Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maelstrom

Страницы: Назад 1 ... 32 33 34 35 [36] 37 38 39 40 ... 270 Далее
1051
Разное / Re: Юмор
« : 11 Январь 2020, 20:21:09 »
Скроллю тему, бац, чето знакомое.
Очень подходит, но такое сравнение я встречаю впервые.

1052
Ну :)! Чтоб розовые сопли пускать. Ну а если серьезно, я думал купить консоль, но я прагматик и подумал, что лучше PS5 подождать.
А у меня девушка на чёрную пятницу Свищ купила, я её к НГ попросил ниндзь докупить :)

1053
Общий / Пройденные игры
« : 07 Январь 2020, 00:12:36 »
Новогоднее...

Fire & Ice (Amiga) - Начинается нормально - платформер с одним касанием, милая графика, ошибок не прощает, все жизни слил и давай по новой, но и жизни вроде набираются разными путями - секреты, очки, привод щенков к концу уровня. Но в середине игра резко швыряет тебя мордой в грязь. Босс в конце 3го мира способен разом слить кучу жизней, а в следующем мире вообще начинается полный кошмар с кучей выскакивающих из-за кустов врагов, паралельно падающего огня сверху и прочего говна. И за ним всего лишь чуточку менее жёсткий мир, причем который ты даже через режим тренировки не посмотришь, т.е. без сейвстейтов его проходить можно только методом проб и ошибок, с начинанием игры заново при каждом сливе.
Потом, правда, наступает другая неожиданность, хорошая. Продравшись через этот ад и погибель, ты думаешь, что прошёл только 2/3 игры и дальше будет хуже, но оказывается что два последний мира это безопасный бонус с призами и последний уровень с боссом. Сам уровень лёгкий, а босс снова неадекватно сложный, спасибо хоть что там не цепь уровней. И всё также - потратишь на боссе все жизни - давай до свиданья, для исследования тактики ещё куча боли с прохождением с нуля. Не представляю, как проходить эту игру честно, без сейвстейтов в начале уровня или хотя бы мира.

Nuclear Throne - Очень хорошая концентрация драйва - быстро играется, быстро проходится или умирается. Есть разные персонажи и оружие. Но в чём её культовость, в упор не пойму - уровни с врагами и боосы каждый раз одинаковые, последний босс при первом знакомстве сразу убить героя, просто потому что надо знать как начинается бой. В следующий раз босс конечно убивается нормально, но осадочек остался.
На второй круг идти уже долговато, пробираться через уже набившие оскомину уровни ради новых боссов не особо хочется. Игра нормальная только благодаря быстрому геймплею.

Ninja Warriors Again (SNES) - Однозначный шедевр и классика жанра beat'em up, причем в редкой двухмерной форме. Превосходная графика, музыка, огромное количество приёмов у персонажей, даже бросков и тех несколько видов. Враги также самые разнообразные среди всех битемапов того времени, каждый обладает уникальным поведением и по-разному опасен для разных персонажей, а уж когда враги нескольких типов начинают своими атаками прикрывать друг друга...
Да, персонажи тут различаются кардинально - Ниндзя медленный и даже не умеет прыгать, но имеет сильный броски и быстро комбит удары мощнейший в нунчаки, бьющие в том числе назад. Куноичи слаба в прямой атаке и вынуждена прыгать меж врагами, чтобы найти момент чтобы уложить всех в ряд для удобного разрезания катаной. Камайтачи вообще скоростной как по передвижению, так и по ударам, режет всех в капусту и ещё круче показывает себя в приседе, минусом могло бы быть отсутствие захвата, но делать броски без него учишься быстро.
Короче, в игре просто океан тактики и поиска грамотного подхода к поединкам. В минус игре можно предъявить только отсутсвие игры на двоих, и то тут ограничение чисто техническое - чистая двухмерщина и малая область обзора на экране.

