Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Le@N

Страницы: Назад 1 ... 29 30 31 32 [33] 34 35 36 37 ... 236 Далее
961
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 30 Октябрь 2012, 23:28:11 »
Rockman Z, на кнопки только цвет персонажа меняется.
Можно сделать, чтобы изменялись спрайты/анимации при выборе определенной палитры.
Только быстрого способа не существует, придется редактировать персонажа.

962
Разное / Re: Darkwing Duck 2 NES - быть!
« : 30 Октябрь 2012, 19:56:36 »
Lomax, +1))

963
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Trilogy Extended
« : 30 Октябрь 2012, 19:44:53 »
Цитата
У вас вроде Шан Тсунг превращаться умеет?
Конечно нет, это планируется позже.

964
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 30 Октябрь 2012, 13:04:01 »
Пробелы в названиях музыки на меню/селект нельзя ставить.

965
Цитата
Если бы ты читал форум то нашел бы выложеный пад плагин
При всем желании такой объем страниц прочитать нереально.

966
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Trilogy Extended
« : 30 Октябрь 2012, 09:39:02 »
Не подходит для классического МК, хотя кому я объясняю.. <_<

967
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Trilogy Extended
« : 30 Октябрь 2012, 09:35:52 »
Слушай, ты уже достал подобными идеями в других темах.
Если непонятно, создай собственную тему и предлагай что угодно.

968
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Trilogy Extended
« : 30 Октябрь 2012, 09:24:52 »
Цитата
Так у меня как бы в гораздо большем работает
Отлично, только к теме это имеет уже туманное отношение.

Цитата
Когда-нибудь, доведу одну из них до ума, возможно.
Кропотливая работа, к тому же анимации делать целиком..

Цитата
Прикидывем количество часов и множим на оплату в час
Ты видимо не понял - нам не нужны спрайты из моделей.
Тем более за такую стоимость.

Цитата
Если его сравнивать, то выглядит как живой
Хватит уже об этом, достаточно сказано.

Цитата
крутые и интерестные проекты на мугене есть
Не утверждал, что проектов много (тем более интересных). Их делать гораздо сложнее, чем компиляции.

Цитата
проект-типичная мугеновская сборка, а спрайты краденые
Глубоко сомневаюсь, что такой подход сработает.
Скорее попрошу модераторов удалить провокационный пост.

969
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Trilogy Extended
« : 29 Октябрь 2012, 19:32:19 »
На одежду посмотрите, он не гладил вообще костюм.

970
Цитата
о чем я когда-то даже предполагал
Предполагать о чем-либо нельзя, можно "предполагать, что".

971
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Trilogy Extended
« : 29 Октябрь 2012, 14:50:42 »
Но не повторяет полностью во всех деталях.

972
Хоть бы источник указал, правила надо соблюдать..

973
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Trilogy Extended
« : 29 Октябрь 2012, 14:08:55 »
Цитата
Ну разумеется, названий мы конечно не знаем.
Дело далеко не в этом, не хочу искать за тебя.

Цитата
вы с этим юзером в своей "критике" похожи
Как будто один человек писал, только предыдущий меньше напрягал.

Цитата
сказать суровую правду о мугене
Например, движок настолько простой.. На него любой может сделать что-нибудь.
Так это преимущество скорее, чем недостаток.

974
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Trilogy Extended
« : 29 Октябрь 2012, 10:21:01 »
Цитата
конструктивный диалог идет с самого начала темы
Был нормальный, пока ты не пришел.

Цитата
Обычно их делают люди с завышенной самооценкой.
Другой ник тебе ничего не мешает писать правильно.

Цитата
Ссылки на достойные проекты в студию.
Как-то не хочется искать, сам можешь найти при желании.

Помощи от тебя никакой, зато посты какие длинные пишешь.

975
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Trilogy Extended
« : 29 Октябрь 2012, 09:39:11 »
Цитата
с вами работать могут только
Зачем тогда помощь предложил, непонятно. <_<

Цитата
персонажи по разрешению выше чем разрешение игры
Можешь проверить аркадный МК4, увидишь разрешение 400x254.

Цитата
не видишь потенциала, которого можно из них добится
Как раз знает, что ничего хорошего не выйдет.

Цитата
спрайт лист что ниже приведён это всё что они перерисовали
Кстати, как ты уже заметил, он слишком высокий и яркий.
Голова к тому же вообще не похожа.

Цитата
другое разрешение, сам муген последней версии и т.п.
Впрочем, не стоит думать что схожих проектов не существует.
Как я уже говорил ранее, ограниченно мыслишь.

