей, но наличие изюминки и некоторых вещей ставят её чуть выше среднего.
Битемап с 3мя дискретными линиями вместо стандартного пронстранства, странное решения, не даёт ничего, но доставляет неудобства, потому сзади часто не видно, что происходит. Графика хреновая, с корявым масштабированием спрайтов, чёрные контуры вокруг спрайтов вырождаются в точки, и ещё в игре совершенно жутчайшая анимерисовка, и сюжет про "королевскую семью" из "ханов" - толи особо качественный перевод, то ли специально такой трешак и сделали, мне кажется первое.
Зачем-то добавили прокачку, тупые количественные циферки. На прохождение даётся 9 контов, после смерти можно возродиться на месте, а можно с начала уровня, смысла в этом практически нет, но сохраняешь заработанный опыт, можно попытаться высосать чуток лишней прокачки, если уверен что потом уровень без смертей пройдёшь.
Вечно за тобой бегает скелет-напарник, сначала напрягало, что играть станет неинтересно, ведь он весьма успешно расправляется с врагами. А потом начало припекать... Когда врагов много (а их обычно много) на экране творится такая вакханалия, что вообще ничего не понятно, даже по меркам заруб с кучей спецэффектов. Магия, поджигающая или электрезующая врагов, может дать осечку, потому что касание подожённого врага поджигает и героя, здоровье вроде не отнимается, но атака запарывается. Безответное избиение врагов моментольно может перейти в точно такое же избиение врагами тебя практически без шанса встать - слить всё здоровье за пять секунд это не редкость.
Со временем в это можно въехать и даже нормально круто играть, расшибая всех, и уверенно обходя окружение но у меня это прошло через спам магией и это поулчается не совсем красивый геймплей, осадочек кривизны остаётся. Зато есть большая разветвлённость сюжета и несколько принципиально разных персонажей со своими приёмами, что не даст заскучать.
Игра выглядит предшественником Dragon's Crown.

Fox n Forests - Добротный платформер, ничем из ряда вон выходящего не выделяющийся, но почти по всем статьям достойный.
Путешествие лиса по четырём сезонам, то есть по 8 уровням и 4 боссам, очень круто прорисованным, графика это главный конёк игры, редко среди инди я вижу настолько качественную картинку. С появлением новых способностей можно заходить на старые уровни что найти секреты в ранее недоступных местах. Про "элементы РПГ" описание врёт, их тут, к счастью, нет. Всё усиление по сути за счёт нахождения предметов в секретах, да и то их немного.
Гравная фишка - смена сезонов на уровнях. Стандартно, препятсвия в одном мире становятся проходимыми в другом, но все эти фичи в каждом уровне свои, что не даёт заскучать. Боссы тоже бьются диковинными способами именно через смену сезонов.
На харде вполне хардкорна - несмотря на простоту физика ошибок не прощает и я очень часто умирал просто на уровнях, при этом жизни бесконечные, чекпоинтов много, они хоть и открываются золотом, но недорогие. Часть врагов быстро воскресает после убийства, зазеваться не получится. Уровни нехилые по размеру и требуют усилий на прохождения, а уж для поиска секретов и подавно. Да, с поиском всего игра немного занудна, напоминает Demon's Crest в плане искуственного удлиннения.
Что задолбало - так это движок, сраный юнити. Уже который раз сталкиваюсь с микролагами и корявыми дерганиями на нём. Обидно бывает проиграть из-за внезапного подтормаживания и непрожимающейся кнопки, благо смерть не отбрасывает слишком далеко.
А ещё из этой игры нет выхода. В прямом смысле. Предлагает только свадьбу... Приходится убегать через alt+F4.

Biolab Wars - Склёпанный на скорую руку дунди-стайл Run'n'Gun. Без стрельбы вверх, уже считай полумегамен какой-то.
Пробегается быстро, лёгок до предела терпимости - у героя конское здоровье, помереть от ран в игре, если у тебя не клешни вместо рук, можно, наверное, только на 2м уровне если забыть про существование гранат. Поведение боссов угадывается моментально. Я по недосыпу много просто падал в ямы, да на последнем уровне есть момент с лазером, который принесёт кучу смертей.
На уровнях можно находить себе летающих компаньонов поддержки в лице петуха и кота на пропеллере.
Опять юнити, разрабы не смогли в поддержку частоты 144гц или элт-шейдер, посему мне с большим монитором пришлось страдать от меняющих цвет пикселей при движении.
Ничего хорошего в игре нет, ничего критично плохого тоже, так, поделка средней паршивости, можно глянуть ради интереса (она очень дешёвая и быстро пробегается) и пожелать разрабам сделать вторым блином уже приличную игру.

Gundhara (Arcade) - Аркада, ходим человечком, стреляем в разные стороны, но выстрелов в нас летит столько, как будто это шмап. Но при этом сделана она так, что играетс частично как консольная - то есть забрасывание монетами работает не полностью, более-менее честный дизайн, потеря кредита отправляет тебя на один из чекпоинтов. Они частые на уровнях, и можно быстро пробежать до следующего чисто на бомбах, но всё равно факт остаётся фактом, и с боссами такое уже не прокатит, они долгие. Зато есть крувой пинок, который отпинывает пули, и это оччень полезная штука, но полного бессмертия не даёт - часто в тебя летит очередь, а не парочка пуль.

Task Force (ZX Spectrum) - Ядрёный древний хардкор. Требуется полностью планироваться путь прохождения, потому что топливо ограничено и на карте не восстанавливается. Корабль стреляет только вперёд, враги обожают тусоваться сверху/снизу около выходов, а спецоружия-самонаводки против них надолго не хватит. Остаётся уповать только на вращающийся щит, но если хоть раз помереть (в том числе от нехватки топлива, что легко может стать реальностью) - он полностью теряется, собрать новый будет уже проблематично. Итого: жизни 4, но стоит хоть раз помереть, как остальые потратятся очень быстро. Смерти, конечно дают немного спецоружия типа неуязвимости той же, можно успеть далеко пролететь, но всё равно не особо поможет.

Complica DX (ZX Spectrum) - Недавняя головоломка "4 в ряд" со стаканом из 4 столбиков, которые при переполнении скроллятся. Последнее даёт игре очень большую глубину всяких проработанных комбинаций, которыми АИ на последних уровнях обожает жахать, и он здесь очень умный. В случае, если победные комбинации открываются у обоих одновременно, игра не завершится, пока у одного их не будет вообще, и вот это открывает единственную мною уязвимость - если комп поймёт, что твоя комбинация по вертикали даст и ему комбинацию по горизонтали, он разрешит её провести, а потом он уже безнадёжно сливает, потому что от вертикальной комбы очень трудно избавиться. Другое дело, что этот трюк трудновыполним, а по-хорошему для прохождения надо победить 7 раз подряд.
Дополняет игру просто потрясная музыка как в меню, так и в игре, и хорошая графика. Стороны меняются каждый раз и выглядят очень потешно. В конце идёт кровавая битва бананов с яблоками.

Страницы: Назад 1 ... 33 34 35 36 [37] 38 39 40 41 ... 270 Далее