Ninja Saviors: Return of the Warriors (Switch) - Игра прям расцвела с бОльшим объёмом на экране. Никакой старой тесноты, отлично перерисованные и детализированные фоны заставляют по-новому взглянуть на уровни, добавляют им атмосферы. Жд депо например танковый завод, а при подходе к небоскрёбу Банглара видны беспорядки на улице. Спрайты персонажей тоже переделены в лучшую сторону, более подробная анимация и прочее. Никакого больше ограничения в 4 врага на экране, на харде натурально толпень и двумерность игры ничуть этому не мешает. И можно вдвоём играть вольготно.
Добавлен новый враг - квадрокоптер, заполняет расширившееся небо на уровнях и норовит расстрелять забывшего про него игрока. Прыгуны дальше прыгают бьют и прыгают, ниндзя в масках получили несколько новый приёмов, босс первого уровня вообще переквалифицирован в огромную некидаемую махину, правда страшен он только первым впечатлением, потому что тупой и убивает банальными ударами по яйцам. Мелкие корректировки и фишки во всём.
Персонажам добавили приёмов - теперь можно расходовать шкалу и просто через вверх + удар, причём ей не обязательно быть полностью заполненной. Старая тройка перебалансирована.
Куноичи теперь стала самым маневренным зонером с новым ударом катаной в прыжке и возможностью кидать сюрикены, а ещё её избиение в живот теперь даёт неуязвимость.
Камайтачи ослаблен, сильно раздался в плечах и новые приёмы почему-то нацелены на удары в воздух, откуда всё равно опасностей не так много, окочание комбы с выстреливанием цепями укорочено по расстоянию. Его сила всё также в резкой наглой мясорубке и крутому ползанию, но уже без былой нечестности.
Ниндзя без изменений - медленно ходит и неторопливо расшвыривает подходящих врагов, если держать темп. Реактивное скольжение на весь экран выглядит эпично и чуточку компенсирует его неторопливость.
Новые персонажи поддерживают страсть Нацуме к разнообразному геймплею:
Якша очень интересный персонаж - то медленная и никчёмная, то наоборот маневренная и творит ужас на весь экран. Все её мощные действия очень требовательны к исполнению - дальним захватом надо ПОПАСТЬ в цель, да ещё и надо следить чтобы в момент этого действия враги не подошли слишком близко и не надавали люлей, и энергии хоть чуть-чуть должно быть. Зато если уж сработало, то враги разлетаются так, как Ниндзе и не снилось. Низкие и никудышные прыжки продолжаются через двойной удар и становятся не такими плохими. Коротенькие и слабые удары, очень кратковременный захват, зато сильный бросок вниз повреждает кроме самой цели и всех вокруг.
Рэйдена я не понял. Он играет в свою игру, как Годзилла на NES, всех разносит, но потом куча клопов всё равно закусает его по ногам. Слишком специфический геймплей для меня, особенно если играть одному.
И небольшая, но тоже важная для меня фича - решён вопрос цензуры крови! Теперь видно, что большинство врагов там люди, даже обтекаемые гуманоиды ближе к концу игры, всё ещё с красной кровью. А вот роботы и совсем уже мутанты источают зелень.

1054
Наигрался вчера вдвоволь. Игра вообще огонь  :wow:

Игра прям расцвела с бОльшим объёмом на экране. Никакой старой тесноты, отлично перерисованные и детализированные фоны заставляют по-новому взглянуть на уровни, добавляют им атмосферы. Жд депо например танковый завод, а при подходе к небоскрёбу Банглара видны беспорядки на улице. Спрайты персонажей тоже переделены в лучшую сторону, более подробная анимация и прочее. Никакого больше ограничения в 4 врага на экране, на харде натурально толпень и двумерность игры ничуть этому не мешает. И можно вдвоём играть вольготно.

Добавлен новый враг - квадрокоптер, заполняет расширившееся небо на уровнях и норовит расстрелять забывшего про него игрока. Прыгуны дальше прыгают бьют и прыгают, ниндзя в масках получили несколько новый приёмов, босс первого уровня вообще переквалифицирован в огромную некидаемую махину, правда страшен он только первым впечатлением, потому что тупой и убивает банальными ударами по яйцам. Мелкие корректировки и фишки во всём.

Персонажам добавили приёмов - теперь можно расходовать шкалу и просто через вверх + удар, причём ей не обязательно быть полностью заполненной. Старая тройка перебалансирована.
Куноичи теперь стала самым маневренным зонером с новым ударом катаной в прыжке и возможностью кидать сюрикены, а ещё её избиение в живот теперь даёт неуязвимость.
Камайтачи ослаблен, сильно раздался в плечах и новые приёмы почему-то нацелены на удары в воздух, откуда всё равно опасностей не так много, окочание комбы с выстреливанием цепями укорочено по расстоянию. Его сила всё также в резкой наглой мясорубке и крутому ползанию, но уже без былой нечестности.
Ниндзя без изменений - медленно ходит и неторопливо расшвыривает подходящих врагов, если держать темп. Реактивное скольжение на весь экран выглядит эпично и чуточку компенсирует его неторопливость.
Якша очень интересный персонаж - то медленная и никчёмная, то наоборот маневренная и творит ужас на весь экран. Все её мощные действия очень требовательны к исполнению - дальним захватом надо ПОПАСТЬ в цель, да ещё и надо следить чтобы в момент этого действия враги не подошли слишком близко и не надавали люлей, и энергии хоть чуть-чуть должно быть. Зато если уж сработало, то враги разлетаются так, как Ниндзе и не снилось. Низкие и никудышные прыжки продолжаются через двойной удар и становятся не такими плохими. Коротенький и слабые удары, очень кратковременный захват, зато сильный бросок вниз повреждает кроме самой цели и всех вокруг.
Рэйдена я не понял. Он играет в свою игру, как Годзилла на NES, всех разносит, но потом куча клопов всё равно закусает его по ногам. Слишком специфический геймплей для меня, особенно если играть одному.

1055
Общий / Отношение к сейвам
« : 06 Январь 2020, 12:34:14 »
Но протащив до него хотя бы 5-6 жизней - будет зааааметно проще.
Да это всё понятно. А потом ты встретишься с игрой, которая тебе не позволит дотащить 5-6 жиней. Потому что перед этим и на уровне надо будет пару жизней отдать.