Цитата
из-за разницы разрешений аркады и мугена
Лайфбары подняты, чтобы не загораживать персонажей при прыжке.

Цитата
Версусы неизвестного качества
Вообще-то собирались из разных источников и дорабатывались.
С тем же успехом можно написать, что остальные спрайты неизвестного качества.

Цитата
Некоторые фаталити будут не в духе оригинальных МК
Некоторые товарищи уже надоели придираться к этому добиванию.
Появятся другие спрайты, фаталити переделают.

Цитата
но с одновременно персонажами и их версусами
Вышеописанное не имеет никакого отношения к меню.
Ты говоришь насчет экрана выбора персонажа.

Цитата
его нужно будет сначала взломать
Жизни не хватит, чтобы проделать такую процедуру.

Цитата
лучше ничего не спрашивать и не предлагать
Наоборот, все создатели проекта открыты для предложений.

Цитата
унижать труд других людей
Мне нравятся некоторые проекты, не скрываю этого.

Цитата
всецело поглащены работой над проектом
Активно заняты проектом - Kage (программист) и xTH@Wk (художник).
Касательно меня, помогаю с некоторыми вещами. Как правило, присылаю стейджи.

Цитата
посмотрю на неё, когда она выйдет, и сделаю обзор для сайта/журнала
Лучше не стоит, потому что в теме плохо разбираешься.
Научись писать мой ник правильно к тому же.

976
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Trilogy Extended
« : 29 Октябрь 2012, 01:18:33 »
Цитата
Если что, я готов дорисовать несколько бэкграундов.
Ага, дорисуй полы, если сможешь. Потому как в МКТ полы на всех аренах больше по высоте.

Цитата
На аркадном автомате модели такие же как в MKGold
А толку, все равно детализации не хватает, отличаются от настоящих актеров.
Тот Скорпион, которого ты выкладывал как раз высокополигональный.

977
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Trilogy Extended
« : 28 Октябрь 2012, 23:48:00 »
Цитата
Кто мешает поставить модель в нужную позу и отрендерить в изображение?
Никто, только где ты видел высокополигональные модели из МК4?

Цитата
процесс получения изображения по модели.
Признаюсь, ошибся немного.

Цитата
Хочешь сказать, что до вас никто не делал Куан Чи
В нормальном качестве никто не делал.

Цитата
Честно говоря, ваша агрессивность и самодовольство поражает меня.
Вообще-то отвечали предельно вежливо. А играть никто не заставляет же.
Пост лишний раз доказывает, что тебе нет особого дела до нормальных проектов.

978
Hard'n'Soft / Re: Проблемы с компьютером.
« : 28 Октябрь 2012, 23:17:23 »
Что мешало переустановить систему, чем тратить время на бесполезные действия..

979
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Trilogy Extended
« : 28 Октябрь 2012, 23:03:03 »
Цитата
Речь была о спрайтах, конечно же.
Скажем так, в команде достаточно профессионалов, способных вытащить графику самостоятельно.
Спрайты сомнительного качества из МКП/компиляций никому не нужны.

Цитата
Мне почему-то казалось, что спрайты сделаны фанатами из рендеров
Ты хоть думай, что говоришь. Рендер - обычная трехмерная модель, только качество лучше.
Сложнее сделать кучу спрайтов с нуля, нежели дорисовать двухмерную графику.

Цитата
если бы у вас были исходники, смогли бы сделать закрытый проект
Я не вижу особой связи между этими вещами. Проект можно сделать закрытым при любом раскладе.
И даже добавление собственных персонажей можно реализовать.

Цитата
А так, ждем Кибер Рейдена и Нуб Сайбота МК1
Мне нет никакого дела до подобных поделок.
Пускай добавляют кого угодно, это уже не будет исходным проектом.

Цитата
До этого я ни в одном проекте на мугене не видел
Я тебе сказал уже, что ты мало видел вообще.

Цитата
Вы взяли из мифологии и Смоук взял из мифологии
Урезать качество спрайта всегда проще, чем улучшить.
К тому же исходный материал у нас куда лучше, чем у Смоука.

Цитата
Для того же Куан Чи, наверняка, спрайты были уже для Мугена
Знаешь, не имея никаких доказательств, лучше помолчать.

Цитата
Но невооруженным глазом этого заметить нельзя.
Может зрение стоит проверить? Некоторые не видят разницы между графикой МКТ и аркадных частей.
Надеюсь, ты не относишься к данным товарищам, хотя меня терзают сомнения.

Цитата
Если ваш проект будет очень удачным, то на него тоже начнут клепать сборки
Даже не мечтай, не будет никогда этого. Еще одна причина (помимо закрытости основного кода) - система здесь куда сложнее, непросто изменить геймплей.

Цитата
даже если они изначально настроены к нему положительно, как я
Думаю, в шапке темы стоит отметить, что для любителей сборок существует другая тема.
Извини, но посты твои напрягают и не особо позитивные.

Цитата
Сделали из меня чуть ли не врага проекта
Что поделать, не у всех хватит терпения отвечать на твои посты.

Цитата
Не знал, что есть уже третья
Существует официальный сайт, который достаточно легко найти.
Спрайты уже приличное время нормально вытаскиваются из любого формата.

980
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 28 Октябрь 2012, 20:51:45 »
Присоединяюсь к поздравлениям. С Днем Рождения! :drinks:

981
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Trilogy Extended
« : 28 Октябрь 2012, 18:56:51 »
Цитата
почему то до сих пор нигде такого не видел
Логично, потому что слишком долго и тяжело делать.

982
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Trilogy Extended
« : 28 Октябрь 2012, 16:27:33 »
Нет в нем ничего хорошего, еще один перекрашенный ниндзя.
В плане спец. приемов не блещет оригинальностью, к сожалению.

983
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Trilogy Extended
« : 28 Октябрь 2012, 16:02:09 »
Цитата
А почему им дали изменённый муген, а вам нет?
Никто никому не давал, у них продвинутый программист есть.
А делиться не желают, как несложно догадаться.

Цитата
Знал бы ты список персонажей того проекта, так промолчал бы про наш
У них присутствует Тремор, пожалуй главный минус.

984
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Trilogy Extended
« : 28 Октябрь 2012, 09:02:16 »
Будут конечно, куда же без них. На данный момент программист отдает предпочтение спец. приемам/добиваниям.
Поэтому Бруталити появятся позднее, еще комбы далеко не у всех сделаны.

Цитата
Но больше всего не нравится лайфбар. Он загораживает часть экрана.
Ничего не загораживает, потому что сдвинут вверх. Видимая часть экрана соответствует аркадному разрешению.
На самом деле за полосками ничего нет, поэтому дракон на фоне добавлен.

Цитата
За исключением, конечно, Куан Чи, вызывающего Spinal из Killer Instinct
Очевидно же, что он исполняет роль обычного воина-скелета.
Найди другие подходящие спрайты, тогда продолжим разговор.

Цитата
"Игра на Мугене" и "сборка" давно уже стали синонимами
Для недалеких людей, мыслящих стереотипно..

985
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Trilogy Extended
« : 28 Октябрь 2012, 08:57:08 »
Цитата
Разве у вас не собраны чужие персоонажи?
Смеешься что ли, здесь же совсем другая система. Нельзя перетаскивать персонажей откуда угодно, даже если такой же движок. <_<

Цитата
Для того же Куан Чи, наверняка, спрайты были уже для Мугена
Просвещу тебя, что Куан Чи официально присутствует в МКМ. Спрайты взяты прямо с хака, конечно же.
Не имеет значения, что там меньше 20ти цветов, а здесь 256.

Цитата
Elecbyte исходники движка вроде как не выкладывала
Что с этого? Ты, вероятно, не видел нормальных проектов, где геймплей сделан как следует.

К сожалению, страшно тупишь, не осознавая этого.

986
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Trilogy Extended
« : 27 Октябрь 2012, 22:25:15 »
Цитата
Лично мне не нравится, что одних и тех же персонажей несколько иконок
Особенность движка, зато цвет костюма в МКТ выбрать нельзя.

Цитата
Еще пару скриншотов, как глупо любят делать в сборках
Сказано несколько раз, что здесь не сборка. Без скриншотов прекрасно известно, насколько ужасны могут быть селекты.

Цитата
Правда, уж слишком лёгкий.
Проще говоря, его там вообще нет. Противник выполняет записанные движения.

987


27 октября, в 23 ч. сможете ознакомиться с третьей частью похождений Кратоса.
Кровь, обнаженка, расчлененка и никакой цензуры. ;)

988
Разное / Re: Darkwing Duck 2 NES - быть!
« : 27 Октябрь 2012, 14:05:33 »
Ну так денег тоже не будет, можешь не переживать.

989
Разное / Re: Darkwing Duck 2 NES - быть!
« : 27 Октябрь 2012, 12:58:48 »
Так автора уже спалили в одной статье. ;)

Хочу такой монитор в первую часть.

990
Видно же, что трехмерные модели.

Страницы: Назад 1 ... 29 30 31 32 [33] 34 35 36 37 ... 236 Далее