1056
Street Fighter, не понял, ты купил игру, не имея консоли?

1057
Общий / Отношение к сейвам
« : 05 Январь 2020, 21:01:58 »
Ох, говорите, в динамике игры легче проходить без сейвстейтов? Что если не долбиться часами в сложные места, то они какого-то фига станут легче при полном прохождении? Весёлые вы, ей богу.
Сейвстейты могут хоть как-то дать подготовиться к игре, а не играть по типу "прошёл 10 уровней, сдох на 11, приноровился, начал заново, прошёл 11 уровней, сдох на 12, ой снова заново, чтобы попытаться увидеть от какой неожиданности ты помрёшь на 13"

Играл вот недавно в Fire & Ice на амиге.

Начинается нормально - платформер с одним касанием, милая графика, ошибок не прощает, все жизни слил и давай по новой, но и жизни вроде набираются разными путями - секреты, очки, привод щенков к концу уровня. Но в середине игра резко швыряет тебя мордой в грязь. Босс в конце 3го мира способен разом слить кучу жизней, а в следующем мире вообще начинается полный кошмар с кучей выскакивающих из-за кустов врагов, паралельно падающего огня сверху и прочего говна. И за ним всего лишь чуточку менее жёсткий мир, причем который ты даже через режим тренировки не посмотришь, т.е. без сейвстейтов его проходить можно только методом проб и ошибок, с начинанием игры заново при каждом сливе.

Потом, правда, наступает другая неожиданность, хорошая. Продравшись через этот ад и погибель, ты думаешь, что прошёл только 2/3 игры и дальше будет хуже, но оказывается что два последний мира это безопасный бонус с призами и последний уровень с боссом. Сам уровень лёгкий, а босс снова неадекватно сложный, спасибо хоть что там не цепь уровней. И всё также - потратишь на боссе все жизни - давай до свиданья, для исследования тактики ещё куча боли с прохождением с нуля.

Не представляю, как проходить эту игру честно, без сейвстейтов в начале уровня или хотя бы мира. Хоть ты тренируйся предварительно, хоть нет.

1058
Общий / Пройденные игры
« : 28 Декабрь 2019, 13:19:25 »
Dangerous Dave in Haunted Mansion (DOS) - В детстве игра навевала ужас уже со второго уровня, позже пытался пройти с бесконечными жизнями - застрял на 3м, теперь вот прошёл. Первые 6 уровней - крутые, игра учит терпению и неторопливости. Дейв нетороплив и дохнет с одного удара, но большую часть врагов можно тактикульно расстрелять сверху/снизу и вообще не подвергать себя опасности, если думать, прежде чем лезть. Местами неожиданные моменты балансируется дешёвыми жизнями - часто смерть идёт в плюс.
Но последний уровень надо заучивать наизусть. Не только расположение врагов, но ещё и типовое поведение в КАЖДОМ случае, и то, слизняки и оборотни имеют склонность начать бесогонить в действовать не по шаблону, на слизняках к тому же любит сбоить прицел. Да, ближе к концу уровня находишь жизнь и глобальный проигрышь не грозит, но всё равно по уровню продвигаешься крайне медленно, привыкая по нескольку раз к каждому новому сантиметру уровня.

ATOM RPG - Чуток выше среднего, но не намного. Не сильно понравилось.
Крайне странно смотрится, когда игра с тобой на "Вы" с большой буквы. Все успешные проверки дают опыт, что хорошо. Круто сделано влияние внимательности в диалогах - подмечаешь интонации и скрытый смысл, да и кроме неё и харизмы очень много влияний прочих характеристик на бытие. И даже просто крупинки опыта за даже бесполезную инфу в разговорах - это прикольно. Да что там говорить, абсолютно с КАЖДЫМ человеком в игре можно поговорить и он расскажет немного про себя, место, слухи. Более того, даже реплики героя каждый раз подстраиваются под ответ неписяя, с таким тщательным вниманием к мелочам уже не воспринимаешь первую прогулку по городу как скучную трату времени.
Немного портят впечатления портреты персонажей в разных стилях - то фотки, то как будто нарисованные, но в целом они хотя бы соответствуют антуражу в отличие от карикатурных стиляг Вастеляндии 2.
Ещё радует эдакая наивная доброта атмосферы, наконец-то постапок показывают не кучей грызущих друг друга бомжей. Противостояние деревни и бандитов внезапно решается миром, оказывается что бандиты при правильном отношении очень даже человечные и наоборот без них хуже. Местная "секта" тоже не вызывает такого уж отторжения и относительно пацифично настроены. При этом совсем уж розовых соплей тоже нет, когда я было отметил, что некоторые отморозки прям уж так тупо верят герою, как они устроили тёмную, а казавшаяся поначалу борьба с маньяками открывается потом, как разборки зла с таким же злом (теневые почтальоны).
Это из хорошего, но есть и разочарования.
Никуда не делся каличный фуляутский спинномозговой бой с тактикой "мочи -> мочи в голову -> мочи в глаза" на всю игру. Никакого позициионирования или учёта физических характеристик и подавно нет - сбивают с ног даже маленькие паучки. Куча примитивных разборок с крысами всю игру, дерево перков тоже не даёт разнообразия, очень дорогое и за игру мало чего прокачаешь, да коренным образом ничего не меняет. То есть тактически игра вообще никакая.
Жрать можно от пуза, даже будучи сытым, причём еда насыщает и лечит одновременно всех, с едой проблем нет вообще, отдых не нужен. Возможность видеть неоткрытый уровень целиком портит впечателние.
Атмосфера, хоть и в плюсе и без тупорылой пучковщины санитаров подземелий, всё равно наполнена традиционным поганеньким переизбытком отсылочками и несерьёзностью, но тут они хоть получше в тему выглядят, чем в уже упомянутой Вастеляндии 2. Может потому что "своё понятнее", не знаю.
Атрибуты и навыки, одни крайне важны (старая детская болезнь ловкости), другие можно смело держать на низком уровне (взлом, ремесло).
К сожалению, в игре нет ни крутой ролевой системы и проработки серьёзного сеттинга Underrail, не филигранно отточеной сети подлинной разветвлённости сюжета Age of Decadence, игра просто "сойдёт".

Control - Алан Вейк встречает фонд SCP. Вместо тьмы теперь бормотание, плюс уже набившая оскомину манера показывать неведомую муть в виде голых геометрических фигур.
Мягкая графика, но потом всё расплывается нефтяными пятнами при убийстве врагов, а когда сильно ранят тебя, то и вообще непонятно где кто чего. Реально красивых моментов в игре всего несколько штук.
Упор на физику сначала даёт забавные моменты, когда ещё в начале игры без всяких способностей подойти к столу и случайно развалить его, бегать с ящиком на ноге или приклеить каталку к стене.
С врагами хоть получше убогого свечения в зомбиков, тутошние чуть поумнее, кривляться пытаются, сначала даже попадаешь по ним не так хорошо, потом всё равно прозреваешь их твердолобость. К сожалению, в игре всё равно в основном враги типа "человечек с автоматиком", аномальщина приносит далеко не так много интересных вещей, как могла - летающие, владеющие телекинезом, невидимка. Ну ещё ракеты больно диковинно летают. Выезжает игра за счёт нескольких боссов ближе к концу, которые разнообразят бегания по офисам. С последним прям беда - вся игра в здании, офисы-лаборатории-цеха, есть пара переходов в другие измерения, но там тоже не шибко интересно. Плюс приз за худшую и самую непонятную карту уровней - пришлось смотреть на указатели на уровнях, чтобы понимать куда идти, но это +10 к атмосферности большой грёбаной конторы, мне сразу вспомнились лабиринты университета. Ещё атмосферу восстанавливают разные источники угрозы, независимые - грибы, бормотания и аномалии из астрала, которые атакуют и прочих врагов наравне с тобой.
Сама играется более-менее, не вяло - регенерации и укрытий нет, лечилки выпадают из врагов, если пытаться отсиживаться то достанут, приходится бегать по комнате просто так чтобы дезориентировать врагов. Позже резко вырастает маневренность и становится веселее. Порадовала автоматическая незавимая перезарядка оружия - за это время можно жахнуть врага телекинезом, который очень мощный. Главное просечь, что он кривоват и надо не зажимать его, а то снаряд висит справа и вечно норовит за что-нибудь зацепиться, а выстреливать сразу, тогда практически гарантированно попадёт - даже слишком легко.
Игра больна синдромом мегамена - действующих оружия всего два, но можно сменить в любой момент игры, через долгое меню. То есть принципе выбор есть в любой момент из всего, но сделано это почему-то максимально неудобно интерфейсно.
Игра пытается удерживать зависаниями в типа-заданиях, но хотя бы сразу понятно что это можно смело пропускать и бежать по сюжету, а он здесь благодаря закосу под фонд более вменяем чем мутотень Вейка.
В сумме как-то бледновато, ну сойдёт, видно что старались над игрой, но поверхностно и далеко не фонтан, с плесенью бездумного феминизма - вся игра сплошь кишит одними сильными женщинами и никчёмными мужиками.

1059
Hard'n'Soft / Steam
« : 27 Декабрь 2019, 23:03:23 »
Трансляции не врубают, захожу к другу, там логотип стима светится и ничего.

1060
Поддерживаю Dragon's Crown, игра хоть и обезображена дрочильней-гринданчиком, но всё равно крута и требует находить крутые комбинации по прокачке героя для успешного прохождения.

1061
Hard'n'Soft / Steam
« : 21 Декабрь 2019, 11:22:43 »
Ну а что ? Мы по всей стране раскиданы, вокруг настоящего не соберёмся.
Да не, всё нормально, я наоборот говорю что некий свой шарм в этом есть.
Другое дело, что нынче даже в чате тут вряд ли соберутся.

Ушло то время, когда мы всю ночь орали песни в чате.
Ну, кто хотел, те с тех пор с разных городов съезжались, чтобы поорать не в чате  :lol:

1062
Hard'n'Soft / Steam
« : 20 Декабрь 2019, 23:29:38 »
Раз такое дело, может соберёмся в групповом чате до\во время праздников. Пообщаемся за кружечкой чего-нибудь.
Как вам идея ?
Хехе, собираться в чатике и смотреть на рисованный костерок и болтать  :D
Вот в который раз уже смотрю на эти события стимовские, с одной стороны вроде надо себя рукой по лицу бить и ржать, но с другой стороны просто улыбаешься, какие-то они наивно милые.

1064
Прочие эмуляторы / Re: Retroarch
« : 10 Декабрь 2019, 13:03:26 »
veselipjan, лог для начала почитай.

1065
Специально даже сходил и посмотрел. Поржал с того коммента, где человек призывает ВСЁ РЕТРОСООБЩЕСТВО, считая его таким монолитным.  :lol:
Да блин, как это в стиле 90х, по-дворому, сворой пытаться наезжать на всех выделяющихся.

1066
Ну, как по мне, Мегамен и берет механикой, геймплеем в первую очередь. И душа, что бы то ни значило, сквозь геймплей просматривается, если как следует поиграть.
А ЧП более упрощенный, более детский, понятно, по мультсериалу сделан. Тоже отличная игра, но механика взята из Мегамена напрямую, а в MM она лучше представлена.
Придумать что-то более детское, чем бестолковый синий чубзик - практически невозможно, и тут как раз моя главная претензия к стилистике игр.
В чём же механика в ММ лучше представлена? Слабости у боссов, разве что. В самих уровнях спецоружия не нужны, а уровни в конце, которые делались специально под спецоружия, появились вроде только с иксов и всяких любительских типа Unlimited.
У Плаща зато полноценная подвижность есть, с приседанием, защитой плащом и цеплянием за платформы.

1067
Я вот считаю что Чёрный Прыщ лучше Мигомина. Мигомин на денди это невыразительный конвеер без души, механически хорош, да, но не стилистически.
И это притом, что плаща я детства недолюбливаю тоже стилистически. Но игра всё равно смотрится цельнее.
В свой ТОП25 игр на нес я точно не знаю, отнесу ли мигомина вообще.
Вот на снесе ММХ яркий и крутой, да, с какой стороны не посмотри.

Вот за это таким умникам по рогам давать и нужно, за подлую хитрость, за неуважение.
А вот и горе-гопничек из подворотни проявился. Опять же, ничего удивительного, что грязное хамло в итоге скатывается до словесных угроз.

Я вообще-то за компромиссы. А ругаюсь тут в первую очередь с теми, кто на них не идет.
Самое смешное, но они вообще игнорируют тот факт, что тут большое количество человек отлично общаются между собой, а их хамство игнорят.
"Ко-ко-ко, кудах, ты плохо отозвался про мою игру децства, ты пляхой, не умеешь договиваца"
Забегают чтобы какаху вбросить и то для этого требуется друг другу жопу поцеловать для храбрости.

1068
Умный человек задумался бы о критике в свой адрес
Неудивительно, что никто из вас так и не задумался.

1069
Цитата
Неплохие мысли, заставляют задуматься
Цитата
Да идите лесом, "товарищ", примеры ему приведи.
На дворе 2019-й год, чуваку 30 с куем лет, а он мне "Примеры приведи".
Крайне любопытное наблюдение получается.
Носители крайне низкой культуры ничего кроме киданий грязью и хамства предложить не могут, зато вовсю занимаются круговым жополизанием, ой простите, "выражают друг другу почтение"
Сбившись в стаю и громче галдя, правее становишься, чтоли?  :?

1070
Вот такую полоску я имел ввиду. Время съемки 2 часа дня. Как это называется?.
Кусочек чистого неба, когда всё отслаьное скрыто облаками. Зарево, как тут правильно сказали.

Maelstrom наверно в курсе, надо у него спросить)
НЕ ПАЛИ КОНТОРУ  :furious: Зарево это, зарево, а нас не существует  :shifty:

Добавлено позже:
Интересно кстати городской свет Москвы ночью наблюдать. Везде на горизонте всё светло, зато в сторону леса - чернотааа.

1071
Разное / Черная пятница :)
« : 30 Ноябрь 2019, 13:47:12 »
Моя девушка урвала свищ новой ревизии с дыханием дичи в мире Нинтенды.
Конечно пипец кривой магазин, когда всё лагает и все товары отсутствуют уже через секунды после начала, но потом ещё есть шанс, что чего-то просрётся и окажется в наличии.

1072
YuzorG, По порядку, если первые части бесят кривизной - пропускаешь.
Если к 4-6 частям наскучит - прыгай сразу на серию X на СНЕС / Пс1 - тоже пока не надоест.
Вообще со всеми сериями так - если наскучивает то бросай серию и переходи к другому, потому что каждая серия себя изживает и ничего принципиально нового в ней не появится.
Можно между делом пройти мегаменов 7 (снес) и 8 (сатурн).
Потом серию Zero на GBA.
Потом ZX на NDS.
В любой момент, если вдруг захочется снова оригинала - мегамены 9 и 10 на вии, и всякие хаки/игры на гейммейкере типа MM Unlimited.
Под конец можно Майти 9 сыграть, и ещё там какой-то мигомин вышел недавно.

1073
worm, да, в принципе верная аналогия, хоть и жутковатая. Радует только, что своей агрессией такая свора просто отталкивает всех более-менее разумных людей и скатывается в безнадёжную маргинальщину.

А какая точка зрения - "моя"?
Всё понятно. Читающий мораль всем и вся, и елозящий при этом от любых прямых вопросов.  <_< А то какже, иллюзорная позиция морального превосходства пошатнётся.

1074
Общий / Пройденные игры
« : 23 Ноябрь 2019, 20:00:50 »
Freeman665, версия посденяя официальная, в Стиме играл. И отзывы по этому запороту багу находил, там предлагались совершенно шаманские методы решения и я забил.
Сама-то DD нынче тоже выглядит бедно (писал отзыв тут летом), а это вообще халтура...

1075
Общий / Пройденные игры
« : 23 Ноябрь 2019, 18:58:35 »
Beyond Divinity - Персонажи стали трёхмерными, можно приближать камеру, но при этом спрайты земли мылятся и нещадно щиплют глаза. А без этого графика ничем не отличается от пререндера тех же самых моделек.
Классы теперь вообще не отличаются, атрибуты для всех действуют одинаково. Вдвоём бегать прикольнее. Теперь можно спать только за еду, зато можно таскать с собой спальник. Магия стала резко хуже, но за счет этого сбалансированней - нет уже такого жуткого закидывания врагов снарядами, они и дорогие, и кастуются не мгновенно. При прокачке вроде как даже что-то умеет, но поначалу полностью бесполезна. Прокачка остальных вещей ещё более бредова - специализация по оружию одноручному отдельно БЕЗ щита и с ним, разделение специализации по типу урона оружия (благо можно за деньги сбрасывать навыки) и вообще жуткая наркомания типа навыков владения ОТДЕЛЬНЫМИ ВИДАМИ СТРЕЛ. И среди типов урона - КОСТЬ. Защита от урона костью...
В остальном всё даже хуже. Начало за исключением завязки никакущее, поднимаешься по тюряге с совершенно ущербным окружением и "квестами", портал в поле с подземельями для гринда, хорошо хоть необязательными... В середине что-то интересное - можно посмотреть другой мир, чертей в грибных лесах, познакомиться с таинственной цивилизацией межпространственных странников, бегать по храму культистов хаоса. Местами даже диалоги атмосферные, но и тут есть бочка дёгтя - озвучка. Черти с голосом Масяни ещё смешат, но безнадёжно хрипящие и роботизированные странники вызывают головную боль и приступы кашля. А уж весь последний эпизод, посвящённый их грёбаной академии с просто зануднейшими вещами... Я и в начале то игра исключительно по прохождению, потому что в игре легко можно пропустить не то что сайдквест, а основной сюжетный предмет. Да, я играл очень невнимательно, но это не моя вина - редко от каких игр так тянет в сон.
К бездарной озвучке в подарок идёт такая же музыка - новые композиции иногда вообще напоминают Терри Тейлора (Neverhood).
В игре есть предмет, выглядящий как мозг с сеткой нервов, называется "корешок".
И, наконец, бескрайний ОКЕАН багов - пропадающий звук, странно работающие стрелы. При определённых ситуаций стреляется одной стрелой, выбранной, но эффект применяется от другой стрелы. Да, прикольно стрелять магическими стрелами, тратя обычные, то там очень странно просчитываются бонусы и вообще непонятно, что происходит. Кажется, если бегать с двумя колчанами этот баг возникает куда реже. Пропадающие магазинщики, а потом и пропавший квестовый персонаж, из-за чего я застрял в самом конце и допрошёл уже по ютубу.

Castle Crashers - Битемап средней паршивости с хреновой рисовкой флеш-поделок нулевых, петросянщиной и местечковыми отсылочками. Боёвка с несолькими малоотличающимися комбами и разной магией у персонажей, более-менее катит. Хитбоксы героев и врагов по дальности очень малы, стоит только чуть отойти выше/ниже - не попадаешь. В купе с периодическим обилием всякой фигни на экране попадать по боссам становится сложно, враги то обычно толпами бегают и хоть кого-нибудь, да заденешь. Есть унылая типа прокачка с циферками, единственный смысл которой - решать, что лучше, магия или скорость+лук. Магия хоть у персонажей разная.
Игра к тому же шибко затянута, враги обычно отличаются только внешним видом, есть впрочем и несколько прикольных врагов и боссов.
Впрочем, у этой игры есть один несомненный плюс - в неё очень хорошо играть толпой, набухавшись в какашечку. Способствует этому почти аркадное закидывание зельями жизни, но реализованное получше - они не бесконечны и взять совсем уж мясом брать не получится, в коопе можно воскрешать своих, но надо при этом не получить в лоб.

Little Mermaid (NES) - Прошёл на спор на клавиатуре одной рукой пьяный в зюзю. Лишний раз удостоверился, что эта игра - лучший вариант втянуть в ретрогейминг незнакомого с ним человека. Простая, но при этом требует хоть каких-то стараний. Если играть хорошо, то прокачка позволит легко расправляться даже с до этого неуязвимыми врагами - получаешь удовольствие от грамотной игры. А если умереть, то даже со сброшенной прокачкой остается вариант пробегания уровня к боссу.

Gremlins Inc. - Настолка с беганием по полю, на первый взгляд кажется совсем случайной фигнёй типа манчкина, потом кое-какие тонкости всё же становится видно. Но в целом ничего глубокого, рандомная бегалка с набиранием очков и весёлыми подставами соперникам. Меня, избалованного серьёзными бумажными настолками, таким не купишь, не понимаю, как в неё можно на серьёзных щах долго рубиться и даже турниры проводить.
Плюсом идёт хороший интерфейс, графика и атмосфера, и возможность быстро провести партейку, то есть на поприкалываться иногда в перерыв игра подходит, общая оценка положительная.

Ground Gives Way - Хороший пример тщательно взвешенного и сконцентрированного минимализма. Рогалик без прокачки, всё, от чего ты растёшь - это находимые предметы. Какие наденешь, тем и будешь - бронированным рыцарем, магом с посохом или тихим вором. Естественно, предметы и вредят друг-другу, громоздкие вещи делают шумным, а железные ухудшают магию, зато просто маг будет слишком беззащитным против физических атак. Есть и простор для совершенствовния - торговцы могут улучшать и зачаровывать вещи, также давать дорогие уроки, зато дающие безусловный постоянный эффект.
Использовать ресурсы в игре надо очень грамотно - я люблю игру за то, что в ней запрещены ВСЕ возможности повысить эффективность через долгий микроменеджмент: врагов убивать вообще не обязательно (нет никакого опыта), нельзя переодеваться в бою, и даже вне боя это требует энергии, любые брошенные или тронутые вещи тырятся инопланетянами, разница между летальным и нет уроном, временные эффекты действуют до отдыха. В более поздних версиях и кучу других QoL балансировок сделали, типа возможности спокойно двигать оглушённых врагов и получение энергии адреналином. Остаются только хорошие и интересные выборы.
Минус у игры в этой же самой случайности. Когда в принципе отсутствует что-то гарантированное, прохождения очень разнятся между "повезло с хорошими предметами" и "не повезло", и продолжать играть после смерти с приятным стартом уже не хочется. В итоге, игру я так и не прошёл - заплевали ядом на последнем уровня лучшего персонажа, который ходил с шокером и резиновым щитом.

Dragon Age 2 - Сначала начинается бодро - экшон, красиво, физика получше, бои выглядят ещё интереснее и унылая рутина за счёт тактик сопратийцев проскакивает сама.
Но потом... Не просто куча сайдквестов, но они ещё и В ОДИНАКОВЫХ ПОДЗЕМЕЛЬЯХ НА ВСЮ ИГРУ. Местами время от времени перекрывают проходы, но даже карту менять не чешутся. 3 акта в одном и том же месте, каменный город среди полупустыни с такой же интересной "местностью" - эталон халтуры. Сюжет этих сайдквестов перепутывается в голове и становится печально трудно уследить за связями, очень жаль кучи потерянного времени.
Ситуацию спасают интересные персонажи, не уступающие первой части. Только Себастьян из длц сер и уныл. Болталка имеет кое-какую интересную задумку с 3 видами реплик и выделением главенствующего стиля, хоть получше простого добрый-злой.
Ещё позже становится виден и серьёзный изьян в боёвка - ролевая система на самом деле упрощена, параметры, особенно броня, стали текущей вечнорастущей соплёй. То есть есть просто число защиты, например, а есть соответствующий ему процент ухода от атаки. И с каждым уровнем зависимость подъедается инфляцией. Причем мыло того, у разных персонажей зависимость процента от параметра разная, у разных параметров разный масштаб и вообще ничего не понятно, глядишь на "споротивление огню 500(8%)" и недоумеваешь... Хорошо хоть умения дают сразу + напрямую к процентам.
Ну и наконец - все проценты ещё и напрямую зависят от ранга врага - от босса уклониться практически нереально, что превращает бои с ними в маразматическое бегание туда-сюда с дешёвыми уловками типа кайта и ухода от медленных атак (а физика в игре всё ещё не свободно-экшоновая!)
В конце произло вообще неожиданное - дал трещину и основной сюжет. Не ну да, в начале тоже были упоительные моменты, когда вообще никто не замечает, что ты маг. А в эпилоге игра вообще делает больно в области логики. Совершенно немотивированные поступки, КАЖДЫЙ блин маг, которых ты пытаешься защищать, включая блин главного, прибегает к магии крови, одержимая тамплиерка в определённый момент наоборот всех отпускает с миром на передышку...
"Поспешишь - людей насмешишь" - очень точно передаёт ситуацию с игрой.

1076
Пирамида Грэма хорошо иллюстрирует эту идею.
Замечательная пирамида, сам её часто привожу. Ты вот себя на какой ступени видишь?

Ну так если от таких бежать то ничего кроме +35-40 милф не остается которым нужны молодые сам знаешь для чего. Я ничего не говорю - кто ищет тот может найти но это может потребовать всю жизнь а когда оглянешься так уже и не нужно будет ничего. Впрочем это зависит от многих факторов.
Удачи жить с таким упадническим настроением, чо. Ну или бегать хвостиком за человеком, который тебя ни в грош не ставит.

1077
Нормальные такие девчонки, и играют некоторые, и парни/мужья играют, и нормально относятся к этому, и поговорить можно на эти темы.
+1, с кем общаюсь иногда, игроков-то полноценных может и мало, но в целом все нормально и с интиресом относятся. Но да, это всё "фичи" образованных и благополучных прослоек.

1078
Просто, хотелось найти хотя бы какое-то менее мрачное объяснение, почему у иных граждан так рьяно развит "ностальгический синдром". Если же все реально обстоит так, как описал YuzorG...
Тут если только психологов звать на помощь, чтобы они конкретнее пояснили что там компенсируется и за счёт чего.

А вот мне кажется, что в каждом из нас продолжает дремать "внутренний ребенок" - если только мы старательно не стремимся его подавить. И проснутся он может совершенно неожиданно
У меня двоюродный брат давит его нещадно. Когда были мелкими, геймеры были ещё те. Выросли, он как-то отдалился, взрослый весь такой, весь в работе, мажор, перестали общаться.
Приезжал три года назад, заходил в гости. Начали ковырять мою коллекцию и в один момент он всё отложил со словами "ну нафиг, сейчас затянет". Мне кажется, что это глупо. Нужно быть тем, кто ты есть и не пытаться быть кем-то другим...

Это можно проверить, сделав перестановку в доме - сначала все кажется классным и необычным, потом приедается.
Ну видишь, вроде ты уже не ребёнок, а всё равно - сначала всё кажется необычным :)
Разницу между первым знакомством с игрой и уже дальнейшими её изучением я видел уже тогда.

Я для себя вывел аксиому - "играть только в то, во что хочется играть".
Без всяких хайпов, рекомендаций, и прочих авторитетных обзоров.
Да, именно про это я и говорю. Потом ещё с друзьями прикольно обсуждать сыгранное, но явно не к "авторитетам" лезть.
Хотя вот Карасёв меня зацепил таки своим циклом про детство буржуя. На игры там особо не наседает, зато дух загадочности старых компов у меня прям отзывается.

1079
Хорошо, что ты можешь такие ощущения испытывать. У меня не так. Для себя давно сделал вывод, что получать от игр те самые впечатления из детства уже не выйдет. И возраст тому причиной, и нынешние реалии влияют. Как бы то ни было, играть, узнавая нечто новое, мне по-прежнему нравится. Только смотрю на игры... взглядом ценителя, что ли.
Не вижу противоречий между "как в детстве" и "взглядом ценителя". Ценитель сам по себе включается просто в силу того, что с возрастом ума прибавилось и просто нельзя чего-то делать, не анализируя. Уже почти два года описываю впечатления от всего сыгранного.
А вот не парится с выбором и не бегать по всяким апзорщикам/экспертам, собирая что-то об игре, и начинать игру просто по мимолётному позыву, как в детстве и было - можно.

1080
Здесь уже ранее высказывали мнение о том, что такая вот однобокая позиция свойственна, по большей части, не игрокам, а скорее тем, кто игры воспринимает как некую неотъемлемую часть "детства босоногого". Верно ведь, для этих людей запуск какого-нибудь условного Черного Плаща - это некий акт возвращения в безмятежное прошлое, не более чем мимолетное отрешение от текущих проблем...
Проблема отнюдь не в желании вернуться в детство и даже не в попытке отрешиться от проблем, а именно в психотравмах и низкой культуре, царившей тогда. Мышление маргинальных семей в деталях описал YuzorG.
Ведь что сделал бы нормальный человек, если бы захотел провернуть трюк с "возвращением в безмятежное прошлое"? Явно бы не цеплялся за якоря-образы в виде отдельных игр, надеясь на волшебство, а отрефлексировал бы свои ощущения, разобрался бы с проблемами для достижения той самой "безмятежности", понял бы, что надо просто играть не особо запариваясь над выбором, потому что в детстве такой настрой и был, ну и т.д.

Я вот недавно полгода решил отдохнуть без работы, достигнуть безмятежности, так сказать. Ну и, естественно, засел за игры. Выбирал их ну совершенно без задней мысли, буквально по ближайшей ассоциации от балды, большая часть ещё неигранные. В итоге натекло 60+ игр вообще отовсюду, от спектрума и детской донди до современных, ядерная смесь. И знаешь что? Игралось, прям как в детстве - с удивлением открывал кучу неизведанных игр, конечно попадались и плохие, но и их проходил тоже, потому что почти везде можно какую-то изюминку разглядеть. Реально, поймал такое ощущение "безмятежного детства", ностальгаторы о таком даже мечтать не могут.

Страницы: Назад 1 ... 32 33 34 35 [36] 37 38 39 40 ... 270 Далее